Heroes of the Storm

Informacje o poprawce do Heroes of the Storm – 28 czerwca 2017

Informacje o poprawce do Heroes of the Storm – 28 czerwca 2017
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której wprowadzono zmiany balansu oraz naprawiono kilka błędów gry.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Genji Medivh Jasnoskrzydła Dehaka
Maltael Probiusz Lúcio D.Va
Thrall Tassadar
Zeratul Uther
Zul'jin

Powrót na górę


Zabójcy

Genji

Talenty

  • Poziom 4
    • Wirtuoz Shurikenów (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 30 do 25 pkt.
    • Smoczy Pazur (Aktywowany)
      • Zmniejszono wymagane obrażenia z 375 do 330 pkt.
      • Zwiększono zadawane obrażenia ze 180 do 190 pkt.
  • Poziom 7
    • Unik (Pasywny)
      • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 12 sek.

Powrót na górę

Maltael

Zdolności

  • Udręczone Dusze (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 80 do 100 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Nadciągający Cień (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 4 sek.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Obecnie zmniejsza również koszt many Całunu Śmierci po wykonaniu zadania z 50 do 25 pkt.
  • Poziom 13
    • Eteryczny Byt (Cecha)
      • Zmniejszono pancerz z 15 do 10 pkt. za każdego trafionego bohatera.
      • Zwiększono maksymalną premię do pancerza z 45 do 50 pkt.
    • Nieubłagany Koniec (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 20 sek.
  • Poziom 16
    • Memento Mori (Cecha)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 80%.
  • Poziom 20
    • Żniwiarz Dusz (R)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Obecnie pasywnie wydłuża czas działania Udręczonych Dusz o 1 sek.
Komentarz twórców: Śmierć nadeszła i zbiera swe żniwo (odrobinę zbyt skutecznie). Współczynnik zwycięstw Maltaela poszybował w górę znacznie szybciej niż przewidywano, tak więc duża część wprowadzanych zmian to osłabienia. Szczególnie potężne okazały się talenty wzmacniające cechę w połączeniu z Udręczonymi Duszami. Sądzimy, że poprzez ograniczenie mocy poszczególnych komponentów tej kombinacji sprowadzimy naszego anioła z powrotem na ziemię.

Powrót na górę

Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Zdolności

  • Wytrzymałość Mroźnych Wilków (Cecha)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 210 do 223 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Pomruk Zagłady (Q)
      • Zwiększono wartość odzyskiwanej many z 10 do 12 pkt.
  • Poziom 4
    • Dzika Wytrzymałość (W)
      • Nowa funkcja:
        • Trafianie bohaterów Dzikim Duchem zapewnia Thrallowi 3 ładunki Wytrzymałości Mroźnych Wilków.
  • Poziom 7
    • Duchowa Tarcza (Pasywny)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy poziom kumulacji Wytrzymałości Mroźnych Wilków z 5 do 8 sek.
  • Poziom 20
    • Pęd Wichru (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 80 sek.

Powrót na górę

Zeratul

Talenty

  • Poziom 16
    • Skazanie na Śmierć (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 40%.

Powrót na górę

Zul'jin

Zdolności

  • Gilotyna (R)
    • Zwiększono podstawowe obrażenia ze 210 do 350 pkt.
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń przy bardzo niskim poziomie zdrowia z 500% do 300%.

Talenty

  • Poziom 20
    • Usidlenie (Aktywowany)
      • Zwiększono zasięg z 7,8 do 10.
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
      • Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.

Powrót na górę


Specjaliści

Medivh

Talenty

  • Poziom 7
    • Kruczy Chowaniec (E)
      • Kruki stworzone za pomocą tego talentu będą teraz atakować wyłącznie bohaterów.

Powrót na górę

Probiusz

Zdolności

  • Przeciążenie Pylonów (R)
    • Nie zapewnia już Pylonom dodatkowego zdrowia.

Powrót na górę


Pomocnicy

Jasnoskrzydła

Zdolności

  • Czarodziejski Pył (E)
    • Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 do 3 sek.
    • Nie zapewnia już ładunków Bloku.
    • Nowa funkcja:
      • Zapewnia 30% pancerza magicznego na 3 sek.

Talenty

  • Poziom 13
    • Osłaniający Pył (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Czarodziejski Pył zapewnia teraz dodatkowo 50% pancerza fizycznego przez cały czas działania.

Powrót na górę

Lúcio

Zdolności

  • Podleczenie (W)
    • Zwiększono skuteczność leczenia Potencjometrem z 14,5 do 15,5 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Wyższe Częstotliwości (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 0,35 do 0,45 sek.
Komentarz twórców: Postanowiliśmy przywrócić Lúciowi pierwotną skuteczność leczenia, ponieważ znacznie ograniczyliśmy jego pasywne leczenie. Wprowadzona zmiana powinna również pozytywnie wpłynąć na częstotliwość wyboru Przeciwwzmocnienia i talentu Rozkręćmy Towarzystwo.

Powrót na górę

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

Zdolności

  • Tarcza Plazmowa (Q)
    • Zmniejszono skuteczność kradzieży życia z 45% do 40%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy (Q)
      • Zwiększono pierwszy poziom premii do mocy osłony z 15% do 20%.
      • Zwiększono drugi poziom premii do mocy osłony z 30% do 40%.
    • Wola Templariusza (Pasywny)
      • Zmniejszono premię do obrażeń za wykonanie pierwszego zadania ze 150% do 125%.
  • Poziom 4
    • Objęcia Khali (Q)
      • Zmniejszono skuteczność kradzieży życia z 90% do 75%.

Powrót na górę

Uther

Talenty

  • Poziom 1
    • Młot Światłodzierżcy (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia przy każdym ataku podstawowym z 1 do 1,5 sek.
  • Poziom 4
    • Pogoń za Sprawiedliwością (E)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
  • Poziom 7
    • Strażnik Starożytnych Królów (Cecha)
      • Zmniejszono pancerz z 75 do 50 pkt.
  • Poziom 16
    • Dziękczynienie (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 40 do 60 sek.
Komentarz twórców: Kiedy przyglądaliśmy się sposobom na osłabienie naszego ulubionego paladyna, wiedzieliśmy, że został zaprojektowany z myślą o unieruchamianiu całych wrogich drużyn i chcieliśmy zachować tę cechę jako jedną z jego najmocniejszych stron. Okazało się jednak, że Strażnik Starożytnych Królów radził sobie z tym zadaniem nieco zbyt dobrze. Statystycznie nie prześciga on znacznie pozostałych talentów tej samej rangi, z wyjątkiem rozgrywki na najwyższych poziomach – ale na tych właśnie poziomach może być bardzo frustrujący dla przeciwników. Sądzimy, że po wprowadzeniu powyższych zmian talent ten będzie wybierany w konkretnych sytuacjach, gdy wroga drużyna będzie dysponować wieloma środkami obezwładniającymi – jednak nie będzie zbyt pomocny, gdy wróg będzie dysponować tylko jednym bądź dwoma źródłami dodatkowego pancerza.

Powrót na górę


Wojownicy

D.Va

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego mecha z 22,5 do 21 pkt.
  • Zmniejszono zdrowie mecha z 2 060 do 2 000 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia mecha z 4,86 do 4,17 pkt. na sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Nitro (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 50%.

Powrót na górę

Dehaka

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 110 do 105 pkt.

Zdolności

  • Drapieżnik Zaroślowy (Z)
    • Wydłużono czas odnowienia z 50 do 60 sek.

Talenty

  • Poziom 13
    • Zaciekły Drapieżnik (W)
      • Nowa funkcja:
        • Zwiększa obrażenia zadawane przez Czarną Chmarę o 40%, gdy aktywne jest wzmocnienie zapewniane przez Drapieżnika Zaroślowego.

Powrót na górę


Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono kilka usterek, które powodowały zawieszanie się klienta gry.

Grafika

  • Maltael: Wielokrotne użycie Ostatniego Namaszczenia na tym samym celu nie powoduje już wyświetlania ponad głowami postaci pozbawionych tekstur efektów wizualnych. 

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Chronia: Usunięto usterkę, która mogła umożliwiać jednoczesne istnienie dwóch Spowalniających Piasków.
  • Dehaka: Wykonanie zadania związanego z talentem Regeneracja Tkanek nie będzie już uniemożliwiać leczenia Dehaki za pomocą esencji zgromadzonej za udział w zabiciu wrogich bohaterów.
  • Samuro: Usunięto błąd, który mógł powodować skrócenie czasu trwania Spaceru po Wietrze z 10 do 9 sek.
  • Tassadar: Unicestwienie jest teraz prawidłowo stosowane kumulatywnie w przypadku, gdy cel znajduje się również pod wpływem innych efektów redukcji obrażeń.
  • Tassadar: Nie może już używać ataku podstawowego w czasie trwania Przesunięcia Międzywymiarowego, kiedy jest pod postacią Archonta.
  • Thrall: Obrażenia zadawane atakami podstawowymi na bazie procentowej wartości zdrowia po użyciu Dzikiego Ducha z talentem Wilk Alfa są teraz zaliczane do obrażeń od zdolności.
  • Thrall: Premia do leczenia zapewniana przez Dar Mroźnych Wilków nie jest już stosowana do wszystkich wystąpień efektów proceduralnych Wytrzymałości Mroźnych Wilków.
  • Tyrande: Wartość premii do obrażeń, która pojawia się w opisie Tropiciela na pasku wzmocnień aktualizuje się teraz prawidłowo. 

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości