Heroes of the Storm

Baza wiedzy: Podstawy pól bitew

Baza wiedzy: Podstawy pól bitew

Nexus. Międzywymiarowa arena, na której toczą boje najznamienitsi bohaterowie ze wszystkich uniwersów Blizzarda. W drugiej odsłonie naszego cyklu przyjrzymy się podstawowym kwestiom związanym z polami bitew i poruszymy następujące tematy:

Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, gorąco zachęcamy do pobrania gry i rozegrania misji w samouczku. Zdobyte tam doświadczenie w połączeniu z informacjami z naszej serii artykułów zapewnią wam niezbędną do zwycięstwa pewność siebie!

Divider_SkyShapes.png

ORIENTACJA NA MAPIE JEST WAŻNA!

Orientacja na mapie w Heroes of the Storm to po prostu stopień, w jakim gracz jest świadom tego, co dzieje się na polu bitwy. Gracz czerpie informacje na ten temat z minimapy, która znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu. Minimapa zapewnia wam na bieżąco dane o położeniu członków waszej drużyny na polu bitwy, ale również pokazuje pozycje wrogów, którzy są w danym momencie widoczni dla waszych postaci. Z minimapy dowiecie się również o dostępnych celach do zrealizowania, stanie obozów najemników i waszych fortyfikacji.

Jeśli na bieżąco śledzicie minimapę, macie ułatwione zadanie, gdy trzeba w trakcie rozgrywki podejmować strategicznie ważne decyzje dotyczące priorytetów, na których należy się w danym momencie skupić. Czy po drugiej stronie mapy widać trzech wrogich bohaterów? W takim wypadku może już czas skrzyknąć drużynę i zniszczyć wrogi fort, któremu pozostało 50% zdrowia.

Gromadzenie informacji dostępnych za pośrednictwem mapy stanowi istotny element pomagający w wypracowaniu spójnej strategii drużyny, ale równie ważne jest, by przekazywać je dalej. Macie do dyspozycji nie tylko czat tekstowy (klawisz Enter), ale również szybkie wysłanie sygnału-powiadomienia dla pozostałych członków waszej drużyny (klawisz Alt lub G + LPM). Jeśli nie przeciągniecie kursora w żadnym kierunku, wygenerowana wiadomość będzie odpowiadać kontekstowo elementowi, który został zaznaczony.

  • Przykładowo, jeśli wyślecie sygnał klikając na członka drużyny, pozostali sojusznicy otrzymają wiadomość z prośbą o pomoc dla tego bohatera.

Jeśli przytrzymacie klawisz sygnału i klikniecie LPM, a następnie przeciągniecie kursor myszy, zostanie wyświetlone kołowe menu, z którego możecie wybrać takie opcje sygnałów: „Obrona”, „Uwaga”, „Idę” i „Pomocy”. Ponadto naciśnięcie klawisza V + LPM spowoduje wysłania sygnału wezwania do odwrotu. Sygnały to łatwe w użyciu narzędzia służące do zakomunikowania pozostałym członkom drużyny, na czym chcecie się skupić, lub ostrzegania o czyhających niebezpieczeństwach.

Komunikacja jest bardzo ważna i warto ją powiązać z orientowaniem się gdzie w danym momencie znajdują się pozostali członkowie waszej drużyny, i gdzie moglibyście się najbardziej przydać. Dzięki temu będziecie mogli błyskawicznie zareagować, gdy nadarzy się okazja, by przechylić szale bitwy na waszą korzyść, lub gdy zauważycie, że sojusznik jest w potrzebie. Świadomość sytuacji na mapie najczęściej przesądza o tym, czy będziecie walczyć samotnie, czy w zgranym zespole.

Divider_SkyShapes.png

WALKA NA ALEJACH I WĘDROWANIE PO MAPIE

Na poziomach 1-10 niezwykle ważną kwestią jest zdobywanie jak największej liczby punktów doświadczenia (PD) za zabijanie fal wrogich stronników, którzy przemieszczają się po alejach od bazy wroga w kierunku waszej bazy. Ten wczesny etap meczu to newralgiczny okres, ponieważ drużyna, która jako pierwsza osiągnie poziom 10, uzyska dostęp do zdolności bohaterskich.

Talents_Inline.gif

Należy zaznaczyć, że bohaterowie zdobywają PD za zabitych wrogich stronników tak długo, jak znajdują się w ich pobliżu (mniej więcej w zasięgu wzroku). Jest to pomocne szczególnie w przypadkach, gdy jakaś postać walczy solo na alei i musi się wycofać do sojuszniczego fortu podczas zasadzki. Kiedy okazuje się, że będzie konieczna walka solo na jakiejś alei, należy wziąć pod uwagę bohaterów dysponujących zwiększoną zdolnością przetrwania (np. Sonię czy Dehakę) oraz bohaterów mogących błyskawicznie przemieszczać się po mapie i nękać wrogów na wielu frontach (np. Jasnoskrzydłą czy Falstada).

Bohaterowie zdobywają doświadczenie nie tylko poprzez zabijanie stronników, ale również niszczenie wrogich budowli, pozyskiwanie usług najemników oraz zabijanie wrogich bohaterów.

Wędrowanie po mapie to drugi rodzaj podejścia do rozgrywki: zamiast skupiać się na konkretnej alei bohater (lub grupa postaci) przeczesują pole bitwy w poszukiwaniu łatwych celów i okazji do niszczenia budowli. Wędrujący bohaterowie mogą skrywać się przed wzrokiem wroga w elementach mapy blokujących pole widzenia przeciwnika – np. w zaroślach czy dymie z otworów wentylacyjnych, przez co stają się widoczni dopiero, gdy zdecydują się zaatakować. Strategia ta jest szczególnie skuteczna w rękach zręcznych Zabójców zadających gwałtowne obrażenia, którzy zawsze czyhają na przeciwników zapuszczających się zbyt daleko na terytorium wroga.

Wskazówka nr 1

Zniszczenie wież, fortów i twierdz zapewnia dużą ilość PD. Szukajcie okazji, by zrobić to bezpiecznie i skutecznie.

Wskazówka nr 2

Zapomnijcie o strachu przed kradnięciem wam celów do zabicia. Zabijanie bohaterów, pozyskiwanie najemników i niszczenie budowli zawsze zapewnia PD całej drużynie. Bądźcie jednak czujni – wasza drużyna może przegapić PD za śmierć wrogich stronników, jeśli żaden z waszych bohaterów nie będzie akurat przebywać w ich pobliżu.

Wskazówka nr 3

Wypatrujcie okazji, by na alejach uniemożliwiać rannym wrogim bohaterom podnoszenie Kul Regeneracji (upuszczanych przez dowódców stronników przemieszczających się w centrum fali stronników), które zregenerują ich zasoby zdrowia i many. Bezlitośnie eliminujcie wrogich bohaterów, którzy zapuszczą się za daleko na wasze terytorium, aby zebrać jedną z Kul.

Divider_SkyShapes.png

WYKORZYSTYWANIE WARUNKÓW NA SWOJĄ KORZYŚĆ: CELE DO ZDOBYCIA I NAJEMNICY

Na każdym z pól bitew są do zdobycia cele, których przejęcie może wam pomóc przy obleganiu wrogich fortyfikacji lub przyspieszy proces zmieniania bazy przeciwnika w dymiącą kupę gruzu. Oprócz celów, które na każdej mapie są niepowtarzalne, mamy też najemników, którzy mogą przyjść wam na odsiecz.

Cele do zdobycia

Cele do zdobycia na mapie to punkty zapalne, wokół których toczy się konflikt. To tutaj drużyny stwarzają sobie okazje do zdobycia przewagi. Bez względu na to, czy mamy do czynienia z klątwą Władcy Kruków, która znacznie osłabia stronników i budowle przeciwnika, czy też z ostrzałem z armat okrętu Kapitana Czarnosercego, nie należy lekceważyć celów do zrealizowania na mapie.

Cele do zrealizowania na mapie to potężne narzędzia, dzięki którym wygrywająca drużyna może umocnić się na prowadzeniu, a drużyna usiłująca odrobić straty może dogonić przeciwników. Ponieważ cele te są tak ważne dla przebiegu bitew w Nexusie, to tam zazwyczaj mają miejsce starcia między drużynami. Wsłuchujcie się w zapowiedzi dotyczące celów wypowiadane przez komentatorów i śledźcie minimapę, aby jak najszybciej dotrzeć na właściwe miejsce.

Aby zapoznać się z krótkim omówieniem wszystkich pól bitew i celów do zrealizowania na nich, zajrzyjcie do tego poradnika.

Wskazówka nr 1

Czasami bardziej opłaca się zrezygnować z możliwości zrealizowania celu na mapie. Mówimy tu o przypadkach, gdzie wasza drużyna byłaby w trudniejszym położeniu ze względu na przewagę liczebną przeciwnika bądź jego przewagę w talentach. Zamiast tego możecie wykorzystać ten czas, by skupić się na zdobywaniu doświadczenia lub bezproblemowym zajęciu obozów najemników.

Wskazówka nr 2

Na niektórych mapach (np. Hanamura czy Wieże Zagłady) realizacja celów jest niezbędna, by można było zniszczyć bazę wroga i nie da się jej zniszczyć w inny sposób.

Najemnicy

Większość pól bitew zamieszkują potężne istoty zwane najemnikami. Mogą oni pomóc waszej drużynie, stwarzając presję na alejach i atakując wrogich stronników oraz fortyfikacje. Istnieją również inni pomocni najemnicy zapewniający różnorodne premie.

Najemnicy oblężniczy, mocarni najemnicy czy bossowie mogą zostać wykorzystani, by siać zamęt w szeregach wroga wówczas, gdy dostępne stają się cele do zrealizowania na mapie. Zaplanowanie przejęcia obozu w taki sposób sprawi, że przeciwnicy będą musieli dokonać wyboru: czy wyeliminować nadciągających najemników, czy zawalczyć o realizację celu. Ponadto zmuszenie wrogich obrońców do rozdzielenia się może być bardzo przydatne przy zmasowanym ataku na fortyfikacje przeciwnika, a wam zapewni większe pole widzenia i większą kontrolę nad mapą.

Wskazówka nr 1

Usług najemników nie pozyskuje się tak po prostu poprzez zajęcie ich obozu. Aby to zrobić, musicie przez kilka sekund stać bez obecności wrogów na znaczniku, który pojawia się po wyeliminowaniu najemników neutralnych. Jeśli to się wam nie uda, sprytny przeciwnik może skraść obóz najemników waszej drużynie sprzed nosa!

Wskazówka nr 2

Zajmując obóz mocarnych najemników, wyeliminujcie w pierwszej kolejności czarodzieja. Zadaje on najdotkliwsze obrażenia i dysponuje najmniejszymi zasobami zdrowia.

Wskazówka nr 3

Pokonanie obozu najemników na polu bitwy Hanamura może zapewnić wam Smocze Duchy, które wyszukują wrogich bohaterów, Wieżyczki, które będą prowadzić ostrzał wroga, lub Uzdrawiające Impulsy, które przywracają zdrowie i manę członkom waszej drużyny.

Divider_SkyShapes.png

OBYŚCIE ZAWSZE WYCHODZILI Z BOJU ZWYCIĘSKO!

Dziękujemy, że poświęciliście swój czas na przeczytanie artykułu z naszej serii „Baza wiedzy”. Mamy nadzieję, że w miarę jej powstawania będziecie się z nami dzielić swoimi spostrzeżeniami na jej temat. Dajcie nam znać, co okazało się dla was pomocne, jakich informacji wam zabrakło, a jakie informacje uznajecie za mało przydatne. Życzymy wam – jak zawsze – wielu wspaniałych bitew, podczas których będziecie się świetnie bawić. Do zobaczenia w Nexusie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości