Heroes of the Storm
Zmiany balansu Heroes of the Storm – 20 kwietnia 2017
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm wprowadzającą do Nexusa zmiany w balansie gry i poprawki błędów!
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Kasja | Nazebo | Auriel | Anub'arak |
Szarogrzywy | Li Li | E.T.C. | |
Tassadar | Zszywaniec | ||
Zaria |
Zabójcy
Kasja
Zdolności
- Rozpędzenie (E)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
- Piorun Kulisty (R)
- Zwiększono koszt many z 40 do 60 pkt.
- Walkiria (R)
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Prawdziwy Wzrok (W)
- Zmniejszono wymogi zadania z 80 do 60 trafień.
- Zwiększono pasywną premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 10% do 15%.
- Prawdziwy Wzrok (W)
- Poziom 7
- Nabijanie (E)
- Zwiększono poziom zdrowia przeciwnika wymagany do aktywowania premii do obrażeń z 40% to 50%.
- Piechurka (Cecha)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 3% do 4%.
- Rozbłysk (Cecha)
- Zmniejszono obrażenia zadawane przy aktywacji z 250 do 225 pkt.
- Nabijanie (E)
- Poziom 20
- Rozszalałe Pioruny (R)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek. za każde odbicie.
- Rozszalałe Pioruny (R)
Komentarz twórców: Kasja pewnie wkroczyła do Nexusa. Współczynnik zwycięstw wynoszący 48% na tak wczesnym etapie pokazuje, że jest dobrze wyważoną postacią. Spodziewamy się, że w najbliższych tygodniach będzie sobie radzić jeszcze lepiej, ale już teraz chcemy wprowadzić poprawki zbyt mocnych i słabych talentów. Co więcej, dzięki wzmocnieniu Rozpędzenia talenty te staną się jeszcze skuteczniejsze.
Szarogrzywy
Zdolności
- Natura Bestii (W)
- Wydłużono czas odnowienia z 16 do 20 sek.
- Każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii skraca teraz jej czas odnowienia o 0,5 sek.
- Przeklęta Kula (R)
- Zwiększono obrażenia z równowartości 35% do 40% obecnego zdrowia przeciwnika.
Talenty
- Poziom 1
- Serce Wilka (W)
- Teraz zwiększa redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii z 0,5 do 1 sek.
- Serce Wilka (W)
- Poziom 4
- Nienasycenie (W)
- Usunięto ograniczenie ilości many, którą można przywrócić.
- Nienasycenie (W)
Komentarz twórców: Naszym zdaniem mini-gra polegająca na tym, żeby jak najdłużej utrzymać działanie Natury Bestii, przynosi niezłą frajdę. Chcemy nagradzać te wspaniałe kombinacje fajnymi rozwiązaniami w rozgrywce. Dlatego przenieśliśmy część dawnego działania talentu Serce Wilka do zdolności podstawowej.
Specjaliści
Nazebo
Zdolności
- Plaga Ropuch (E)
- Zwiększono obrażenia ze 126 do 140 pkt. w ciągu 6 sek.
- Monstrum (R)
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 175,5 do 150 pkt.
- Zmniejszono zdrowie z 2 500 do 2 300 pkt.
Talenty
- Poziom 13
- Zabobony (Pasywny)
- Zmniejszono pancerz magiczny z 50 do 40 pkt.
- Zabobony (Pasywny)
- Poziom 20
- Dryblas (R)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 45 do 40 sek.
- Plugawa Infekcja (Cecha)
- Zwiększono wymaganą liczbę poziomów kumulacji Rytuału Voodoo ze 150 do 175.
- Dryblas (R)
Pomocnicy
Auriel
Zdolności
- Uświęcony Zamach (Q)
- Zwiększono obrażenia z 75 do 80 pkt.
- Zwiększono obrażenia w centrum ze 150 do 160 pkt.
- Pętający Cios (E)
- Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
- Zwiększono obrażenia przy zderzeniu z przeszkodami ze 100 do 115 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Wzbierająca Jasność (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 120 do 150 pkt.
- Chwalebny Atak (Q)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek. za każdego trafionego bohatera.
- Nie posiada już maksymalnego limitu.
- Wzbierająca Jasność (Q)
- Poziom 4
- Powtórna Przewina (E)
- Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 200 do 250 pkt.
- Powtórna Przewina (E)
- Poziom 7
- Promyk Nadziei (Cecha)
- Zwiększono redukcję kosztu energii z 50% do 75%.
- Empatyczna Więź (Cecha)
- Zwiększono wartość energii zapewnianej z tytułu obrażeń otrzymywanych przez cel Obdarowania Nadzieją z 20% do 25%.
- Promyk Nadziei (Cecha)
- Poziom 13
- Oślepiający Błysk (Q)
- Skrócono czas działania efektu oślepienia z 3 do 2,25 sek.
- Przebijający Bicz (E)
- Skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
- Oślepiający Błysk (Q)
- Poziom 20
- Tarcza Nadziei (Aktywowany)
- Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.
- Tarcza Nadziei (Aktywowany)
Li Li
Zdolności
- Oślepiający Wiatr (E)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
- Zwiększono obrażenia ze 132 do 140 pkt.
Komentarz twórców: Trudno o utrzymanie chęci na przygody, kiedy ciągle blokują was uciążliwe ataki podstawowe. Dobre maniery Li Li nie pozwalają jej dopraszać się o wzmocnienie, więc odwiedził nas Czen. Nalał co nieco ze swojego antałka i przekonał nas, żebyśmy jej troszkę pomogli.
Tassadar
Statystyki
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 10 do 12 pkt.
Zdolności
- Tarcza Plazmowa (Q)
- Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
- Zmniejszono moc osłony z 550 do 475 pkt.
- Pole Siłowe (R)
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
- Nowa funkcja:
- Zadanie: Kule Regeneracji przywracają Tassadarowi o 50% więcej many.
- Nagroda: Po zebraniu 15 Kul Regeneracji moc osłony zapewnianej przez Tarczę Plazmową wzrasta o 15%.
- Nagroda: Po zebraniu 30 Kul Regeneracji moc osłony wzrasta dodatkowo o 15%.
- Nowa funkcja:
- Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
- Poziom 4
- Szybkość Khali (Q)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.
- Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
- Objęcia Khali (Q)
- Zwiększono premię do skuteczności kradzieży życia z 50% do 60%.
- Szybkość Khali (Q)
- Poziom 20
- Archont Zmierzchu (R)
- Zaktualizowane działanie:
- Ataki podstawowe wykonywane pod postacią Archonta wydłużają jego czas działania o 2 sek.
- Zaktualizowane działanie:
- Archont Zmierzchu (R)
Komentarz twórców: Nie jest tajemnicą, że Rezonans Khaydarinowy jest problematyczny. Chcemy, aby talent ten odzwierciedlał rolę pomocnika, jaką pełni Tassadar, a jego nowa wersja ma podkreślić to nastawienie. Mając na uwadze fakt, że z bohaterem bywa różnie w trybie selekcji, skracamy po raz kolejny czas działania Tarczy Plazmowej i kompensujemy to, wzmacniając w paru przypadkach podstawowe obrażenia. Pozostałe zmiany stanowią odpowiedź na brak balansu niektórych talentów i powinny wyrównać ich skuteczność.
Wojownicy
Anub'arak
Zdolności
- Podziemna Szarża (E)
- Po najechaniu kursorem na zdolność pojawi się teraz wskaźnik zasięgu pokazujący przebywaną odległość, a także obszar objęty działaniem efektu po wygrzebaniu się Anub'araka z ziemi.
- Rój Szarańczy (R)
- Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 60 do 55 pkt.
- W czasie, gdy aktywny jest Rój Szarańczy, dla Anub’araka wyświetla się teraz wskaźnik zasięgu.
Talenty
- Poziom 7
- Podziemna Osłona (E)
- Zmniejszono moc osłony z 365 do 345 pkt.
- Podziemna Osłona (E)
- Poziom 13
- Parzące Grzbiety (W)
- Po opanowaniu tego talentu najechanie kursorem na przycisk aktywujący użycie zdolności będzie teraz skutkować wyświetleniem wskaźnika zasięgu.
- Parzące Grzbiety (W)
- Poziom 16
- Epicentrum (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera.
- Epicentrum (E)
E.T.C.
Statystyki
- Zwiększono zdrowie z 2100 pkt. do 2180 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,375 do 4,543 pkt. na sek.
Talenty
- Poziom 1
- Bohater Gitary (E)
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 50% obrażeń zadanych atakami podstawowymi.
- Bohater Gitary (E)
- Poziom 4
- Metalowe Tempo (Pasywny)
- Zwiększono szybkość ruchu z 10% do 15%.
- Metalowe Tempo (Pasywny)
- Poziom 7
- Czarodziej Flipperów (W)
- Zwiększono obrażenia z 200% do 300%.
- Przeciąganie Struny (Pasywny)
- Zwiększono obrażenia z 30% do 35%.
- Czarodziej Flipperów (W)
Zszywaniec
Statystyki
- Zwiększone zdrowie z 2 900 pkt. do 3 000 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 6,043 do 6,25 pkt. na sek.
Zdolności
- Łomot (W)
- Zwiększono obrażenia z 96 do 104 pkt.
Zaria
Zdolności
- Energia (Cecha)
- Przyspieszono tempo zaniku z 2,5 do 3 pkt. na sekundę.
- Uderzenie Grawitonowe (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Burzycielka (Q)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 0,4375 sek. za każdych 5 trafionych bohaterów – maksymalnie do 3,5 sek.
- W Jedności Siła (E)
- Zmniejszono liczbę wymaganych obrażeń za każdy zyskany punkt energii z 9 do 6 pkt.
- Maksymalne Naładowanie (Cecha)
- Zwiększono wartość energii zdobywanej za podnoszenie Kul Regeneracji z 15 do 20 pkt.
- Burzycielka (Q)
- Poziom 4
- Dwadzieścia Pompek (E)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia uzyskiwaną za wykonanie zadania z 3 do 2 sek.
- Bariera Dźwięku (E)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 50%.
- Dwadzieścia Pompek (E)
- Poziom 16
- Oczyszczająca Osłona (E)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
- Wstrząs Plazmowy (Q)
- Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
- Oczyszczająca Osłona (E)
- Poziom 20
- Grawitacja Zabija (R)
- Zwiększono obrażenia w czasie trwania zdolności ze 140 do 175 pkt.
- Kryć Się (R)
- Zwiększono premię do maksymalnej energii z 10 do 15 pkt. za każdego trafionego bohatera.
- Grawitacja Zabija (R)
Komentarz twórców: Zaria ciągle należy do grona najpotężniejszych bohaterów Nexusa. Wydłużamy jej szybkość zanikania energii, bo zbyt łatwo przychodziło jej utrzymanie wysokiego poziomu energii przez długi czas. Zamiast stopniowo obniżać jej niszczycielski potencjał, wolimy, aby rzadziej dochodziło do momentów, w których bohaterka osiąga maksymalny poziom energii – ale nadal będzie wtedy niezwykle groźna.
Poprawki błędów
Bohaterowie i talenty
- E.T.C.: Naprawiono błąd, który powodował, że Potężny Ślizg nie wywoływał efektu Gwiazdy Rocka po opanowaniu talentu Na Tłumnej Fali.
- Medivh: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Medivh nie reagował po wejściu do pojazdu (Smoczego Rycerza, Ogrodowego Koszmaru itp.).