Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 20 kwietnia 2017

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 20 kwietnia 2017

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm wprowadzającą do Nexusa zmiany w balansie gry i poprawki błędów!

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Kasja Nazebo Auriel Anub'arak
Szarogrzywy Li Li E.T.C.
Tassadar Zszywaniec
Zaria

   Powrót na górę

Zabójcy

Kasja

Divider_Hero_Cassia.png

Zdolności

  • Rozpędzenie (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
  • Piorun Kulisty (R)
    • Zwiększono koszt many z 40 do 60 pkt.
  • Walkiria (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Prawdziwy Wzrok (W)
      • Zmniejszono wymogi zadania z 80 do 60 trafień.
      • Zwiększono pasywną premię do obrażeń zadawanych oślepionym celom z 10% do 15%.
  • Poziom 7
    • Nabijanie (E)
      • Zwiększono poziom zdrowia przeciwnika wymagany do aktywowania premii do obrażeń z 40% to 50%.
    • Piechurka (Cecha)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 3% do 4%.
    • Rozbłysk (Cecha)
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przy aktywacji z 250 do 225 pkt.
  • Poziom 20
    • Rozszalałe Pioruny (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek. za każde odbicie.
Komentarz twórców: Kasja pewnie wkroczyła do Nexusa. Współczynnik zwycięstw wynoszący 48% na tak wczesnym etapie pokazuje, że jest dobrze wyważoną postacią. Spodziewamy się, że w najbliższych tygodniach będzie sobie radzić jeszcze lepiej, ale już teraz chcemy wprowadzić poprawki zbyt mocnych i słabych talentów. Co więcej, dzięki wzmocnieniu Rozpędzenia talenty te staną się jeszcze skuteczniejsze.

     Powrót

Szarogrzywy

Divider_Hero_Greymane_crop.png

Zdolności

  • Natura Bestii (W)
    • Wydłużono czas odnowienia z 16 do 20 sek.
    • Każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii skraca teraz jej czas odnowienia o 0,5 sek.
  • Przeklęta Kula (R)
    • Zwiększono obrażenia z równowartości 35% do 40% obecnego zdrowia przeciwnika.

Talenty

  • Poziom 1
    • Serce Wilka (W)
      • Teraz zwiększa redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy wykonany w czasie działania Natury Bestii z 0,5 do 1 sek.
  • Poziom 4
    • Nienasycenie (W)
      • Usunięto ograniczenie ilości many, którą można przywrócić.
Komentarz twórców: Naszym zdaniem mini-gra polegająca na tym, żeby jak najdłużej utrzymać działanie Natury Bestii, przynosi niezłą frajdę. Chcemy nagradzać te wspaniałe kombinacje fajnymi rozwiązaniami w rozgrywce. Dlatego przenieśliśmy część dawnego działania talentu Serce Wilka do zdolności podstawowej.

     Powrót

Specjaliści

Nazebo

Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

Zdolności

  • Plaga Ropuch (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 126 do 140 pkt. w ciągu 6 sek.
  • Monstrum (R)
    • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 175,5 do 150 pkt.
    • Zmniejszono zdrowie z 2 500 do 2 300 pkt.

Talenty

  • Poziom 13
    • Zabobony (Pasywny)
      • Zmniejszono pancerz magiczny z 50 do 40 pkt.
  • Poziom 20
    • Dryblas (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 45 do 40 sek.
    • Plugawa Infekcja (Cecha)
      • Zwiększono wymaganą liczbę poziomów kumulacji Rytuału Voodoo ze 150 do 175.

     Powrót

Pomocnicy

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Zdolności

  • Uświęcony Zamach (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 75 do 80 pkt.
    • Zwiększono obrażenia w centrum ze 150 do 160 pkt.
  • Pętający Cios (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 100 do 115 pkt.
    • Zwiększono obrażenia przy zderzeniu z przeszkodami ze 100 do 115 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Wzbierająca Jasność (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania ze 120 do 150 pkt.
    • Chwalebny Atak (Q)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek. za każdego trafionego bohatera.
      • Nie posiada już maksymalnego limitu.
  • Poziom 4
    • Powtórna Przewina (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń przyznawaną za wykonanie zadania z 200 do 250 pkt.
  • Poziom 7
    • Promyk Nadziei (Cecha)
      • Zwiększono redukcję kosztu energii z 50% do 75%.
    • Empatyczna Więź (Cecha)
      • Zwiększono wartość energii zapewnianej z tytułu obrażeń otrzymywanych przez cel Obdarowania Nadzieją z 20% do 25%.
  • Poziom 13
    • Oślepiający Błysk (Q)
      • Skrócono czas działania efektu oślepienia z 3 do 2,25 sek.
    • Przebijający Bicz (E)
      • Skraca teraz również czas odnowienia o 2 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
  • Poziom 20
    • Tarcza Nadziei (Aktywowany)
      • Wydłużono czas odnowienia z 45 do 60 sek.

     Powrót

Li Li

Divider_Hero_LiLi_Crop.png

Zdolności

  • Oślepiający Wiatr (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 40 do 30 pkt.
    • Zwiększono obrażenia ze 132 do 140 pkt.
Komentarz twórców: Trudno o utrzymanie chęci na przygody, kiedy ciągle blokują was uciążliwe ataki podstawowe. Dobre maniery Li Li nie pozwalają jej dopraszać się o wzmocnienie, więc odwiedził nas Czen. Nalał co nieco ze swojego antałka i przekonał nas, żebyśmy jej troszkę pomogli.

     Powrót

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 10 do 12 pkt.

Zdolności

  • Tarcza Plazmowa (Q)
    • Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
    • Zmniejszono moc osłony z 550 do 475 pkt.
  • Pole Siłowe (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 30 do 25 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy (Pasywny)
      • Nowa funkcja:
        • Zadanie: Kule Regeneracji przywracają Tassadarowi o 50% więcej many.
        • Nagroda: Po zebraniu 15 Kul Regeneracji moc osłony zapewnianej przez Tarczę Plazmową wzrasta o 15%.
        • Nagroda: Po zebraniu 30 Kul Regeneracji moc osłony wzrasta dodatkowo o 15%.
  • Poziom 4
    • Szybkość Khali (Q)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.
      • Skrócono czas działania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
    • Objęcia Khali (Q)
      • Zwiększono premię do skuteczności kradzieży życia z 50% do 60%.
  • Poziom 20
    • Archont Zmierzchu (R)
      • Zaktualizowane działanie:
        • Ataki podstawowe wykonywane pod postacią Archonta wydłużają jego czas działania o 2 sek.
Komentarz twórców: Nie jest tajemnicą, że Rezonans Khaydarinowy jest problematyczny. Chcemy, aby talent ten odzwierciedlał rolę pomocnika, jaką pełni Tassadar, a jego nowa wersja ma podkreślić to nastawienie. Mając na uwadze fakt, że z bohaterem bywa różnie w trybie selekcji, skracamy po raz kolejny czas działania Tarczy Plazmowej i kompensujemy to, wzmacniając w paru przypadkach podstawowe obrażenia. Pozostałe zmiany stanowią odpowiedź na brak balansu niektórych talentów i powinny wyrównać ich skuteczność.

     Powrót

Wojownicy

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Zdolności

  • Podziemna Szarża (E)
    • Po najechaniu kursorem na zdolność pojawi się teraz wskaźnik zasięgu pokazujący przebywaną odległość, a także obszar objęty działaniem efektu po wygrzebaniu się Anub'araka z ziemi.
  • Rój Szarańczy (R)
    • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 60 do 55 pkt.
    • W czasie, gdy aktywny jest Rój Szarańczy, dla Anub’araka wyświetla się teraz wskaźnik zasięgu.

Talenty

  • Poziom 7
    • Podziemna Osłona (E)
      • Zmniejszono moc osłony z 365 do 345 pkt.
  • Poziom 13
    • Parzące Grzbiety (W)
      • Po opanowaniu tego talentu najechanie kursorem na przycisk aktywujący użycie zdolności będzie teraz skutkować wyświetleniem wskaźnika zasięgu.
  • Poziom 16
    • Epicentrum (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1,5 sek. za każdego trafionego bohatera.

     Powrót

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono zdrowie z 2100 pkt. do 2180 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,375 do 4,543 pkt. na sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Bohater Gitary (E)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 40% do 50% obrażeń zadanych atakami podstawowymi.
  • Poziom 4
    • Metalowe Tempo (Pasywny)
      • Zwiększono szybkość ruchu z 10% do 15%.
  • Poziom 7
    • Czarodziej Flipperów (W)
      • Zwiększono obrażenia z 200% do 300%.
    • Przeciąganie Struny (Pasywny)
      • Zwiększono obrażenia z 30% do 35%.

     Powrót

Zszywaniec

Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększone zdrowie z 2 900 pkt. do 3 000 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 6,043 do 6,25 pkt. na sek.

Zdolności

  • Łomot (W)
    • Zwiększono obrażenia z 96 do 104 pkt.

     Powrót

Zaria

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Zdolności

  • Energia (Cecha)
    • Przyspieszono tempo zaniku z 2,5 do 3 pkt. na sekundę.
  • Uderzenie Grawitonowe (R)
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.

Talenty

  • Poziom 1
    • Burzycielka (Q)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 0,4375 sek. za każdych 5 trafionych bohaterów – maksymalnie do 3,5 sek.
    • W Jedności Siła (E)
      • Zmniejszono liczbę wymaganych obrażeń za każdy zyskany punkt energii z 9 do 6 pkt.
    • Maksymalne Naładowanie (Cecha)
      • Zwiększono wartość energii zdobywanej za podnoszenie Kul Regeneracji z 15 do 20 pkt.
  • Poziom 4
    • Dwadzieścia Pompek (E)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia uzyskiwaną za wykonanie zadania z 3 do 2 sek.
    • Bariera Dźwięku (E)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 50%.
  • Poziom 16
    • Oczyszczająca Osłona (E)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2 do 3 sek.
    • Wstrząs Plazmowy (Q)
      • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 1,5 sek. do 2 sek.
  • Poziom 20
    • Grawitacja Zabija (R)
      • Zwiększono obrażenia w czasie trwania zdolności ze 140 do 175 pkt.
    • Kryć Się (R)
      • Zwiększono premię do maksymalnej energii z 10 do 15 pkt. za każdego trafionego bohatera.
Komentarz twórców: Zaria ciągle należy do grona najpotężniejszych bohaterów Nexusa. Wydłużamy jej szybkość zanikania energii, bo zbyt łatwo przychodziło jej utrzymanie wysokiego poziomu energii przez długi czas. Zamiast stopniowo obniżać jej niszczycielski potencjał, wolimy, aby rzadziej dochodziło do momentów, w których bohaterka osiąga maksymalny poziom energii – ale nadal będzie wtedy niezwykle groźna.

     Powrót

Poprawki błędów

Bohaterowie i talenty

  • E.T.C.: Naprawiono błąd, który powodował, że Potężny Ślizg nie wywoływał efektu Gwiazdy Rocka po opanowaniu talentu Na Tłumnej Fali.
  • Medivh: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Medivh nie reagował po wejściu do pojazdu (Smoczego Rycerza, Ogrodowego Koszmaru itp.).

Powrót na górę


 

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości