Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 28 marca 2017

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 28 marca 2017

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację Heroes of the Storm, w której naprawiono kilka błędów i wprowadzono zmiany balansu gry.

Bohaterowie

Zabójcy Wieloklasowcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Gal Varian Męcik Tassadar Arthas
Ragnaros Probiusz Czo
Tychus Leoryk

   Powrót na górę

Zabójcy

Gal

Divider_Hero_Gall_crop.png

Zdolności

  • Cienisty Płomień (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 125 do 135 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Przed Siebie! (Z)
      • Zwiększono wartość wydłużenia czasu działania premii do szybkości ruchu z 0,5 do 1 sek.
  • Poziom 4
    • Szybki Powrót (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami ze 100% do 200%.
  • Poziom 20
    • Psychoza (Pasywny)
      • Umożliwia teraz korzystanie ze zdolności bohaterskich Gala.
Komentarz twórców: Od dłuższego czasu na bieżąco zapoznajemy się z opiniami i sugestiami graczy dotyczącymi naszego ulubionego ogra i porównujemy je z gromadzonymi danymi statystycznymi. Dostrzegamy wielkie zróżnicowanie talentów i jesteśmy zadowoleni z nowego projektu postaci, ale wydaje nam się, że możemy wyposażyć nasz duet w odrobinkę więcej mocy. Dzisiejsze zmiany mają na celu zwiększenie samowystarczalności Czo, a także lekkie podniesienie wartości obrażeń zadawanych przez oba ogry.

Powrót

Ragnaros

Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 180 do 171 pkt.

Zdolności

  • Wzmocnienie Sulfurasa (Q)
    • Zmniejszono obrażenia z 201 do 191 pkt.
  • Grzmotnięcie Sulfurasem (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 60 do 80 sek.

Talenty

  • Poziom 13
    • Nieugaszony Płomień (Pasywny)
      • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 15 sek.
      • Zmniejszono premię do pancerza z 50 do 40 pkt.

Powrót

Tychus

Divider_Hero_Tychus_Crop.png

Zdolności

  • Działko (D)
    • Zwiększono obrażenia z równowartości 2% do 2,5% maksymalnego zdrowia.

Talenty

  • Poziom 4
    • Większy Nie Znaczy Lepszy... (D)
      • Zmniejszono próg obrażeń z równowartości 40% do 35% maksymalnego zdrowia.

Powrót

Wieloklasowcy

Varian

Divider_Hero_Varian_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 2150 do 2322 pkt.
  • Zwiększono wyjściową regenerację zdrowia z 4,48 do 4,84 pkt. na sek.

Zdolności

  • Prowokacja (R)
    • Zmniejszono premię do zdrowia z 40% do 30%.

Talenty

  • Poziom 4
    • Łamignat (E)
      • Nie zwiększa już skuteczności spowolnienia Szarżą.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 6 do 8 sek.
  • Poziom 13
    • Taran (E)
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 5% do 4% maksymalnego zdrowia bohatera.
Komentarz twórców: Dzięki skróceniu z 6 do 4 sek. czasu odnowienia Szarży z talentem Łamignat mamy nadzieję na hipermobilny styl rozgrywki Varianem. Usunęliśmy dodatkowe spowolnienie – wnosiło niewiele do przebiegu meczów, ponieważ większość graczy nie ruszała się po spowolnieniu. Teraz Varian, który opanował Łamignata, będzie błyskawicznie się przemieszczał i często spowalniał wrogów. Zwiększamy wyjściową wartość zdrowia Variana, ale zmniejszamy premię do zdrowia zapewnianą przez Prowokację. Dzięki temu Bliźniacze Ostrza oraz Kolosalne Zmiażdżenie będą zapewniać o ok. 8% więcej zdrowia, zaś Prowokacja zapewniać będzie tylko nieznaczną premię do zdrowia względem stanu sprzed poziomu 10.

Specjaliści

Męcik

Divider_Hero_Murky_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Łowca Jaj (D)
      • Skrócono czas odnowienia z 6 do 3 sek.
    • Rybie Oko (D)
      • Zwiększono premię do pola widzenia z 200% do 300%.
  • Poziom 4
    • Zadymka (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 35% do 50%.
  • Poziom 7
    • Uwaga Ślisko! (E)
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 40% do 50%.
      • Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Bańki Ochronnej o 2 sek.
  • Poziom 13
    • Twarda Łuska (Pasywny)
      • Wydłużono czas działania pancerza z 2 do 3 sek.
  • Poziom 16
    • Gniew Dorsza (W)
      • Zwiększono obrażenia z równowartości 10% do 15% maksymalnego zdrowia.
Komentarz twórców: Powyższe zmiany wprowadzono, aby zapewnić zwiększoną różnorodność skutecznych konfiguracji talentów. Ogólnie rzecz biorąc, żaden ze wspomnianych wyżej talentów nie spełniał Standardowych Murloczych Wymogów Skuteczności (SMWS), postanowiliśmy więc dostosować je do obowiązujących przepisów.

Powrót

Probiusz

Divider_Hero_Probius_crop.png

Zdolności

  • Akceleracja (Z)
    • Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.
    • Obecnie aktywuje się automatycznie, gdy Probiusz znajduje się w Dworze Burz.
  • Przyzwanie Pylonu (D)
    • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
  • Szczelina Przesyłowa (W)
    • Zwiększono zasięg o 15%.
    • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
  • Działo Fotonowe (E)
    • Zwiększono obrażenia z 95 do 105 pkt.
    • Wydłużono czas działania z 11 do 13 sek.
  • Brama Nicości (R)
    • Zwiększono zasięg o 12%.
    • Skrócono czas odnowienia z 40 do 30 sek.

Talenty

  • Poziom 4
    • Turbodoładowanie (Z)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 20 do 10 sek.
  • Poziom 13
    • Ofensywna Matryca (D)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
    • Generator Osłon (D)
      • Zmniejszono moc osłony o 13%.
  • Poziom 16
    • Zakłócenia (W)
      • Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
    • Splątanie Kwantowe (W)
      • Skrócono czas działania z 3,5 do 3 sek.
Komentarz twórców: Wprowadzamy wiele drobnych, ale szeroko zakrojonych zmian dla Probiusza. Przede wszystkim chcemy sprawić, by stał się nieco mocniejszy, a przede wszystkim po to, by gra tym bohaterem sprawiała większą frajdę. Wiele spośród jego zdolności otrzymało drobne usprawnienia, aby można było szybciej i łatwiej z nich korzystać. Zwiększyliśmy również obrażenia i wydłużyliśmy czas działania Działa Fotonowego, aby stanowiło większe zagrożenie dla przeciwników.

Powrót

Pomocnicy

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

Zdolności

  • Tarcza Plazmowa (Q)
    • Skrócono czas działania z 8 do 5 sek.
    • Zwiększono skuteczność Wyssania Życia z 20% do 30%.
  • Archont (R)
    • Zmniejszono obrażenia ze 175 do 166 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia rozpryskowe z 87,5 do 83 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy (Q)
      • Zadanie zebrania 15 Kul Regeneracji.
        • Zwiększono premię do mocy osłony z 15% do 20%.
      • Zadanie zebrania 30 Kul Regeneracji.
        • Nie wydłuża już czasu działania Tarczy Plazmowej.
        • Obecnie skraca czas odnowienia Tarczy Plazmowej o 3 sek.
  • Poziom 4
    • Objęcia Khali (Q)
      • Zwiększono premię do Wyssania Życia z 40% do 50%.
  • Poziom 20
    • Generator Osłon (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sek.
Komentarz twórców: Czas działania Tarczy Plazmowej zawsze odpowiadał jej czasowi odnowienia, ale jesteśmy już gotowi na rozdzielenie tych dwóch aspektów. Drużyna przeciwna będzie teraz dysponować niewielkim oknem czasowym – wystarczającym, by zadać znaczące obrażenia – między kolejnymi zastosowaniami Tarczy (no chyba, że Tassadar w pełni opanuje Rezonans Khaydarinowy). Ponieważ bohater ten radził sobie ostatnio nieco zbyt dobrze, postanowiliśmy również nieco obniżyć obrażenia Archonta.

Wojownicy

Arthas

Divider_Hero_Arthas_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono pancerz fizyczny z 15 do 10 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Bezlitosna Zima (E)
      • Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia z 1,75 sek. do 1,25 sek.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak radzi sobie obecnie Arthas – zwłaszcza w roli kompetentnego jedynego Wojownika w drużynie, który dodatkowo zapewnia jej unikalne korzyści dzięki Lodowej Nawałnicy. Znacznie wzmocniliśmy tę zdolność, więc postanowiliśmy zmniejszyć pancerz fizyczny Arthasa z 15 do 10 pkt., aby przeciwnicy mogli go nieco skuteczniej nękać. Skracamy również czas trwania unieruchomienia zapewnianego przez Bezlitosną Zimę, aby był bardziej dopasowany do podobnych efektów.

Powrót

Czo

Divider_Hero_Cho_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 120 do 130 pkt.
  • Ataki podstawowe Czo nakładają teraz i odświeżają efekt Żarłocznej Pożogi. 

Zdolności

  • Żarłoczna Pożoga (W)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 30 do 40 pkt.
    • Ponowne nałożenie efektu na bohaterów przez atak podstawowy rozszerza się teraz na wszystkie cele objęte w danym momencie Żarłoczną Pożogą.
  • Wypiętrzenie (R)
    • Zwiększono obrażenia ze 100 do 175 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Pożywka dla Ognia (W)
      • Zwiększono wartość nagrody za stronników z równowartości 0,2% do 0,3% wyleczonych obrażeń.
      • Zwiększono wartość nagrody za bohaterów z równowartości 2% do 3% wyleczonych obrażeń.
  • Poziom 13
    • Runiczna Rękawica (Pasywny)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia zdolności bohaterskich za każdy atak podstawowy z 0,5 do 0,75 sek.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem poświęconym Galowi.

Powrót

Leoryk

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 138 do 150 pkt.

Zdolności

  • Szkieletowy Zamach (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 116 do 125 pkt.

Talenty

  • Poziom 16
    • Ponowny Zamach (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń przy dodatkowym zamachu z 50% do 80%.
Komentarz twórców: Wszyscy będą cierpieć.

Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • Zmieniono nazwy nagród w postaci portretów za sezon 3 tak, aby zawierały rok 2016 zamiast 2017.
  • Naprawiono bład, który powodował utknięcie Zarii w przypadku użycia niektórych umiejętności wpływających na szybkość ataku.

Interfejs użytkownika

  • Interfejs obserwatora będzie teraz wyświetlać energię bazy na mapie Wieże Zagłady w postaci liczbowej zamiast procentowej.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że interfejs obserwatora nie wyświetlał czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów dotyczących wyrównania przycisków oraz wskaźników dla talentów z zadaniami w interfejsie obserwatora. 

   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł
StarCraft II
5 d.

Aktualizacja StarCraft II – 4.11.4

Przybyła aktualizacja 4.11.4! Szczegóły w rozwinięciu!