Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 16 listopada 2016

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 16 listopada 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm wprowadzającą do Nexusa nowego bohatera, nową bójkę, usprawnienia interfejsu użytkownika, aktualizacje balansu gry i wiele innych zmian! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.

Ogólne

Rozpoczęło się Wyzwanie Nexusa!

  • Weźcie udział w Wyzwaniu Nexusa! Grajcie w drużynie ze znajomym w Heroes of the Storm między 16 listopada a 4 stycznia, a otrzymacie wspaniałe nagrody!
  • Musicie rozgrywać mecze w trybach gry Ranking, Poza Rankingiem, Szybki mecz albo Przeciw SI, aby zostały wam zaliczone postępy na poczet Wyzwania Nexusa.
  • Rozegrajcie 15 meczów w drużynie ze znajomym, aby otrzymać następujące nagrody w Overwatch oraz Heroes of the Storm:
    • Nagrody w Overwatch
      • Skórka: Oni Genji
      • Graffiti: Oni Genji
      • Portret gracza: Oni Genji
    • Nagrody w Heroes of the Storm
      • Zaria
      • Portret: Oni Genji
  • Rozegrajcie 30 meczów w drużynie ze znajomym, aby zdobyć następujące nagrody dodatkowe w Heroes of the Storm:
    • Nagrody w Heroes of the Storm
      • Auriel
      • Szarogrzywy
      • Kerrigan
      • Li-Ming
      • Wierzchowiec: Ścigacz Orochi
      • Stymulator (30 dni)
  • Więcej informacji na ten temat można znaleźć w naszym niedawnym wpisie na blogu poświęconym Wyzwaniu Nexusa.

Ogólne

Nowa bójka: Zemsta Czarnosercego

Kapitan Czarnosercy wyruszył na pokładzie swego widmowego okrętu – Zemsty Czarnosercego – w pełnomorski rejs, a jego misja to rozniesienie doków w drobny mak! Będziecie go ochraniać i pomożecie zamienić port w obłok drzazg i pyłu, czy podziurawicie jego łajbę niczym ser szwajcarski, aby czym prędzej poszła na dno?

  • Zemsta Czarnosercego to nowa Arena, w której po raz pierwszy wprowadzamy na polu bitwy w Heroes of the Storm mechanikę w stylu atak/obrona oraz asymetryczny styl prowadzenia rozgrywki. Tylko drużyna atakująca posiada bazę, którą kapitan Czarnosercy chce zniszczyć na koniec swego rejsu przez pole bitwy.
    • Losowy wybór: Aby zwyciężyć, należy wybrać jednego z trzech wylosowanych bohaterów i atakować okręt Czarnosercego bądź bronić go i ostatecznie pokonać przeciwników. Drużyny zamieniają się rolami po każdej rundzie. Zwycięży ta, która jako pierwsza dwukrotnie osiągnie cel.
    • Atak: Drużyna atakująca musi zbierać kule armatnie, ładować działa w dokach i ostrzeliwać Zemstę Czarnosercego, aby zatopić okręt, zanim dotrze on do ich bazy.
    • Obrona: Obrońcy muszą zabijać atakujących bohaterów, aby uniemożliwić im zbieranie kul armatnich i ostrzeliwanie Zemsty Czarnosercego, aby okręt był w stanie dopłynąć do bazy przeciwnika.
  • Po kliknięciu przycisku „Informacje o bójce” w dolnym lewym rogu ekranu wyświetlą się szczegółowe informacje na temat bieżącej Bójki.

Odświeżony samouczek

  • Samouczek Heroes of the Storm został gruntownie zmodyfikowany i podzielony na dwie sekcje: samouczek i trening na polu bitwy.
    • Samouczek obejmuje podstawy gry w Heroes of the Storm: system walki, drużynowe zdobywanie poziomów, talenty oraz pozyskiwanie usług najemników.
    • Trening na polu bitwy umożliwia graczom zaznajomienie się ideą i znaczeniem celów do zrealizowania na polu bitwy.
  • Gracze mogą teraz przechodzić samouczek i trening na polu bitwy, używając trójki bohaterów: Jainy, Muradina oraz Tyrande.
    • Nowi gracze będą mogli wybrać jedną z tych postaci i dodać ją do swojej kolekcji zupełnie za darmo!
  • Wszystkie samouczki oraz wyzwania można przechodzić wielokrotnie. Wystarczy otworzyć menu główne (ESC) i wybrać samouczek bądź wyzwanie.

   Powrót na górę

Zmiany w promocji Bohater na koszt firmy

  • Darmowi bohaterowie, których można zdobyć w ramach promocji Bohater na koszt firmy, zostali zastąpieni przez Jainę, Muradina oraz Tyrande - dzięki temu nowi gracze będą mogli łatwiej rozpocząć swoją przygodę w Nexusie po zaliczeniu misji szkoleniowych.
  • Dotychczasowi gracze, którzy nie skorzystali jeszcze z promocji, będą mogli dodać Jainę, Muradina i Tyrande do swojej kolekcji.
    • Gracze, którzy posiadają wszystkich trzech wymienionych bohaterów i nie skorzystali jeszcze z promocji, zostaną wynagrodzeni sumą 4000 złota.
    • Gracze, którzy wzięłi udział w promocji, nie będą mogli zdobyć drugiego bohatera za darmo.

   Powrót na górę

Nowy bohater: Varian

Mało kto mógł się spodziewać, że gladiator o imieniu Lo'Gosz to w rzeczywistości zaginiony władca Wichrogrodu, Varian Wrynn. Po objęciu dowództwa jako Najwyższy Król Przymierza podejmuje on decyzje, które wpływają na losy całego Azeroth.

Cecha

  • Heroiczny Cios
    • Co 18 sek. kolejny atak podstawowy Variana zadaje dodatkowo umiarkowane obrażenia. Każdy atak podstawowy skraca czas odnowienia tego efektu o 2 sek.

Zdolności podstawowe

  • Lwi Kieł (Q)
    • Wysyłasz w linii prostej falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów o 30% na 1,5 sek.
  • Parada (W)
    • Parujesz wymierzone w ciebie ataki podstawowe przez 1,25 sek., a zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 100%.
  • Szarża (E)
    • Szarżujesz na wskazanego przeciwnika, zadajesz mu niewielkie obrażenia i spowalniasz go o 75% na 1 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Prowokacja (R)
    • Zmuszasz wskazanego wrogiego bohatera, by atakował cię przez 1,25 sek.
    • Działanie pasywne: Maksymalne zdrowie wzrasta o 50%.
    • Działanie pasywne: Szybkość ataku maleje o 25%.
  • Kolosalne Zmiażdżenie (R)
    • Miażdżysz wskazanego przeciwnika i zadajesz mu obrażenia, a także czynisz go Podatnym na obrażenia przez 3 sek.
    • Działanie pasywne: Obrażenia ataku podstawowego wzrastają o 75%.
    • Działanie pasywne: Maksymalne zdrowie maleje o 10%.
  • Bliźniacze Ostrza Furii (Pasywna)
    • Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Heroicznego Ciosu o 9 sek. oraz zwiększają szybkość ruchu Variana o 30% na 2 sek.
    • Działanie pasywne: 100% większa szybkość ataku.
    • Działanie pasywne: Obrażenia ataku podstawowego maleją o 25%.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Alarak: zamieniono miejscami czerwone i zielone ikony dla talentów Podtrzymywanie Mocy oraz Ładunek Ujemny.
  • Stronnicy: zaktualizowano ikony katapult na minimapie, tak aby można je było łatwiej odróżnić od innych stronników.
  • Rexxar: Misza otrzymała własną ikonę na minimapie.

Pola bitew

  • Smocze Włości: wprowadzono dodatkowe usprawnienia optymalizacji.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Kharazim: Kharazim otrzymał ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych do jego zdolności oraz talentów.
  • Ulepszono efekty wizualne następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
    • Talenty: Władca Najemników oraz Awans
    • Krwawa Elfka Tyrande: Strażnik
    • Johanna: Opadający Miecz
    • Nova: Potrójna Dawka jest teraz wyświetlana w barwach drużyny.
    • Raynor: efekty wizualne Przypływu Adrenaliny będą teraz wyraźniej wskazywać na dostępność efektu leczenia tą zdolnością.
  • Poprawiono optymalizację następujących zdolności i ataków bohaterów:
    • Artanis: Promień Oczyszczenia
    • Kerrigan: Malstrom
    • Malfurion: Ukojenie
    • Smuga: atak podstawowy

   Powrót na górę

Sklep

Następujące zmiany zostaną wprowadzone do sklepu w grze, w przyszłym tygodniu – gdy tylko Publiczny Serwer Testowy zostanie wyłączony, a aktualizacja będzie oficjalnie wprowadzona do pełnej wersji Heroes of the Storm.

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Varian Lo'Gosz – dostępny do 29 listopada 2016
  • Usunięte zestawy
    • Zestaw: Mistrzowie Magii
    • Niezrównany zestaw: Mistrzowie Magii

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Variana.

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Ścigacz Orochi – dostępny wyłącznie po rozegraniu 30 meczów ze znajomym w ramach Wyzwania Nexusa, które rozpocznie się w tygodniu z 16 listopada i będzie trwać do 4 stycznia.
  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Latający dywan
  • Usunięte wierzchowce
    • Bestia Rzeźnika

Skórki

  • Varian Lo'Gosz
  • Mistrz Varian

Zmiany cen

  • Obniżono ceny Leoryka do 8,49 EUR lub 7 000 szt. złota.

   Powrót na górę

Dźwięk

Ogólne

  • Do odświeżonych samouczków dodano nowe efekty dźwiękowe.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Kharazim otrzymał ulepszone efekty dźwiękowe w następstwie zmian wprowadzonych do jego zdolności oraz talentów. 

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Wykrywanie nieobecności gracza w Bohaterskich Bójkach
    • W Bohaterskich Bójkach dodano wykrywanie nieobecności gracza. Jeśli gracz stanie się nieaktywny w czasie bójki, automatycznie opuści mecz przez rozłączenie.
  • Nowe codzienne zadania dla graczy
    • Przed osiągnięciem 10 poziomu konta gracze będą teraz otrzymywać codzienne zadanie „Rozegraj 3 mecze Przeciw SI” zamiast „Rozegraj 3 mecze”.

Losowy bohater

  • Gracze mogą teraz wybierać preferowane role w ramach wyboru losowego bohatera do kolejki Szybkich meczów oraz meczów Przeciw SI.
  • Należy zaznaczyć „Losowego bohatera”, a następnie skorzystać z nowego rzędu przycisków dla ról dodanego na ekranie wyboru bohatera, aby zaznaczyć jedną lub kilka preferowanych ról bohatera.
    • Zamiast wybierać role gracze mogą również wybrać losowego bohatera w ramach bohaterów z listy ulubionych.
    • Aby wejść do kolejki z losowym bohaterem w preferowanej roli lub spośród ulubionych postaci, gracz musi posiadać co najmniej 5 bohaterów.

MVP i wyróżnienia

  • Dodano kilka nowych wyróżnień, aby nagradzać graczy za szerszą gamę osiągnięć. 

   Powrót na górę

Rozgrywka oraz projekt gry

Modyfikatory obrażeń

  • Efekty odporności i podatności nakładają się, maksymalnie do 75% w przypadku odporności oraz 25% dla podatności. 

Ukrycie

  • Zdolności, które ujawniają bohaterów z Ukryciem/Maskowaniem nie będą teraz usuwać z bohaterów efektów Ukrycia i Maskowania, tylko tymczasowo ich ujawniać.
  • Następujące talenty działają teraz w czasie trwania efektów Ukrycia zapewnianych przez innego gracza (np.: Cichociemni Tyrande):
    • Nova
      • Szpiegostwo Taktyczne
      • Udoskonalone Maskowanie
      • Tajna Operacja
    • Samuro
      • Ścieżka Wiatru
      • Gwałtowny Wiatr
Komentarz twórców: Niektóre zdolności ujawniające, jak na przykład Wyrocznia Tassadara, a teraz również Dron Zwiadowczy, są z założenia bardzo zero-jedynkowe, gdy idzie o ujawnianie bohaterów. Ich celem jest jednak wykonanie zwiadu i rozpoznanie pozycji wroga na polu bitwy – nie zaś usuwanie efektów talentów i zdolności, których korzyści płyną właśnie z Ukrycia. Przyglądając się tym „warunkowym” talentom, zdecydowaliśmy, że dużo bardziej interesującym posunięciem będzie umożliwienie ciekawych interakcji między nimi a zewnętrznymi źródłami Ukrycia. Jesteśmy zadowoleni z faktu, że Cichociemni Tyrande czy Niewidzialność Medivha stają się jeszcze ciekawsze, kiedy sojusznicy czerpią dodatkowe korzyści z pozostawania w Ukryciu.

   Powrót na górę

Pola bitew

Smocze Włości

  • Smoczy Rycerz
    • Kamień na Kamieniu (Pasywny) dodatkowo skraca teraz czas działania efektu oślepienia o 50%.

Ogród Grozy

  • Ogrodowy Koszmar
    • Koszmar z Ogrodu (Pasywny) dodatkowo skraca teraz czas działania efektu oślepienia o 50%.

   Powrót na górę

Talenty

Dron Zwiadowczy

  • Obecnie ujawnia również bohaterów z Ukryciem/Maskowaniem.

Doświadczony Strzelec

  • Można zyskiwać premię do obrażeń ataku podstawowego ponad dotychczasowy limit 40 dodatkowych pkt. obrażeń.
  • Zwiększono aktywowaną premię do szybkości ataku z 30% do 40%.

   Powrót na górę

Bohaterowie

ZABÓJCY WIELOKLASOWCY POMOCNICY SPECJALIŚCI WOJOWNICY
Alarak Varian Kharazim Abatur Leoryk
Illidan Sylvana
Raynor Xul
Thrall
Zeratul

Zabójcy

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Zdolności

  • Uderzenie Błyskawicy (E)
    • Zwiększono zasięg o ok. 10%.

     Powrót

Illidan

Divider_Hero_Illidan_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Bezbrzeżna Nienawiść (Pasywny)
      • Zwiększono premię do obrażeń ataku podstawowego po wykonaniu zadania z 10 do 20 pkt.
    • Straceńczy Atak (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Obecnie wydłuża również czas działania Zamaszystego Ciosu z 3 do 5 sek.
      • Zwiększono obrażenia dodatkowe za trafienie co najmniej dwóch bohaterów Zamaszystym Ciosem ze 125% do 150%.
  • Poziom 4
    • Bezgraniczna Wędrówka (W)
      • Nie skraca teraz czasu odnowienia Zamaszystego Ciosu.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Zadanie: Po trafieniu 30 bohaterów Zamaszystym Ciosem zyskujesz jego drugi ładunek.
  • Poziom 7
    • Złaknione Ostrze (Cecha)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 60%.
  • Poziom 16
    • Piętno Śmierci (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z 225 do 180 pkt.
Komentarz twórców: Chcemy uczynić kilka początkowych talentów Illidana dużo bardziej konkurencyjnymi niż dotychczas, a tym samym stworzyć pole dla bardziej zróżnicowanych stylów prowadzenia rozgrywki tym bohaterem. Zwiększając premię zapewnianą przez Bezbrzeżną Nienawiść, chcemy uczynić farmienie fal stronników i rzucanie się w sam środek starć z użyciem Łowów dużo ciekawszymi opcjami na niektórych polach bitew. Dzięki temu, że Bezgraniczna Wędrówka zapewnia teraz 2 ładunki Zamaszystego Ciosu, talenty takie jak Straceńczy Atak czy Ostrza Azzinotha powinny teraz stanowić doskonały przykład sytuacji, gdy Illidan tanecznym krokiem przedziera się przez drużynę przeciwną i zadaje przy tym spore obrażenia.

     Powrót

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Zdolności

  • Przypływ Adrenaliny (E)
    • Obecnie wyświetla efekt wizualny pod stopami Raynora, aby wskazywać, kiedy Przypływ Adrenaliny jest gotowy do użycia.

     Powrót

Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Zdolności

  • Trzęsienie Ziemi (R)
    • Dodatkowa funkcja:
      • Obecnie z każdą falą zadaje bohaterom 50 pkt. obrażeń (będzie teraz wyzwalać efekt Wytrzymałości Mroźnych Wilków).
  • Rozdarcie (R)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1,25 do 1 sek.
Komentarz twórców: Nie pierwszy raz podkreślamy, że zdarzają się takie przypadki, kiedy będziemy uparcie powstrzymywać się od wprowadzania zmian balansu niektórych zdolności bohaterskich, ponieważ jesteśmy przekonani, że są one bardzo potężne w swojej bieżącej formie – nawet jeśli niewielu graczy jest w stanie wykorzystać ich pełny potencjał. Tak było również w przypadku Trzęsienia Ziemi, ale od chwili wprowadzenia Thralla do gry gracze chętniej sięgali po Rozdarcie. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzonej zmianie zamieszamy nieco we wskaźnikach częstotliwości wybierania zdolności bohaterskich Thralla.

     Powrót

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Statystyki

  • Zwiększono wyjściową wartość maksymalnego zdrowia z 1545 do 1622 pkt.
  • Zwiększono wyjściową regenerację zdrowia z 3,22 do 3,38 pkt.

Zdolności

  • Kolec Spowolnienia (W)
    • Zwiększono koszt many z 60 do 80 pkt.
  • Mignięcie (E)
    • Zmniejszono koszt many z 75 do 50 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Żarłacny Miecz (Aktywowany)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
    • Nowy talent: Łowca Cieni (Pasywny)
      • Zbieraj Kule Regeneracji, aby obniżyć koszt many Mignięcia o 2 pkt. Po zebraniu 20 Kul Regeneracji twoje ataki podstawowe skracają czas odnowienia Mignięcia o 0,75 sek.
    • Blok (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Mistrz Regeneracji (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Szybkie Przemieszczenie (E)
      • Usunięto talent.
    • Doświadczony Strzelec (Pasywny)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 4
    • Nowy talent: Tropiące Uderzenie (Pasywny)
      • Po użyciu dowolnej zdolności kolejny automatyczny atak wykonany w ciągu 6 sek. zadaje obrażenia zwiększone o 40%.
    • Nowy talent: Potęga Nerazimów (Pasywny)
      • Udział w zabiciu wrogiego bohatera zwiększa moc zdolności o 4%, maksymalnie do 40%. Kiedy giniesz, tracisz tę premię do mocy zdolności.
    • Gwałtowne Rozpłatanie (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Obrażenia są teraz zadawane przez 3 sek. (zamiast 5 sek.).
      • Zmniejszono obrażenia z 50% do 40%.
  • Poziom 7
    • Nowy talent: Podwójne Mignięcie (E)
      • Mignięcie ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia zostaje wydłużony o 8 sek.
    • Nowy talent: Mroczna Pogoń (W)
      • Wybuch Kolca Spowolnienia zostanie opóźniony o 50%. Możesz reaktywować przyłączony do przeciwnika Kolec Spowolnienia, by się do niego teleportować. Po tej teleportacji twoja szybkość ruchu wzrasta o 30% na 3 sek.
    • Tunel Czasoprzestrzenny (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 13.
    • Pierwsza Pomoc (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Natarcie (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Kolec Cienia (W)
      • Usunięto talent.
    • Spalające Ataki (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 13
    • Nowy talent: Maska Otchłani (Pasywny)
      • Zyskujesz osłonę równą 15% twojego maksymalnego zdrowia na 5 sek., gdy znajdujesz się pod wpływem Stałego Maskowania.
    • Energiczny Cios (Pasywny)
      • Zmieniono nazwę na Lecznicze Uderzenia.
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 25% do 40%.
    • Zabójca Olbrzymów (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Płonąca Furia (Pasywny)
      • Usunięto talent.
    • Ostrze Skrytobójcy (Cecha)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 16
    • Nowy talent: Entuzjazm Prałata (W)
      • Zadajesz wrogom będącym pod wpływem działania Kolca Spowolnienia obrażenia zwiększone o 50%.
    • Mistrzowskie Ostrza Nadprzestrzenne (Cecha)
      • Talent przeniesiono z poziomu 4.
      • Zwiększono obrażenia ze 100% do 125%.
    • Kwantowa Klinga (Q)
      • Nowa funkcja:
        • Kiedy Rozpłatanie trafia więcej niż jednego wrogiego bohatera, zadaje obrażenia zwiększone o 40%, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 3 sek.
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
    • Podwójne Bomby (W)
      • Usunięto talent.
    • Kamienna Skóra (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 20
    • Ochronne Więzienie (R)
      • Nowa funkcja:
        • Wrogowie zostają spowolnieni o 50% przez 3 sek., kiedy kończy się czas działania Więzienia Otchłani.

Komentarz twórców: Przy wprowadzaniu zmian przyświecały nam dwa zasadnicze cele: chcieliśmy zaktualizować drzewko talentów Zeratula i wprowadzić kilka nowych, interesujących opcji, a także bardziej atrakcyjnie „opakować” koncepcję gry jako Mroczny Templariusz. Jak ma to miejsce zawsze w przypadku przeprojektowywania bohaterów, nie chcieliśmy drastycznie zmieniać stylu prowadzenia rozgrywki Zeratulem, ale uczynić go lepszym i ciekawszym. W czasie wewnętrznych testów Zeratul wydał się nam w ogólnym rozrachunku niezmieniony jako przeciwnik, ale ma teraz kilka nowych asów w rękawie. Mamy nadzieję, że oddajemy w ręce obecnych fanów Zeratula kilka nowych zabawek, a nowym użytkownikom tej postaci zapewniamy poczucie, że grają mobilnym Zabójcą atakującym spośród cieni – bo taki właśnie powinien być Mroczny Templariusz.
Poziom (ranga) Talenty Zeratula
1 (1) Większe Rozpłatanie (Q) Żarłacny Miecz (Aktywowany) (!) Łowca Cieni (E)
4 (2) (!) Potęga Nerazimów (Pasywny) Gwałtowne Rozpłatanie (Q) Tropiące Uderzenie (Pasywny)
7 (3) Tunel Czasoprzestrzenny (E) Podwójne Mignięcie (E) Mroczna Pogoń (W)
10 (4) Moc Cieni (R) Więzienie Otchłani (R)
13 (5) Maska Otchłani (Pasywny) Tarcza Zaklęć (Aktywowany) Lecznicze Uderzenia (Pasywny)
16 (6) Mistrzowskie Ostrze Nadprzestrzenne (Pasywny) Kwantowa Klinga (Q) Entuzjazm Prałata (W)
20 (7) Furia Nerazimów (R) Ochronne Więzienie (R) Ostrza Nexusa (Pasywny) Redukcja (Aktywowany)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Bohater wieloklasowy

Varian

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Zdolności

  • Prowokacja (R)
    • Zmniejszono czas odnowienia z 25 do 16 sekund
  • Kolosalne Zmiażdżenie (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 187 pkt. do 160 pkt.

Talenty

  • Poziom 20
    • Czujność (R)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 1 do 0,75 sekundy na atak podstawowy.

     Return

Specjaliści

Abatur

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

Zdolności

  • Toksyczne Gniazdo (W)
    • Abatur nie może teraz użyć Toksycznego Gniazda przez 0,5 sek. po użyciu Symbionta.

     Powrót

Sylwana

Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Opętanie (Aktywowany)
      • Może być teraz użyte na katapultach.

     Powrót

Xul

Divider_Hero_Xul_crop.png

Zdolności

  • Ożywienie Magów (R)
    • Jest teraz używane z wykorzystaniem celowania wektorowego (kliknięcie i przeciągnięcie). 

     Powrót

Pomocnicy

Kharazim

Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

Zdolności

  • Tchnienie Niebios (W)
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 280 do 290 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Żelazne Pięści (Talent)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Co trzeci atak podstawowy dodatkowo zwiększa twoją szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
  • Poziom 4
    • Nowy talent: Duchowy Sojusznik (Q)
      • Przywołujesz nieruchomego Duchowego Sojusznika, który będzie leczył sojuszników na dużym obszarze wokół siebie, przywracając im 2% ich maksymalnego zdrowia na sekundę przez 10 sek. Sojusznik posiada 150 pkt. zdrowia. Świetlisty Pęd umożliwia doskok do Duchowych Sojuszników. Czas odnowienia: 45 sek.
    • Nowy talent: Ziemski Sojusznik (Q)
      • Przywołujesz nieruchomego Ziemskiego Sojusznika, który obniża obrażenia otrzymywane przez pobliskich bohaterów sojuszniczych od ataków podstawowych wrogich bohaterów o 50%. Sojusznik posiada 400 pkt. zdrowia i utrzymuje się przez 10 sek. Świetlisty Pęd pozwala na doskok do Ziemskich Sojuszników. Czas odnowienia: 30 sek.
    • Nowy talent: Powietrzny Sojusznik (Q)
      • Przywołujesz nieruchomego Powietrznego Sojusznika, który zapewnia pole widzenia na dużym obszarze wokół niego przez 40 sek. Sojusznik posiada 70 pkt. zdrowia. Świetlisty Pęd pozwala na doskok do Powietrznych Sojuszników. Czas odnowienia: 20 sek. 2 ładunki.
    • Leczący Znak (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Przezorność (Q)
      • Usunięto talent.
    • Przyspieszenie (E)
      • Usunięto talent.
    • Tarcza Ochronna (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 7
    • Nowy talent: Niebiański Zapał (W)
      • Zwiększa premię do szybkości ruchu zapewnianą sojusznikom przez Tchnienie Niebios z 10% do 25%.
    • Oślepiająca Szybkość (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
    • Śmigłe Pięści (E)
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia przy każdym ataku z 1 do 0,75 sek.
    • Jasnowidzenie (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
    • Oczyszczenie (Aktywowany)
      • Usunięto talent.
  • Poziom 13
    • Pięści Furii
      • Zwiększono premię do czasu działania Zabójczego Zasięgu z 50% do 100%.
  • Poziom 16
    • Nowy talent: Oczyszczające Uderzenie (Q)
      • Użycie Świetlistego Pędu na bohaterze sojuszniczym zapewnia mu Nieustępliwość na 1 sek.
    • Nowy talent: Reanimacja (W)
      • Doskoczenie do sojusznika przy użyciu Świetlistego Pędu zwiększa skuteczność leczenia tego sojusznika Tchnieniem Niebios o 50% na 3 sek.
    • Echo Niebios (W)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Wydłużono opóźnienie między kolejnymi zastosowaniami leczenia z 2 do 3 sek.
      • Zwiększono skuteczność drugiego zastosowania leczenia z 35% do 75%.
      • Obecnie zmniejsza również początkową skuteczność leczenia Tchnieniem Niebios do 75%.
    • Droga Stu Pięści (Q)
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
      • Obecnie wywołuje serię 6 ataków podstawowych, a każdy z nich zadaje równowartość 50% obrażeń twojego ataku podstawowego.
    • Krąg Życia (W)
      • Usunięto talent.
    • Kojąca Bryza (W)
      • Usunięto talent.

Komentarz twórców: Talenty Kharazima zostały zmienione, tak aby na każdym poziomie było do wyboru coś wartościowego i interesującego. W tym celu upewniliśmy się, że mocarny Kharazim korzystający z Żelaznych Pięści to atrakcyjna opcja. Zapewniliśmy mu więc większą dostępność zdolności i talentów zadających obrażenia, usunęliśmy wiele talentów ogólnych i zastąpiliśmy je wersjami przeznaczonymi wyłącznie dla Kharazima, np. Mistycznym Sojusznikiem, a także zmieniliśmy w znacznym stopniu rozkład drzewka talentów. Dzięki temu gracze nie muszą wyrzekać się skuteczności leczenia, wybierając mobilność, moce użytkowe lub obrażenia.
Poziom (ranga) Talenty Kharazima
1 (1) Transcendencja Żelazne Pięści (!) Olśnienie
4 (2) Duchowy Sojusznik (Aktywowany) Ziemski Sojusznik (Aktywowany) Powietrzny Sojusznik (Aktywowany)
7 (3) Oślepiająca Szybkość (Q) Niebiański Zapał (W) Śmigłe Pięści (E)
10 (4) Boska Dłoń (R) Siedmiostronne Uderzenie (R)
13 (5) Żywe Srebro (Q) Pięści Furii (E) Tarcza Zaklęć (Aktywowany) Szósty Zmysł (Pasywny)
16 (6) Oczyszczające Uderzenie (Q) Droga Stu Pięści (Q) Echo Niebios (W) Reanimacja (W)
20 (7) Wytchnienie (R) Wtargnięcie (R) Tarcza Burzy (Aktywowany) Objawienie (Aktywowany)

divider_sml.png

  • (!) oznacza talent z zadaniem.
  • Kursywa oznacza NOWY talent.
  • Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.

     Powrót

Wojownicy

Leoryk

Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

Zdolności

  • Marsz Czarnego Króla (R)
    • Nie będzie teraz zadawać obrażeń na obszarze o kształcie stożka za Leorykiem.
Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę z faktu, że wielu graczy oczekuje zmian talentów Leoryka i wzmocnienia tej postaci (zwłaszcza w przypadku Szkieletowego Zamachu). Chcemy was zapewnić, że śledzimy na bieżąco wasze opinie i sugestie, i staramy się wprowadzić je w życie i choć ta związana z kwestiami grafiki zmiana pojawia się w grze nieco wcześniej niż pozostałe modyfikacje, to wszyscy miłośnicy straszliwych szkieletów powinni być bardzo zadowoleni z przyszłej aktualizacji.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
  • Bójki: Nieznacznie zmniejszono prawdopodobieństwo wystąpienia sytuacji otrzymania do wyboru Specjalistów w czasie losowego wyboru bohaterów przed bójką na Arenie.

Grafika

  • Alarak: Celownik Uderzenia Błyskawicy będzie teraz odpowiadać zasięgowi zdolności po opanowaniu talentu Przedłużona Błyskawica.
  • Valla: Efekty wizualne premii do szybkości ruchu zapewnianej przez talent Zajadła Pogoń nie będą się teraz utrzymywać po wykorzystaniu poziomów kumulacji Nienawiści.

Pola bitew

  • Zatoka Czarnosercego: Wskaźniki efektów obszarowych oraz kręgi otaczające bohaterów są teraz poprawnie wyświetlane na mostach.
  • Placówka na Braxis/Poligon Nuklearny: Wartość PD zdobywanych za zajmowanie obozów najemników będzie teraz poprawnie skalowana przez cały czas trwania meczu.
  • Najemnicy: Giganty Oblężnicze nie będą teraz zadawać obrażeń, gdy zostaną zabite w czasie trwania animacji ataku.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Tarcza Zaklęć: Licznik czasu odnowienia będzie teraz poprawnie wyświetlany, gdy efekty Tarczy Zaklęć zostaną wyzwolone jednocześnie z aktywacją talentu.
  • Alarak: Zabójcza Szarża nie jest teraz anulowana i nie rozpoczyna się już odliczanie jej pełnego czasu odnowienia, gdy punkt docelowy Alaraka znajduje się w obrębie przeszkody na mapie.
  • Alarak: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kontratakowi zadawanie obrażeń, gdy Alarak został zabity w chwili aktywowania się efektów tej zdolności.
  • Alarak: Efekty Nieustępliwości i Niewrażliwości nie uniemożliwiają teraz Alarakowi popchnięcia samego siebie z użyciem Telekinezy.
  • Alarak: Zmiana ustawienia języka tekstu w Heroes of the Storm nie uniemożliwia teraz wyświetlania efektów wizualnych Uderzenia Błyskawicy.
  • Jasnoskrzydła: Kamera gry nie zablokuje się teraz, gdy Zszywaniec użyje Pochłonięcia na Jasnoskrzydłej gdy używa ona Przesunięcia Fazowego.
  • Czen: 50% wartości osłony zapewnianej przez podtrzymywanie Wzmacniającej Gorzałki będzie się teraz poprawnie utrzymywać po opanowaniu talentu Najświeższe Składniki.
  • Czen: Opis talentu Najświeższe Składniki na pasku wzmocnień będzie teraz poprawnie odzwierciedlać wartość zdobytej premii do regeneracji zdrowia.
  • Czen: Kule Regeneracji zebrane przez duchy Błyskawicy, Ziemi i Ognia są teraz poprawnie wliczane na poczet zadania z talentu Najświeższe Składniki.
  • Gal: Treść opisu Oka Kilrogga zawiera obecnie poprawne informacje dotyczące maksymalnej liczby możliwych do zgromadzenia ładunków.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowości ruchu po opanowaniu talentu Bezgraniczna Wędrówka i użyciu Zamaszystego Ciosu.
  • Malfurion: Talent Zahartowana Koncentracja nie skraca teraz czasu odnowienia Orzeźwienia.
  • Malfurion: Zasięg użycia Pętających Korzeni jest teraz poprawnie zwiększany o 30% po opanowaniu talentu Łaska Eluny.
  • Medivh: Naprawiono błąd, który mógł umożliwiać Medivhowi pod postacią Kruka przenikanie przez przeszkody na mapie po wystrzeleniu pocisku nuklearnego na Poligonie Nuklearnym.
  • Nova: Po opanowaniu talentu Tajna Operacja Przyszpilający Strzał będzie teraz poprawnie zmniejszać szybkość ruchu celu o 60%.
  • Nova/Zeratul: Szybkie sygnały o niebezpieczeństwie nie pozostają teraz widoczne na postaci, która aktywuje Ukrycie.
  • Samuro: Poziomy kumulacji talentu Ścieżka Iluzji poprawnie zapewniają teraz Lustrzanym Odbiciom premię do obrażeń.
  • Samuro: Paski zdrowia Lustrzanych Odbić będą teraz wyświetlać liczbę dublonów posiadanych przez Samuro w Zatoce Czarnosercego.
  • Smuga: Efekty wizualne i dźwiękowe są teraz poprawnie odtwarzane po ukończeniu zadania z talentu Nietykalność.
  • Uther: Pasek zdrowia Uthera nie będzie teraz znikać, gdy zostanie on ożywiony z użyciem talentu Odkupienie po tym, jak został zabity przez Pożeracza.
  • Zaria: Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach efekt Uderzenia Grawitonowego mógł się utrzymywać bez końca.
  • Zaria: Talent Wytrenowanie nie może teraz zapewniać osłony Smoczym Rycerzom ani Ogrodowym Koszmarom kontrolowanym przez sojuszników.

Dźwięk

  • Dubbing: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać odtwarzanie kwestii dialogowych bohaterów po kliknięciu na nich.

Interfejs użytkownika

  • W grze: Zakładka talentów na ekranie wyników w grze będzie teraz poprawnie wyświetlać informację o zakończeniu zadania z talentu Przebijająca Strzała Valli.
  • Szybkie użycie: Zdolności o zasięgu globalnym mogą być teraz poprawnie używane z poziomu minimapy po włączeniu opcji szybkiego użycia w chwili zwolnienia przycisku.
  • Tryb obserwatora: Paski postępów dla nadajników będą teraz prawidłowo aktualizowane dla obserwatorów na mapie Placówka na Braxis.
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości