Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm - 15 czerwca 2016

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm - 15 czerwca 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, dodającą kolejnego bohatera, usprawnienia gry rankingowej, zmiany związane z balansem i inne nowości. Więcej informacji znajdziecie poniżej.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Nowy bohater: Medivh

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Medivha, Ostatniego Strażnika Tirisfal. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jego zdolności.

Cecha (Z)

  • Postać Kruka
    • Zamiast dosiadać wierzchowca, Medivh przemienia się w kruka i zwiększa swoją szybkość ruchu o 15%. Po przemianie Medivh może przelatywać nad wszystkimi przeszkodami i widzieć przez nie, a także jest niewrażliwy na wszystkie efekty. Użycie dowolnej zdolności natychmiast przerywa działanie Postaci Kruka.

Zdolności podstawowe

  • Tajemna Szczelina (Q)
    • Otwierasz szczelinę, która rani wszystkich przeciwników na swojej drodze. Jeśli trafi wrogiego bohatera, czas odnowienia Tajemnej Szczeliny zostanie skrócony o 5 sek., a także odzyskasz 30 pkt. many.
  • Siła Woli (W)
    • Chronisz sojuszniczego bohatera przed wszystkimi obrażeniami przez 1,5 sek.
  • Portal (E)
    • Tworzysz między sobą a wybranym miejscem parę portali, za pomocą których twoi sojusznicy mogą się teleportować. Czas działania Portali: 6 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Bomba Polimorfująca (R)
    • Rzucasz we wrogiego bohatera Bombę Polimorfującą, która uniemożliwia mu atakowanie i wycisza go na 2 sek. Kiedy jej czas działania dobiegnie końca, Bomba Polimorfująca rozprzestrzeni się na pobliskich wrogich bohaterów.
  • Pieczęć Czakramu (R)
    • Po upływie 0,5 sek. wyzwalasz falę energii, która więzi wrogich bohaterów w Stazie na 3 sek.

   Powrót na górę

Ogólne

Pierwszy sezon rankingowy

  • Wystartował pierwszy sezon rankingowy, a okres przedsezonowy dobiegł końca.
  • Nagrody za rozgrywki przedsezonowe zostały przyznane.
    • Więcej informacji na temat nagród rankingowych można znaleźć w naszym artykule.
  • Więcej informacji na temat ulepszeń w grze rankingowej nadchodzących wraz z pierwszym sezonem można znaleźć w sekcji Interfejs użytkownika, w dalszej części tego artykułu.

Szkolenie

  • Do trybu szkoleniowego dodano wykrywanie nieobecności gracza.

Szkolenie dla weteranów

  • Wprowadzono nowy samouczek przeznaczony specjalnie dla weteranów gier tego gatunku.
    • Dostęp do nowego szkolenia można uzyskać, klikając przycisk „Samouczek” w menu opcji, lub wybierając opcję „Weteran” przy pierwszym uruchomieniu gry po zalogowaniu się do nowego konta.
    • Nagrody w złocie za ukończenie samouczka dla weteranów oraz podstawowego są teraz dzielone, przez co gracze są w stanie uzyskać za nie 1000 sztuk złota – niezależnie od tego, czy zaliczyli tylko jeden z nich, czy też oba.
      • UWAGA: gracze, którzy ukończyli podstawowy samouczek tylko częściowo, otrzymają resztę złota po zaliczeniu wyzwań dla weteranów (aż do maksymalnego limitu 1000 złota za samouczki).

   Powrót na górę

Zmiany dotyczące systemu gry

Dobieranie graczy

Wzmocnienie „niepewności“

  • Podczas meczów kwalifikacyjnych do ligi bohaterów i ligi drużynowej na początku pierwszego sezonu znacząco zwiększymy wskaźnik niepewności wobec wszystkich graczy.
    • Niepewność reprezentuje to, jak bardzo nasz system jest przekonany co do waszej aktualnej rangi lub wskaźnika rankingowego. Dzięki wzmocnieniu niepewności wskaźniki rankingowe będą mogły ulec znaczącym zmianom w miarę jak będziecie rozgrywać kolejne mecze kwalifikacyjne.
    • Więcej informacji na temat niepewności można znaleźć w naszym artykule.

Normalizacja wskaźnika rankingowego MMR

  • Znormalizowano wskaźnik rankingowy MMR, tak aby system skuteczniej radził sobie z przypadkami graczy o skrajnie wysokich lub niskich wskaźnikach MMR.
  • Zmiana ta powinna zaowocować skróceniem czasu oczekiwania w kolejce we wszystkich trybach gry dla graczy o skrajnie wysokich lub niskich wskaźnikach MMR bez pogarszania trafności doboru drużyn.
  • O normalizacji wskaźnika MMR dowiecie się więcej z poświęconego tej tematyce wpisu na naszym blogu.

Rozstawienie MMR

  • Przy przydzielaniu graczy do drużyn w pierwszych meczach sezonu pierwszego w ramach ligi bohaterów system dobierania graczy będzie się początkowo opierać na wskaźnikach rankingowych MMR z szybkiego meczu.
    • W przyszłości w trybie sezonowym ligi bohaterów system dobierania graczy będzie się opierać na wskaźnikach MMR z trybu selekcji pozarankingowej.
    • W lidze drużynowej będzie funkcjonować podobny system – cząstkowa wartość wskaźnika rankingowego MMR każdego z graczy w lidze bohaterów będzie brana pod uwagę przy zestawianiu drużyn.
  • Przy przydzielaniu graczy do drużyn w pierwszych meczach w ramach selekcji pozarankingowej system dobierania graczy będzie się również początkowo opierać na wskaźnikach rankingowych MMR z szybkiego meczu.

Wydajność

  • Znacznie poprawiono stabilność częstotliwości wyświetlania klatek we wszystkich trybach gry.
  • Zwiększono wydajność gry podczas rozgrywek przeciwko SI.

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Do gry dodano nowe zestawy!
    • Zestaw: Medivh Sowi Rycerz – dostępny do 28 czerwca 2016.
    • Zestaw: Multiwersum – dostępny do 28 czerwca 2016.
    • Niezrównany zestaw: Multiwersum – dostępny do 28 czerwca 2016.

Wierzchowce

  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Cyberwilk
  • Usunięte wierzchowce
    • Śmiały Koziołek
    • Prestiż Cyrkowca

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Medivha!

Skórki

  • Mistrz Medivh
  • Medivh Sowi Rycerz

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Lunary obniżono do 8,49 EUR lub 7 000 sztuk złota.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Na ekranie głównym dodano zegar.

Nowy tryb: Selekcja pozarankingowa

  • Selekcja pozarankingowa to nowy tryb gry wykorzystujący system wybierania i blokowania postaci znany z ligi bohaterów.
  • W nowym trybie gry nie będą obowiązywać żadne ograniczenia dotyczące liczebności drużyn.
  • Tryb selekcji pozarankingowej będzie posiadać swój własny wskaźnik MMR.
    • Początkowy wskaźnik MMR gracza zostanie ustalony w oparciu o aktualny MMR z szybkiego meczu. Więcej o rozstawieniu z MMR znajdziecie w sekcji „Zmiany dotyczące systemu gry”.
  • O trybie selekcji pozarankingowej dowiecie się więcej z poświęconego tej tematyce wpisu na naszym blogu.

Ulepszenia w grze rankingowej

  • System rankingowy w Heroes of the Storm został gruntownie odświeżony. 50 rang zastąpiono kategoriami ligowymi i dywizjami.
  • Istnieje ogółem siedem kategorii ligowych: brązowa, srebrna, złota, platynowa, diamentowa, mistrzowska i arcymistrzowska. Struktura poszczególnych kategorii kształtuje się w następujący sposób:
    • Brązowa – diamentowa: Gracze są podzieleni na 5 dywizji w ramach danej kategorii ligowej. Zdobywanie punktów rankingowych poprzez wygrywanie meczów owocuje awansem z dywizji 5 do 1.
    • Mistrzowska: Zamiast podziału na dywizje w kategorii mistrzowskiej wyświetlana jest suma zgromadzonych punktów rankingowych. Dzięki temu gracze mogą w sposób bardziej przejrzysty śledzić swoje postępy na tle innych zawodników w kategorii mistrzowskiej.
    • Arcymistrzowska: Jedynie zawodnicy plasujący się wśród 500 najlepszych graczy w danym regionie osiągną rangę arcymistrzowską. Na odznace ligowej w kategorii arcymistrzowskiej będzie wyświetlana pozycja gracza w rankingu 500 najlepszych w regionie.
  • Aby gracz został sklasyfikowany do odpowiedniej kategorii ligowej oraz dywizji musi rozegrać 10 meczów klasyfikacyjnych w lidze drużynowej lub lidze bohaterów.
    • Przykład: W zależności od wyników gracza w meczach klasyfikacyjnych może on zostać sklasyfikowany w randze złotej 3. Odnosząc regularnie zwycięstwa w meczach, taki gracz może awansować do wyższych dywizji w ramach swojej kategorii ligowej, czyli ostatecznie osiągnie rangę złotą 1. Jeśli gracz wygra odpowiednią liczbę meczów, system zaproponuje mu mecz o awans i tym samym szansę na przejście do rangi platynowej 5.
    • Z kolei ponoszenie porażek spowoduje spadek do niższych dywizji, czyli, korzystając z przytoczonego wyżej przykładu, do rangi złotej 5. Porażka w odpowiedniej liczbie meczów zaowocuje koniecznością rozegrania meczu o utrzymanie się. Po zwycięstwie zawodnik pozostanie z rangą złotą 5. Przegrana spowoduje spadek do rangi srebrnej 1.
  • O ulepszeniach w grze rankingowej dowiecie się więcej z poświęconego tej tematyce wpisu na naszym blogu.

   Powrót na górę

Bohaterowie

Tyrael

Zdolności podstawowe

  • Moc El'Druina (Q)
    • Koszt many zmniejszony z 55 do 50 pkt.
  • Prawość (W)
    • Koszt many zmniejszony z 65 do 60 pkt.
  • Święty Cios (E)
    • Koszt many zmniejszony z 50 do 45 pkt.
  • Osąd (R)
    • Koszt many zmniejszony ze 100 do 80 pkt.

  Powrót na górę

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie efektów dźwiękowych oraz kwestii dialogowych niektórych talentów związanych z zadaniami w chwili poczynienia postępów.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry, gdy w tle działały niektóre programy.

Dźwięk

  • Smuga: Efekty dźwiękowe ataków podstawowych nie będą już odtwarzane w czasie trwania efektów Polimorfii.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie niepowtarzalnych kwestii dialogowych bohaterów po uleczeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował znacznie głośniejsze odtwarzanie efektów dźwiękowych niektórych ataków podstawowych oraz zdolności.

Pola bitew

  • Wieże Zagłady: Gracze nie powinni już doświadczać znacznego spadku liczby klatek na sekundę po pierwszej salwie z Wież.
  • Ogród Grozy: Rozprysk od ataku podstawowego Ogrodowego Koszmaru będzie teraz poprawnie zadawać dodatkowe obrażenia budowlom objętym działaniem efektów Rozrostu.
  • Grobowiec Pajęczej Królowej: Naprawiono błąd, który powodował pojawienie się pająków w sojuszniczej bazie, jeśli byli tam obecni stronnicy przeciwnika. 

Bohaterowie i talenty

  • Czen: Ujednolicono odległość, na którą wykonują skok klony stworzone przez zdolność Błyskawica, Ziemia i Ogień. 
  • Rzeźnik: Czas odnowienia talentu Rozwścieczenie jest teraz zgodny z treścią opisu i wynosi 25 sek. 
  • Tyrael: Naprawiono błąd, który w pewnych sytuacjach powodował natychmiastową eksplozję Gniewu Archanioła. 
  • Kael’thas: Można teraz używać za darmo wzmocnionej Żywej Bomby, gdy ma się mniej niż 50 pkt. many. 
  • Czo'gal: Nie można już anulować Salwy Pocisków Cienia, klikając PPM. 
  • Smuga: Talent Pociski Pulsacyjne powinien teraz zwiększać zasięg oraz tempo ładowania Bomby Pulsacyjnej o wartość podaną w opisie. 
  • Abatur: Nie można już wrócić do bazy za pomocą Kamienia Powrotu w czasie podtrzymywania Ostatecznej Ewolucji. 
  • Rzeźnik: Okaleczenie zadaje teraz prawidłową ilość obrażeń bohaterom w przypadku, gdy wybrano jednocześnie talenty: Cios Poniżej Pasa oraz Rąbanie Mięsa. 
  • Jasnoskrzydła: Dodatkowy impuls utworzony przez talent Stały Wiatr będzie teraz poprawnie odpychać wrogich bohaterów. 
  • Jasnoskrzydła: Naprawiono błąd, który umożliwiał martwej Jasnoskrzydłej leczenie sojuszników Kojącą Mgłą. 
  • Dehaka: Użycie klawisza Shift w celu kolejkowania komendy Gromadzenie Esencji będzie teraz poprawnie powodować uleczenie Dehaki. 
  • Sylwana i Xul: Naprawiono błąd, który powodował utratę kontroli gracza nad Xulem, gdy Sylwana i Xul użyli na sobie nawzajem Kontroli Umysłu oraz Więzienia z Kości. 
  • Abatur: Naprawiono błąd powodujący, że Potworność mogła zbierać monety i klejnoty, które były niszczone w chwili jej śmierci. 

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu selekcji w poczekalniach ligi drużynowej oraz ligi bohaterów.  
   Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości