Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 13 kwietnia 2016

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 13 kwietnia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, która wprowadza kilka zmian związanych z balansem oraz poprawek błędów. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

Talenty

Stłumienie Magii

  • Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 2 do 1.
  • Wydłużono czas działania z 1 sek. do 1,5 sek.

Komentarz twórców: Uważamy, że Stłumienie Magii spełnia swoje zadanie, łagodząc otrzymywane obrażenia od zdolności. Jest ono jednak dostępne przez tak długi czas, że przeciwnicy mogą mieć trudności w określeniu dobrego momentu na wytoczenie najcięższych dział. Usuwamy więc drugi ładunek i wydłużamy czas działania zdolności, dzięki czemu wykorzystanie Stłumienia Magii będzie dużo donioślejszym wydarzeniem na polu bitwy. Zmiana powinna także pozwolić przeciwnikom łatwiej zorientować się, kiedy nadchodzi właściwy moment do ataku.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Falstad Abatur Jasnoskrzydła E.T.C.
Illidan Li Li Johanna
Kael'thas Malfurion Muradin
Li-Ming Tyrande
Thrall Uther
Tychus

 

Zabójcy

Falstad

  • Szkwał (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 40 do 60 sek.

Komentarz twórców: Szkwał to niezwykle potężna zdolność, którą wzmacnialiśmy od dłuższego czasu w nadziei, że większa liczba graczy będzie ją wybierać (i zwyciężać!). Wygląda na to, że gracze nauczyli się już skutecznie korzystać z tej zdolności bohaterskiej (i kontrować ją), więc nadszedł czas, aby cofnąć niektóre z wprowadzonych wcześniej wzmocnień. Wydłużenie czasu odnowienia powinno zmniejszyć częstotliwość występowania przypadków, gdy Szkwał jest wykorzystywany lekkomyślnie, ale mimo to powinien on pozostać skutecznym narzędziem umożliwiającym opuszczenie walki oraz kształtowanie rozgrywki.

     Powrót

Illidan

  • Pragnienie Zdrajcy (Cecha)
    • Zmniejszono skuteczność leczenia za każdy atak podstawowy z 40% do 30% równowartości zadanych obrażeń.
    • Złaknione Ostrze (talent)
      • Zmniejszono premię do skuteczności leczenia za ataki podstawowe wykonywane w czasie działania Zamaszystego Ciosu z 60% do 50%.
  • Sus (Q)
    • Wróg czy Przyjaciel (talent)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 33% do 20%.
    • Odruchowy Blok (talent)
      • Zmniejszono liczbę ładunków Bloku zapewnianych po użyciu Susa z 3 do 2.
  • Zamaszysty Cios (W)
    • Straceńczy Atak (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń ze 100% do 125%.
    • Bezgraniczna Wędrówka (talent)
      • Obecnie zapewnia premię do redukcji czasu odnowienia również w przypadkach, gdy Zamaszysty Cios trafia cele niebędące bohaterami.
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 5 do 4 sek.

Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z różnorodności wybieranych talentów oraz zróżnicowanych stylów gry Illidanem po zmianach wprowadzonych do jego systemu talentów, ale w tej chwili odrobinę zbyt trudno go zabić. Chcemy nieco ograniczyć jego kumulującą się przeżywalność gdy ma przewagę, redukując skuteczność leczenia za jego cechę oraz osłabiając kilka z jego zbyt mocnych talentów zapewniających przeżywalność.

Wprowadzamy jednocześnie kilka niewielkich wzmocnień jego innych talentów, które naszym zdaniem są ciekawe i zapewniają Illidanowi duże pole do działania, ale pozostają niedoceniane przez graczy (np. Straceńczy Atak czy Bezgraniczna Wędrówka).

     Powrót

Kael'thas

  • Zwiększono zdrowie z 1465 do 1520 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 3,05 do 3,17 pkt. na sek.
  • Fala Płomieni (Q)
    • Zwiększono zasięg rzucania o 10%.
    • Zwiększono obrażenia z 213 pkt. (+4% za każdy poziom) do 320 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Obrażenia od Fali Płomieni nie są już zwiększane po wzmocnieniu ich Kulami Zieleni.
  • Żywa Bomba (W)
    • Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z 228 pkt. (+4% za każdy poziom) do 252 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Zwiększono obrażenia od eksplozji ze 114 pkt. (+4% za każdy poziom) do 138 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Załamanie Grawitacyjne (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 13 do 12 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 85 do 80 pkt.
    • Powiew Otchłani (talent)
      • Zmniejszono ilość przywracanej many za trafienie wrogiego bohatera z 85 do 80 pkt.
    • Zmiażdżenie Grawitacyjne (talent)
      • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane trafionym przeciwnikom z 25% do 30%. 

Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni, widząc, że pojawiło się więcej możliwości kontrowania zagrań ofensywnych Kael'thasa, oraz że znacznie poprawiła się częstotliwość wybierania jego poszczególnych talentów. Jednak jego współczynnik zwycięstw nadal nas nie zadowala. W naszym założeniu Kael'thas miał być słabszy w konfrontacji z wrogimi bohaterami, którzy potrafią błyskawicznie doń doskoczyć, ale podejrzewamy, że mogliśmy się w tym konkretnym przypadku posunąć odrobinę za daleko.

Zmiany, jakie wprowadzamy do zasięgu Fali Płomieni, powinny umożliwić Kael'thasowi działalność zaczepną z bezpieczniejszej odległości (oraz gromadzenie poziomów kumulacji Konwekcji!). Modyfikacje Żywej Bomby powinny zaś sprawić, że będzie on stanowił większe zagrożenie dla bohaterów, którzy chcieliby stawić mu czoła w bezpośredniej walce.

Zmiana obrażeń podstawowych Fali Płomieni ma na celu zmotywowanie graczy do częstszego korzystania z Załamania Grawitacyjnego wzmocnionego Kulami Zieleni, ponieważ nie utracą już potencjalnych obrażeń od Fali Płomieni przy trafianiu ogłuszonych przeciwników.

     Powrót

 

Li-Ming

  • Dominacja (talent)
    • Zmniejszono regenerację zdrowia z 25% do 20% maksymalnej wartości zdrowia.
  • Tajemna Kula (W)
    • Ogólnie zmniejszono obrażenia o 10%, ze 150 pkt. (+4% za każdy poziom) do 135 pkt. obrażeń początkowych (+4% za każdy poziom), a także z 450 pkt. (+4% za każdy poziom) do 405 pkt. (+4% za każdy poziom) przy maksymalnym zasięgu.
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
    • Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
    • Triumwirat (talent)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 6 do 5 sek.
    • Zemsta Zeia (talent)
      • Nie sprawia już, że wrogowie znajdujący się w pobliżu Li-Ming otrzymują zredukowane obrażenia od Triumwiratu.
  • Teleportacja (E)
    • Zagłada (talent)
      • Zmniejszono promień efektu obszarowego o 10%.
    • Iluzjonistka (talent)
      • Zwiększono minimalną ilość otrzymanych obrażeń konieczną do odświeżenia czasu odnowienia Teleportacji z 15% do 20% maksymalnego zdrowia.
  • Dezintegracja (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 30 sek.

Komentarz twórców: Współczynnik zwycięstw Li-Ming jest satysfakcjonujący i jesteśmy zadowoleni z tego, jak radzi sobie w Nexusie. Zgromadziliśmy już sporo danych, nadszedł więc czas na wprowadzenie kilku zmian wyrównujących częstotliwość wyboru jej poszczególnych talentów, co z kolei wpłynie na zwiększenie (już sporej) różnorodności występujących konfiguracji tej postaci. Wprowadzamy również kilka modyfikacji balansu, tak aby nieco zmniejszyć jej zdolność zadawania obrażeń seryjnych, a jednocześnie zwiększyć atrakcyjność niektórych talentów związanych z Tajemną Kulą.

Krótki czas odnowienia Dezintegracji zapewnia graczom większą wszechstronność w oczyszczaniu alej, niż tego byśmy chcieli. Wydłużyliśmy więc jej czas odnowienia, aby zmusić graczy do głębszego zastanowienia nad skutecznym wykorzystaniem tej zdolności.

     Powrót

 

Thrall

  • Rozdarcie (R)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1,5 do 1,25 sek.

Komentarz twórców: Chcemy wprowadzić kilka podstawowych usprawnień dla wielu rzadziej wybieranych zdolności bohaterskich bądź takich o niskim współczynniku zwycięstw. Większość to dość proste modyfikacje mające na celu uatrakcyjnienie tych propozycji (np. zwiększenie obrażeń, skrócenie czasu odnowienia lub zmniejszenie kosztu many). Zdajemy sobie sprawę, że w zdolnościach takich jak Wodny Smok Li Li czy Skok ze Sceny E.T.C. zadawane obrażenia nie są priorytetem, ale zwiększenie tychże zwiększyłoby zapewne ich skuteczność. Chcemy podejść nieco inaczej do Szmaragdowego Wiatru Jasnoskrzydłej oraz Snu Zmierzchu Malfuriona, rekompensując nieco możliwości wsparcia, które gracze tracą, gdy wybierają te zdolności bohaterskie. Nie możemy się już doczekać efektów tych zmian! Z kolei w przypadku Thralla, Rozdarcie było nieco zbyt mocne, w związku z czym skracamy czas działania jego ogłuszenia.

     Powrót

 

Tychus

  • Zwiększono zdrowie z 1669 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1836 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 3,48 do 3,83 pkt. na sek.
  • Mistrz Zabójców (talent)
    • Zmniejszono premię do szybkości ataku za każdy poziom kumulacji z 2% do 1%.
    • Zwiększono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 10 do 15.
  • Działko (Cecha) (D)
    • Zwiększono premię do obrażeń z 1,5% do 2% maksymalnego zdrowia celu.
    • Większy Nie Znaczy Lepszy... (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 3% do 4% maksymalnego zdrowia celu.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy bardzo zadowoleni z nowej roli Tychusa jako niszczyciela przeciwników dysponujących dużą ilością zdrowia. Opcje wyboru jego talentów zapewniają występowanie zróżnicowanych konfiguracji postaci. Mistrz Zabójców jest jednak odrobinę zbyt potężny i gracze za szybko wykonują związane z nim zadanie, dlatego osłabiamy ten talent oraz wydłużamy czas wymagany do wykonania zadania.

Tychus jest ogólnie nieco zbyt słaby, postanowiliśmy więc dodać mu nieco „pazura”. Zwiększenie obrażeń za jego cechę z 1,5% do 2,0% sprawi, że Tychus będzie sobie jeszcze sprawniej radzić z bohaterami dysponującymi sporymi zasobami zdrowia. Jednocześnie zwiększenie jego własnego zdrowia umożliwi mu dłuższe utrzymanie się przy celu i sprzedanie skóry za znacznie wyższą cenę.

     Powrót

 

Specjaliści

Abatur

  • Ewolucja Potworności (R)
    • Zwiększono maksymalną liczbę poziomów kumulacji stronników z 30 do 40.
    • Zwiększono zdrowie z 931 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1000 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

 

Pomocnicy

Jasnoskrzydła

  • Szmaragdowy Wiatr (R)
    • Obecnie pasywnie zwiększa skuteczność leczenia za Kojącą Mgłę o 8%.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

 

Li Li

  • Wodny Smok (R)
    • Zwiększono obrażenia ze 192 pkt. (+4% za każdy poziom) do 318 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Zmniejszono koszt many ze 100 pkt. do 50 pkt.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

 

Malfurion

  • Sen Zmierzchu (R)
    • Obecnie pasywnie zwiększa regenerację many Malfuriona o 1,5 pkt. many na sek.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

 

Tyrande

  • Spadające Gwiazdy (R)
    • Zwiększono obrażenia na sekundę z 69 pkt. (+4% za każdy poziom) do 91 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
    • Zmniejszono koszt many ze 100 do 75 pkt.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

Uther

  • Boska Nawałnica (R)
    • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 1,5 do 1,75 sek.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

 

Wojownicy

E.T.C.

  • Skok ze Sceny (R)
    • Zwiększono obrażenia z 201 pkt. (+4% za każdy poziom) do 330 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

Johanna

  • Opadający Miecz (R)
    • Zwiększono obrażenia z 251 pkt. (+4% za każdy poziom) do 365 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

Muradin

  • Sierpowy (R)
    • Zwiększono obrażenia zadawane drugorzędnym celom Sierpowego z 25% do 100% wartości obrażeń zadawanych głównemu celowi tej zdolności.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Thralla.

     Powrót

Poprawki błędów

Bohaterowie i talenty

  • Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach umożliwiał Kael'thasowi wielokrotne użycie darmowej Żywej Bomby.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kerrigan użycie Spustoszenia na Totemie Spętania oraz kilku innych przyzywanych jednostkach.
  • Opis zdolności dla Trybu Oblężniczego Sierż. Petardy nie zawiera już odniesienia do nieistniejącego talentu.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości