Heroes of the Storm

Już wkrótce duże zmiany w poczekalniach!

Już wkrótce duże zmiany w poczekalniach!

W kolejnej aktualizacji gry Heroes of the Storm pojawią się spore zmiany dotyczące poczekalni. Wraz z nimi wprowadzona zostanie opcja, o którą w krótkiej historii gry zabiegaliście chyba najczęściej – możliwość blokowania poszczególnych bohaterów. Śledziliśmy dyskusje członków społeczności na temat gry rankingowej i ciężko pracujemy, aby jak najszybciej wprowadzać opcje i zmiany, o które prosicie. Dzisiaj damy wam przedsmak nowości, które szykujemy w nadchodzącej aktualizacji.

Divider_SkyShapes.png

Nowy wygląd i sposób obsługi poczekalni

Spotkaliśmy się z opiniami, że w obecnej wersji interfejsu selekcji nie było widać wystarczająco wyraźnie, na którym polu bitwy rozegra się walka. Chcemy, żeby to było oczywiste, dlatego w nowej wersji poczekalni, która pojawi się w najbliższej aktualizacji, natychmiast zobaczycie w tle pełnoekranową grafikę pola bitwy. Oprócz tego pojawi się komunikat dźwiękowy oraz wiadomość powitalna, a to wszystko zanim przejdziecie do wyboru bohaterów!

Co więcej, zafundowaliśmy poczekalni niesamowitą przemianę pod względem estetyki. W jej skład wchodzi nowa grafika tła, animowane modele i portrety postaci oraz animacje pojawiające się po ich wyborze. Do tego wprowadzamy różne sposoby wyszukiwania i wybierania bohaterów podczas kompletowania drużyn.

Divider_SkyShapes.png

Szybki wybór poszukiwanego bohatera

Gracze skarżyli się, że czasem trudno im było znaleźć poszukiwanego bohatera przy użyciu dotychczasowego interfejsu selekcji, zwłaszcza gdy gonił ich czas, którego nie zostaje wiele po uzgodnieniu wyborów z sojusznikami na czacie. Przyjrzyjmy się niektórym zmianom, które naszym zdaniem pomogą rozwiązać istniejące problemy.

Oprócz nowej grafiki i animacji, jedną z pierwszych rzeczy, jakie ujrzycie w odświeżonej poczekalni, będzie pasek „Ulubione” w dolnej części ekranu. Pozwoli on szybko znaleźć i wybrać przed każdym meczem rankingowym ośmiu ulubionych bohaterów. Na początku w pasku znajdzie się automatycznie ośmioro bohaterów, którzy mają najwyższy poziom, ale będzie można modyfikować listę, wybierając postaci z zakładki „Kolekcja bohaterów” w profilu gracza.

Z kolei rząd przycisków, które dodaliśmy ponad paskiem „Ulubione” pomoże wam sortować bohaterów według roli, a pasek wyszukiwania pozwoli znaleźć bohaterów według imion lub pseudonimów, uniwersum i innych słów kluczowych. Odtąd można będzie również kliknąć przycisk „Wszyscy bohaterowie”, aby otworzyć dużo większy panel wyboru, który zawiera do 48 bohaterów na stronę przedstawionych w porządku alfabetycznym. 

Divider_SkyShapes.png

Zbliża się blokowanie bohaterów!

Jako że do Nexusa ciągle dołączają nowi bohaterowie, a gracze chętnie oglądają transmisje e-sportowych zmagań, dostrzegliśmy w społeczności Heroes of the Storm coraz większe zapotrzebowanie na możliwość blokowania wyboru konkretnych bohaterów. My również sądzimy, że to świetny pomysł i dlatego w następnej dużej aktualizacji wprowadzimy tę opcję do trybu rankingowego.

W grze rankingowej wykorzystana będzie metoda „Blokowania w połowie”. Działa podobnie, jak blokowanie w oficjalnych zawodach w Heroes of the Storm. W metodzie tej możliwe będzie zastosowanie dwóch blokad na drużynę podczas trybu selekcji w grach rankingowych. Pierwsza runda blokowania odbędzie się przed rozpoczęciem wyboru bohaterów, a druga po upływie trzech rund selekcji.

Ta drużyna, która wygra w rzucie monetą przed pierwszą selekcją, otrzyma prawo do nałożenia pierwszej blokady. Gracz z najwyższym wskaźnikiem rankingowym w każdej drużynie zostanie automatycznie wybrany do nakładania blokad w jej imieniu podczas meczów rankingowych. Takie osoby będzie można rozpoznać po ikonce korony, która pojawi się nad portretem ich bohatera.

Każda drużyna będzie mieć do dyspozycji 45 sekund, aby wybrać bohatera podczas pierwszej rundy blokowania oraz 30 sekund podczas rundy „Blokowania w połowie”. Jeśli któryś bohater jest podświetlony, zostanie automatycznie zablokowany po upływie czasu. Należy również pamiętać, że jeśli żaden bohater nie zostanie wybrany ani podświetlony przed upływem wskazanego czasu, blokada zostanie całkowicie pominięta.

Aby znaleźć czas na blokowanie podczas selekcji, postanowiliśmy zmniejszyć czas wyboru bohaterów z 45 do 30 sekund, abyście mogli jak najszybciej wejść do gry i rzucić się w wir walki w Nexusie.

Divider_SkyShapes.png

Blokowanie bohaterów w grze dowolnej

Jeśli wolicie zmagania w grze dowolnej, ucieszycie się na wieść, że tutaj również wprowadzamy możliwość blokowania poszczególnych bohaterów. Co więcej, metod blokowania pojawi się kilka i będzie można wybrać je w nowym menu rozwijanym „Tryb blokowania”; znajdziecie je w poczekalniach gry dowolnej. Zobaczcie, w jaki sposób poszczególne opcje wpłyną na selekcję:

  • Bez blokowania: w tym trybie nie można blokować bohaterów.
  • Jedna runda blokowania: jedna runda blokowania przed rozpoczęciem selekcji bohaterów.
  • Dwie rundy blokowania: dwie rundy blokowania przeprowadzane na zmianę przez obie drużyny przed rozpoczęciem selekcji bohaterów.
  • Blokowanie w połowie: Ta metoda stosowana będzie w grach rankingowych. Obejmować będzie dwie rundy blokowania: jedną przed rozpoczęciem selekcji bohaterów, a drugą w jej połowie.

Po wyborze trybu blokowania gospodarz poczekalni może kliknąć na ikonę korony nad dowolnym z zajętych miejsc dla graczy, aby zadecydować, który z nich będzie graczem blokującym. Gdy wszyscy będą gotowi, gospodarz poczekalni może rozpocząć grę, a selekcja rozpocznie się według wybranej metody blokowania.

Divider_SkyShapes.png

Aktualizacja wymagań gry rankingowej

Wprowadzenie do Heroes of the Storm możliwości blokowania bohaterów oznacza, że musieliśmy ponownie przeanalizować wymagania gry rankingowej. Przykładowo, nie chcieliśmy doprowadzić do sytuacji, w której nie da się sfinalizować selekcji, bo wszystkich 10 bohaterów, których macie do dyspozycji, ktoś albo już wybrał, albo zablokował.

Biorąc to pod uwagę, zwiększyliśmy wymagania minimalne w grze rankingowej z 10 do 14 bohaterów i odtąd każdym z nich trzeba będzie osiągnąć co najmniej 5 poziom. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że to surowy wymóg. Żeby go złagodzić postanowiliśmy, że darmowi bohaterowie z cotygodniowej rotacji będą teraz wliczać się do tej puli i będzie ich można wybierać w grach rankingowych – o ile tylko spełniony będzie warunek dotyczący poziomu. Jesteśmy przekonani, że te poprawki pomogą również rozwiać obawy niektórych graczy martwiących się, że w grze rankingowej będą zmuszeni do wyboru bohaterów, z którymi nie czują się pewnie.

Kolejna nowość polega na tym, że nie będzie już wymagany 30 poziom gracza, aby móc uczestniczyć w lidze drużynowej. Pamiętajcie, aby mądrze wybierać sojuszników, ponieważ gracze, którzy w przeszłości otrzymywali kary za wczesne opuszczanie gry, nie będą już objęci zakazem uczestnictwa w meczach ligi drużynowej.

Divider_SkyShapes.png

Ogromnie się cieszymy, że możemy zaprezentować wam te zmiany. Mamy również nadzieję na jeszcze więcej konstruktywnych opinii, gdy już zapoznacie się z systemem blokowania i nową poczekalnią w najnowszej aktualizacji. Podzielcie się z nami wrażeniami w komentarzach lub wejdźcie na oficjalne forum Heroes of the Storm (odnośnik w j. angielskim), aby rozpocząć dyskusję na temat zmian z innymi graczami. Do zobaczenia w Nexusie!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości