Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 2 marca 2016

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 2 marca 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm! Wraz z nią kończy się wydarzenie specjalne: Księżycowe Święto 2016. Do Nexusa zawitał także nowy bohater! Ponadto mamy dla was sygnały dotyczące czasu odnowienia zdolności, dodatkowe miejsca dla obserwatorów i nie tylko! Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Księżycowe Święto 2016

  • Małpi Nestor zniknął z Nexusa, a tegoroczna edycja Księżycowego Święta dobiegła końca. Żegnamy się również z kilkoma ofertami ograniczonymi czasowo.
    • Zadania powiązane z Księżycowym Świętem nie są już dostępne, a gracze nie mogą już zdobywać powiązanych z nimi nagród.
    • Ze sklepu Heroes of the Storm zostały usunięte świąteczne zestawy. Szczegółowe informacje dotyczące zmian znaleźć można poniżej, w sekcji poświęconej sklepowi.

   Powrót na górę

Nowy bohater

Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Tajemniczego Nekromantę, Xula. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jego zdolności.

Cecha

  • Ożywienie Szkieletu
    • Kiedy w pobliżu ginie wrogi stronnik, zmienia się w Szkieletowego Wojownika, który będzie walczył dla ciebie przez 15 sek. Jednocześnie może być aktywnych maksymalnie 4 Szkieletowych Wojowników.

Zdolności podstawowe

  • Zbroja z Kości (1)
    • Aktywuj, aby zyskać osłonę równą 25% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.
  • Widmowa Kosa (Q)
    • Przywołujesz w wybrane miejsce kosę, która po upływie 1 sek. zaczyna się przemieszczać w twoim kierunku, raniąc wrogów na swojej drodze.
  • Przeklęte Natarcie (W)
    • Po aktywacji zdolności, twoje ataki podstawowe wykonane w ciągu kolejnych 4 sek. zadają obrażenia na dużym obszarze i zmniejszają szybkość ataku trafionych przeciwników o 50% na 2 sek.
  • Więzienie z Kości (E)
    • Po upływie 2 sek. unieruchamia wybranego przeciwnika na 2 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Nova Trucizny (R)
    • Po krótkim czasie oczekiwania wystrzeliwujesz trujące pociski, które zadają wszystkim trafionym przeciwnikom ogromne obrażenia od trucizny w ciągu 10 sek.
  • Ożywienie Magów (R)
    • Przywołujesz 4 ustawionych w szeregu Szkieletowych Magów, którzy atakują pobliskich przeciwników i spowalniają ich o 30% na 2 sek. Czas działania: maksymalnie 15 sek.
   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy zostały dodane i będą dostępne przez ograniczony czas:
    • Zestaw: Król Węży Xul,
    • Zestaw: Odwieczny Konflikt,
    • Niezrównany zestaw: Odwieczny Konflikt.

Bohaterowie

  • Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Xula!

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Podniebny Wąż – dostępny wyłącznie przy zakupie Zestawu: Król Węży Xul. Wierzchowca będzie można nabyć indywidualnie za około cztery tygodnie (licząc od dziś).
  • Usunięte wierzchowce
    • Księżycowy Smok – wierzchowiec był dostępny wyłącznie przy zakupie Zestawu: Księżycowe Święto 2016 i w przyszłości powróci do sklepu jako osobny przedmiot.

Zmiany cen

  • Ceny zakupu Thralla obniżono do 8,49 EUR lub 7 000 sztuk złota.

Skórki

  • Nowe skórki
    • Król Węży Xul.
   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Gry dowolne

  • Miejsca dla obserwatorów
    • Do poczekalni gier dowolnych dodano cztery dodatkowe miejsca dla obserwatorów, co obecnie umożliwia jednoczesną obserwację maksymalnie sześciu osobom.
    • Niniejsza zmiana dotyczy również poczekalni powtórek, co oznacza, że obecnie z funkcji „Obejrzyj z innymi” może korzystać jednocześnie 16 osób.

Interfejs użytkownika w grze

  • Ogólne
    • Obecnie na ikonkach zdolności będą wyświetlane liczniki czasu odnowienia ładunku dla zdolności wykorzystujących ładunki.
    • Obecnie dla wzmocnień wykorzystujących ładunki (np. Blok lub Skupiony Atak) na pasku wzmocnień znajdującym się obok portretu postaci będą wyświetlane liczniki czasu odnowienia ładunku.
  • Sygnały dot. czasu odnowienia oraz statusu postaci
    • Gracze mogą teraz nacisnąć klawisz ALT i kliknąć LPM na dowolnej ikonie zdolności lub talentu, aby szybko poinformować członków drużyny o pozostałym czasie odnowienia w wiadomości czatu.
      • Ponadto z funkcji tej można korzystać, aby zasygnalizować bieżącą liczbę ładunków zdolności, jak np. Przesunięcia Fazowego Jasnoskrzydłej czy Ożywienia Szkieletu Xula.
      • Dodatkowo gracze mogą również nacisnąć klawisz Alt + kliknąć LPM na ikonie zdolności, aby zasygnalizować, że chociaż nie trwa obecnie jej czas odnowienia, to nie posiadają dość zasobów, by z niej skorzystać.
    • Gracze posiadający mniej niż 25% zasobów zdrowia bądź many mogą również nacisnąć klawisz ALT + kliknąć LPM na pasku zdrowia lub many (w lewym dolnym rogu ekranu), aby zasygnalizować pozostałym członkom drużyny niedobór zasobu.
    • Zapoznajcie się z treścią nowego wpisu na naszym blogu, aby dowiedzieć się, jak nowo wprowadzone funkcje wpłyną na rozgrywkę.

   Powrót na górę

Bohaterowie

 

Zabójcy

 

Nova

  • Strzał Snajperski (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 295 pkt. (+4% za każdy poziom) do 310 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Strzelectwo Wyborowe (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 12% do 15%. Efekt ten nadal kumuluje się maksymalnie 5 razy.

Komentarz twórców: Nadal dopracowujemy Strzelectwo Wyborowe, aby uatrakcyjnić ten talent dla graczy – oczywiście pod warunkiem konsekwentnej celności Strzału Snajperskiego.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Rehgar

  • Tarcza Błyskawic (W)
    • Ładunek Elektryczny (talent)
      • Zmniejszono premię do promienia Tarczy Błyskawic z 33% do 25%.
    • Siewca Burzy (talent)
      • Nie powoduje już wydłużenia czasu działania Tarczy Błyskawic.
    • Tarcza Ziemi (talent)
      • Zmniejszono moc osłony z 15% do 12% maksymalnej wartości zdrowia celu.
  • Pradawne Uzdrowienie (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 80 sek. do 100 sek.
  • Żądza Krwi (R)
    • Zmniejszono koszt many ze 125 do 70 pkt.

Komentarz twórców: Początkowa transza osłabień okazała się niewystarczająca, by zmniejszyć stosunek zwycięstw do porażek Rehgara do satysfakcjonującego nas poziomu. Jesteśmy zadowoleni, że jego podstawowy zestaw zdolności daje graczom poczucie siły, tak więc pragniemy skupić się na zmniejszeniu skuteczności wzajemnego uzupełniania się talentów powiązanych z Tarczą Błyskawic. Wydłużamy również czas odnowienia Pradawnego Uzdrowienia, by był bardziej proporcjonalny do jego skuteczności leczenia. Zmiana kosztu many Żądzy Krwi to jedynie drobna modyfikacja ułatwiająca rozgrywkę. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo się nam podoba aktualny stan gry Rehgarem i z niecierpliwością czekamy, aż za jego sprawą ponownie wzrośnie znaczenie innych bohaterów (np. Illidana). Mając to na względzie, planujemy ostrożne wprowadzanie kolejnych osłabień Rehgara, wyrównując tym samym poziom skuteczności tego Szamana z innymi uzdrowicielami.

     Powrót

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów. 

Pola bitew

  • Wieże będą teraz poprawnie korzystać z amunicji zapewnianej przez sojusznicze MUŁy natychmiast po przywróceniu 2 sztuk amunicji.

Bohaterowie i talenty

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tychus mógł chodzić lub stać na dosiadanym wierzchowcu.
  • Czas odnowienia Przesunięcia Fazowego Jasnoskrzydłej nie zostanie już wyzerowany po aktywacji talentu Redukcja.
  • Gal i Czo nie zostaną już rozdzieleni po ręcznym opuszczeniu Smoczego Rycerza lub Ogrodowego Koszmaru.
  • Walidziało Gazola będzie teraz poprawnie atakować skrzynie z dublonami w Zatoce Czarnosercego.
  • Cecha Masa Krytyczna Li-Ming nie odpali się już, kiedy jeden z Zaginionych Wikingów zostanie zabity, a ona nie brała ona udziału w jego zabiciu.
  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który sprawiał, że efekty talentu Eteryczny Wędrowiec Li-Ming mogły w pewnych okolicznościach pozostawać aktywne na stałe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że natychmiast po opuszczeniu postaci Archonta Magiczne Pociski Li-Ming mogły być wystrzeliwane w nieprzewidzianych kierunkach.
  • Efekty talentu Wybuchający Pocisk Novy będą teraz poprawnie stosowane do Strzału Snajperskiego po bardzo szybkim użyciu kolejno Redukcji oraz Strzału Snajperskiego.
  • Talent Ryk Gladiatora Rehgara nie będzie już powodować obejmowania działaniem Żądzy Krwi bohaterów znajdujących się poza jego zasięgiem.
  • Naprawiono błąd, który mógł blokować odrodzenie Uthera, gdy zginął on w momencie upłynięcia czasu odnowienia talentu Odkupienie. 

   Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości