Heroes of the Storm

Obecny stan systemu dobierania graczy

Obecny stan systemu dobierania graczy

W ostatnich miesiącach ciężko pracowaliśmy nad aspektem gry, który doczekał się pokaźnej liczby uwag i wywołał sporą dyskusję w społeczności Heroes of the Storm – mowa o systemie dobierania graczy. W tym czasie całkowicie go przerobiliśmy oraz wprowadziliśmy szereg usprawnień. To jeszcze nie koniec naszych wysiłków, ale już teraz dostrzegamy ich pozytywne efekty.

Dziś przyjrzymy się niektórym zmianom, które wprowadziliśmy po BlizzConie 2015, oraz ich wpływowi na system dobierania graczy w Heroes of the Storm. Zanim rozpoczniemy, pamiętajcie, że w pewnych okolicznościach może dojść do poluzowania wielu ograniczeń i zasad, które weszły w życie – np. przy długim oczekiwaniu w kolejce. Oznacza to, że prawie zawsze znajdą się wyjątki od reguły, jak dowiecie się z poniższego artykułu.

Divider_SkyShapes.png

Dotychczasowe usprawnienia

Priorytet nr 1: Wyrównane szanse w meczach

W grudniu zeszłego roku wprowadziliśmy pierwszy etap usprawnień, który obejmował między innymi nowy system dobierania graczy, stworzony specjalnie na potrzeby Heroes of the Storm. Skupił się on przede wszystkim na zapewnieniu wyrównanego poziomu umiejętności zawodników w meczach, aby każda z drużyn miała szanse na zwycięstwo rzędu 45%–55%. Odkąd wdrożyliśmy nową wersję systemu, zaobserwowaliśmy ogólną poprawę poziomu meczów oraz bardziej wyrównane szanse. Przyjrzyjcie się zestawieniu statystyk sprzed wprowadzenia nowego systemu i po:

Divider_SkyShapes.png

Jak widać na powyższych wykresach, prawdopodobieństwo wzięcia udziału w meczu, w którym szansa na zwycięstwo wynosi 45%–55%, wzrosło znacząco z 66% przed wprowadzeniem systemu do 97% po jego implementacji.

Nowi gracze kontra weterani

Wraz ze zmianami w systemie dobierania graczy zmniejszyło się również prawdopodobieństwo zestawienia niedoświadczonych zawodników z tymi, którzy mają na koncie wiele rozegranych meczy i sporą wiedzę o rozgrywce. Przed pierwszym etapem usprawnień dochodziło do takich zestawień w przypadku ok. 500 na 10 000 meczów. Po naszych zmianach stosunek ten zmalał do ok. 5 na 10 000 meczów. Mamy wrażenie, że to solidna poprawa.

Reguły dotyczące składu drużyny

W aktualizacji z 15 grudnia wprowadziliśmy do szybkich meczów nową regułę, zgodnie z którą drużyny posiadające w swoim składzie co najmniej jednego Wojownika nie będą już zestawiane z drużynami, w których nie ma takiego bohatera. Nadal pracujemy nad poprawkami dotyczącymi składu drużyny w szybkich meczach, ale reguła dotycząca Wojowników, wraz z podobną regułą dotyczącą Pomocników, doprowadziła już do spadku liczby meczów rozgrywanych między drużynami, które mają Wojownika lub Pomocnika i drużynami bez nich do ok. 3 na 10 000 starć.

Jeszcze raz podkreślamy, że pragniemy, aby szanse we wszystkich starciach były jak najbardziej wyrównane. Szybki mecz jest jednak trybem rozgrywki, w którym prawie wszystko może się zdarzyć. Jeśli liczycie na konkretny skład w potyczce, lepszym rozwiązaniem może być dla was liga bohaterów lub dołączenie do szybkiego meczu wspólnie z grupą towarzyszy. Oba te rozwiązania dają graczom możliwość skomponowania drużyny zgodnie z preferencjami.

Ograniczenia dotyczące wielkości drużyn

Przed wprowadzeniem pierwszego etapu usprawnień nieco zbyt często zestawiano drużyny złożone w całości z grup graczy z osobami grającymi w pojedynkę. Po jego implementacji dotarły do nas informacje, że gra w zespole mającym w składzie wyłącznie graczy solo przeciwko takim drużynom ciągle stanowi dla niektórych osób źródło frustracji. Przyjrzeliśmy się tej sprawie i wprowadziliśmy nową regułę, dzięki której znacznie zmniejszyła się szansa na takie dopasowanie.

Zasada ta obowiązuje już od kilku tygodni. Możemy więc zdradzić, że liczba meczów, w których pięcioosobowe grupy zestawiane są z drużynami złożonymi z graczy solo spadła do 29 na 10 000 meczów.

Spójność meczów rankingowych

Wraz z ostatnią aktualizacją wprowadziliśmy nową zasadę dotyczącą dobierania graczy w lidze bohaterów. Dzięki niej znacznie zmalało prawdopodobieństwo zestawienia graczy rangi 1 z graczami poniżej rangi 4 po jednej stronie lub w drużynach przeciwnych. Zmiana ta doprowadziła również do rozwiązania granicznego zjawiska, w którym gracze z bardzo wysokimi wskaźnikami rankingowymi w rzadkich przypadkach trafiali na co najmniej jednego gracza o niskiej randze w tym samym lub przeciwnym zespole.

W dalszym ciągu zbieramy i oceniamy dane dotyczące skutków tej zmiany, jest więc jeszcze za wcześnie, aby podzielić się z wami statystykami. Tymczasem chcemy zachęcić tych z was, którzy znajdują się na szczycie systemu rankingowego, aby ponownie wskoczyli do ligi bohaterów i podzielili się z nami wrażeniami. Chcemy nadal mieć oko na dane pochodzące z ligi bohaterów i otrzymywać opinie od graczy, w razie potrzeby wprowadzając poprawki.

Divider_SkyShapes.png

Ocena kolejnych uwag

Poszczególni bohaterowie w szybkich meczach

Uaktualnienie - 24 lutego 2016: Nowa zasada dotycząca składu drużyn w szybkich meczach, którą poniżej omówiliśmy, jest już aktywna we wszystkich regionach. Przeczytajcie nasz wpis na forum, w celu uzyskania dodatkowych informacji o wyjątkach dla tej reguły.

Reguły, które wprowadziliśmy w odniesieniu do Pomocników i Wojowników w szybkich meczach, pomogły wyrównać szanse w kontekście składu drużyn. Otrzymaliśmy również opinie członków społeczności zwracające uwagę na fakt, że obecność w drużynie w szybkim meczu kilku bohaterów o ograniczonej skuteczności w alejach lub wypełniających szczególne role może znacząco utrudnić grę.

Chcielibyśmy ograniczyć występowanie takich przypadków, dlatego planujemy obecnie wprowadzenie nowej reguły w szybkich meczach. Ma ona zapobiec umieszczaniu w jednej drużynie więcej niż jednego bohatera z poniższej listy:

  • Abatur
  • Czo'gal
  • Por. Morales
  • Męcik
  • Nova
  • Zaginieni Wikingowie

Podobnie jak w przypadku innych ograniczeń dotyczących składu drużyn, które wprowadziliśmy do tej pory, grupy graczy mogą naginać tę zasadę. Oznacza to, że w dalszym ciągu będzie można spotkać w jednym zespole Abatura i Czo’gala jeśli grające nimi osoby weszły wspólnie do kolejki.

Pracujemy również nad usunięciem błędu, który może w rzadkich przypadkach sprawiać, że graczom przypisany zostanie inny bohater niż wybrany przez nich na początku meczu.

Czas oczekiwania w kolejce

Doszły nas słuchy, że po zmianach wprowadzonych w systemie dobierania graczy czas oczekiwania w kolejce wydaje się dłuższy. Podejrzewaliśmy, że może się tak stać. Priorytetem w meczach są wyrównane szanse, a nie szybkie rozpoczęcie starcia. Poza tym im więcej reguł dodajemy do systemu dobierania graczy, tym bardziej wydłuża się czas oczekiwania. Od 15 listopada wydłużył się on średnio z ok. 80 do 130 sekund. Choć nie chcemy, aby oczekiwanie było jeszcze dłuższe, jego obecna długość jest dla nas akceptowalna, jeśli tylko pozwala zapewnić wysoką jakość rozgrywki.

Przyszłe zmiany

Wspominaliśmy o tym wielokrotnie, ale chcemy jeszcze raz podkreślić: wprowadzanie usprawnień w systemie dobierania graczy w Heroes of the Storm nadal trwa. Choć nie możemy na tym etapie podzielić się z wami szczegółami nadchodzących zmian, chcemy podziękować wszystkim, którzy przekazują nam informacje na temat obecnego stanu systemu. W dalszym ciągu analizujemy wasze doniesienia, oceniamy dane wewnętrzne i opracowujemy nowe poprawki. Opinie, które od was otrzymujemy, są dla nas cennym źródłem informacji o jakości wprowadzanych zmian.

Divider_SkyShapes.png

Wypatrujcie najnowszych wiadomości na oficjalnej stronie gry. Do zobaczenia następnym razem w Nexusie!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości