Heroes of the Storm

Zmiany Balansu Heroes of the Storm - 28 stycznia 2016

Zmiany Balansu Heroes of the Storm - 28 stycznia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadzono kilka zmian związanych z balansem bohaterów i talentów. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

Talenty

Oczyszczenie

  • Zaktualizowano opis, w którym zawarto informację o tym, że Oczyszczenie nie może być użyte na samym sobie.

Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Wojownicy
Falstad Sierż. Petarda Arthas
Szarogrzywy E.T.C.
Johanna
Muradin

 

Zabójcy

 

Falstad

  • Uderzenie Dzikiego Młota (R)
    • Zwiększono obrażenia z 411 pkt. (+4% za każdy poziom) do 411 pkt. (+4,75% za każdy poziom).
    • Wydłużono czas odnowienia z 90 sek. do 120 sek.

Komentarz twórców: Szukamy możliwości zwiększenia skuteczności niektórych zdolności bohaterskich w chwili ich użycia. Gdy ma to sens, rozważamy także wydłużenie ich czasu odnowienia, aby te ważne momenty nabrały większego znaczenia. To nasze pierwsze podejście do tej kwestii i w przyszłości można się spodziewać dalszych zmian w tym kierunku.

     Powrót

 

Szarogrzywy

  • Zwiększono zdrowie z 1876 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1876 pkt. (+4,5% za każdy poziom).
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3906 pkt. (+4% za każdy poziom) do 3906 pkt. (+4,5% za każdy poziom).
  • Gilneański Koktajl (Q)
    • Zmniejszono koszt many z 80 pkt. do 70 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 9 sek. do 8 sek.
    • Bezbłędne Celowanie (talent)
      • Zmniejszono regenerację many z 60 pkt. do 50 pkt.
  • Szpony jak Brzytwy (Worgen) (Q)
    • Nieskrępowany Atak (talent)
      • Nie powoduje już wydłużenia czasu odnowienia Szponów jak Brzytwy.
  • Natura Bestii (W)
    • Nienasycenie (talent)
      • Zwiększono maksymalną regenerację many ze 120 pkt. do 140 pkt.
  • Mroczny Doskok (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 6 sek. do 5 sek.
  • Zaprzestanie Walki (Worgen) (E)
    • Skrócono czas odnowienia z 6 sek. do 5 sek.

Komentarz twórców: Jesteśmy ogólnie zadowoleni z tego, że Szarogrzywy znalazł dla siebie niszę w niektórych składach drużyn, oraz z tego, że jego statystyki zwycięstw powoli rosną. Wprowadziliśmy kilka zmian wzmacniających jego słabsze talenty. Skróciliśmy niektóre czasy odnowienia, aby uczynić go nieco aktywniejszą postacią, oraz zwiększyliśmy jego współczynnik skalowania zdrowia, aby zwiększyć jego przeżywalność w starciach drużynowych na późniejszych etapach gry.

     Powrót

 

Specjaliści

 

Sierż. Petarda

  • Demolujące Działo (R)
    • Zwiększono obrażenia z 365 pkt. (+4% za każdy poziom) do 500 pkt. (+3% za każdy poziom).

Komentarz twórców: prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Falstada.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Arthas

  • Przyzwanie Sindragosy (R)
    • Zwiększono obrażenia z 205 pkt. (+4% za każdy poziom) do 255 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Wydłużono czas odnowienia z 80 sek. do 100 sek.

Komentarz twórców: prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Falstada.

     Powrót

 

E.T.C.

  • Skok ze Sceny (R)
    • Zwiększono obrażenia z 155 pkt. (+4% za każdy poziom) do 201 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Falstada.

     Powrót

 

Johanna

  • Opadający Miecz (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.
    • Nie powoduje już zmniejszenia szybkości ruchu w czasie lotu.

Komentarz twórców: prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Falstada.

     Powrót

 

Muradin

  • Awatar (R)
    • Ataki podstawowe wykonane w czasie działania Awatara nie powodują już ogłuszenia celu.
    • Zwiększono premię do zdrowia z 1022 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1124 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Skrócono czas odnowienia ze 100 sek. do 90 sek.

Komentarz twórców: Miniogłuszenie, jakie towarzyszy atakowi podstawowemu Muradina w czasie działania Awatara, posiada znaczną, ukrytą moc, która potrafi być niezwykle frustrująca dla jego przeciwników – zwłaszcza tych, których zdolności bohaterskie wymagają podtrzymywania. Podczas projektowania tej zdolności chcieliśmy się skupić przede wszystkim na wzmocnieniu przeżywalności Muradina, więc usunęliśmy miniogłuszenie towarzyszące atakowi podstawowemu i zwiększyliśmy ilość zdrowia zyskiwanego przy aktywacji Awatara. Zdajemy sobie sprawę, że jest to osłabienie jednej z waszych ulubionych zdolności bohaterskich, ale podjęty przez nas krok był konieczny, aby zwiększyć różnorodność wybieranych przez graczy bohaterów.

     Powrót

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości