Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 11 lutego 2016

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 11 lutego 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadzono kilka zmian związanych z balansem bohaterów i talentów oraz naprawiono garść błędów gry. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Wojownicy
Falstad Rehgar Diablo
Jaina
Kael'thas
Nova
Thrall

 

Zabójcy

 

Falstad

  • Młotorang (Q)
    • BUUMerang (talent)
      • Zwiększono obrażenia ze 121 pkt. (+4% za każdy poziom) do 150 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Uderzenie Dzikiego Młota (R)
    • Zwiększono podstawowe obrażenia z 411 pkt. (+4,75% za każdy poziom) do 475 pkt. (+4,75% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Najczęściej spotykamy się z konfiguracjami Falstada nastawionymi na ataki podstawowe, więc chcielibyśmy wzmocnić tę postać w roli maga. Odnieśliśmy również wrażenie, że Uderzenie Dzikiego Młota nie zadaje wystarczająco dużo obrażeń przy swym długim czasie odnowienia, więc ponownie zwiększamy wartość obrażeń zadawanych tą zdolnością.

     Powrót

 

Jaina

  • Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych z 89 pkt. (+4% za każdy poziom) do 60 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Pocisk Lodu (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 160 pkt. (+4% za każdy poziom) do 190 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Stożek Zimna (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 189 pkt. (+4% za każdy poziom) do 200 pkt. (+4% za każdy poziom). 

Komentarz twórców: Zaczynamy ograniczać obrażenia od ataków podstawowych w przypadku postaci, które najrzadziej z takich ataków korzystają – chodzi konkretnie o Jainę i Kael'thasa. Dla Jainy oznaczać to będzie mniej gwarantowanych obrażeń i (mamy nadzieję) przełoży się na bardziej zaawansowane zagrania. Jej stosunek zwycięstw do porażek jest nieco zbyt mały, więc pragniemy zrównoważyć osłabienie ataków podstawowych poprzez zwiększenie mocy ogólnej tej bohaterki (za sprawą wzmocnienia Pocisku Lodu oraz Stożka Zimna).

     Powrót

 

Kael'thas

  • Zmniejszono obrażenia od ataków podstawowych z 87 pkt. (+4% za każdy poziom) do 65 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Tajemna Bariera (talent)
    • Zmniejszono moc osłony z 200% do 150%.
    • Skrócono czas działania z 6 do 4 sek.
  • Załamanie Grawitacyjne (E)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1,5 do 1,0 sek.
  • Feniks (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 40 do 60 sek.
  • Pirowybuch (R)
    • Zwiększono obrażenia z 730 pkt. (+4% za każdy poziom) do 810 pkt. (+5% za każdy poziom).
    • Wydłużono czas odnowienia z 50 do 100 sek.
    • Przytomność Umysłu (talent)
      • Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Pirowybuchu za każdego trafionego wrogiego bohatera z 10 do 25 sek.

Komentarz twórców: Kael'thas to potężny bohater, który posiada zdecydowanie zbyt mało wad. Osłabiamy więc kilka aspektów jego zdolności, a w przyszłości planujemy szeroko zakrojone zmiany jego talentów. Czas trwania efektu ogłuszenia Załamania Grawitacyjnego był dotychczas zbyt długi i zapewniał zabicie wrogich bohaterów dużo częściej, niż byśmy tego chcieli. Skrócenie czasu trwania ogłuszenia sprawia, że Kael'thas jest dużo mniej frustrującym przeciwnikiem, i umożliwia drużynie przeciwnej kontrowanie posunięć tego bohatera. W chwili obecnej Feniks jest zdolnością bohaterską wybieraną przez przytłaczającą większość graczy, a dodatkowo można zeń korzystać aż nazbyt często. Mamy nadzieję, że wydłużenie jego czasu odnowienia i poprawienie skuteczności Pirowybuchu uczyni tę drugą zdolność bohaterską optymalnym wyborem w wielu sytuacjach.

     Powrót

 

Nova

  • Strzał Snajperski (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 268 pkt. (+4% za każdy poziom) do 295 pkt. (+4% za każdy poziom).
    • Strzelectwo Wyborowe (talent)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 5% do 12% za każdy poziom kumulacji.
      • Zwiększono premię za maksymalny poziom kumulacji z 50% do 60%.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 10 do 5.

Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni ze stopnia zróżnicowania talentów Novy po najnowszych, gruntownych zmianach, ale ogólna wartość zadawanych przez nią obrażeń jest obecnie zbyt niska. Podoba się nam Strzelectwo Wyborowe, ponieważ zachęca graczy do stosowania różnych stylów gry, ale pojedynczy chybiony strzał powoduje utratę olbrzymiej ilości postępów poczynionych na rzecz zdobycia końcowej nagrody zapewnianej przez ten talent. Dzięki nowym zmianom gracze będą mogli lepiej wykorzystać Strzelectwo Wyborowe bez konieczności ponownego gromadzenia wielkiej liczby poziomów kumulacji po chybieniu. Zapoznaliśmy się z mnóstwem opinii i sugestii społeczności dotyczących nieodbierania Novie poziomów kumulacji pod warunkiem, że Strzał Snajperski trafi w jakikolwiek cel. Wzięliśmy to pod uwagę w naszych dyskusjach, ale wydaje się nam, że nawet jeśli Strzał Snajperski nie trafia w wybrany cel, to w większości przypadków udaje się w coś trafić. Bieżące zmiany tego talentu umożliwiają nam załagodzenie jego wad przy jednoczesnym nagradzaniu bezbłędnej gry Novą.

     Powrót

 

Thrall

  • Zmniejszono obrażenia z 173 pkt. (+4% za każdy poziom) do 165 pkt. (+4% za każdy poziom).
  • Rozdarcie (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 70 do 80 sek.

Komentarz twórców: Thrall plasuje się u szczytu tabeli, gdy idzie o stosunek zwycięstw do przegranych. Uważamy więc, że nieznaczne zmniejszenie jego obrażeń oraz drobne osłabienie najczęściej wybieranej zdolności bohaterskiej są krokami koniecznymi. Przewidujemy, że wprowadzone zmiany tylko nieznacznie wpłyną na skuteczność Thralla. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak radzi on sobie obecnie w rękach graczy.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Rehgar

  • Duch Wilka (Cecha) (D)
    • Zmniejszono premię do obrażeń od ataków podstawowych ze 100% do 75%.
  • Tarcza Błyskawic (W)
    • Zmniejszono obrażenia z 36 pkt. (+4% za każdy poziom) do 30 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Nowe talenty Rehgara stworzyły pole do korzystania z wielu nowych strategii oraz konfiguracji postaci, co nas niezmiernie cieszy. Podoba się nam ten bardziej agresywny styl gry, ale jednocześnie większość talentów dotyczących Tarczy Błyskawic stała się jedynie słusznym wyborem. Osłabiając je, skupiliśmy się głównie na obrażeniach od Tarczy Błyskawic, co powinno obniżyć stosunek zwycięstw do porażek Rehgara i zmotywować graczy do wypróbowania innych talentów.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Diablo

  • Ogniste Stąpnięcie (W)
    • Ognisty Diabeł (talent)
      • Zmniejszono obrażenia z 23 pkt. (+4% za każdy poziom) do 17 pkt. (+4% za każdy poziom).

Komentarz twórców: Diablo już od pewnego czasu oscyluje u szczytu tabeli, gdy chodzi o stosunek zwycięstw do porażek. Chcieliśmy najpierw zbadać wpływ osłabienia Tyrande na jego skuteczność, ponieważ zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że obie postaci świetnie się wzajemnie uzupełniały. Nie odnotowaliśmy znaczącego pogorszenia wyników Diablo, więc osłabiamy jego najpopularniejszy talent.

     Powrót

Poprawki błędów

Grafika

  • Nogi Księżycowej Jainy nie będą się już oddzielać od reszty postaci na ekranie wyników po zakończeniu rozgrywki.

Pola bitew

  • Śmierć nie będzie już powodować wyzerowana czasu odnowienia Studni Leczenia dla gracza.

Bohaterowie i talenty

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Gilneański Koktajl Szarogrzywego zadawał w pewnych sytuacjach większe obrażenia niż zamierzono.

     Powrót

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości