Heroes of the Storm

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 21 stycznia 2016

Zmiany balansu Heroes of the Storm – 21 stycznia 2016

Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, w której wprowadzono kilka zmian związanych z balansem bohaterów i talentów. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.

Talenty

Oczyszczenie

  • Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
  • Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Nie można rzucić na siebie. Czas odnowienia wynosi 60 sek.

Komentarz twórców: Chcemy dać graczom więcej możliwości kontrowania łańcucha następujących po sobie ogłuszeń, który powrócił po wprowadzeniu zmian w skalowaniu. Wierzymy, że wzmocnienie Oczyszczenia pozwoli zespołom odpierać ataki drużyn oparte w znacznym stopniu na ogłuszaniu.

Bohaterowie

Zabójcy Pomocnicy Wojownicy
Lunara Jasnoskrzydła Zszywaniec
Raynor Malfurion
Tyrande

 

Zabójcy

 

Lunara

  • Zwiększono zdrowie z 1300 pkt. do 1430 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia 2,7083 do 2,9804 pkt. na sekundę.
  • Naturalna Toksyna (Cecha)
    • Zwiększono obrażenia z 32 pkt. (+4 pkt. za każdy poziom) do 34 pkt. (+5 pkt. za każdy poziom).

Komentarz twórców: Bardzo się cieszymy, że tak wielu graczom podoba się styl gry Lunarą, ale mamy jednocześnie wrażenie, że w obecnej wersji meta-gry jest ona postacią osłabioną i nieco poszkodowaną. Lunara sprawdza się najlepiej, gdy może swobodnie wyprowadzać ataki podstawowe; aby jej to umożliwić, zwiększyliśmy przeżywalność postaci. Nie byliśmy też do końca zadowoleni z zadawanych przez nią obrażeń, dlatego wzmocniliśmy je, aby zyskała na znaczeniu jej rola w potyczkach. Jesteśmy też świadomi problemów związanych z rwanym ruchem tej bohaterki i mamy zamiar wkrótce się nim zająć.

     Powrót

 

Raynor

  • Zmniejszono zdrowie z 1371 pkt. do 1302 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia 2,8554 do 2,7125 pkt. na sekundę.
  • Pocisk Penetrujący (Q)
    • Prosto w Cel (talent)
      • Skrócono czas działania ogłuszenia z 1,5 do 1,0 sekundy.

Komentarz twórców: Raynor zadaje nieco za wysokie obrażenia pozostając przy tym zbyt bezpieczny. Bohater ma również możliwość rozwinięcia dwóch typów ogłuszenia na dystans; przy czasie trwania wynoszącym 1,5 sek. wydawały się one zbyt trudne do skontrowania. Wprowadzone zmiany powinny pomóc zwiększyć trochę ogólne zróżnicowanie jego talentów, sprawiając jednocześnie, że łatwiej będzie go wyeliminować podczas zajmowania gorszej pozycji.

     Powrót

 

Pomocnicy

 

Jasnoskrzydła

  • Tajemny Rozbłysk (Q)
    • Zwiększono obrażenia w centrum obszaru ze 137 pkt. do 274 pkt.
    • Zmniejszono koszt many z 50 pkt. do 35 pkt.
    • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sekund.
    • Usunięto Tajemną Precyzję (talent)

Komentarz twórców: Już od jakiegoś czasu mieliśmy kłopot z Tajemnym Rozbłyskiem. Obawialiśmy się wyposażenia Jasnoskrzydłej w możliwość zadawania dotkliwych obrażeń i niszczenia fal wrogów bez konieczności rozwijania talentów. Teraz wiemy, że to podejście było nieco zbyt konserwatywne. Ponieważ zdolność ta wymaga wysokich umiejętności, postanowiliśmy porządnie wzmocnić obrażenia w centrum obszaru i bardziej nagradzać celne trafienia. Dzięki wprowadzonym zmianom Jasnoskrzydła stanie się bardziej aktywna w alejach, a wrogowie schwytani w samym środku Tajemnego Rozbłysku z pewnością odczują jego działanie.

     Powrót

 

Malfurion

  • Wzrost (Q)
    • Zwiększono początkową skuteczność leczenia ze 134 pkt. do 150 pkt.
    • Zwiększono okresowe leczenie z 67 do 75 pkt. zdrowia za poszczególne fale.
  • Ukojenie (R)
    • Zmniejszono okresowe leczenie z 46 do 40 pkt. zdrowia za poszczególne fale.

Komentarz twórców: Mamy wrażenie, że gracze muszą za bardzo polegać na Ukojeniu, aby skutecznie nadążać za innymi uzdrowicielami. Chcieliśmy, aby więcej ogólnego leczenia u Malfuriona było efektem użycia Wzrostu. Mamy nadzieję, że pozwoli to graczom wypróbować bardziej hybrydowe konfiguracje, potencjalnie odblokowując w ten sposób potęgę Snu Zmierzchu.

     Powrót

 

Tyrande

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 92 do 87 pkt.
  • Aura Celnego Strzału (talent)
    • Premia do obrażeń od ataku podstawowego ma teraz wpływ wyłącznie na bohaterów sojuszniczych.
  • Znak Łowcy (Cecha)
    • Znak Tropiciela (talent)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia Znaku Łowcy z 8 sek. do 6 sek.
    • Furia Łowczyni (talent)
      • Wydłużono czas działania premii do szybkości ataku z 4 sek. do 5 sek.
  • Światło Eluny (Q)
    • Zwiększono skuteczność leczenia sojuszników z 310 pkt. do 320 pkt. zdrowia.
    • Wszechobecne Światło (talent)
      • Zmniejszono premię do leczenia sojuszników z 35% do 30%.
  • Księżycowy Rozbłysk (E)
    • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1 sek. do 0,75 sek.
    • Księżycowy Blask (talent)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 50% do 40%.
  • Cichociemni (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 50 do 60 sekund.
    • Zmniejszono okresowe leczenie z 16 do 15 pkt. zdrowia za poszczególne fale.
    • Zmniejszono skuteczność leczenia w chwili zakończenia działania umiejętności ze 100 do 95 pkt. zdrowia.
    • Szybkość Łowcy (talent)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.
  • Spadające Gwiazdy (R)
    • Zwiększono obrażenia z 64 pkt. na sekundę do 69 pkt. na sekundę.

Komentarz twórców: Od dłuższego czasu chcieliśmy w końcu zająć się Tyrande, ale musieliśmy zastanowić się, jakie konkretnie zmiany chcemy wprowadzić. Podoba nam się jej wszechstronność, ale mamy wrażenie, że jest we wszystkim trochę za mocna, zwłaszcza że tak świetnie sobie radzi w obecnej meta-grze opartej na ogłuszaniu. Wprowadzone zmiany mają zwiększyć różnorodność jej talentów, jednocześnie zmuszając ją do polegania na nich nieco bardziej przy zadawaniu obrażeń i leczeniu. Podchodzimy do sprawy ostrożnie, ale w razie konieczności jesteśmy gotowi do wprowadzenia większych modyfikacji.

     Powrót

 

Wojownicy

 

Zszywaniec

  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 74 do 85 pkt.
  • Łomot (W)
    • Zwiększono obrażenia z 80 do 96 pkt.

Komentarz twórców: Jeśli ktoś przywali ci wielgachnym rzeźnickim tasakiem, to powinno boleć, prawda? No właśnie, Zszywaniec by się zgodził.

     Powrót

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości