Heroes of the Storm

Okiem projektantów: zapowiedź aktualizacji – 23 czerwca 2015

Okiem projektantów: zapowiedź aktualizacji – 23 czerwca 2015

W dzisiejszym odcinku projektant gry Matthew Cooper opowie o nadchodzących zmianach w balansie gry oraz funkcjonowaniu bohaterów, którzy pojawią się w nieodległej przyszłości. Zapraszamy do lektury!

Zmiany obejmujące bohaterów i talenty

W kolejnej aktualizacji Heroes of the Storm wprowadzimy serię zmodyfikowanych talentów, przy czym najbardziej zmienią się talenty Malfuriona, Jasnoskrzydłej, Rehgara i Zaginionych Wikingów. Zmiany te są zgodne z przyjętą przez nas filozofią zwiększania różnorodności bohaterów i promowania nowych konfiguracji talentów. Warto zauważyć, że Zaginieni Wikingowie mają dość wysoki współczynnik wygranych, więc w założeniu nadchodzące zmiany powinny nieco go obniżyć, a także promować większą różnorodność wyboru talentów.

Awans

Na temat talentu Awans otrzymaliśmy dość znaczną ilość opinii, szczególnie ze środowisk graczy profesjonalnych. Podoba nam się, że Awans zapewnia przewagę w alejach na początku gry, ale może stwarzać pewne trudności, kiedy zabijanie awansowanych stronników wroga zajmuje graczom zbyt dużo czasu. Talent ten zostanie więc zmieniony tak, aby awansowani stronnicy zadawali zwiększone obrażenia tylko wrogim stronnikom i budowlom oraz otrzymywali od nich zmniejszone obrażenia. Nowe zdolności bojowe awansowanych stronników nie będą miały wpływu na bohaterów. Umożliwi to graczom szybsze zlikwidowanie fali stronników zawierającej awansowaną jednostkę.

Nowa mechanika: Oszołomienie (ang. Daze)

Zamierzamy zmienić sposób, w jaki obecnie działa mechanika większości efektów odrzucających wroga w Heroes of the Storm. Jak dotąd większość zdolności zmieniających położenie postaci wroga powodowała jej ogłuszenie w czasie przemieszczania. Oznaczało to, że na przykład Granat Odłamkowy (Tychus) czy Pocisk Penetrujący (Raynor) dodatkowo przerywały zdolności podtrzymywane przeciwnika. Po wprowadzeniu zmian nie będą już one zakłócać zdolności podtrzymywanych używanych w ruchu, takich jak Rozwałka (Tychus), Głęboki Dzban (Li Li), Tornado (Sonia) czy Ostrzał (Valla). Chcielibyśmy, aby niektóre zdolności, na przykład Sierpowy (Muradin), nadal powodowały ogłuszenie wroga, jednak będzie to dodatkowy efekt – wyraźnie zaznaczony w opisie zdolności. Trzeba wspomnieć, że odrzucenie nadal będzie przerywać zdolności podtrzymywane, których używa się podczas stania w miejscu, takie jak Pogo czy Żarłoczny Duch.

Opętanie to obecnie najrzadziej wybierana zdolność bohaterska, więc bardzo chcielibyśmy wprowadzić zmiany, które sprawią, że będzie częściej pojawiać się w grze. Członkowie społeczności przesłali nam wiele ciekawych propozycji dotyczących modyfikacji tej zdolności, więc po długiej dyskusji postawiliśmy na rozwiązanie zaproponowane przez graczy. Opętanie będzie teraz zdolnością bohaterską opartą na ładunkach. Każdy gracz będzie dysponował 7 ładunkami Opętania, które umożliwi mu przejęcie kontroli nad całą falą stronników wroga.

Na 20 poziomie otrzymacie możliwość zwiększenia częstotliwości zdobywania ładunków i maksymalnej liczby posiadanych ładunków. Będzie też możliwe wydanie kilku ładunków, aby przejąć kontrolę nad najemnikiem wroga. Jesteśmy bardzo ciekawi waszych opinii na temat tych zmian i mamy nadzieję, że podzielicie się z nami swoim zdaniem, kiedy wypróbujecie to nowe rozwiązanie. Spodziewamy się, że Wyjąca Strzała wciąż będzie dominującą zdolnością bohaterską ze względu na jej skuteczność w starciach między drużynami, ale wydaje nam się, że niektóre konfiguracje zorientowane na zdobywanie przewagi na wielu alejach będą w stanie skutecznie wykorzystywać Opętanie. 

Zmiany balansu

Przed wprowadzeniem ostatniej aktualizacji Anub’arak nie był zbyt często wybieraną postacią. Pojawiały się też skargi na skrypty SI jego żuków. Postanowiliśmy je nieco usprawnić, a oprócz tego usunęliśmy nieznaczne opóźnienia przed użyciem zdolności, aby poprawić reakcje Anub’araka i jakość rozgrywki tą postacią. Spodziewaliśmy się, że zmiany te zwiększą współczynnik zwycięstw Anub’araka, ale nie przewidzieliśmy, że wysunie się na pierwsze miejsce w statystykach wygranych. Żuki nadal będą korzystać z ulepszonych skryptów SI, jednak nieco je spowolnimy i zmniejszymy zadawane przez nie obrażenia. Podoba nam się, jak Anub’arak obecnie zachowuje się w grze, więc postanowiliśmy wprowadzać dalsze zmiany nieco ostrożniej. Jeśli zajdzie taka konieczność, wprowadzimy kolejne modyfikacje.

Wprawdzie na temat balansu Illidana od pewnego czasu toczą się dyskusje, ale nie śpieszyliśmy się ze zmianami, ponieważ jego współczynnik wygranych nie jest zbyt wysoki. Illidan plasuje się powyżej średniej w swojej klasie, aczkolwiek zyskuje w meczach graczy o wyższym poziomie umiejętności. W takich rozgrywkach zwykle występuje w parze z Rehgarem lub Abaturem, a bohaterowie ci pomagają Illidanowi maksymalnie wykorzystać potencjał jego zdolności. W takich meczach z udziałem graczy o wyższym poziomie umiejętności obserwujemy też znaczny wzrost częstotliwości używania Metamorfozy.

Aby poprawić balans rozgrywki i jednocześnie zwiększyć różnorodność zdolności bohaterskich, wprowadzamy serię zmian do Metamorfozy. Obecnie zdolność ta jest po prostu za bardzo uniwersalna. Zadaje obrażenia porównywalne do zdolności Łowy (dostępnej na poziomie 20) i często trafia kilka celów, więc postanowiliśmy znacznie obniżyć jej obrażenia. Pozostawimy tylko znikomą ich część, żeby Metamorfoza nadal ujawniała zamaskowanych bohaterów, zrzucała ich z wierzchowców, itd. Oprócz obrażeń zmniejszymy też obszar działania tej zdolności, przez co trudniej będzie trafić całą drużynę wroga. Wprowadzone modyfikacje spowodują, że Łowy będą skuteczniejsze przeciwko pojedynczemu bohaterowi wroga, a Metamorfoza będzie pomagać w przetrwaniu i wymuszaniu na wrogach zmiany pozycji.

Opisana powyżej nowa mechanika oszołomienia zwiększy przydatność Głębokiego Dzbana (Li Li), ponieważ mniej efektów będzie w stanie zakłócić tę zdolność bohaterską. Zamierzamy też zmienić sposób, w jaki działają oślepienie i ataki oślepiające. Dotychczas powodowały, że X ataków bohatera nie trafiało, a dodatkowo efekt oślepienia trwał przez Y sekund – na wypadek, gdyby dany bohater przez dłuższy czas nie używał ataków automatycznych. Od bieżącej aktualizacji zostanie usunięta mechanika powodująca, że X ataków nie trafiało. Zostanie więc wyłącznie czas działania przez Y sekund, który dodatkowo skrócimy, aby zdolności oślepiające nie stały się zbyt potężne. Zmiany te spowodują zwiększenie szans w walce z bohaterami, którzy używają szybkich ataków automatycznych, na przykład z Illidanem lub Vallą. W starciu z bohaterami, którzy atakują wolniej, oślepienie będzie jednak działało mniej efektywnie. Ogólnie, zmiany te spowodują, że bohaterowie używający oślepienia staną się znacznie skuteczniejsi przeciwko postaciom atakującym automatycznie.

Najnowszy bohater: Kael'thas

Z punktu widzenia balansu współczynnik zwycięstw Kael'thasa jest bliski średniej dla wszystkich zabójców i ma wpływ na grę tak, jak powinien. W przyszłości chcielibyśmy zapewnić graczom, którzy wybierają Kael'thasa, więcej opcji wyboru talentów, żeby nie musieli korzystać z dominującej obecnie konfiguracji. W najbliższej aktualizacji nie wprowadzimy żadnych zmian w talentach tej postaci, jednak w najbliższej przyszłości planujemy wprowadzić zmiany wspomagające różne wybory talentów.

To na razie wszystko, jeśli chodzi o tę aktualizację. Bardzo dziękujemy Mattowi Cooperowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o nowościach, jakie pojawią się w grze wraz z kolejną aktualizacją. Dajcie nam znać w komentarzach, które zmiany podobają się wam najbardziej. Do zobaczenia w Nexusie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości