Heroes of the Storm

Okiem projektantów: Thrall w sercu żywiołów

Okiem projektantów: Thrall w sercu żywiołów

Pora na nową odsłonę naszego cyklu „Okiem projektantów”, w którym bierzemy pod lupę kwestie projektowania i mechaniki gry bohaterów Heroes of the Storm. W tym tygodniu rozmawiamy z projektantem gry Kentem-Erikiem Hagmanem o Thrallu.

Trikslyr: Thrall jest legendarnym (i jednym z najlepiej rozpoznawalnych) bohaterem z uniwersum Warcrafta, więc wprowadzenie go do Heroes of the Storm musiało stanowić dla was nie lada wyzwanie. Jak już wspominaliśmy w ostatniej odsłonie cyklu „Wieści zza kulis”, pierwotny zestaw umiejętności Thralla obecnie znajduje się w posiadaniu Rehgara. Co skłoniło was do dokonania tej zmiany?

               

Kent-Erik: Wspomniany zestaw Thralla od początku sprawiał nam pewne problemy. Z jednej strony mieliśmy wspaniałego, dumnego wodza Hordy, odzianego w zbroję i dzierżącego legendarny młot bojowy – Zgładziciela. Z drugiej – zestaw zdolności, który był ewidentnie przeznaczony dla postaci spełniającej rolę pomocnika. Mechanika postaci stała po prostu w rażącej sprzeczności z jej aspektem wizualnym. Zastosowanie pierwotnego zestawu zdolności miało dużo więcej sensu, kiedy Thrall dosiadał jeszcze wilka. Zdecydowaliśmy się jednak na wprowadzenie do Heroes of the Storm systemu wierzchowców, co z kolei wymagało, aby wódz Hordy występował pieszo.

Dzięki wprowadzeniu tych zmian mogliśmy powoli zmienić środek ciężkości w projekcie Thralla na walczącego w zwarciu szamana Krzepiciela/Władcę Żywiołów (Enhancement/Elemental) rodem z World of Warcraft, zaś Rehgar zajął miejsce szamana Uzdrawiacza (Restoration), po części inspirowanego również grą Warcraft III. Uważamy, że niezwykle ważnym elementem gry jest zdolność formułowania przez graczy oczekiwań dotyczących możliwości danej postaci w oparciu o jej wygląd zewnętrzny (np. Diablo jest wielki i przerażający, i może przyjąć na siebie wiele ciosów; Illidan wygląda na zwinnego i zabójczo niebezpiecznego, dlatego zadaje solidną porcję obrażeń, błyskawicznie przemieszczając się po polu bitwy). Tak więc zmiana wyglądu pociągnęła za sobą potrzebę stworzenia nowego zestawu zdolności.

Z jakimi talentami Thralla powinniśmy się zaznajomić, zanim ruszymy do szturmu na Nexus? Co możesz nam powiedzieć o jego zdolnościach bohaterskich?

               

Pracując nad Thrallem, przyjęliśmy podobne podejście, jakie zastosowaliśmy w przypadku Jainy. Stanowi ono jednocześnie podejście, jakie zamierzamy od tej pory przyjmować, projektując wszystkich przyszłych bohaterów oraz aktualizując projekty postaci już obecnych w grze. Zawsze staramy się, aby na każdym poziomie istniało kilka równie skutecznych opcji do wyboru dla graczy oraz aby niektóre konfiguracje postaci wynikały bezpośrednio z mechaniki konkretnych talentów. W przypadku Thralla istnieją konfiguracje, które wykorzystują moc Łańcucha Błyskawic, dzięki czemu staje się on bardziej zabójczy jako postać dystansowa, dziesiątkująca przeciwników z bezpiecznej odległości, a następnie przystępująca do frontalnego ataku w najdogodniejszym dla siebie momencie. Istnieje konfiguracja postaci stworzona w oparciu o Furię Wichru oraz Dzikiego Ducha – zdolności, które mają charakter bardziej fizyczny – dla graczy preferujących urządzanie zasadzek na siły wroga. Mamy również konfiguracje zbudowane na bazie jego cechy, która zapewnia mu znacznie zwiększoną przeżywalność, tak aby mógł dłużej pozostać w ogniu walki, lecz w zamian za to poświęca sporo skuteczności ofensywnej.

W przypadku jego zdolności bohaterskich zdecydowanie chcieliśmy podkreślić motyw mocy żywiołu ziemi. W Warcrafcie III mocą specjalną Thralla było Trzęsienie Ziemi, z którym popracowaliśmy odrobinę, aby lepiej pasowało do nowych stylów prowadzenia rozgrywki tym bohaterem w Heroes of the Storm. Wprowadziliśmy również Rozdarcie, które jest potężnym narzędziem umożliwiającym podjęcie starcia bądź wycofanie się z niego, dzięki któremu Thrall może zaskakiwać wrogów i zyskiwać nad nimi przewagę (lub też przypierać ich do muru, uniemożliwiając ucieczkę, i kończyć dzieło zniszczenia Zgładzicielem wzmocnionym Furią Wichru).

Wszyscy uczestnicy BlizzConu 2014 mogli wypróbować możliwości Thralla w akcji. Użytkownik @Lowellhots chce wiedzieć, czy od czasu imprezy wprowadziliście dla tej postaci jakieś znaczące zmiany.

               

Thrall został przyjęty stosunkowo ciepło przez graczy i nie widzieliśmy już pola do wprowadzania wielkich zmian. Wzięliśmy pod lupę jego cechę postaci (tak jak ma to miejsce w przypadku Kerrigan, jest to trudna do okiełznania cecha, gdzie podniesienie statystyk o 5 czy 10 procent może oznaczać, że bohater całkowicie wymknie się spod kontroli), ponieważ chcieliśmy się upewnić, że jego potęga nie przytłacza pozostałych bohaterów. Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy, jak poprowadzą go do boju członkowie naszej społeczności!

Czy mógłbyś podzielić się z nami twoją ulubioną anegdotą z czasów przenoszenia Thralla na grunt Nexusa? Tradycyjnie już chcemy zakończyć kolejną odsłonę cyklu „Okiem projektantów” zabawną historyjką dotyczącą procesu projektowania postaci.

               

Na początku procesu twórczego Heroes of the Storm stosowaliśmy dla bohaterów tymczasowe talenty zastępcze, tak aby w każdej randze było z czego wybierać. W przypadku Thralla jednym z zamienników dla Furii Wichru był talent o nazwie „Chuchnij i Dmuchnij” (inspirowany bajką o trzech świnkach i wilku), który (oczywiście) sprawiał, że ataki zadawały potrójne obrażenia budowlom. Ponieważ już wcześniej Thrall zadawał bardzo dotkliwe obrażenia od ataków (w zamian za spowolnioną szybkość ataku, tak aby Furia Wichru stanowiła dla niego wyraźne i znaczne wzmocnienie), kiedy połączyliśmy to z mnożnikiem obrażeń +300%, okazało się, że forty i baza wroga znalazły się nagle w nie lada opałach. Umożliwianie pojedynczemu graczowi zniszczenia fortu przy trzech trafieniach nie jest wszak najlepszym pomysłem z naszej strony, nieprawdaż?

Pozostawiamy implikacje połączenia tego wszystkiego z Wampirycznym Atakiem jako zadanie domowe dla czytelników. Ups! :->

 

Bardzo dziękujemy Kentowi-Erikowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o Thrallu. Najświeższe wieści z Nexusa znajdziecie na stronie HeroesoftheStorm.com, więc zaglądajcie tam regularnie!

 

Okiem projektantów: przygotujcie się na nadejście Zamieci!

Okiem projektantów: cała prawda o Azmodanie

Okiem projektantów: podziemne harce z Anub’arakiem

Okiem projektantów: degustacja trunków z Czenem

Okiem projektantów: Serce Królowej

Okiem projektantów: Żądza Krwi Rehgara

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości