Heroes of the Storm

Okiem projektantów: podziemne harce z Anub’arakiem

Pora na nową odsłonę naszego cyklu „Okiem projektantów”, w którym bierzemy pod lupę kwestie projektowania i mechaniki gry bohaterów Heroes of the Storm. W tym tygodniu chcemy wam przybliżyć sylwetkę upadłego monarchy wywodzącego się z uniwersum Warcrafta. Wraz z projektantem gry Kentem-Erikiem Hagmanem porozmawiamy o samym Zdradzieckim Królu – Anub'araku.

 

Trikslyr: Jedną z najważniejszych cech definiujących postać Anub'araka była jego wymuszona lojalność względem Tronu Mrozu. Wycieczka do Nexusa może jednak wymagać, aby władca krypty zapomniał o Królu Liczu. Jakiego stylu gry możemy się spodziewać po tej kultowej postaci z uniwersum Warcrafta?

Kent-Erik: Anub'arak po raz pierwszy pojawił się w Warcrafcie III; przy projektowaniu jego postaci chcieliśmy zachować wiele z tego, co sobą reprezentował w tej grze. Stwierdziliśmy, że Zdradziecki Król nie byłby sobą bez swoich niepowtarzalnych umiejętności takich jak Przebicie, Żuk Trupojad czy Rój Szarańczy. Podobała nam się również Podziemna Szarża i – biorąc pod uwagę fakt, że korzystał on z niej podczas walki w World of Warcraft – wydała się nam ona idealnym uzupełnieniem jego zestawu. Ponieważ zarówno Podziemna Szarża, jak i Przebicie stanowią jego zdolności podstawowe, Anub'arak wyróżnia się na tle innych bohaterów jako niezastąpiony inicjator starć. Możecie się spodziewać, że Zdradziecki Król będzie się przekopywał za linię wroga i wymuszał walki drużynowe.

Trikslyr: Jakie talenty Anub'araka powinny budzić szczególne emocje graczy?

Kent-Erik: Talenty Anub'araka umożliwiają stworzenie kilku bardzo interesujących konfiguracji. Najbardziej oczywistą opcją jest, rzecz jasna, inwestycja w jego umiejętności nastawione na inicjowanie starć, czyli chociażby:

  • Wydłużone Kolce (zasięg Przebicia wzrasta o 25%);
  • Władca Podziemi (wzrasta zasięg Podziemnej Szarży, skrócony czas odnowienia);
  • Epicentrum (Podziemna Szarża obejmuje większy obszar po wynurzeniu się postaci na powierzchnię i zadaje zwiększone obrażenia).

Anub'arak dysponuje kilkoma opcjami, które mogą zwiększyć jego zdolności absorpcji obrażeń (dzięki czemu może pełnić w drużynie rolę żywej tarczy). Są to np. ulepszenie osłony zapewnianej przez jego Karapaks, czy też umożliwienie żukowi, którego Anub'arak pasywnie generuje, leczenia go, gdy obaj zadają obrażenia. Alternatywą dla powyższych możliwości jest konfiguracja w stylu „bestii oblężniczej”, stworzona w oparciu o żuki – ponieważ czasem najlepszym sposobem na poradzenie sobie z wrogą drużyną jest przypuszczenie ataku tam, gdzie ich akurat nie ma!

Trikslyr: Jak każda z postaci w Heroes of the Storm, Anub'arak ma do wyboru dwie zdolności bohaterskie. Wystrzelenie Sieci pozwala uwięzić pojedynczy cel, który może zostać uwolniony przez swoich sojuszniczych bohaterów. Rój Szarańczy to zdolność umożliwiająca zadawanie obrażeń i kradzież życia. Jakie rodzaje stylu gry najlepiej stosować w połączeniu z tymi zdolnościami bohaterskimi?

Kent-Erik: Rój Szarańczy to zdolność, która została praktycznie skopiowana z Warcrafta III. Przeszczepiając ją na grunt Heroes of the Storm, stwierdziliśmy, że stanowi ona doskonały wybór dla wojownika walczącego w zwarciu, który musi jednocześnie utrzymać się przy życiu oraz zadawać obrażenia wrogom znajdującym się wokół niego. Ta zdolność bohaterska jest przeznaczona dla takiej konfiguracji postaci Anub'araka, która musi pozostawać aktywna w walkach zespołowych, mieszać szyki wroga i szkodzić mu na wszystkich frontach.

Z drugiej strony mamy Wystrzelenie Sieci, które jest znacznie bardziej nastawione na zablokowanie pojedynczego celu. Zdolność ta ma znacznie krótszy czas odnowienia i może być wykorzystywana przez Anub'araka na kilka różnych sposobów. Podczas starć drużynowych można ją zastosować, aby wyłączyć z gry zadających dotkliwe obrażenia bohaterów (np. Vallę lub Tychusa) albo uprzykrzających nam życie uzdrowicieli, leczących członków wrogiej drużyny (np. Malfuriona). Jeśli zaś Anub'arak zdoła złapać w sidła przeciwnika, który oddalił się od swoich sojuszników, może on uwięzić go w swojej sieci niczym pająk maleńką muszkę i czekać na przybycie własnej drużyny!

Trikslyr: Dzięki, że po raz kolejny poświęcasz czas, bo opowiedzieć nam o pracy nad bohaterami Nexusa. Zanim zakończymy, zapytam jeszcze, czy możesz podzielić się z nami jakąś zabawną historią z czasów testowania możliwości Anub'araka przez zespół?

Kent-Erik: Jak każda umiejętność, która nie tylko zadaje obrażenia, ale również leczy postać, Rój Szarańczy sprawiał problemy z balansem we wczesnych fazach prac nad postacią. Dustin Browder w kilku meczach testowych zdołał dzięki tej zdolności pokonać w pojedynkę trzech innych bohaterów. Żartował później, że jeśli to właśnie jemu udała się ta sztuka, to oczywiste, że Rój Szarańczy jest zdecydowanie za mocny.

Bardzo dziękujemy Kentowi-Erikowi Hagmanowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o Anub'araku. Jeśli umknęły wam poprzednie odcinki cyklu „Okiem projektantów”, to poniżej znajdziecie ich pełną listę. Więcej na temat gry dowiecie się na stronie HeroesoftheStorm.com, więc zaglądajcie tam regularnie!

 

Okiem projektantów: degustacja trunków z Czenem

Okiem projektantów: Serce Królowej

Okiem projektantów: Żądza Krwi Rehgara

Okiem projektantów: Ogród Grozy

Okiem projektantów: Zalewanie Zagary biomasą

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości