Heroes of the Storm

Najświeższe informacje dotyczące artefaktów i odblokowywania talentów

Jak już wielokrotnie podkreślaliśmy, alfa techniczna Heroes of the Storm jest pierwszym przypadkiem w historii Blizzarda, kiedy na tak wczesnym etapie prac nad tytułem zaprosiliśmy społeczność graczy do jego testowania. Jest to dla nas doskonała okazja, by wypróbować w akcji nowe pomysły, gdy tylko na nie wpadniemy, i od samego początku współpracować z wami, aby stworzyć jak najlepszą grę. Mamy wielkie szczęście, że w naszych testach bierze udział tylu pasjonatów, a dzisiaj chcielibyśmy poświęcić kilka chwil, by odpowiedzieć na wasze opinie i sugestie dotyczące artefaktów oraz systemu odblokowywania talentów dla poszczególnych bohaterów.

Artefakty

Zaprojektowaliśmy artefakty, by umożliwić wam wydawanie złota w znaczący sposób oraz zapewnić dodatkowe opcje modyfikowania swoich bohaterów. Chcieliśmy udostępnić artefakty do testowania w fazie technicznej alfy, by sprawdzić, czy wyznaczone dla tego systemu cele są realizowane. Po rozpoczęciu testów wielu z was wyraziło swoje wątpliwości związane z różnymi problemami, które jednoznacznie wskazywały, że system nie działał zgodnie z naszymi założeniami. Wśród tych problemów pojawiły się kwestie związane z tym, czy system jest sprawiedliwy, kwestie związane z „właściwymi konfiguracjami postaci”, kwestie związane ze stresującą nowych graczy rozgrywką i inne. Zgadzamy się, że problemy te zaczęły przeważać nad zaletami systemu.

W związku z powyższym zdecydowaliśmy się usunąć system artefaktów z Heroes of the Storm, co nastąpi wraz z aktualizacją, którą wprowadzimy dzisiaj. Będziemy szukać innych sposobów na wprowadzenie do gry interesujących opcji wydawania złota, które nie będą obarczone problemami, jakie powstały w przypadku wprowadzonego jako pierwszego systemu artefaktów. W tej chwili nie mamy jeszcze dla was informacji na temat tego, czym mogą być te przyszłe systemy, ale z pewnością będziemy was informować na bieżąco i nie możemy się już doczekać, żeby usłyszeć, co myślicie o tych zastępczych systemach.

Odblokowywanie talentów dla poszczególnych bohaterów

Widzieliśmy również wiele opinii na temat zmian wprowadzonych do systemu odblokowywania talentów wraz z ostatnią aktualizacją. Naszym zamiarem było stopniowe przyzwyczajanie nowych graczy do bohaterów oraz ich talentów połączone z robieniem konkretnych (a jednocześnie stosunkowo szybkich) postępów w grze poszczególnymi postaciami. Od chwili wprowadzenia tej zmiany wielu z was dzieliło się z nami swoją frustracją spowodowaną ilością czasu potrzebną do odblokowania talentów bohaterów.

Począwszy od zaplanowanej na dziś aktualizacji progresja bohaterów zostanie przyspieszona, tak aby zdobycie 4. poziomu postaci trwało ponad trzykrotnie krócej niż zakładaliśmy początkowo. Wszystkie talenty bohatera będzie można odblokować już po trzech grach ze znajomymi w trybie Rywalizacji. Mamy nadzieję, że podjęte kroki pomogą nam osiągnąć nasze cele dotyczące utrzymania stopniowego przedstawiania graczom talentów postaci, a jednocześnie obniżą początkową barierę na tyle znacząco, aby system był przyjazny dla przeciętnego gracza.

Ponadto, usłyszeliśmy też opinie, które uświadomiły nam, że początkowe talenty postaci nie wydają się tak potężne i/lub optymalne w zastosowaniu, jak opcje dostępne na późniejszych etapach gry. Chcemy, aby wszystkie dostępne początkowo opcje talentów bohaterów były użyteczne i konkurencyjne. Będziemy się starać osiągnąć ten cel w czasie trwania testów alfa, beta i później. Jeśli macie opinie i sugestie dotyczące początkowych talentów konkretnych bohaterów, koniecznie się nimi z nami podzielcie, tak abyśmy mogli z czasem je ulepszyć.

Dziękujemy wszystkim za pasję, z jaką komentujecie zmiany w Heroes of the Storm, za żywiołowe debaty, konstruktywną krytykę, niesamowite i kreatywne pomysły na alternatywne rozwiązania w grze, a nawet te nieco bardziej dosadne tyrady na forach. Przyswoiliśmy sobie treść waszych komentarzy dotyczących talentów i artefaktów i skonfrontowaliśmy ją z naszymi własnymi oczekiwaniami i wrażeniami z gry. Dzięki waszym opiniom i sugestiom oraz czasowi poświęconemu na testowanie wprowadzamy zmiany, które uczynią z Heroes of the Storm lepszą grę. Mamy nadzieję, że nie przestaniecie dzielić się z nami swoimi komentarzami – w tej fazie testów i później.

Bawcie się dobrze! Do zobaczenia w Nexusie!

Kolejny artykuł
Overwatch
3 d.

Powrót do przeszłości: fabuła Archiwów

Podczas tegorocznych Archiwów wprowadziliśmy do waszych ulubionych misji zabójcze modyfikatory, które sprawdzą wasze umiejętności taktyczne na mapach Rialto, King’s Row i Hawana. Potrzebujecie odświeżyć sobie fabularne tło zanim wskoczycie do akcji? Przygotowaliśmy coś dla was.