Heroes of the Storm

Przedstawiamy artefakty

Niedawno zapowiedzieliśmy wprowadzenie w najbliższej aktualizacji technicznej alfy Heroes of the Storm serii zmian w systemie awansu bohatera poza grą, a dziś chcielibyśmy przedstawić kolejną nową funkcję w grze: artefakty!

Czym są artefakty?

Artefakty to nowy system w grze, który wprowadzamy niezależnie od nadchodzących zmian opisanych we wpisie na blogu o aktualizacji systemu poziomów . Osiągnięcie 15 poziomu gracza spowoduje odblokowanie pierwszego z trzech miejsc na artefakty, w których można umieścić: klejnot, relikwię i ozdobę. System artefaktów pozwoli graczom dokonywać wielu ciekawych wyborów, które dodatkowo wzmocnią i urozmaicą bohaterów oraz zróżnicują style gry. To także nowy sposób na zainwestowanie pracowicie zarobionego złota, który przyniesie wymierne efekty w rozwoju bohaterów.

Odblokowywanie artefaktów i miejsca na nie

Pierwsze miejsce na artefakt (klejnot) odblokowuje się na 15 poziomie gracza, a dwa następne (na relikwię i ozdobę) można wykupić później za złoto. Oba kosztują po 2000 szt. złota i można je odblokować w dowolnej kolejności.

Podczas każdego meczu możesz użyć maksymalnie trzech artefaktów – po jednym z każdego rodzaju. Należy je umieścić w miejscach przeznaczonych na klejnot, relikwię lub ozdobę. Wyboru można dokonać przed meczem, na ekranie wyboru bohatera. Domyślnie zawsze wyświetlone będą ostatnio użyte artefakty. Dzięki temu rozwiązaniu będzie można używać ulubionego zestawu artefaktów lub zmieniać go w zależności od wybranego bohatera lub składu drużyny.

Za złoto będzie można kupić przeróżne klejnoty, relikwie i ozdoby. Wszystkie związane z nimi czynności – zakup, ulepszanie i zakładanie artefaktów – będzie można wykonać na ekranie wyboru postaci.

Ulepszanie artefaktów

Współczynniki artefaktów będzie można zwiększać dzięki ulepszaniu poszczególnych artefaktów na kolejne poziomy (maksymalnie do 10). Awans na pierwszy poziom będzie kosztował 100 szt. złota, a kolejne o 100 szt. złota więcej. Na przykład, koszt ulepszenia danego artefaktu z poziomu 1 na 2 wyniesie 200 szt. złota, a z poziomu 2 na 3 już 300 szt. złota. Cena będzie wzrastać aż do 1000 szt. złota za ulepszenie z poziomu 9 na 10.

Pamiętajcie, że zespół projektujący grę nadal intensywnie pracuje nad dopracowaniem nowego interfejsu użytkownika, który w związku z tym będzie w miarę upływu czasu udoskonalany.

Klejnoty, relikwie i ozdoby... o, rety!

Poniżej znajduje się lista wybranych artefaktów, które pojawią się w następnej aktualizacji technicznej alfy!
 

Miejsce na klejnot

Ametyst Odwagi

  • Zwiększa maksymalne zdrowie o 1,5% na poziom, aż do 15% na poziomie 10.

Olśniewający Topaz

  • Zwiększa moc zdolności o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Szafir z Nexusa

  • apewnia osłonę równą 1% maksymalnego zdrowia bohatera na poziom, aż do 10% na poziomie 10. (Osłony regenerują się, jeśli bohater nie odniósł obrażeń przez ok. 8 sekund).

Pierwotny Rubin

  • Zwiększa obrażenia od ataku podstawowego o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Królewski Diament

  • Zwiększa czasy odnowienia zdolności o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Szmaragd Niebiańskiego Ognia

  • Zwiększa szybkość ataków podstawowych o 1% na poziom, aż do 10% na poziomie 10.


 

Miejsce na relikwię

Łuska Alexstrazy

  • Zwiększa regenerację zdrowia o 0,1% maksymalnego zdrowia na sekundę na poziom, aż do 1% maksymalnego zdrowia na sekundę na poziomie 10.

Krwawa Kula Nathrezimów

  • Obrażenia od ataku podstawowego leczą 1% zdrowia na poziom, aż do 10% na poziomie 10.

Moneta

  • Zwiększa regenerację many o 0,1 p. na sekundę na poziom, aż do 1 p. many na sekundę na poziomie 10.

Odłamek Kamienia Świata

  • Zwiększa obrażenia zadawane stronnikom i budowlom o 1,5% na poziom, aż do 15% na poziomie 10.


 

Miejsce na ozdobę

Goblińskie Kable Rozruchowe

  • Skracają czas oczekiwania na odrodzenie o 2% na poziom, aż do 20% na poziomie 10.

Amulet Khaydarinowy

  • Zwiększa maksymalną manę o 4% na poziom, aż do 40% na poziomie 10.

Szpicruta

  • Zwiększa szybkość wierzchowca o 2% na poziom, aż do 20% na poziomie 10.

Noga Wirta

  • Zwiększa podstawową szybkość ruchu o 0,5% na poziom, aż do 5% na poziomie 10.

Na wytrwałych uczestników testów technicznej alfy czekają sowite nagrody

Aby nagrodzić graczy za udział w testowaniu technicznej alfy, a także zachęcić was do wypróbowania artefaktów i nowego systemu poziomów , w najbliższej aktualizacji przyznamy wszystkim graczom na 5. i wyższych poziomach premię w złocie zależną od ich poziomu.

Awansujcie więc na nowe poziomy i pomyślcie, które artefakty chcielibyście wypróbować w pierwszej kolejności!

Już wkrótce transmisja na żywo z cyklu „Okiem projektantów”!

Pamiętajcie też, by dołączyć do nas na kanale Twitch.tv/BlizzHeroes (transmisja w języku angielskim) w najbliższy wtorek, 22 lipca, o godzinie 20:00 czasu polskiego, aby dowiedzieć się więcej o nowej postaci i polu bitwy oraz rzucić okiem na ulepszony system doświadczenia i poziomów. Po zakończeniu tej części programu przejdziemy do pytań nadesłanych w weekend za pośrednictwem Facebooka i Twittera. Odpowiedzą na nie członkowie zespołu twórców gry:
 

  • Dustin Browder, reżyser gry
  • Matt Cooper, projektant gry
  • Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, menadżer społeczności Heroes of the Storm


Chętnie poznamy wszelkie nurtujące was pytania dotyczące Heroes of the Storm, więc nie wahajcie się zaćwierkać do nas na konto @BlizzHeroes, używając hashtagu #HeroesQA. Więcej informacji w świeżo opublikowanym blogu „Transmisja na żywo – Okiem projektantów”!

Wspominaliśmy już, że po programie odbędzie się komentowane na żywo starcie, w którym pokażemy nowego bohatera i pole bitwy? Koniecznie je obejrzyjcie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości