Heroes of the Storm

Nadchodzące zmiany w systemie zdobywania PD

Nadchodzące zmiany w systemie zdobywania PD

W ciągu ostatnich kilku tygodni rozgorzało sporo dyskusji wokół niedawnych zmian wprowadzonych w systemie stopniowo i samoistnie przyrastających punktów doświadczenia (ang. trickle XP). Spotkaliśmy się z wieloma pozytywnymi opiniami graczy, którym podoba się ten system, ale otrzymaliśmy również sporo krytycznych głosów od osób, które chętnie zobaczyłyby ten element mechaniki w innym wydaniu. Wprawdzie wydaje nam się, że taki system doświadczenia spełnia nasze założenia, pozwalając drużynom wyrównywać szanse w obliczu dużej różnicy poziomów i odgrywać się dzięki wytężonej pracy zespołowej, ale uważamy, że istnieją również alternatywne rozwiązania tego problemu, które warto wziąć pod uwagę. Chcielibyśmy w związku z tym chwilowo odstawić mechanikę samoistnie przyrastających PD na boczny tor i przyjrzeć się „premii pocieszenia”, którą wprowadzimy w kolejnej aktualizacji.

Jak będzie działać premia?

  • Z gry została usunięta mechanika samoistnie przyrastających PD.
    • Drużyna, która w danym meczu została w tyle 3 lub więcej poziomów, nie otrzyma już premii do samoistnie przyrastających PD.
    • Pozostawiliśmy w grze podstawową wartość samoistnie przyrastających PD jako niewielką liczbę punktów doświadczenia zdobywaną w tym samym tempie przez obie drużyny w ciągu całego meczu.
  • Drużyna, która pozostała w tyle pod względem poziomów otrzymuje „premię pocieszenia” do PD, kiedy zgładzi wrogiego bohatera.
    • Rozpoczynając od różnicy jednego poziomu między drużynami, zgładzenie wrogiego bohatera przez drużynę o niższym poziomie zaowocuje zdobyciem większej liczby PD niż miałoby to miejsce na wyrównanych poziomach.
    • Liczba PD za każdego zabitego bohatera będzie się skalować w zależności od różnicy w poziomach między drużynami i osiągnie wartość maksymalną przy czterech poziomach różnicy.
    • Drużyna będzie otrzymywać premię do PD, dopóki nie zrówna się z przeciwnikiem.
  • Drużyna, która ma przewagę poziomów, otrzyma zmniejszoną liczbę PD za każdego zabitego wrogiego bohatera.
    • Redukcja PD rozpoczyna się wraz z jednopoziomową różnicą między drużynami i będzie się skalować w zależności od różnicy w poziomach, a wartość maksymalną osiągnie przy czterech poziomach różnicy.
    • Analogicznie, drużyna będzie otrzymywać zredukowaną liczbę PD, dopóki przeciwnik nie nadrobi zaległości.

Jak wpłynie to na rozgrywane przeze mnie mecze?

W wyniku zastąpienia premii do samoistnie przyrastających PD nową „premią pocieszenia” prawdopodobnie od czasu do czasu będą się teraz pojawiać różnice czterech-pięciu poziomów między drużynami. Będzie się to czasami zdarzać, gdy naprzeciw siebie staną drużyny złożone z graczy dysponujących różnymi poziomami umiejętności – a to ze względu na ograniczoną liczbę uczestników alfa-testów. Należy jednak pamiętać, że ilość meczów, gdzie poziomy drużyn nie są właściwie dopasowane, zmniejszy się gwałtownie, kiedy do testów dołączą nowi gracze.

Można też oczekiwać, że większe różnice poziomów wystąpią również z tego powodu, że „premia pocieszenia” daje graczom większą kontrolę sytuacji i oferuje dodatkowe możliwości odegrania się i odzyskania przewagi w czasie trwania rozgrywki. Jeśli zyskaliście przewagę kilku poziomów, nie możecie się rozpraszać i pozwolić, by wróg (choć osłabiony) zabijał waszych bohaterów. Tylko wówczas utrzymacie prowadzenie, torując sobie drogę do bazy przeciwnika. Jeśli wasza drużyna pozostała w tyle, będziecie musieli podjąć decyzję, jak najlepiej odrobić straty. Czy zechcecie zdobyć fort, czy rozdzielić się, by zdobywać PD w liniach, czy może okopać się na pozycjach i skutecznie uprzykrzać życie atakującym was przeciwnikom z nadzieją na zgładzenie kilku bohaterów?

Co dalej?

Miejcie również na względzie fakt, że to wczesna wersja tego systemu. Chcieliśmy oddać go w wasze ręce tak szybko, jak to tylko możliwe, ponieważ inaczej nie bylibyśmy się w stanie przekonać, jak wpłynie on na grę w skali globalnej – a liczba wewnętrznych testów, jakie mogliśmy przeprowadzić, jest z definicji ograniczona. Trwają już prace nad bardziej wyrafinowaną wersją systemu, którą chcemy opublikować wraz z przyszłą aktualizacją.

Zdajemy sobie także sprawę z faktu, że oba systemy zapewniające premię do PD drużynie, która została w tyle pod względem poziomów, są do siebie podobne. Chcielibyśmy przypomnieć, że żadna z powyższych zmian nie jest ostateczna i nie jesteśmy pewni, którą wersję zaimplementujemy. Być może w przyszłości pojawi się jeszcze inne rozwiązanie, z którego będziemy bardziej zadowoleni, ale na razie staramy się jak najskuteczniej zareagować na sygnalizowane nam problemy. Będziemy nadal analizować dane z testów, jak również opinie i sugestie graczy, i zamierzamy wprowadzić dodatkowe zmiany w miarę potrzeb.

Jak zawsze chcielibyśmy podziękować za wasze niesłabnące wsparcie procesu doskonalenia Heroes of the Storm. Mamy nadzieję, ze podzielicie się z nami swoimi pomysłami i opiniami dotyczącymi nowej premii do PD, którą wprowadzamy. Po publikacji aktualizacji rozegrajcie kilka starć i koniecznie dajcie nam znać, co myślicie! Powodzenia!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości