Heroes of the Storm

Podsumowanie panelu, który odbył się podczas targów PAX East

Podsumowanie panelu, który odbył się podczas targów PAX East

W piątkowy poranek, podczas targów PAX East, na scenie Albatross Theatre stanęli: dyrektor gry Dustin Browder, starszy producent Kaeo Milker oraz starszy grafik 3D Phill Gonzales, aby opowiedzieć zgromadzonej publiczności o Heroes of the Storm. Dustin rozpoczął panel od prezentacji nowego materiału wideo, a następnie przeszedł do krótkiego omówienia trwających obecnie alfa-testów gry.

Zapowiedź gry Heroes of the Storm z targów PAX East

O alfa-testach słów kilka

Data rozpoczęcia beta-testów Heroes of the Storm nie została jeszcze wyznaczona. Nadal trwają wytężone prace nad sprawdzeniem i ulepszeniem naszego zaplecza technicznego, aby się upewnić, że zwiększenie liczby uczestników alfy będzie przebiegało bez większych problemów. Jeśli więc chcecie uzyskać od nas szansę na zaproszenie, gdy tylko otworzymy tą możliwość w Europie, koniecznie zgłoście chęć udziału w testach Heroes of the Storm na stronie „Ustawienia profilu beta-testera” w serwisie Battle.net.

Przy okazji przypominamy również, że na tym etapie nie rozsyłamy żadnych kluczy ani kodów dostępu do gry! Uważajcie na osoby próbujące wyłudzić od was dane logowania oraz na wszystkich, którzy chcą was skusić ofertami dostępu do Heroes of the Storm. Jedyny sposób na to, by upewnić się, że otrzymaliście prawdziwe zaproszenie d testów, to sprawdzenie, czy do waszego konta Battle.net przypisano licencję gry.

Dlaczego Heroes of the Storm jest rewelacyjną grą?

Dustin rozpoczął wprowadzenie publiczności w realia Heroes of the Storm od opisania kilku aspektów, które – w naszej opinii – czynią z tego tytułu świetną grę.

Bohaterowie ze światów Blizzarda

Mamy do dyspozycji wielu niesamowitych bohaterów, których znacie (i kochacie) z naszych dotychczasowych gier. Każda z tych postaci ma niezwykle bogate tło fabularne. Uważamy, że możliwość zobaczenia ich w jednym miejscu, gdzie mogą współpracować i toczyć boje, to okazja, której nie wolno przegapić. W Heroes of the Storm zderzają się wszystkie nasze światy – możemy więc przywołać tutaj bohaterów z dowolnego punktu w czasie i przestrzeni każdego z uniwersów Blizzarda.

Świeże spojrzenie na projektowanie bohaterów

Staramy się przyjmować twórcze podejście do typów herosów, których chcemy wprowadzić do gry. Pragniemy, by mogli wchodzić w zupełnie niepowtarzalne interakcje z polami bitewnymi, oraz by rozgrywka nimi nie przypominała niczego, co oferują nasze inne tytuły. Jednym z pierwszych bohaterów zaprojektowanych z myślą o takiej innowacyjności był Abatur. Nie może sam rzucić się w wir walki, lecz zamiast tego trzyma się na uboczu, gdzie nie grozi mu bezpośrednie niebezpieczeństwo, i stara się zainfekować swych sojuszników, by wspomóc ich wysiłki na polu bitwy.

Pola bitewne

Pola bitewne to coś więcej niż tylko mapy. Każde zostało zaprojektowane tak, by różniło się od pozostałych: posiada niepowtarzalne cele i ważne elementy strategiczne, mogące w zasadniczy sposób wpłynąć na prowadzenie rozgrywki i przechylić szalę zwycięstwa na stronę drużyny, która umiejętnie je wykorzysta.

Aby lepiej to zilustrować, przyjrzyjmy się Zatoce Czarnosercego:

  • W Zatoce Czarnosercego będziecie mieć za zadanie zbieranie dublonów, które następnie ofiarujecie złemu piratowi – upiorowi Czarnosercemu – aby wkupić się w jego łaski.
  • Gracze gromadzą dublony, gdy niszczą rozsiane po całym polu bitewnym skrzynie ze skarbami i zajmują obozy najemników.
  • Jeśli drużyna zdoła ofiarować mu jako daninę wystarczającą ilość dublonów, Czarnosercy zwróci armaty swego widmowego galeonu – Zemsty Czarnosercego – na wrogie forty.
  • Bądźcie jednak ostrożni – jeśli zginiecie, niosąc złote monety, upadną one na ziemię i będą je mogli podnieść wasi przeciwnicy. W Zatoce Czarnosercego gracze stają się prawdziwymi goblinami skarbnikami!

Obecnie w technicznych alfa-testach mamy cztery pola bitewne, ale w przyszłości planujemy dodać wiele więcej, co umożliwi wam zmianę stylu prowadzenia rozgrywki oraz zastosowanie różnych strategii w kolejnych meczach.

Nowa jakość grafiki

Dustin przekazał następnie mikrofon Phillowi, który opowiedział publiczności o tym, czym ostatnio zajmował się zespół grafików odpowiedzialnych za Heroes of the Storm.

Kiedy prace nad Heroes of the Storm ruszyły na poważnie, zajmowaliśmy się początkowo tworzeniem projektów graficznych i modeli dla jak największej liczby bohaterów. Chociaż udało się nam umieścić w grze sporo postaci, nie ustawaliśmy w wysiłkach, dopóki nie doszliśmy do wniosku, że każdy z bohaterów spełnia oczekiwania nasze i graczy.

Od chwili ogłoszenia Heroes of the Storm na zeszłorocznym BlizzConie włożyliśmy dużo pracy w poprawę wyglądu naszych bohaterów oraz ich skórek. Na przestrzeni ostatnich miesięcy poświęciliśmy również sporo czasu i energii na dopracowanie szczegółów twarzy oraz modeli postaci.

Wygląd bohaterów

Następnie Kaeo Milker zaprezentował zgromadzonej publiczności nowe skórki dla bohaterów, które udostępnimy w przyszłości.

Skórki stanowią dla nas ciekawy i ekscytujący sposób na wgryzienie się w bogatą historię i niepowtarzalny charakter każdej z postaci. Zawsze świetnie się bawimy, kiedy je wymyślamy. Dzięki skórkom możemy zaprezentować wam rozwiązania artystyczne, które najbardziej przypadły nam do serca. Możemy również wypróbować wiele różnych opcji wyglądu dla każdego z bohaterów, jak np. zamiana szaty graficznej postaci na całkowicie inne uniwersum.

Heroes of the Storm uderza w zdecydowanie żartobliwe tony, dlatego mamy także możliwość dodania do gry humorystycznych skórek, np. Zszywańca w bikini lub Abatura w śpioszkach. Nie przesłyszeliście się! Pidżamatur przestał być jedynie primaaprilisowym psikusem i zostanie dodany do gry!

Elementy do odblokowania

Oprócz skórek dostępnych do nabycia w wewnętrznym sklepie gry będziecie również mogli odblokować całe mnóstwo darmowych wariantów skórek. Wystarczy, że będziecie wystarczająco często grać daną postacią. Warianty skórek działają nie tylko w przypadku podstawowego wyglądu bohatera. Kiedy już je odblokujecie, będziecie je mogli zastosować dla wszystkich skórek, które w danej chwili posiadacie bądź nabędziecie w przyszłości.

Nie chcieliśmy poprzestać wyłącznie na wariantach skórek, więc stworzyliśmy tak zwane „super skórki”. Stanowią one ukoronowanie i ostateczny wyraz naszych wyobrażeń o tym, jak każdy z bohaterów powinien wyglądać po przeniesieniu do świata Nexusa. Ich odblokowanie jest całkowicie bezpłatne – tak jak ma to miejsce w przypadku wariantów skórek. Chcemy, abyście mieli dużą swobodę zaprezentowania swoich ulubionych bohaterów w grze i jesteśmy przekonani, że oferowane przez nas skórki pomogą osiągnąć ów cel wszystkim graczom, którzy zapragną poświęcić naprawdę dużo uwagi konkretnym postaciom.

Nowi bohaterowie

Właśnie ogłosiliśmy, że do grona herosów dołączą Jasnoskrzydła (Brightwing), Zagara, Męcik (Murky) oraz LiLi.

Jak już wcześniej wspominaliśmy, pracujemy niestrudzenie, by stworzyć bohaterów wyróżniających się na tle wszystkiego, czego dotychczas doświadczyliście. Dziś przedstawiamy wam niewielki przedsmak przygotowanych przez nas specjałów. Oto nowe postaci, które dołączają do Heroes of the Storm:

LiLi

  • LiLi jest nowym pomocnikiem, a jej zestaw umiejętności sprawia, że potrafi ona bardzo skutecznie wspierać członków swojej drużyny w czasie całego meczu.
  • LiLi może na wiele sposobów chronić siebie i sojuszników w czasie rozgrywki. Zdecydowanie nie wymaga ona opieki dorosłego.
  • Więcej dowiecie się o niej z komentarza do meczu pokazowego zaprezentowanego pod koniec panelu.

Jasnoskrzydła (Brightwing)

  • Jasnoskrzydła dysponuje zdolnością pasywnego leczenia pobliskich sojuszników.
  • Może również przemieniać wrogów w zwierzęta.
  • Jasnoskrzydła jest bardzo uniwersalnym pomocnikiem, dysponującym przydatnymi zdolnościami. Baśniowy Smok może się teleportować między poszczególnymi członkami drużyny, uzdrawiać ich oraz na różne sposoby wspierać ich podczas meczu.

Zagara

  • Projekt postaci Zagary obejmuje zdolności, które mają wpływ praktycznie na całą mapę.
  • Może powić tumor biomasy, aby rozprzestrzeniać niszczycielski wpływ zergów. Biomasa zwiększa szybkość ruchu Zagary oraz jej przywołańców.
  • Ponadto Zagara może wykorzystać czerwie nydusowe, aby szybko przeskakiwać pomiędzy poszczególnymi lokacjami na mapie, co umożliwia jej bardziej skuteczne rozprzestrzenianie biomasy, zakradanie się niemal niepostrzeżenie na terytorium wroga i obleganie kilku linii jednocześnie.

Męcik (Murky)

  • Kiedy dyskutowaliśmy nad umieszczeniem Męcika w grze, nie mogliśmy się początkowo zdecydować, jaką rolę mu powierzyć. Uczynienie zeń potężnego herosa raczej nie wchodziło w rachubę (to w końcu murlok!). W końcu zdecydowaliśmy, że Męcik będzie postacią bardzo słabą – ale szalenie nieustępliwą.
  • Męcik potrafi złożyć jajo, które może wykorzystać, by natychmiast się zeń odrodzić, jeśli zostanie zabity. Jeżeli jajo zostanie zniszczone, murloka spotkają w chwili śmierci takie same konsekwencje, jak pozostałych bohaterów – trzeba więc dopilnować, by porządnie je ukryć!
  • Męcik będzie ginąć. Często. Jednakże jest to bohater, który w końcu, na przestrzeni wielu bitew, przytłoczy wroga swoimi niepowtarzalnymi zdolnościami. Nie musi wychodzić zwycięsko z każdego starcia – wystarczy, że wygra ten jeden, jedyny raz.

Uchyliliśmy również rąbka tajemnicy, prezentując kolejną trójkę bohaterów, nad którymi trwają obecnie prace: Czena, Kael'thasa oraz Sylwanę!


Sesja pytań i odpowiedzi

Po zakończeniu prezentacji przedstawiciele zespołu twórców Heroes of the Storm odpowiedzieli na pytania zgromadzonej publiczności. Poniżej znajdziecie pełny zapis tej sesji.

P: Czy możliwe jest, że zobaczymy grę Heroes of the Storm w wersji na inne platformy, np. mobilną lub na konsole?

O: Dotychczas nad tym nie pracowaliśmy. Zmiana platformy mogłaby się potencjalnie okazać żmudnym zadaniem, ponieważ musielibyśmy dostosować sterowanie w grze do potrzeb danych urządzeń. Warto jednak wspomnieć, że Kaeo podłączył kontroler Xboxa do swojego komputera w domu i był w stanie grać w Heroes of the Storm za jego pomocą.

P: Jeśli odsuniemy na chwilę na bok kwestię balansu, jakich bohaterów najtrudniej jest wam tworzyć?

O: Najtrudniejszymi bohaterami są dla nas zdecydowanie ci o ogromnych rozmiarach. Rozmawialiśmy na przykład o Śmiercioskrzydłym (Deathwing) jako o postaci, którą bardzo chętnie uwzględnilibyśmy w grze, ale musiałby on wówczas być naprawdę wielki.

P: Czy sądzicie, że może wam w końcu zabraknąć postaci z gier Blizzarda, które moglibyście przenieść na grunt Heroes of the Storm?

O: W przypadku Blizzarda ławka postaci „rezerwowych” jest naprawdę bardzo długa. Mamy do dyspozycji całe zastępy potencjalnych bohaterów, których chcielibyśmy uwzględnić w Heroes of the Storm, i zdecydowanie mamy zamiar dodać do gry nowe postaci. Jesteśmy gotowi rozszerzyć dostępną obecnie pulę bohaterów. Może się pojawić kilka postaci, których nie rozpoznacie od razu, jeśli nie mieliście okazji zagrać w ich „rodzime” tytuły (np. Zszywaniec z World of Warcraft). Ważne jest jednak to, że możemy w każdej chwili zaczerpnąć z dowolnego uniwersum, by nieustannie tworzyć nowe postaci.

P: Czy w grze pojawi się więcej talentów, z których korzystanie będzie ryzykowne a jednocześnie bardzo opłacalne na polu bitwy?

O: Cały czas rozmawiamy o talentach: co dodać, co zmienić itp. Przykładowo, talenty Zagary to – na chwilę obecną – czyste szaleństwo. Jedną z propozycji – przedstawioną przez Matta Coopera – było podwojenie zasięgu jej umiejętności „Tępiciel” i mam wielką nadzieję, że ta zmiana zostanie wprowadzona na stałe. Nadal rozwijamy system talentów, aby dodać więcej możliwości personalizacji, więcej opcji oraz sposobów na prowadzenie rozgrywki ulubionymi bohaterami.

P: Początkowo Heroes of the Storm miał być częścią Salonu Gier StarCrafta II. Czy gra nadal powstaje w oparciu o Edytor StarCrafta II, czy to się zmieniło?

O: Tak, Heroes of the Storm wciąż powstają na bazie Edytora StarCrafta II, ale wprowadzono doń pewne zmiany. Chcemy doprowadzić do sytuacji, w której oddamy w ręce graczy także edytor map do Heroes of the Storm.

P: Skoro już mowa o bohaterach, czy można mieć nadzieję, że zobaczymy postaci ze starszych gier Blizzarda?

O: Takich jak Rock N’ Roll Racing czy Lost Vikings? Tak, zdecydowanie chcemy pochylić się nad kwestią wprowadzenia do Heroes of the Storm postaci z naszych starszych tytułów. W tej chwili nie możemy nic obiecać, ale na pewno chcemy się tym zająć.

P: Jak udaje się wam zbalansować grę przy tak wielu postaciach i sposobach na prowadzenie rozgrywki?

O: Często słyszymy to pytanie. Kwestia balansu jest niesłychanie delikatna i czasochłonna, ale dzień i noc pracuje nad nią zespół specjalistów i w chwili obecnej jesteśmy zadowoleni z rezultatów. Nie boimy się przyznawać do błędów, pytać o zdanie członków naszej społeczności i wprowadzać koniecznych zmian. System talentów umożliwia nam również modyfikowanie konkretnych bohaterów. Przykładowo: sposób, w jaki czołg oblężniczy zakotwicza się w podłożu sprawia, że staje się on łatwym celem dla wrogich herosów oraz ich mocy specjalnych. Jeśli niezbędne okaże się naprostowanie tej kwestii, możemy po prostu zmodyfikować talenty tej jednostki tak, by zwiększyć jej szanse na przeżycie w podobnych sytuacjach.


Ponadto właśnie opublikowaliśmy szczegółowe opisy piątki naszych bohaterów, w tym najnowszego nabytku – Jasnoskrzydłej! Możecie się z nimi zapoznać na stronach poświęconych postaciom z gry!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości