Hearthstone

Aktualizacja systemu postępów w Hearthstone

Tyler Bielman, Game Director

Cześć wszystkim!

Zanim wyruszymy w Bezkresną ciemność, chciałbym podzielić się z wami kilkoma informacjami na temat kolejnych zmian w systemie postępów, które pojawią się w aktualizacji 31.0. Aby lepiej zrozumieć, dokąd zmierzamy, cofnijmy się trochę w czasie i zobaczmy, jak dotarliśmy do tego momentu.

Na początku tego roku wprowadziliśmy pewne zmiany w cotygodniowych zadaniach. Pierwsze zmiany w aktualizacji 29.2 miały na celu nagradzanie najbardziej zaangażowanych graczy, jednocześnie zachęcając pozostałych do grania więcej. Jednak po wprowadzeniu tych zmian gracze nie byli nagradzani za czas spędzony w grze w taki sposób, jakiego oczekiwaliśmy. Wręcz przeciwnie, zauważyliśmy, że niektórzy rezygnowali z trudniejszych zadań i grali mniej, zamiast więcej. Ci, którzy ciężko pracowali nad ukończeniem cotygodniowych zadań, powiedzieli nam, że traktowali je jako przykry obowiązek.

Ważną częścią projektowania gry jest przyznanie się, że zmiana nie działa, następnie zrozumienie, dlaczego tak się dzieje i naprawienie sytuacji w inny sposób. W związku z tym, począwszy od aktualizacji 31.0, wprowadzamy trzy zmiany w systemie postępów, których celem jest zapewnienie graczom bardziej przystępnych celów i szybsze dotarcie do nowej zawartości gry. Są to:

  1. przywrócenie cotygodniowych zadań do stanu sprzed wprowadzenia aktualizacji 29.2;
  2. ulepszenie ścieżki nagród, poprzez zamianę 5 początkowych nagród w postaci 50 szt. złota na 5 pakietów Bezkresnej ciemności i dodanie 4 pakietów Bezkresnej ciemności do Karnetu Karczmarza; oraz
  3. zamiana standardowego pakietu w ramach nagród Karczemnej bójki na pakiet z najnowszego rozszerzenia!

HS_30p6_Leadership_Economy_InBlog_Divider_760x130_DB01b.png

Niektórzy z was prosili o przywrócenie tej formy zadań od jakiegoś czasu, a niektórzy lubili wprowadzone przez nas zmiany, więc chciałbym wyjaśnić, dlaczego decydujemy się na ten krok właśnie teraz.

Naszym celem jest to, aby zadania były osiągalne i satysfakcjonujące dla każdego – dlatego musimy wrócić do punktu wyjścia, będącego fundamentem, na którym będziemy mogli oprzeć przyszłe zmiany. Wprowadzamy tę zmianę teraz z dwóch powodów. Pierwszym jest to, że chcieliśmy sprawdzić, jak zmiany wprowadzone w wersji 29.4.2 wpłynęły na cały cykl rozszerzenia, aby móc podejmować bardziej świadome decyzje. Dzięki temu mogliśmy wypuścić aktualizację 30.4, a jednocześnie dało nam to czas, aby ocenić plan dla kolejnego rozszerzenia. Drugim powodem jest to, że zmiana dotycząca cotygodniowych zadań w aktualizacji 31.0 oznacza, że możemy jednocześnie wprowadzić zmiany w ścieżce nagród — te systemy są ze sobą powiązane, więc ich równoczesna aktualizacja pomaga zapewnić graczom lepsze ogólne wrażenia z gry.

W przyszłości planujemy kontynuować monitorowanie i dopracowywanie tych systemów. Ścieżki nagród są trudniejsze do dostosowania, gdy są aktywne. Dlatego też zmiany w tym zakresie będą prawdopodobnie wprowadzane tylko raz na jedno lub dwa rozszerzenia. Zmiany w zadaniach są bardziej elastyczne, prosimy was o dalsze przesyłanie opinii, a my wciąż będziemy je dopracowywać. Możemy uznać, że pozostałe aspekty naszego systemu postępów, takie jak nagrody w Karczemnej bójce, plasują się gdzieś pośrodku.

Więcej szczegółów podamy kolejnym artykule na temat odświeżenia ścieżki nagród, który pojawi się bliżej premiery rozszerzenia. Wrócę do was w przyszłym tygodniu, aby podzielić się kilkoma szczegółami i spostrzeżeniami na temat wyjątkowej, przedpremierowej Karczemnej bójki, którą zorganizujemy w ramach tego rozszerzenia. Do zobaczenia w Karczmie!

- Tyler

Stopka: obrazek kryształów many