Informacje o aktualizacji 30.2
Aktualizacja 30.2, która zadebiutuje 20 sierpnia, rozpoczyna sezon 8 Ustawki: Ozdoby i Podróże!
- Sezon 8 Ustawki obejmuje Ozdoby!
- Pomniejsze Ozdoby
- Większe Ozdoby
- Nowy bohater w Ustawce: Marin Zarządca
- Aktualizacje bohaterów w Ustawce
- Aktualizacje pancerza w Ustawce
- Nowa karty w Ustawce
- Aktualizacje puli kart w Ustawce
- Aktualizacje kart w Ustawce
- Nowa ścieżka nagród i karnet sezonowy Ustawki
- Nowy sezon Areny
- Wydarzenie w grze: Polowanie na skarby w kurorcie Marina
- Heroiczna Karczemna Bójka w Dziczy
- Poprawki błędów i usprawnienia gry
Zapraszamy do sklepu z Ozdobami: ruszył 8 sezon Ustawki
20 sierpnia 7 sezon Ustawki dobiegnie końca i rozpocznie się sezon 8. Oznacza to, że rankingi Ustawki i Duetów zostaną zresetowane, Towarzysze usunięci, a ścieżka nagród Ustawki ulegnie zmianie. Wszystkie nagrody zdobyte na ścieżce nagród 7 sezonu, które nie będą odebrane do tej pory, zostaną przydzielone automatycznie.
Więcej informacji na temat nadchodzącego sezonu wraz z wydarzeniem pokazowym, które odbędzie się 19 sierpnia, znajdziecie w naszym artykule z zapowiedzią 8 sezonu.
Nowa mechanika: Ozdoby
Ozdoby to premie pasywne. Możecie je kupić za złoto i korzystać z nich do końca rozgrywki! Sklep z Ozdobami otworzy się dwa razy na partię: w turze 6 (tura z 8 szt. złota) i 9. Za każdym razem będziecie mogli wybrać spośród 4 Ozdób. Na oferty Ozdób oraz ich koszt wpływa wasz bohater, rodzaje stronników w grze oraz skład.
Pomniejsza Ozdoby (pula 6. tury)
Po premierze aktualizacji 30.2 w bibliotece kart znajdziecie grafiki przedstawiające wszystkie Ozdoby.
Talizman dziczy
- [3 szt. złota*] Twoi stronnicy mają +2/+1.
Szczęśliwy kociak
- [2 szt. złota] Gdy zginie 6 przyjaznych stronników, otrzymujesz losową Bestię.
Tygrysia rzeźba
- [2 szt. złota] Za każdym razem gdy przyjazny stronnik otrzymuje obrażenia, daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +2 do ataku na stałe.
Portret spaczokrwawego
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Oślizgłego spaczokrwawego”. Twoi Ogniści spaczokrwawi i Oślizgli spaczokrwawi dają atak oraz zdrowie.
Portret dyrygenta
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Dyrygenta dusz” i „Tkacza gniewu”. Twoi Dyrygenci dusz otrzymują również premię do ataku.
Gorejąca rękawica
- [4 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +3/+3.
Wypiek z Darnassus
- [1 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +1/+1 za każdego stronnika sprzedanego przez ciebie w tej turze.
Tykwa demonicznej krwi
- [1 szt. złota] Czarodzieło: Wybierz przyjaznego stronnika. Pożera losowego stronnika z Karczmy, aby otrzymać jego statystyki.
Święty młot
- [3 szt. złota] Początek walki: Daj Boską tarczę twoim stronnikom z lewego i prawego skraju planszy.
Medalion waleczności
- [2 szt. złota] Początek walki: Daj twoim stronnikom +2/+2.
Smocza lotnia
- [1 szt. złota] Za każdym razem gdy zagrasz kartę, daj przyjaznemu Smokowi +3 do ataku.
Portret przemytniczki
- [1 szt. złota] Otrzymujesz „Przemytniczkę piskląt”. Twoje Przemytniczki piskląt są Smokami.
- Komentarz twórców: Nie tyczy się to tylko Przemytniczek piskląt w składzie – ma zastosowanie również do tych, które widzicie w Karczmie i Odkryjecie.
Certyfikat szkolenia
- [4 szt. złota] Początek walki: Podwój statystyki twoich dwóch stronników z najniższym atakiem.
Rozkołysana pozytywka
- [4 szt. złota] Na koniec każdej tury otrzymujesz losowego stronnika z Okrzykiem bojowym.
Lampa z lawą
- [3 szt. złota] Gdy sprzedasz 4 stronników, otrzymasz losowego Żywiołaka.
Naklejka z Nomim
- [4 szt. złota] Gdy zagrasz Żywiołaka, Żywiołaki w Karczmie mają +1/+1 w tej grze.
Pierwotne terrarium
- [4 szt. złota] Gdy zagrasz Żywiołaka, twoje następne zaklęcie z Karczmy kosztuje o (1) mniej.
Dalarański ser
- [4 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +1/+1. Ulepsza się co każde 3 Odświeżenia.
Mieszek ze skóry kodo
- [2 szt. złota] Gdy kupisz kartę, daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +2/+1.
Naładowany kostur
- [3 szt. złota] Na koniec każdej tury daj twoim stronnikom z Boską tarczą +4 do ataku.
Portret Megahukobota
- [2 szt. złota] Otrzymujesz „Megahukobota”. Agonie twoich Megahukobotów zadają dodatkowo 8 pkt. obrażeń.
Portret automatona
- [5 szt. złota] Otrzymujesz „Automatona przodków”. Początek walki: Przyzwij Automatona przodków.
Patrzałki Błyskotrona
- [3 szt. złota] Gdy przyzwiesz Mecha podczas walki, daj przyjaznemu Mechowi Boską tarczę.
Murloczy słownik
- [1 szt. złota] Gdy zagrasz stronnika, daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +3/+3.
Portret bulgotacza
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Bulgotacza operowego”. Za każdym razem gdy przyjazny stronnik traci Jad, otrzymuje +5/+5 na stałe.
Zardzewiały trójząb
- [3 szt. złota] Początek walki: Daj twoim Nagom opis: „Agonia: Otrzymujesz losowe zaklęcie Czarodzieła”.
Replika katedry
- [3 szt. złota] Twoje pierwsze zaklęcie w każdej turze jest rzucane dwa razy.
Portret marakasistki
- [6 szt. złota] Otrzymujesz „Energiczną marakasistkę”. Twoje Energiczne marakasistki dają dodatkową kopię zaklęcia.
Zwój Wiedziciela
- [4 szt. złota] Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie na stronnika, daj mu +2/+2.
Statek w butelce
- [4 szt. złota] Początek walki: Otrzymujesz i przyzywasz losowego Pirata. Natychmiast zaatakuje.
Nalewka z Łupieżczej Zatoki
- [3 szt. złota] Za każdym razem gdy wydajesz złoto, daj przyjaznemu Piratowi +1/+2.
Ceremonialny miecz
- [3 szt. złota] Za każdym razem gdy przyjazny stronnik zaatakuje, daj mu +4/ do ataku.
Kolcoświnka skarbonka
- [3 szt. złota] Początek walki: Daj twoim Kolcozwierzom opis: „Agonia: Otrzymujesz Krwawy klejnot”.
Zestaw do kaligrafii
- [4 szt. złota] Pomsta (4): Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1 w tej grze.
Naklejka z wielkim odyńcem
- [1 szt. złota] Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +3 do ataku.
Wieczny portret
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Wiecznego rycerza”. Początek walki: Daj twoim Wiecznym rycerzom Prowokację i Odrodzenie.
Podwójny lampion
- [2 szt. złota] Gdy będziesz mieć miejsce, przyzwij kopię pierwszego stronnika przyzwanego przez ciebie w każdej walce.
Kostur Plagi
- [3 szt. złota] Pomsta (5): Daj Odrodzenie losowemu przyjaznemu stronnikowi.
Przytulny pochówek
- [4 szt. złota] Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, twoi Nieumarli otrzymują +1 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).
Rybia naklejka
- [2 szt. złota] Początek walki: Przyzwij Rybę N'Zotha, która kopiuje Agonie.
Rękodzielnicza urna
- [3 szt. złota] Twoi Nieumarli mają +3 do ataku.
Naszyjnik Bieżywiatrów
- [3 szt. złota] Podczas walki twój stronnik z lewego skraju planszy ma +8 do ataku.
Brelok Przymierza
- [4 szt. złota] Za pierwszym razem gdy przyjazny stronnik zginie w każdej walce, daj jego maksymalne statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi.
Oko Dalaranu
- [2 szt. złota] Za każdym razem gdy zginie przyjazny stronnik bez rodzaju, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
Kolorowy kompas
- [2 szt. złota] Otrzymujesz losowego [rodzaj stronnika]. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jednego.
- Komentarz twórców: Oferowany będzie rodzaj stronnika, który przeważa w twoim składzie.
Yogg-tastyczne ciasto
- [5 szt. złota] Zakręć Kołem Yogg-Sarona. Na początku każdej tury zakręć nim jeszcze raz.
Portret nadzorcy
- [6 szt. złota] Otrzymujesz „Nadzorczynię Światłokłów”. Twoje Nadzorczynie Światłokłów są wszystkimi rodzajami stronników.
Kufel Karczmarza
- [2 szt. złota] Po Odświeżeniu Karczmy zawsze oferowany jest dodatkowy stronnik wyższego Poziomu.
Globus Azeroth
- [4 szt. złota] Na początku co 2 tury Odkryj stronnika z 6 Poziomu.
Zapas ozłocenia
- [0 szt. złota] Na koniec co 3 tury otrzymujesz Ozłocenie.
Symbol Przedwiecznych Bogów
- [1 szt. złota] Czarodzieło: Przemień stronnika w stronnika z Poziomu wyższego o jeden.
Stragan z pamiątkami
- [4 szt. złota] Gdy kupisz Większą Ozdobę, przemienia się w jej kopię.
Kupony na wycieczkę
- [2 szt. złota] Za 2 tury wybierz Większą Ozdobę, którą chcesz kupić, i zastąp tę kartę.
Gobliński portfel
- [2 szt. złota] Na koniec każdej tury zwiększ twoje maksymalne złoto o 1.
Bob z kiwającą główką
- [2 szt. złota] Karty z Poziomów 1 i 2 nie pojawiają się już w Karczmie.
Księga Medivha
- [5 szt. złota] Odkryj zaklęcie z Karczmy. Na początku każdej tury Odkryj jeszcze jedno.
* Wszystkie wyszczególnione koszty Ozdób są kosztami bazowymi. Na koszt Ozdób wpływa rodzaj stronników w grze i waszym składzie.
Większe Ozdoby (pula 9. tury)
Talizman dziczy
- [3 szt. złota] Twoi stronnicy mają +5/+3.
Tygrysia rzeźba
- [2 szt. złota] Za każdym razem gdy przyjazny stronnik otrzymuje obrażenia, daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +4 do ataku na stałe.
Gorejąca rękawica
- [4 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +7/+7.
Naklejka z Nomim
- [5 szt. złota] Gdy zagrasz Żywiołaka, Żywiołaki w Karczmie mają +2/+2 w tej grze.
Dalarański ser
- [4 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +2/+2. Ulepsza się co każde 3 Odświeżenia.
Murloczy słownik
- [1 szt. złota] Gdy zagrasz stronnika, daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +6/+6.
Portret bulgotacza
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Bulgotacza operowego”. Za każdym razem gdy przyjazny stronnik traci Jad, otrzymuje +15/+15 na stałe.
Nalewka z Łupieżczej Zatoki
- [3 szt. złota] Za każdym razem gdy wydajesz złoto, daj przyjaznemu Piratowi +2/+4.
Zestaw do kaligrafii
- [3 szt. złota] Pomsta (4): Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +2/+2 w tej grze.
Podwójny lampion
- [2 szt. złota] Gdy będziesz mieć miejsce, przyzwij 2 kopie pierwszego stronnika przyzwanego przez ciebie w każdej walce.
Gilneańska kolczasta róża
- [3 szt. złota] Pomsta (3): Daj twoim stronnikom +3/+3 na stałe i zadaj im 1 pkt. obrażeń.
Naklejka z banandytą
- [3 szt. złota] Gdy przyzwiesz Bestię w walce, podwój jej statystyki.
Portret Zerwikrusza
- [2 szt. złota] Otrzymujesz „Tytusa Zerwikrusza”. Początek walki: Początek walki: Daj twoim Tytusom Zerwikruszom Ukrycie.
Naszyjnik z Otchłani
- [2 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +1/+1. Ulepsza się, gdy twój bohater otrzyma obrażenia 4 razy.
Naklejka ze spaczoperzem
- [5 szt. złota] Otrzymujesz „Wygłodzonego spaczoperza”. W Karczmie zawsze jest 7 kart.
Wypiek z Darnassus
- [3 szt. złota] Stronnicy w Karczmie mają +2/+2 za każdego stronnika sprzedanego przez ciebie w tej turze.
Medalion waleczności
- [3 szt. złota] Początek walki: Daj twoim stronnikom +5/+5.
Smocza lotnia
- [1 szt. złota] Za każdym razem gdy zagrasz kartę, daj przyjaznemu Smokowi +6 do ataku.
Szamański sznur modlitewny
- [3 szt. złota] Gdy kupisz 2 stronników z Okrzykiem bojowym, otrzymujesz losowego stronnika z Okrzykiem bojowym.
Szmaragdowy łapacz snów
- [4 szt. złota] Początek walki: Ustaw atak twoich Smoków na równy najwyższemu atakowi wśród stronników z twojego składu.
Rozdrażniona lodziskałka
- [3 szt. złota] Początek walki: Daj 2 przyjaznym Żywiołakom „Agonia: Przyzwij Lodziskałkę”.
Azerytowy portret
- [5 szt. złota] Otrzymujesz „Ożywiony azeryt”. Twoje Ożywione azeryty dają również statystyki przyjaznym Żywiołakom.
Mieszek ze skóry kodo
- [2 szt. złota] Gdy kupisz kartę, daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +4/+4.
Magnes na lodówkę
- [3 szt. złota] Pomsta (3): Otrzymujesz losowego stronnika z Magnetyzmem.
Naładowany kostur
- [3 szt. złota] Na koniec każdej tury daj twoim stronnikom z Boską tarczą +7 do ataku.
Mechagońska przejściówka
- [4 szt. złota] Gdy przyjazny Mech straci Boską tarczę, daj mu ją. (3 razy na walkę).
Hukontroler
- [4 szt. złota] Gdy będziesz mieć miejsce, przyzwij dokładną kopię Mecha, który zginął jako pierwszy w każdej walce.
Esencja snów
- [2 szt. złota] Otrzymujesz „Objęcia śniącego”. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jednego.
Portret Miedziobrodego
- [1 szt. złota] Otrzymujesz „Branna Miedziobrodego”. Twoi Brannowie Miedziobrodzi są Murlokami i Smokami.
Kombinezonik tycipłetwa
- [2 szt. złota] Początek walki: Twój stronnik z lewego skraju planszy otrzymuje statystyki stronnika z najwyższym zdrowiem w twojej ręce.
Rolka sushi z mściłusków
- [6 szt. złota] Otrzymujesz „Specjał mściłusków”. Twoje zaklęcia Czarodzieła rzucane są dwa razy.
Portret błyskołuski
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Błyskołuskę”. Twoje pierwsze zaklęcie Czarodzieła w każdej turze jest stałe.
Zwój Wiedziciela
- [2 szt. złota] Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie na stronnika, daj mu +5/+5.
Skrzynia z elementium
- [3 szt. złota] Gdy zaatakują 3 przyjaźni Piraci, otrzymujesz 1 szt. złota w następnej turze.
Portret balladysty
- [4 szt. złota] Otrzymujesz „Zakochanego balladystę”. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jednego.
Ekskluzywna opaska
- [5 szt. złota] Potrzebujesz tylko 2 kopii Pirata, aby zmienić go w złotego.
Kunsztowna księga zaklęć
- [3 szt. złota] Po wydaniu 7 szt. złota otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
Portret motorniczego
- [3 szt. złota] Otrzymujesz „Warczącego prowodyra”. Za każdym razem gdy odrzucisz kartę, zagraj Krwawy klejnot na wszystkich twoich stronników.
Naklejka z wielkim odyńcem
- [6 szt. złota] Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +4/+4.
Słój z klejnotami
- [3 szt. złota] W każdej walce, gdy zaatakuje 2 przyjaznych stronników, zagraj Krwawy klejnot na każdego przyjaznego Kolcozwierza.
Naklejka z krwawym golemem
- [4 szt. złota] Za każdym razem gdy zginie przyjazny Kolcozwierz, przyzwij Golema ze statystykami równymi liczbie jego Krwawych klejnotów. (3 razy na walkę).
Rzeźniczy sierp
- [3 szt. złota] Otrzymujesz „Rzeź” i losowego Nieumarłego z Agonią. Na początku każdej tury powtórz otrzymujesz jeszcze jednego.
Rękodzielnicza urna
- [5 szt. złota] Twoi Nieumarli mają +7 do ataku.
Puchar Praojca
- [3 szt. złota] Za każdym razem gdy przyzwiesz stronnika niemieszczącego się w twoim składzie, daj twoim stronnikom +4 do ataku.
Przytulny pochówek
- [4 szt. złota] Za każdym razem rzucisz zaklęcie z Karczmy, twoi Nieumarli otrzymują +2 do ataku w tej grze (gdziekolwiek są).
Wzmocniona tarcza
- [3 szt. złota] Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika, daj mu Boską tarczę. (4 razy na walkę).
Rybia naklejka
- [4 szt. złota] Początek walki: Przyzwij złotą Rybę N'Zotha, która kopiuje Agonie.
Naszyjnik Bieżywiatrów
- [4 szt. złota] Podczas walki twój stronnik z lewego skraju planszy ma +20 do ataku.
Brązowy czasomierz
- [4 szt. złota] Początek walki: Ustaw atak i zdrowie każdego twojego stronnika na statystykę o wyższej wartości.
Brelok Przymierza
- [5 szt. złota] Za pierwszym razem gdy przyjazny stronnik zginie w każdej walce, daj jego maksymalne statystyki 2 losowym przyjaznym stronnikom.
Brelok Hordy
- [2 szt. złota] Twoi stronnicy z Poziomu 3 lub niższego mają +6/+4.
Kolorowy kompas
- [3 szt. złota] Otrzymujesz 2 losowe [rodzaj stronnika]. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze dwóch.
Zestaw szachowy z Karazhanu
- [5 szt. złota] Początek walki: Przyzwij kopie wszystkich twoich stronników.
Świeca z błogokwiecia
- [2 szt. złota] Pierwsze dwa zaklęcia z Karczmy kupowane w każdej turze są darmowe.
Naklejka z Pożeraczem
- [2 szt. złota] Otrzymujesz „Sprowadzenie Pożeracza”. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jednego.
Szelmowski serwis
- [5 szt. złota] Na koniec każdej tury otrzymujesz losowego stronnika każdego rodzaju wśród kontrolowanych przez ciebie stronników.
Księga Medivha
- [5 szt. złota] Odkryj 2 zaklęcia z Karczmy. Na początku każdej tury Odkryj jeszcze dwa.
Kowadło z Żelaznej Kuźni
- [4 szt. złota] Początek walki: Potrój statystyki twoich stronników pozbawionych rodzaju.
Wędka Nata Pagle’a
- [6 szt. złota] Otrzymujesz losowego stronnika z Poziomu 7. Na początku każdej tury otrzymujesz jeszcze jednego.
Słoik na napiwki Boba
- [0 szt. złota] Otrzymujesz 3 szt. złota. Zwiększasz twoje maksymalne złoto o 3 szt.
Aktualizacje bohaterów w Ustawce
Nowy bohater
Marin Zarządca
- Fantastyczny skarb
- Działanie pasywne. W 5 turze wybierz do kupienia Pomniejszą Ozdobę.
Zmiany u bohaterów
Alexstraza, Królowa Aszara, Mełko Gromiłło, Kapitan Wyżerrr, Vol'jin, Madame Goya i Sylwana Bieżywiatr, którzy w ostatniej aktualizacji zostali tymczasowo usunięci ze swoich pól bohaterów, teraz do nich powracają.
Pląsający Daryl (Trójkowy strzał)
- Działanie pasywne. Gdy zagrasz stronnikiem, daj mu kapelusz +1/+1. Gdy go sprzedasz, daj jego kapelusz przyjaznemu stronnikowi.
- Komentarz twórców: Teraz zapewnia kapelusz, gdy stronnik zostanie zagrany, a nie kupiony.
Guf Runiczny Totem (Naturalna równowaga)
- Działanie pasywne. Gdy kupisz karty o równowartości 30 Poziomów, otrzymujesz Nagrodę za trójkę.
- Komentarz twórców: Możliwa jest wielokrotna aktywacja podczas gry.
Kael'thas Słońcobieżca (Kule zieleni)
- Działanie pasywne. Co trzeci zagrany przez ciebie stronnik otrzymuje +1/+1. Efekt ulepsza się o +1/+1.
Ragnaros Władca Ognia (Sulfuras)
- Działanie pasywne. Na koniec twojej tury twoi stronnicy z obu skrajów planszy otrzymują +4/+4.
Kupiecki Książę Galiwiasz
- Teraz nie występuje w partiach z Żywiołakami.
Aranna Astrowidząca
- Teraz występuje w partiach z Żywiołakami.
Sylwana Bieżywiatr
- Teraz występuje w partiach z Nieumarłymi. Gdy mówiła, że nie ma czasu na gierki, nie mówiła o tych partiach.
Nowe sumy pancerza
Kapitan Stalowy Kieł
- Wysoka ranga: 11, niższa ranga: 15, Duety: 9
Mełko Gromiłło
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 18, Duety: 8
Mistrz Nguyen
- Wysoka ranga: 8, niższa ranga: 8, Duety: 5
Omu, Strażniczka Lasu
- Wysoka ranga: 8, niższa ranga: 8, Duety: 5
Wichroskrzydły
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 7
Mutanus Pożeracz
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Ysera
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 5, Duety: 7
Arcyzłoczyńca Rafaam
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Kuk Ciastek
- Wysoka ranga: 7, niższa ranga: 7, Duety: 5
Skubas Rachciach
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Kupiecki Książę Galiwiasz
- Wysoka ranga: 5, niższa ranga: 10, Duety: 3
Król Lisz
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Sir Denatrius
- Wysoka ranga: 11, niższa ranga: 11, Duety: 8
Vandar Gromdarda
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Murlok Holmes
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 12, Duety: 8
Silas Lunomrok
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Tamsin Roame
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Piramaniak
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 14
Szczurzy Król
- Wysoka ranga: 9, niższa ranga: 9, Duety: 7
Vol’jin
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Eliza Astrowidząca
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Zbychu Upadły
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 15
Xyrella
- Wysoka ranga: 8, niższa ranga: 10, Duety: 5
Lady Vash
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Maiev Pieśń Cienia
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 18, Duety: 10
C’Thun
- Wysoka ranga: 19, niższa ranga: 10, Duety: 18
Rokara
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Biletus
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 12, Duety: 10
Varden Darzybrzask
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
N’Zoth
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Kurtrus Spopielony
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Ini Grzmihajster
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 6, Duety: 8
Al’Akir
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Lord Barow
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 19, Duety: 12
Jandis Barow
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Pląsający Daryl
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Akazamzarak Wspaniały
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Lisza Pani Baz'hial
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 13
Łacior
- Wysoka ranga: 0, niższa ranga: 0, Duety: 0
Sir Płetwin Mrrgglton
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 12, Duety: 10
Galakrond
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 14
Guf Runiczny Totem
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 7
Tess Szarogrzywa
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 14
Niemiłka Gromiłło
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 5, Duety: 10
Śmiercioskrzydły
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 12, Duety: 10
Cariel Roame
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 10, Duety: 13
Reno Jackson
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 13
Grzybomanta Grzybrl
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 12
Profesor Przebrzyd
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 14
Yogg-Saron, Kres Nadziei
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 11
Nozdormu
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Dreszczołak
- Wysoka ranga: 5, niższa ranga: 10, Duety: 2
Kaprawe Oczko
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 5, Duety: 10
Trzęsibrzuch, Król Kradziejów
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Malygos
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Brann, Poskramiacz Dinozaurów
- Wysoka ranga: 18, niższa ranga: 18, Duety: 15
Lotny Kapitan Kragg
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Toki Nieskończona
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Nadzorca
- Wysoka ranga: 19, niższa ranga: 19, Duety: 17
Lord Jaraxxus
- Wysoka ranga: 19, niższa ranga: 10, Duety: 17
Drek’Tar
- Wysoka ranga: 7, niższa ranga: 7, Duety: 5
Mechano Wzmacniano
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Ozumat
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 7, Duety: 10
Ragnaros Władca Ognia
- Wysoka ranga: 18, niższa ranga: 13, Duety: 15
Y’Shaarj
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 14
Kael'thas Słońcobieżca
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 7
Szmondak
- Wysoka ranga: 18, niższa ranga: 18, Duety: 16
Onyxia
- Wysoka ranga: 18, niższa ranga: 18, Duety: 15
Alexstraza
- Wysoka ranga: 7, niższa ranga: 7, Duety: 7
Ambasador Faelin
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Bru’kan
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 11
Zefrys Wspaniały
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 15
Edwin VanCleef
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 15
Rakaniszu
- Wysoka ranga: 17, niższa ranga: 17, Duety: 15
Królowa Aszara
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 11
Czenwaala
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 7, Duety: 10
Tawisz Gromdarda
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 13
Kapitan Eudora
- Wysoka ranga: 19, niższa ranga: 19, Duety: 17
Szarokora
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 11
Illidan Burzogniewny
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Sindragosa
- Wysoka ranga: 18, niższa ranga: 18, Duety: 16
Pan Sierściuch
- Wysoka ranga: 16, niższa ranga: 16, Duety: 14
Czarnokolcy, Mówca Umarłych
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 7
Królowa Brzęsitrzuch
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 10, Duety: 13
Nadrządca Zaurzykieł
- Wysoka ranga: 19, niższa ranga: 19, Duety: 17
Aranna Astrowidząca
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 15, Duety: 10
B.R.B. Ara
- Wysoka ranga: 14, niższa ranga: 14, Duety: 12
Król Mukla
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Kustosz
- Wysoka ranga: 13, niższa ranga: 13, Duety: 10
Teron Krwawy Bies
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
E.T.C., Menedżer Zespołu
- Wysoka ranga: 8, niższa ranga: 10, Duety: 5
Mistrz Rocka Wun
- Wysoka ranga: 12, niższa ranga: 15, Duety: 9
Inge, Żelazny Hymn
- Wysoka ranga: 11, niższa ranga: 6, Duety: 8
Kapitan Wyżerrr
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Thorim, Pan Burzy
- Wysoka ranga: 15, niższa ranga: 15, Duety: 12
Szulerka
- Wysoka ranga: 6, niższa ranga: 6, Duety: 3
Tae'thelan Krwiowidzący
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 7
Znachorka Holli'dae
- Wysoka ranga: 10, niższa ranga: 10, Duety: 8
Czo
- Duety: 14
Gal
- Duety: 14
Bezimienny
- Duety: 12
Fluś Farmiglut
- Duety: 15
Madame Goya
- Duety: 8
Aktualizacje kart w Ustawce
Nowe karty
Zdobywca darmowej wycieczki [Poziom 2]
- 2/2. Na początku twojej tury, jeśli ten stronnik przeżył ostatnią walkę, usuń go. Otrzymujesz Nagrodę za trójkę.
Inspirująca pretendentka [Poziom 4]
- 2/1. Okrzyk bojowy: Daj twoim stronnikom z Poziomu 3 lub niższego +2/+1.
Szczęśliwe jajo [Poziom 5]
- 2/2. Okrzyk bojowy: Odkryj złotego stronnika z 3 Poziomu i przemień w niego Jajo.
Wysmarowana plażowiczka [Poziom 6]
- 10/1. Początek walki: Daj Boską tarczę 3 najbardziej wysuniętym na lewo stronnikom z twojego składu i składu twojego przeciwnika.
Zespół amalgamatu-orkiestry (Poziom 6, Wszystkie)
- 6/7. Za każdym razem gdy zagrasz kartę, daj +1/+1 przyjaznym stronnikom z jej Poziomu lub niższego.
Protetyczna ręka (Poziom 4, Mech/Nieumarły)
- 3/1. Magnetyzm, Odrodzenie. Magnetyzm tej karty działa z Mechami oraz Nieumarłymi.
- Komentarz twórców: Znacie tę kartę głównie z tradycyjnego Hearthstone, ale wersja z Ustawki będzie Mechem/Nieumarłym, a wersja ze Standardu pozostanie tylko Mechem.
Zdeprawowany spaczopłetw [Poziom 5, Demon/Murlok]
- 4/3. Gdy Odkryjesz stronnika, przejmuje statystyki niewybranych opcji.
Nieustraszony wierzchowiec [Poziom 6, Bestia]
- 3/6. Agonia: Przyzwij losową Bestię z Poziomu 3, 4 i 5.
Pielgrzymujący chochlik [Poziom 4, Demon]
- 3/1. W każdej turze 1 Demon kosztuje zdrowie zamiast złota.
Przywoływacz miraży [Poziom 5, Demon]
- 4/4. Wybierz jedno: Podwajasz atak wszystkich stronników w Karczmie; lub podwajasz ich zdrowie.
Samozwańczy gargulec [poziom 4, Smok]
- 5/1. Odrodzenie. Odradza się z pełnym atakiem.
Skała obfitości [Poziom 3, Żywiołak]
- 4/3. Na koniec co drugiej tury otrzymujesz losowego Żywiołaka.
Śpiące szkło morskie [Poziom 3, Żywiołak]
- 3/3. Wybierz jedno: Podwajasz atak tego stronnika; lub jego zdrowie.
Pałacowy mech [Poziom 5, Żywiołak]
- 3/4. Gdy zginie inny przyjazny Żywiołak, otrzymuje jego maksymalne statystyki. (Raz na walkę).
Automaton przodków [Poziom 2, Mech]
- 2/5. Ma +3/+2 za każdego innego Automatona przodków przyzwanego przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).
Murlok rabuś [Poziom 6, Murlok]
- 6/6. Gdy zagrasz Murloka, daj +6/+6 przyjaznemu stronnikowi i stronnikowi w twojej ręce.
Wulkaniczna gościni [Poziom 3, Naga]
- 3/3. Czarodzieło: Wybierz jedno: Daj twoim stronnikom +2 do ataku do następnej tury; lub +2 do zdrowia do następnej tury.
Rabuś podarunków [Poziom 2, Pirat]
- 2/3. Ulepszenie Karczmy kosztuje (1) mniej.
Chorąży pirat [Poziom 4, Pirat]
- 4/4. Początek walki: Daj twoim pozostałym Piratom „Agonia: Przyzwij Pirata 1/1. Natychmiast zaatakuje”.
Kontrola rejsu [Poziom 5, Pirat]
- 6/3. Agonia: Przez resztę tej walki, gdy przyzywasz Pirata, daj mu +4 do ataku.
Poławiacz podlodowy [Poziom 6, Pirat]
- 8/8. Gdy kupisz stronnika, otrzymuje statystyki równe jego Poziomowi.
Nieustraszona smakoszka [Poziom 4, Kolcozwierz]
- 2/5. Wybierz jedno: W tej grze twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1; lub otrzymujesz 4 Krwawe klejnoty.
Balonowy inspektor [Poziom 5, Kolcozwierz]
- 5/8. Krwawe klejnoty zagrywane z twojej ręki są rzucane dodatkowy raz.
Muzealna mumia [Poziom 2, Nieumarły]
- 5/1. Okrzyk bojowy: Przyzwij Szkielet 1/1.
Trupia opiekunka [Poziom 4, Nieumarły]
- 4/4. Agonia: Przyzwij cztery Szkielety 1/1.
Grzmiące plugastwo [Poziom 4, Nieumarły]
- 2/6. Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika podczas walki, daj mu +2/+2. Jeśli nie ma miejsca, otrzymuje +2/+2 na stałe.
Najeźdźca katakumb [Poziom 5, Nieumarły]
- 5/10. Za każdym razem gdy przyzwiesz stronnika niemieszczącego się w twoim składzie, daj twoim stronnikom +1/+1 do ataku na stałe.
Święte oburzenie [Poziom 2, zaklęcie z Karczmy)
- [2 szt. złota] Otrzymujesz bazową kopię losowego stronnika ze składu twojego ostatniego przeciwnika.
Gwałtowna ewolucja [Poziom 3, zaklęcie z Karczmy)
- [2 szt. złota] Wybierz stronnika. Przemień go w losowego stronnika wyższego Poziomu. Zachowuje swoje statystyki.
Zmiany puli kart
Z puli usunięto 41 stronników:
- Splugawiony siepacz
- Sprytna aranaska
- Majtek pokładowy
- Spaczodzik
- Tancerka ognia
- Lewitujący obserwator
- Hazardzistka ryzykantka
- Geomag Rugug
- Grozowij
- Czempion Szarogrzywej
- Wredna wiedźma
- Nienasycone plugastwo
- Magmolok
- Morska matrona
- Darowany koń mechaniczny
- Minisiepacz
- Czempionka Pożeraczki Księżyca
- Mechamurlok
- Murozond
- Płomienny Pożeracz Nocy
- Poetycki przyjaciel po piórze
- Szczurza gromada
- Replikator bojowy
- Łowca z Wodnoskalców
- Podstępna pływaczka
- Silivaz Mściwy
- Snajperka Sin'dorei
- Morowa Siostra
- Ślizgodzid, Władca Zysków
- Papierowy smokowiec
- Jednoręka szulerka
- Pamiętliwy drzewiec
- Pancerny byk
- Wygłodniały zimopłetw
- Bzyt Kręciknocik
- Zilliax: Scalający moduł
- Zilliax: Szponiasty moduł
- Zilliax: Kryształowy moduł
- Zilliax: Obronny moduł
- Zilliax: Dymny moduł
- Zilliax: Wirujący moduł
Do puli stronników przywrócono 22 stronników:
- Zabójczy zarodnik
- Pstrokata falanga
- Nadzorczyni Światłokłów
- Śledcza Białowłosa
- Mecha-Jaraxxus
- Żaboskoczek
- Przebiegły raptor
- Wirtuoz klawiszów
- Emisariusz Zmierzchu
- Spaczoskrzydła
- Megahukobot
- Uczennica Kangora
- Smarobot
- Murkules
- Słonołuski jaśniepan
- Władczyni Fal Athissa
- Opiekunka Orgozoa
- Przedwieczna strażniczka
- Poganiaczka stworów
- Muzykantka z Południowych Mórz
- Kolczasta kapitan
- Ksylokościofon
1 karta została usunięta z puli zaklęć z Karczmy:
- Pierwotny kostur
Zmiany w kartach
Zabójczy zarodnik [Poziom 3]
- 1/1. Jad.
Pstrokata falanga [Poziom 4]
- 2/1. Prowokacja. Agonia: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+1 na stałe.
Nadzorczyni Światłokłów [Poziom 5]
- 6/6. Na koniec twojej tury daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +3/+3.
Inkwizytorka Białowłosa [Poziom 5]
- 8/5. Początek walki: Daj Prowokację wrogiemu stronnikowi z 5 Poziomu lub wyższego. Otrzymuje podwójne obrażenia w tej walce.
Szczur lądowy [Poziom 3, Żywiołak/Pirat]
- 4/5. Po każdym Odświeżeniu w Karczmie oferowane jest dodatkowe zaklęcie.
Ko(r)sarz [Poziom 5, Bestia/Pirat]
- 3/9. Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, w następnej turze otrzymujesz 1 szt. złota.
Potworna ara [Poziom 3, Bestia]
- 4/3. Gdy zaatakuje, aktywuj Agonię twojego stronnika z lewego skraju planszy (z wyjątkiem tego stronnika).
Wirtuoz klawiszów [Poziom 3, Demon]
- 4/4. Okrzyk bojowy: Daj pozostałym przyjaznym Demonom +2/+2 i zadaj 2 pkt. obrażeń twojemu bohaterowi.
Żywiołak pożogi [Poziom 4, Żywiołak]
- 9/5. Gdy zaatakuje i zabije stronnika, zadaje nadmiarowe obrażenia sąsiedniemu stronnikowi.
Wkurzomoduł [Poziom 3, Mech]
- 2/4. Magnetyzm, Boska tarcza, Prowokacja.
Smarobot [Poziom 4, Mech]
- 1/4. Boska tarcza. Gdy przyjazny stronnik straci Boską tarczę, daj mu +1/+1 na stałe.
Słonołuski jaśniepan [Poziom 1, Murlok]
- 3/2. Gdy zagrasz Murloka, daj innemu przyjaznemu Murlokowi +1 do zdrowia.
Ślimacza kawaleria [Poziom 1, Naga]
- 3/2. Raz na turę otrzymuje +1/+1, gdy rzucisz zaklęcie.
Przedwieczna strażniczka: [Poziom 3, Naga]
- 2/2. Czarodzieło: Otrzymujesz 1 szt. złota.
Energiczna marakasistka [Poziom 4, Naga]
- 5/4. Raz na turę, gdy na tę kartę zostanie rzucone zaklęcie, otrzymujesz nową kopię tego zaklęcia.
Poganiaczka stworów [Poziom 5, Naga]
- 3/5. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie na stronnika, daj mu +2/+2.
- Komentarz twórców: Energiczna marakasistka i Poganiaczka stworów działają teraz z każdym zaklęciem.
Ksylokościofon [Poziom 3, Nieumarły]
- 5/1. Otrzymuje +2 do zdrowia na stałe za każdym razem, gdy przyzwiesz stronnika podczas walki.
Splugawione babeczki [Poziom 5, zaklęcie z Karczmy)
- [4 szt. złota] Wybierz przyjaznego Demona. Pożera 3 losowych stronników z Karczmy, aby otrzymać ich statystyki.
Nowa ścieżka nagród i karnet sezonowy Ustawki
Ścieżka sezonu 8 Ustawki wraz z karnetem sezonowym zawiera 40 poziomów wakacyjnych nagród, w tym legendarne zwieńczenie Plażowe Porachunki, 17 dodatkowych skórek dla bohaterów, nowego barmana i wiele więcej!
Wszystkie szczegóły ścieżki nagród 8 sezonu Ustawki i nowego karnetu sezonowego znajdziecie w zapowiedzi sezonu 8.
Aktualizacje Areny
20 sierpnia po premierze aktualizacji 30.2 wszystkie walki na Arenie zostaną zakończone i rozpocznie się nowy sezon. Zachowamy w nim dwuklasową Arenę. Dopóki nie ogłosimy inaczej, zachowujemy zasadę, według której na Arenie będziecie mogli wybrać tylko jedną kartę legendarną jako pierwszą. Dostępne zestawy zostaną zaktualizowane do następujących:
- Zestaw bazowy
- Tarapaty w tropikach
- Majsternia Świstomiga
- TYTANI
- Pochód Króla Lisza
- Wyprawa do Zatopionego Miasta
Co więcej, dopóki nie wprowadzimy szeroko zakrojonych usprawnień Areny (więcej informacji podamy bliżej premiery), sezony Areny będą powiązane z obszernymi aktualizacjami (30.2, 30.4, 30.6, 31.0 itd.). Dzięki temu odświeżenia sezonu Areny będą występować nieco częściej i będą łatwiejsze do przewidzenia. Będziecie wiedzieć, kiedy bardziej starać się o wysokie miejsca na tabelach wyników!
Wydarzenie w grze: Polowanie na skarby w kurorcie Marina
Zapolujcie na skarby i szukajcie pakietów z nowym rodzajem wydarzenia w grze! Od 27 sierpnia do 17 września czekają na was zadania związane z wydarzeniem. Za ich wykonywanie zdobędziecie PD na specjalnej ścieżce nagród wydarzenia. Tym razem zamiast legendarnego cyklu zadań dostępne będą cotygodniowe oraz codzienne zadania związane z wydarzeniem. Ukończcie całą ścieżkę wydarzenia, aby zdobyć łącznie 14 pakietów, w tym 7 z Tarapatów w tropikach, 4 z Majsterni Świstomiga i 3 z Finałowego starcia na Bezludziu!
Cotygodniowe zadania są trudniejsze od standardowych i zostały zaprojektowane tak, aby ich ukończenie zajmowało tydzień, a nawet dwa, zamiast kilku dni*. Ukończenie trzech cotygodniowych zadań zapewnia wystarczająco dużo PD, by zdobyć trzy pierwsze poziomy nagród wydarzenia. Wykonujcie codzienne zadania, aby na koniec polowania na skarby otrzymać wielką nagrodę!
* Cotygodniowe zadania odblokowują się dla graczy po cotygodniowym resecie (początek wydarzenia, 7. dzień i 14. dzień). Gracze, który rozpoczną później lub nie ukończą jednego cotygodniowego zadania przed rozpoczęciem kolejnego otrzymają kolejne zadanie natychmiast po ukończeniu poprzedniego, dzięki czemu będą mogli nadrobić straty.
Powraca heroiczna Karczemna Bójka w Dziczy
Pora odpowiedzieć na zew Dziczy! Heroiczna Karczemna bójka powraca w dniach 21–28 sierpnia. Rywalizujcie w zaciekłych grach wybuchowego formatu Dziczy, aby okryć się chwałą i zdobyć wspaniałe nagrody! Po uiszczeniu opłaty za udział przyjdzie wam zmierzyć się z innymi graczami, aż zaliczycie 12 zwycięstw lub 3 przegrane.
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- [Ogólne] Naprawiono błąd, który powodował, że przełączenie z okna z grą na inne podczas gry w trybie pełnoekranowym na komputerze Mac powodowało zawieszanie się gry.
- [Ogólne] Usprawniono sklepowe oznaczenia („!”) wraz z oznaczeniami podkategorii, aby ułatwić rozpoznawanie nowych rzeczy i usunąć zbędne elementy, dzięki czemu gracze nie zobaczą tych samych nowości wiele razy.
- [Hearthstone] Aktualizacje słowa kluczowego „efekt dodatkowy”! Ukrycie zostało zastąpione przez Nieuchwytność w puli efektów dodatkowych. Co więcej, Zryw nie będzie już przyznawany stronnikom, którzy mogą już atakować w danej turze, którzy już zaatakowali w danej turze lub jeśli w danej chwili trwa tura drugiego gracza.
- [Hearthstone] Koszt Żywiołaków sera przyzwanych przez Serową szkaradę będzie teraz zależeć od ich statystyk i nie będzie już zawsze wynosić 9.
- [Hearthstone] Teraz prawidłowo będzie można zagrać Stacją nawadniającą, jeśli dowolny stronnik z Prowokacją zginie.
- [Hearthstone] Wytłumaczyliśmy Magicznej kuli mądrości, że Lokacje nie są stronnikami, ale zajmują miejsca na planszy, dlatego Lustrzane odbicie nie jest przydatne, gdy gracz ma planszę pełną stronników i Lokacji.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Gwiazda kabaretu mogła obierać za cel zaklęcia, które kosztują 0, gdy dostępne były inne opcje.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Agonia Okropnego kucharza nie działała, gdy została przeniesiona na innego stronnika (np. za pomocą Śmiertelnego ryku).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Deprywacja sensoryczna traktowała pancerz jako zdrowie.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz był pod wpływem efektu Reno, Samotnego Tropiciela, a jego przeciwnik miał 2 lub więcej stronników w grze, gracz nie mógł zagrać kartami, które przyzywają stronnika dla obu graczy (np. Poczywaj se w pokoju lub Pojedynek!).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Lokacja skopiowana przez Wspominkowego ucznia nie mogła zostać ponownie użyta, dopóki nie zrestartowano klienta gry.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Artystka Colifero zamiast wzmocnionych kopii stronników przyzywała kopie podstawowe.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Kielich Tolina zamiast wzmocnionych kopii dobranej karty zapewniał kopie podstawowe.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że pozostałe efekty obniżenia kosztu nie działały na Sekrety odkryte za pomocą Ukrytych obiektów.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że różne wersje Żywiołaka wody z poszczególnych rozszerzeń były traktowane jako odrębne karty.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli maksymalna mana gracza wynosiła już powyżej 20, to Guf, Serce Dziczy nie resetował jej do 20.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Hukacz nie mógł podwoić obrażeń tymczasowych zaklęć, np. tych rzucanych przez Utalentowanego arkanistę.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Szarżujący nosorożec nie działał prawidłowo z kartami, takimi jak Zaklinacz (obrażenia powinny być najpierw zadane wybranemu wrogiemu bohaterowi, a następnie stronnik powinien otrzymać podwojone obrażenia. Kombinacja ta nie powinna skutkować zadaniem większej ilości obrażeń wrogiemu bohaterowi).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który powodował, że Wirująca nawałnica nie przyznawała Megafurii wichru Szalejącemu worgenowi.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, przez który skórka Hakkar, Poskramiacz Ogarów była traktowana jak Demon, co umożliwiało zniszczenie go za pomocą Paktu ofiarnego.
- [Hearthstone] Naprawiono różnorodne bananowe Dowcipasy.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Agonia Koneserki eksperymentów nie działała, jeśli została skopiowana przez Załogowego Wir-O-Trona lub Rybę N’Zotha.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który efekt Ko(r)sarza nie działał, gdy został aktywowany w fazie rekrutowania.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który efekt „Księciorloka” nie działał ze Zbieraczem z Grozobłocka.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Agonia Szczodrego geomanty aktywowała efekt Pasażera.
- [Kolekcja] Naprawiono błąd, przez który jedna z wersji Trupiej panny młodej pokazywała błędny tekst.
- [Kolekcja] Naprawiono błędy z emotkami wielu skórek bohaterów, które nie wyświetlały się poprawnie.
- [Postępy] Naprawiono błąd, który uniemożliwiał robienie postępów osiągnięcia „Wielkie zwycięstwo” powyżej etapu 6/9.
- [Postępy] Naprawiono błąd, przez który osiągnięcie „Byłam dobrą kartą?” przestawało śledzić postępy.
- [Sklep] Usprawniono efekty graficzne dla ofert losowych kart specjalnych.
- [Lokalizacja] Naprawiono błąd, przez który w kilku językach brakowało zlokalizowanych kwestii dla niektórych karty i skórek bohaterów.
- [Lokalizacja] Naprawiono błąd, przez który w kilku językach Ogniomir nie miał kwestii z nowego rozszerzenia.
- Rozmaite inne poprawki błędów i usprawnienia gry.