Informacje o aktualizacji 28.6
Udostępniona dziś aktualizacja 28.6 stanowi wstęp do kolejnego rozszerzenia do Hearthstone – Majsterni Świstomiga. Przed nami powrót zadań do Ustawki i rozpoczęcie obchodów dziesięciolecia Karczmy!
Kupcie w przedsprzedaży Majsternię Świstomiga i zdobądźcie epickie karty we wczesnym dostępie!
Odkryjcie swoje nowe ulubione zabawki w kolejnym rozszerzeniu do Hearthstone – Majsterni Świstomiga – którego premiera odbędzie się już 19 marca! Majsternia Świstomiga otwiera swe podwoje dla wszystkich poszukiwaczy najlepszych zabawek w Azeroth. Jest tu wszystko, czego dusza zapragnie: pluszaki, figurki, nakręcane zabawki, Miniatury i nie tylko. Przypływ nostalgii gwarantowany! Znajdźcie sobie ulubioną zabawkę albo skonstruujcie coś nowego – w Majsterni Świstomiga wszystkie życzenia się spełniają!
Rozszerzenie Majsternia Świstomiga zawiera 145 nowych kart. Więcej o tym, co dla was przygotowaliśmy, dowiecie się z artykułu zapowiadającego Majsternię Świstomiga. Do dyspozycji macie dwie opcje przedsprzedażowe, dzięki którym będziecie pierwsi w kolejce do magicznej pracowni zaraz po premierze rozszerzenia.
Ale chwileczkę. Co to takiego? Świstomig ma dla was specjalną niespodziankę: do każdego zestawu dostępnego w przedsprzedaży dołączone są dwa egzemplarze epickiej karty Uśpiony w tunelach we wczesnym dostępie*. Nie wolno wam przespać tej okazji!
* Każdy zestaw przedsprzedażowy zawiera 2 egzemplarze karty Uśpiony w tunelach, z których można korzystać natychmiast po dokonaniu zakupu. Okres wczesnego dostępu trwa od dokonania zakupu rozszerzenia Majsternia Świstomiga do jego premiery 19 marca. Po premierze rozszerzenia Majsternia Świstomiga kartę Uśpiony w tunelach będzie można odczarować, stworzyć oraz uzyskać na wszystkie normalne sposoby.
Zalogujcie się, by otrzymać trzynaście kart za darmo!
Zalogujcie się do Hearthstone już teraz, aby rozpocząć obchody 10-lecia Karczmy z trzynastoma darmowymi kartami! Po pierwsze: każda z 11 klas przyniosła Dar w postaci karty, która umożliwia Odkrycie kultowego zaklęcia ich klasy.
A to jeszcze nie wszystko! Po dziesięciu latach dopingowania was podczas karcianych pojedynków Ogniomir Skałowar w końcu postanowił włączyć się do gry! Zagrajcie go, a zastąpi on waszą rękę jedną z trzynastu rąk złożonych z 8 losowych, kultowych kart (po jednej ręce dla każdej klasy z wyjątkiem rycerza śmierci, który ma po jednej dla każdej z run).
A teraz, ostatnia (acz nie mniej ważna) atrakcja przedsprzedaży: możecie rozpocząć zwiedzanie majsterni z darmową legendarną stronniczką – Artystką Colifero! Ta niezwykle utalentowana osóbka zamaluje wam całą planszę kopiami dobranego przez siebie stronnika.
Wszystkie 13 nagród jest dostępnych po zalogowaniu do gry w aktualizacji 28.6. Po aktualizacji 29.6 wszystkie powyższe nagrody będą przyznawane po otworzeniu pierwszego pakietu z Majsterni Świstomiga (a nie po zalogowaniu się do gry). Na każdym koncie Hearthstone można odblokować tylko po jednym egzemplarzu każdej nagrody.
Wydarzenie w grze: 10 urodziny
W dniach 27 lutego – 19 marca rozkręćcie imprezę, biorąc udział w wydarzeniu w grze! Wykonując zadania związane z wydarzeniem, zdobędziecie PD wydarzenia i poczynicie postępy na specjalnej ścieżce nagród. Zaliczcie ścieżkę nagród wydarzenia, aby zdobyć złote wersje kart Darów oraz specjalną monetę urodzinową.
Aktualizacja sezonowa Przeplatanki: Kalejdoskop
W marcu będziecie mieli okazję przypomnieć sobie historię Hearthstone w Przeplatance! Pierwszego dnia pula będzie obejmować wyłącznie karty z zestawu historycznego. Następnego dnia pula kart wzbogacona zostanie o karty z pierwszej przygody Hearthstone – Klątwy Naxxramas. Następnego dnia: Gobliny vs Gnomy. Każdego dnia dodawana będzie kolejna porcja kart, aż szybkim krokiem przebiegniemy przez całą historię Hearthstone (aż po Finałowe starcie na Bezludziu)!
Łowca demonów i rycerz śmierci zostaną odblokowani w tym trybie wraz z zestawem, w którym po raz pierwszy pojawili się w Hearthstone. Począwszy od aktualizacji 28.6 Świstomig Wspaniały będzie tymczasowo działać w taki sam sposób, jak w okresie okołopremierowym (listy talii z Projektu Hukatomba). Zostanie przywrócony do stanu właściwego wraz z wprowadzeniem obszernej aktualizacji po zakończeniu sezonu Kalejdoskop w Przeplatance. Po zakończeniu sezonu marcowego tryb Przeplatanka zostanie ponownie zawieszony na sezon kwietniowy.
Aktualizacje Ustawki
Zadania wracają do Ustawki! Od aktualizacji 28.6 do następnego sezonu Ustawki zadania w tym trybie będą dostępne w każdym meczu. Przypominamy, że zadania w Ustawce to specjalne misje, które prowadzą gracza przez całą rozgrywkę. W czwartej turze będziecie mogli wybrać jedną z trzech par zadań i nagród i dowiecie się, co musicie zrobić, aby wykonać zadanie i otrzymać nagrodę za jego ukończenie. W jaki sposób zaklęcia z Karczmy was poprowadzą?
Nowe i powracające zadania*
- Napełnij kociołek
- Rzuć 9 zaklęć.
- Zaskakujący duet
- Zagraj 5 [rodzaj stronnika] lub [rodzaj stronnika].
- Zaproś gości
- Kup 6 stronników.
- Poszukaj odcisków
- Dodaj 20 kart do twojej ręki.
- Wezwanie pomocy
- Zagraj 4 stronników z Okrzykiem bojowym.
- Ekshumuj kości
- Aktywuj Agonie 7 przyjaznych stronników.
- Zbierz podejrzanych
- Przyzwij 17 stronników.
- Znajdź narzędzie zbrodni
- Zwiększ statystyki przyjaznego stronnika 14 razy.
- Odtwórz morderstwo
- Doprowadź do śmierci 19 przyjaznych stronników.
- Wyjaśnij wszystko
- Uporządkuj swoich stronników od najniższego do najwyższego ataku na 4 walki.
- Idź tropem pieniędzy
- Wydaj 33 szt. złota.
- Wynajmij śledczego
- Zakończ turę 3 razy, mając niewydane złoto.
- Rozgryź sprawę
- Doprowadź do ataku przyjaznych stronników 12 razy.
- Nacisk na władze
- Osiągnij łącznie 35 pkt. ataku w twoim składzie.
- Zebranie podejrzanych
- Zniszcz 18 wrogich stronników.
* Zadanie „Napełnij kociołek” jest nowe, pozostałe to zadania powracające. Zbadaj ślady i Spalenie dowodów nie powróciły do puli zadań od czasu, kiedy funkcjonowały one ostatnio w grze. Wymienione tutaj wymagania są wartościami bazowymi dla zadań. Wartości bazowe dla zadań modyfikuje kilka czynników (głównie nagrody, z którymi zadania są powiązane), więc rzeczywiste wymagania dot. zadań różnią się w zależności od meczu.
Nowe i powracające nagrody*
-
Nieokiełznana magia
-
Na początku każdej tury rzuć 5 losowych zaklęć z Karczmy.
-
- Poza mirażem
- Zaklęcia z Karczmy kosztują o (1) mniej.
- Czasowe machinacje
- Zaklęcia z Karczmy rzucane są dwa razy.
- Przepołowiony zwój
- Za każdym razem, gdy kupujesz zaklęcie z Karczmy kosztujące (3) lub więcej, otrzymujesz jego dodatkową kopię.
- Cykl energii
- Pomsta (4): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
- Wirujący kataklizm
- Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika podczas walki, daj mu +1/+1. Pomsta (4): Ulepsz tę kartę na stałe.
- Nagroda za dwie głowy
- Gdy kupisz pierwszą kartę w każdej turze, otrzymujesz dodatkową kopię.
- Dar złotego kobolda
- Gdy Odświeżysz 5 razy, zamień stronnika najwyższego Poziomu w Karczmie w złotego.
- Tajemniczy winowajca
- Otrzymujesz [określonego stronnika poziomu 7].
- Otwarte przesłuchania
- Na początku twojej tury Odkryj towarzysza.
- Pakiet skryby
- Na początku każdej tury otrzymujesz 3 losowe zaklęcia z Karczmy.
- Stabilna amalgamacja
- Pomsta (7): Gdy będziesz mieć miejsce, przyzwij Amalgamację 50/50.
- Ściachu-ciach
- Na koniec twojej tury 2 przyjaznych stronników aktywuje swoje Okrzyki bojowe.
- Skradzione złoto
- Początek walki: Twoi stronnicy z obu skrajów planszy stają się złoci.
- Zły bliźniak
- Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem.
- Rytualny sztylet
- Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, daj mu +4/+4 na stałe.
- Łapówka z animy
- Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie otrzyma jego statystyki.
- Diabeł w szczegółach
- Na koniec twojej tury przyjaźni stronnicy z lewego i prawego skraju planszy pożerają stronnika z Karczmy i otrzymują jego statystyki.
- Dymiąca broń
- Twoi stronnicy mają +4 do ataku.
- Podręcznik pichcenia
- Gdy kupisz stronnika, daj mu +1/+1 i ulepsz tę zdolność.
- Lustrzana tarcza
- Po każdym Odświeżeniu stronnik w Karczmie otrzymuje +4/+4 i Boską tarczę.
- Tajemny kamień grzechu
- Gdy Odkryjesz kartę, otrzymasz jej dodatkową kopię.
- Upiorna maska
- Dodaj kartę „[określony stronnik z efektem na koniec tury]” do twojej ręki. Efekty aktywowane na koniec twojej tury działają dodatkowy raz.
- Parasol Theotara
- Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy Ukrycie do następnej tury i +8 do zdrowia.
- Gorący uczynek
- Na początku twojej tury daj stronnikowi w twojej ręce +12/+12.
- Duch ofiary
- Na koniec każdej walki otrzymujesz kopię ostatniego przyjaznego stronnika, który w niej zginął.
- Kolejne ukryte zwłoki
- Odkryj stronnika z aktualnego Poziomu. (Można zdobywać bez końca!)
- Alter ego
- Stronnicy o parzystych poziomach w Karczmie mają +7/+7. (W następnej turze zmienia się na nieparzyste!)
- Przyjaciele z podróży
- Na początku twojej tury otrzymujesz 2 losowych [stronników określonego rodzaju].
- Menażeryjna mieszanka
- Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy rodzaj wśród przyjaznych stronników.
- Wykradzione lampy
- Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego.
- Yogg-tastyczne smakołyki
- Na początku twojej tury zakręć Kołem Yogg-Sarona.
- Wspaniała kula mądrości
- Czasem wspomaga Odświeżeniem.
- Esencja Zerusa
- Na koniec twojej tury otrzymujesz „Zerusa Zmiennokształtnego”, który przemienia się w losowych stronników.
- Ukryty skarbiec
- Otrzymujesz 1 szt. złota na początku twojej tury. (Ulepsza się w każdej turze!)
- Eteryczne dowody
- Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród.
- Złoty młot
- Czarodzieło: Zmień przyjaznego stronnika w złotego do następnej tury.
- Medalion grzeszników
- Gdy zagrasz stronnika, 2 przyjaznych stronników z tego poziomu Karczmy otrzymuje +2/+2.
- Worek porywacza
- Czarodzieło: Wybierz niezłotą kartę. Przenieś ją do twojej ręki.
- Autowzmacniacz
- Na początku twojej tury otrzymujesz Wzmocnioną część dającą +5/+5 i losową premię. [Prowokacja, Furia wichru, Boska tarcza lub Odrodzenie].
- Wspólnik w zbrodni
- Otrzymujesz Złotego towarzysza.
- Lodowy sierp
- Pomsta (1): Daj stronnikowi w twojej ręce +4 do ataku.
- Pakt dusz
- Gdy zagrasz stronnika, daj +1/+1 pozostałym stronnikom tego samego rodzaju.
- Solidny odłamek
- Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom bez Prowokacji +1/+2 za każdego kontrolowanego przez ciebie stronnika z Prowokacją.
- Medalion klona
- Po każdej walce Odkryj niezłotego stronnika ze składu twojego ostatniego przeciwnika. Zachowuje wszystkie efekty.
- Przyspieszenie linii czasowej
- Na początku twojej tury otrzymujesz dwa Akceleratory, które przemieniają stronnika w stronnika z Poziomu wyższego o jeden.
- Ożywcza muszla
- Gdy kupisz stronnika, daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi.
- Huczna ekipa
- Pomsta (3): Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem.
- Boski pancerz
- Na koniec twojej tury daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +6/+6 oraz Boską tarczę.
- Mapa nieznanego
- Gdy zagrasz stronnika rodzaju, którego nie kontrolujesz, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+2.
- Zakrwawiony tom
- Stronnicy w Karczmie kosztują 2 szt. złota.
- Pomocne berło
- Po Odświeżeniu w Karczmie zawsze są oferowani 2 [stronnicy danego rodzaju].
- Nieskończony krwawy księżyc
- Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1. Na początku twojej tury dodaj dwa Klejnoty do twojej ręki.
- Niespokojny grobowiec
- Dodaj [określonego stronnika z efektem „Agonia”] do twojej ręki. Twoje Agonie aktywują się dodatkowy raz.
- Gilneański Róg Wojenny
- Dodaj [określonego stronnika z efektem „Okrzyk bojowy”] do twojej ręki. Twoje Okrzyki bojowe aktywują się dodatkowy raz.
* Eteryczny jad i Maciupcy poplecznicy nie powrócili do puli nagród. Wszystkie nowe nagrody (te znajdujące się u góry listy) będą się pojawiać dwa razy częściej przez ograniczony czas po premierze.
Nowi stronnicy
Skrzydłopłetw [Poziom 3, Murlok/Bestia]
- 7/1. Okrzyk bojowy: Daj innemu losowemu przyjaznemu stronnikowi i stronnikowi w twojej ręce +2/+3.
Mściwy oślizgły [Poziom 3, Naga/Nieumarły]
- 5/1. Czarodzieło: Daj twoim stronnikom +1 do zdrowia do następnej tury. Stronnicy, którzy zginą w następnej turze otrzymują premię na stałe!
Barowa tancereczka [Poziom 4]
- 4/5. Prowokacja. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj innemu przyjaznemu stronnikowi +3/+3.
Udoskonalony robotnik [Poziom 5, Mech/Demon]
- 1/6. Pomsta (4): Otrzymujesz losowego Mechademona.
Spaczodzik [Poziom 6, Kolcozwierz/Demon]
- 1/4. Gdy rzucisz 3 zaklęcia, pożera stronnika z Karczmy i otrzymuje jego statystyki.
Zabójczy deptacz [Poziom 6, Nieumarły/Bestia]
- 2/6. Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, twoi stronnicy otrzymują +3 do ataku.
- Komentarz twórców: Jest to aktualizacja rodzaju stronnika dla Spaczonego deptacza (oraz jego grafiki).
Wirujący lassobot [Poziom 6, Mech]
- 9/2. Boska tarcza. Furia wichru. Za każdym razem gdy ten stronnik atakuje, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
Aktualizacje stronników
Yrel [Poziom 2]
- 1/4. Gdy zaatakuje, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +1/+2.
Rendle Mózgotrzep [Poziom 4]
- 4/5. Na koniec twojej tury wykradnij z Karczmy kartę o najwyższym Poziomie.
Dron naprawczy [Poziom 4, Mech]
- 3/4. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
Złomuś [Poziom 5, Mech]
- 6/5. Agonia: Otrzymujesz losowego Mecha z Magnetyzmem.
Płomienny skrzydłopłetw [Poziom 2, Smok/Murlok]
- 1/3. Gdy aktywujesz Okrzyk bojowy, otrzymuje +1/+1.
Głodny spaczosmokowiec [Poziom 4, Demon/Smok]
- Zwykła: 0/1. Okrzyk bojowy: Pożryj 3 stronników z Karczmy, aby otrzymać ich statystyki.
- Złota: 0/2. Okrzyk bojowy: Pożryj 3 stronników z Karczmy, aby otrzymać ich podwojone statystyki.
- Komentarz twórców: Jest to wyłącznie aktualizacja złotej wersji.
Nowe zaklęcia z Karczmy
Płynność [Poziom 3, 1 szt. złota]
- Zamień przyjaznego niezłotego stronnika na losowego stronnika z Karczmy.
Toksyczny biegus [Poziom 4, 2 szt. złota]
- Początek walki: Przyzwij Wirującego zabójcę 1/1 z Jadem. Natychmiast zaatakuje.
Sprowadzenie Pożeracza [Poziom 6, 4 szt. złota]
- Usuń stronnika. Daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi.
Szabrowanie części [Poziom 4, 4 szt. złota]
- Na koniec twojej tury otrzymujesz losowego stronnika z Magnetyzmem. Trwa 3 tury.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Mechami.
Klonująca koncha [Poziom 5, 5 szt. złota]
- Otrzymujesz kopię Murloka z twojej ręki.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Murlokami.
No to siup! [Poziom 4, 4 szt. złota]
- Na koniec twojej tury daj twoim Smokom +4 do ataku. Trwa 3 tury.
- Pojawia się wyłącznie w partiach ze Smokami.
Dar żuków [Poziom 4, 2 szt. złota]
- Początek walki: Daj twoim stronnikom opis: „Agonia: Przyzwij Żuka 2/2”.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Bestiami.
Rzeź [Poziom 4, 2 szt. złota]
- Zniszcz przyjaznego Nieumarłego. W tej grze twoi Nieumarli mają atak równy jego Poziomowi.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Nieumarłymi.
Wątpliwy bodziec [Poziom 3, 2 szt. złota]
- Zamroź stronnika w Karczmie. Jeśli pod koniec tury jest Zamrożony, podwój jego statystyki.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Żywiołakami.
Specjał mściłusków [Poziom 3, 2 szt. złota]
- Otrzymujesz 3 losowe zaklęcia Czarodzieła.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Nagami.
Splugawione babeczki [Poziom 5, 3 szt. złota]
- Wybierz przyjaznego Demona. Pożre wszystkich stronników z Karczmy i otrzyma ich statystyki.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Demonami.
Wyszukiwarka łupów [Poziom 4, 6 szt. złota]
- Wykradnij losową kartę z Karczmy. Powtórz za każdego przyjaznego Pirata.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Piratami.
Konfiskata klejnotów [Poziom 4, 1 szt. złota]
- Zagraj 2 Krwawe klejnoty na przyjaznego stronnika. Ukradnie sąsiadom wszystkie Krwawe klejnoty.
- Pojawia się wyłącznie w partiach z Kolcozwierzami.
Aktualizacje puli kart
Z puli usunięto 14 stronników:
- Baśniowa kolędniczka
- Transmutowana cierniowa wiedźma
- Obserwator mitów
- Sprzątacz głębinowy
- Sponiewierany kolcogrzbiet
- Bezlitosny Mur'ghul
- Mecha-Jaraxxus
- Rozszalała perkusistka
- MC Kosari, Bóg Rapu
- Niuzao
- Zdobny gladiator
- Rozchybotany wagonik
- Adaptowalna barykada
- Nekrolitka
Do puli stronników przywrócono 6 stronników:
- Zaklinaczka kolców
- Naelektryzowany cyklon
- Yrel
- Rendle Mózgotrzep
- Niebieskoskorupa turtolianka
- Królowa mantydów
Z puli zaklęć usunięto 2 zaklęcia z Karczmy:
- Szczęki przeznaczenia
- Poszukiwania towarzysza
Poprawki błędów i usprawnienia gry
- [Ogólne] Zakończyliśmy ostatnią fazę projektu modułowego pobierania na urządzenia mobilne. Gracze będą teraz mogli selektywnie pobierać Ustawkę lub usuwać ją ze swoich urządzeń za pośrednictwem menedżera pobierania.
- [Hearthstone] Zaktualizowano pole tekstowe Erodującego kamieniołaka, tak aby zawierało informację, że może on odkryć dowolną klasę.
- [Hearthstone] Nauczyciel szkółki uzyskał uprawnienia nauczycielskie i może teraz uczyć Nagusiów, jak zagrywać Falę gorąca i Samopał.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt zdolności Runy lodu Primusa był nadal aktywny, jeśli karta, której dotyczył, została najpierw skontrowana.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że skradziony Miraż aż do momentu zagrania zmieniał się w stronników z talii pierwotnego (zamiast obecnego) właściciela.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Miraż nie wracał do ręki, jeśli zagrany dzięki niemu stronnik był stronnikiem w stanie uśpienia.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że koszt Spragnionego włóczęgi wzrastał, jeśli do ręki wracał stronnik o koszcie (1).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cień upadku nie aktywował efektów Szybkostrzału.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienie Krabatoa nie działało na Szczypce po osiągnięciu przez nie określonych wartości statystyk.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że przekierowane na bohatera ataki Banity z Gangu Ogrów nie wywoływały efektów Sekretów spełniających warunek „Gdy twój bohater zostanie zaatakowany” – było to zupełnie nielegalne.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aura uszeryfowienia nie działała na stronników, którzy umierali (ważne w przypadku kart takich jak Ostrogokieł, które mają efekt Agonii, którego siła zależy od wartości ataku w chwili śmierci).
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrogokieł nie przywoływał niczego w przypadku, gdy wartość jego ataku przekraczała 10.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Muśniętej cieniem kvaldirki miał zastosowanie do wszystkich efektów leczniczych na koniec tury (a nie tylko do pierwszego z nich).
- [Hearthstone] Onyxia, Postrach Rajdów postanowiła w końcu uznać Gwiezdne smoczątko za Pisklę.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienie statystyk Mutanusa Pożeracza nie uwzględniało zmian statystyk zjedzonego stronnika, kiedy karta była w ręce.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Twierdzy Druidów mógł zostać zużyty przez moc specjalną Wybierz jedno.
- [Hearthstone] Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że w niektórych przypadkach karty traciły swoją grafikę (np. po powrocie do ręki).
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że legendarne zwieńczenie Mistrzowska Młócka mogła powodować zawieszanie się gry.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Wyboru kuchmistrza na sojuszniku „Wszystkich” rodzajów powodowało uzyskanie stronnika pozbawionego rodzaju.
- [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Mamy niedźwiedzicy był wywoływany w przypadku, gdy moc specjalna Toki Nieskończonej przywoływała Bestię.
- [Tryby] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dar Przedwiecznych nie splugawiał pewnych konkretnych kart ze Splugawieniem.
- [Osiągnięcia] Naprawiono błąd z osiągnięciem „Żywioł na żywiole”, które nie wliczało wszystkich typów stronników.
- [Sklep] Naprawiono błąd, który sprawiał, że moce specjalne bohaterów w Ustawce nie wyświetlały się na ekranach zakupów portretów.
- [Elementy ozdobne] Naprawiono różne błędy związane z opisami emotek do skórek.
- [Progresja] Wprowadzono różne poprawki błędów i ulepszenia dla postępów nowych graczy.
- Rozmaite inne poprawki błędów i usprawnienia gry.