Hearthstone

Informacje o aktualizacji 28.6

Informacje o aktualizacji 28.6

Udostępniona dziś aktualizacja 28.6 stanowi wstęp do kolejnego rozszerzenia do Hearthstone – Majsterni Świstomiga. Przed nami powrót zadań do Ustawki i rozpoczęcie obchodów dziesięciolecia Karczmy! 

Kupcie w przedsprzedaży Majsternię Świstomiga i zdobądźcie epickie karty we wczesnym dostępie! 

Odkryjcie swoje nowe ulubione zabawki w kolejnym rozszerzeniu do Hearthstone – Majsterni Świstomiga – którego premiera odbędzie się już 19 marca! Majsternia Świstomiga otwiera swe podwoje dla wszystkich poszukiwaczy najlepszych zabawek w Azeroth. Jest tu wszystko, czego dusza zapragnie: pluszaki, figurki, nakręcane zabawki, Miniatury i nie tylko. Przypływ nostalgii gwarantowany! Znajdźcie sobie ulubioną zabawkę albo skonstruujcie coś nowego – w Majsterni Świstomiga wszystkie życzenia się spełniają! 

Rozszerzenie Majsternia Świstomiga zawiera 145 nowych kart. Więcej o tym, co dla was przygotowaliśmy, dowiecie się z artykułu zapowiadającego Majsternię Świstomiga. Do dyspozycji macie dwie opcje przedsprzedażowe, dzięki którym będziecie pierwsi w kolejce do magicznej pracowni zaraz po premierze rozszerzenia. 

Ale chwileczkę. Co to takiego? Świstomig ma dla was specjalną niespodziankę: do każdego zestawu dostępnego w przedsprzedaży dołączone są dwa egzemplarze epickiej karty Uśpiony w tunelach we wczesnym dostępie*. Nie wolno wam przespać tej okazji! 

* Każdy zestaw przedsprzedażowy zawiera 2 egzemplarze karty Uśpiony w tunelach, z których można korzystać natychmiast po dokonaniu zakupu. Okres wczesnego dostępu trwa od dokonania zakupu rozszerzenia Majsternia Świstomiga do jego premiery 19 marca. Po premierze rozszerzenia Majsternia Świstomiga kartę Uśpiony w tunelach będzie można odczarować, stworzyć oraz uzyskać na wszystkie normalne sposoby.  

Przedsprzedaż

Zalogujcie się, by otrzymać trzynaście kart za darmo! 

Zalogujcie się do Hearthstone już teraz, aby rozpocząć obchody 10-lecia Karczmy z trzynastoma darmowymi kartami! Po pierwsze: każda z 11 klas przyniosła Dar w postaci karty, która umożliwia Odkrycie kultowego zaklęcia ich klasy.

A to jeszcze nie wszystko! Po dziesięciu latach dopingowania was podczas karcianych pojedynków Ogniomir Skałowar w końcu postanowił włączyć się do gry! Zagrajcie go, a zastąpi on waszą rękę jedną z trzynastu rąk złożonych z 8 losowych, kultowych kart (po jednej ręce dla każdej klasy z wyjątkiem rycerza śmierci, który ma po jednej dla każdej z run). 

A teraz, ostatnia (acz nie mniej ważna) atrakcja przedsprzedaży: możecie rozpocząć zwiedzanie majsterni z darmową legendarną stronniczką – Artystką Colifero! Ta niezwykle utalentowana osóbka zamaluje wam całą planszę kopiami dobranego przez siebie stronnika. 

Wszystkie 13 nagród jest dostępnych po zalogowaniu do gry w aktualizacji 28.6. Po aktualizacji 29.6 wszystkie powyższe nagrody będą przyznawane po otworzeniu pierwszego pakietu z Majsterni Świstomiga (a nie po zalogowaniu się do gry). Na każdym koncie Hearthstone można odblokować tylko po jednym egzemplarzu każdej nagrody. 

Wydarzenie w grze: 10 urodziny 

W dniach 27 lutego – 19 marca rozkręćcie imprezę, biorąc udział w wydarzeniu w grze! Wykonując zadania związane z wydarzeniem, zdobędziecie PD wydarzenia i poczynicie postępy na specjalnej ścieżce nagród. Zaliczcie ścieżkę nagród wydarzenia, aby zdobyć złote wersje kart Darów oraz specjalną monetę urodzinową. 

Aktualizacja sezonowa Przeplatanki: Kalejdoskop  

W marcu będziecie mieli okazję przypomnieć sobie historię Hearthstone w Przeplatance! Pierwszego dnia pula będzie obejmować wyłącznie karty z zestawu historycznego. Następnego dnia pula kart wzbogacona zostanie o karty z pierwszej przygody Hearthstone – Klątwy Naxxramas. Następnego dnia: Gobliny vs Gnomy. Każdego dnia dodawana będzie kolejna porcja kart, aż szybkim krokiem przebiegniemy przez całą historię Hearthstone (aż po Finałowe starcie na Bezludziu)!  

Łowca demonów i rycerz śmierci zostaną odblokowani w tym trybie wraz z zestawem, w którym po raz pierwszy pojawili się w Hearthstone. Począwszy od aktualizacji 28.6 Świstomig Wspaniały będzie tymczasowo działać w taki sam sposób, jak w okresie okołopremierowym (listy talii z Projektu Hukatomba). Zostanie przywrócony do stanu właściwego wraz z wprowadzeniem obszernej aktualizacji po zakończeniu sezonu Kalejdoskop w Przeplatance. Po zakończeniu sezonu marcowego tryb Przeplatanka zostanie ponownie zawieszony na sezon kwietniowy. 

Aktualizacje Ustawki 

Zadania wracają do Ustawki! Od aktualizacji 28.6 do następnego sezonu Ustawki zadania w tym trybie będą dostępne w każdym meczu. Przypominamy, że zadania w Ustawce to specjalne misje, które prowadzą gracza przez całą rozgrywkę. W czwartej turze będziecie mogli wybrać jedną z trzech par zadań i nagród i dowiecie się, co musicie zrobić, aby wykonać zadanie i otrzymać nagrodę za jego ukończenie. W jaki sposób zaklęcia z Karczmy was poprowadzą? 

Nowe i powracające zadania* 
  • Napełnij kociołek
    • Rzuć 9 zaklęć. 
  • Zaskakujący duet
    • Zagraj 5 [rodzaj stronnika] lub [rodzaj stronnika]. 
  • Zaproś gości
    • Kup 6 stronników. 
  • Poszukaj odcisków
    • Dodaj 20 kart do twojej ręki. 
  • Wezwanie pomocy
    • Zagraj 4 stronników z Okrzykiem bojowym. 
  • Ekshumuj kości
    • Aktywuj Agonie 7 przyjaznych stronników. 
  • Zbierz podejrzanych
    • Przyzwij 17 stronników. 
  • Znajdź narzędzie zbrodni
    • Zwiększ statystyki przyjaznego stronnika 14 razy. 
  • Odtwórz morderstwo
    • Doprowadź do śmierci 19 przyjaznych stronników. 
  • Wyjaśnij wszystko
    • Uporządkuj swoich stronników od najniższego do najwyższego ataku na 4 walki. 
  • Idź tropem pieniędzy
    • Wydaj 33 szt. złota. 
  • Wynajmij śledczego
    • Zakończ turę 3 razy, mając niewydane złoto. 
  • Rozgryź sprawę
    • Doprowadź do ataku przyjaznych stronników 12 razy. 
  • Nacisk na władze
    • Osiągnij łącznie 35 pkt. ataku w twoim składzie. 
  • Zebranie podejrzanych
    • Zniszcz 18 wrogich stronników. 

* Zadanie „Napełnij kociołek” jest nowe, pozostałe to zadania powracające. Zbadaj ślady i Spalenie dowodów nie powróciły do puli zadań od czasu, kiedy funkcjonowały one ostatnio w grze. Wymienione tutaj wymagania są wartościami bazowymi dla zadań. Wartości bazowe dla zadań modyfikuje kilka czynników (głównie nagrody, z którymi zadania są powiązane), więc rzeczywiste wymagania dot. zadań różnią się w zależności od meczu. 

Nowe i powracające nagrody* 
  • Nieokiełznana magia

    • Na początku każdej tury rzuć 5 losowych zaklęć z Karczmy.

  • Poza mirażem 
    • Zaklęcia z Karczmy kosztują o (1) mniej. 
  • Czasowe machinacje 
    • Zaklęcia z Karczmy rzucane są dwa razy. 
  • Przepołowiony zwój
    • Za każdym razem, gdy kupujesz zaklęcie z Karczmy kosztujące (3) lub więcej, otrzymujesz jego dodatkową kopię. 
  • Cykl energii
    • Pomsta (4): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy. 
  • Wirujący kataklizm 
    • Za każdym razem gdy przyzywasz stronnika podczas walki, daj mu +1/+1. Pomsta (4): Ulepsz tę kartę na stałe.  
  • Nagroda za dwie głowy 
    • Gdy kupisz pierwszą kartę w każdej turze, otrzymujesz dodatkową kopię.  
  • Dar złotego kobolda 
    • Gdy Odświeżysz 5 razy, zamień stronnika najwyższego Poziomu w Karczmie w złotego.  
  • Tajemniczy winowajca 
    • Otrzymujesz [określonego stronnika poziomu 7]. 
  • Otwarte przesłuchania 
    • Na początku twojej tury Odkryj towarzysza. 
  • Pakiet skryby 
    • Na początku każdej tury otrzymujesz 3 losowe zaklęcia z Karczmy. 
  • Stabilna amalgamacja 
    • Pomsta (7): Gdy będziesz mieć miejsce, przyzwij Amalgamację 50/50. 
  • Ściachu-ciach 
    • Na koniec twojej tury 2 przyjaznych stronników aktywuje swoje Okrzyki bojowe. 
  • Skradzione złoto 
    • Początek walki: Twoi stronnicy z obu skrajów planszy stają się złoci. 
  • Zły bliźniak 
    • Początek walki: Przyzwij kopię twojego stronnika z najwyższym zdrowiem. 
  • Rytualny sztylet 
    • Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, daj mu +4/+4 na stałe. 
  • Łapówka z animy 
    • Gdy sprzedasz stronnika, stronnik w Karczmie otrzyma jego statystyki. 
  • Diabeł w szczegółach 
    • Na koniec twojej tury przyjaźni stronnicy z lewego i prawego skraju planszy pożerają stronnika z Karczmy i otrzymują jego statystyki. 
  • Dymiąca broń 
    • Twoi stronnicy mają +4 do ataku. 
  • Podręcznik pichcenia 
    • Gdy kupisz stronnika, daj mu +1/+1 i ulepsz tę zdolność. 
  • Lustrzana tarcza 
    • Po każdym Odświeżeniu stronnik w Karczmie otrzymuje +4/+4 i Boską tarczę. 
  • Tajemny kamień grzechu 
    • Gdy Odkryjesz kartę, otrzymasz jej dodatkową kopię. 
  • Upiorna maska 
    • Dodaj kartę „[określony stronnik z efektem na koniec tury]” do twojej ręki. Efekty aktywowane na koniec twojej tury działają dodatkowy raz. 
  • Parasol Theotara 
    • Na koniec twojej tury daj twojemu stronnikowi z prawego skraju planszy Ukrycie do następnej tury i +8 do zdrowia. 
  • Gorący uczynek 
    • Na początku twojej tury daj stronnikowi w twojej ręce +12/+12. 
  • Duch ofiary 
    • Na koniec każdej walki otrzymujesz kopię ostatniego przyjaznego stronnika, który w niej zginął. 
  • Kolejne ukryte zwłoki 
    • Odkryj stronnika z aktualnego Poziomu. (Można zdobywać bez końca!) 
  • Alter ego 
    • Stronnicy o parzystych poziomach w Karczmie mają +7/+7. (W następnej turze zmienia się na nieparzyste!) 
  • Przyjaciele z podróży 
    • Na początku twojej tury otrzymujesz 2 losowych [stronników określonego rodzaju]. 
  • Menażeryjna mieszanka 
    • Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy rodzaj wśród przyjaznych stronników. 
  • Wykradzione lampy 
    • Potrzebujesz tylko 2 kopii stronnika, aby zmienić go w złotego. 
  • Yogg-tastyczne smakołyki 
    • Na początku twojej tury zakręć Kołem Yogg-Sarona. 
  • Wspaniała kula mądrości 
    • Czasem wspomaga Odświeżeniem. 
  • Esencja Zerusa 
    • Na koniec twojej tury otrzymujesz „Zerusa Zmiennokształtnego”, który przemienia się w losowych stronników. 
  • Ukryty skarbiec 
    • Otrzymujesz 1 szt. złota na początku twojej tury. (Ulepsza się w każdej turze!) 
  • Eteryczne dowody 
    • Na początku każdej tury wybierz jedną z 2 nowych nagród. 
  • Złoty młot 
    • Czarodzieło: Zmień przyjaznego stronnika w złotego do następnej tury. 
  • Medalion grzeszników 
    • Gdy zagrasz stronnika, 2 przyjaznych stronników z tego poziomu Karczmy otrzymuje +2/+2. 
  • Worek porywacza 
    • Czarodzieło: Wybierz niezłotą kartę. Przenieś ją do twojej ręki. 
  • Autowzmacniacz 
    • Na początku twojej tury otrzymujesz Wzmocnioną część dającą +5/+5 i losową premię. [Prowokacja, Furia wichru, Boska tarcza lub Odrodzenie]. 
  • Wspólnik w zbrodni 
    • Otrzymujesz Złotego towarzysza. 
  • Lodowy sierp 
    • Pomsta (1): Daj stronnikowi w twojej ręce +4 do ataku. 
  • Pakt dusz 
    • Gdy zagrasz stronnika, daj +1/+1 pozostałym stronnikom tego samego rodzaju. 
  • Solidny odłamek 
    • Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom bez Prowokacji +1/+2 za każdego kontrolowanego przez ciebie stronnika z Prowokacją. 
  • Medalion klona 
    • Po każdej walce Odkryj niezłotego stronnika ze składu twojego ostatniego przeciwnika. Zachowuje wszystkie efekty. 
  • Przyspieszenie linii czasowej 
    • Na początku twojej tury otrzymujesz dwa Akceleratory, które przemieniają stronnika w stronnika z Poziomu wyższego o jeden. 
  • Ożywcza muszla 
    • Gdy kupisz stronnika, daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi. 
  • Huczna ekipa 
    • Pomsta (3): Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najwyższym zdrowiem. 
  • Boski pancerz 
    • Na koniec twojej tury daj stronnikowi z lewego skraju twojej ręki +6/+6 oraz Boską tarczę. 
  • Mapa nieznanego 
    • Gdy zagrasz stronnika rodzaju, którego nie kontrolujesz, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +2/+2. 
  • Zakrwawiony tom 
    • Stronnicy w Karczmie kosztują 2 szt. złota. 
  • Pomocne berło 
    • Po Odświeżeniu w Karczmie zawsze są oferowani 2 [stronnicy danego rodzaju]. 
  • Nieskończony krwawy księżyc 
    • Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1. Na początku twojej tury dodaj dwa Klejnoty do twojej ręki. 
  • Niespokojny grobowiec 
    • Dodaj [określonego stronnika z efektem „Agonia”] do twojej ręki. Twoje Agonie aktywują się dodatkowy raz. 
  • Gilneański Róg Wojenny 
    • Dodaj [określonego stronnika z efektem „Okrzyk bojowy”] do twojej ręki. Twoje Okrzyki bojowe aktywują się dodatkowy raz. 

* Eteryczny jad i Maciupcy poplecznicy nie powrócili do puli nagród. Wszystkie nowe nagrody (te znajdujące się u góry listy) będą się pojawiać dwa razy częściej przez ograniczony czas po premierze. 

Nowi stronnicy 

Skrzydłopłetw [Poziom 3, Murlok/Bestia] 

  • 7/1. Okrzyk bojowy: Daj innemu losowemu przyjaznemu stronnikowi i stronnikowi w twojej ręce +2/+3. 

Mściwy oślizgły [Poziom 3, Naga/Nieumarły] 

  • 5/1. Czarodzieło: Daj twoim stronnikom +1 do zdrowia do następnej tury. Stronnicy, którzy zginą w następnej turze otrzymują premię na stałe!  

Barowa tancereczka [Poziom 4] 

  • 4/5. Prowokacja. Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj innemu przyjaznemu stronnikowi +3/+3. 

Udoskonalony robotnik [Poziom 5, Mech/Demon] 

  • 1/6. Pomsta (4): Otrzymujesz losowego Mechademona. 

Spaczodzik [Poziom 6, Kolcozwierz/Demon] 

  • 1/4. Gdy rzucisz 3 zaklęcia, pożera stronnika z Karczmy i otrzymuje jego statystyki.  

Zabójczy deptacz [Poziom 6, Nieumarły/Bestia] 

  • 2/6. Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, twoi stronnicy otrzymują +3 do ataku. 
  • Komentarz twórców: Jest to aktualizacja rodzaju stronnika dla Spaczonego deptacza (oraz jego grafiki). 

Wirujący lassobot [Poziom 6, Mech] 

  • 9/2. Boska tarcza. Furia wichru. Za każdym razem gdy ten stronnik atakuje, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy. 

Aktualizacje stronników 

Yrel [Poziom 2] 

  • 1/4. Gdy zaatakuje, daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +1/+2.  

Rendle Mózgotrzep [Poziom 4] 

  • 4/5. Na koniec twojej tury wykradnij z Karczmy kartę o najwyższym Poziomie. 

Dron naprawczy [Poziom 4, Mech] 

  • 3/4. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.  

Złomuś [Poziom 5, Mech] 

  • 6/5. Agonia: Otrzymujesz losowego Mecha z Magnetyzmem. 

Płomienny skrzydłopłetw [Poziom 2, Smok/Murlok] 

  • 1/3. Gdy aktywujesz Okrzyk bojowy, otrzymuje +1/+1. 

Głodny spaczosmokowiec [Poziom 4, Demon/Smok] 

  • Zwykła: 0/1. Okrzyk bojowy: Pożryj 3 stronników z Karczmy, aby otrzymać ich statystyki. 
  • Złota: 0/2. Okrzyk bojowy: Pożryj 3 stronników z Karczmy, aby otrzymać ich podwojone statystyki. 
  • Komentarz twórców: Jest to wyłącznie aktualizacja złotej wersji. 

Nowe zaklęcia z Karczmy 

Płynność [Poziom 3, 1 szt. złota] 

  • Zamień przyjaznego niezłotego stronnika na losowego stronnika z Karczmy. 

Toksyczny biegus [Poziom 4, 2 szt. złota] 

  • Początek walki: Przyzwij Wirującego zabójcę 1/1 z Jadem. Natychmiast zaatakuje. 

Sprowadzenie Pożeracza [Poziom 6, 4 szt. złota] 

  • Usuń stronnika. Daj jego statystyki losowemu przyjaznemu stronnikowi. 

Szabrowanie części [Poziom 4, 4 szt. złota] 

  • Na koniec twojej tury otrzymujesz losowego stronnika z Magnetyzmem. Trwa 3 tury. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Mechami. 

Klonująca koncha [Poziom 5, 5 szt. złota] 

  • Otrzymujesz kopię Murloka z twojej ręki. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Murlokami. 

No to siup! [Poziom 4, 4 szt. złota] 

  • Na koniec twojej tury daj twoim Smokom +4 do ataku. Trwa 3 tury. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach ze Smokami. 

Dar żuków [Poziom 4, 2 szt. złota] 

  • Początek walki: Daj twoim stronnikom opis: „Agonia: Przyzwij Żuka 2/2”. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Bestiami. 

Rzeź [Poziom 4, 2 szt. złota] 

  • Zniszcz przyjaznego Nieumarłego. W tej grze twoi Nieumarli mają atak równy jego Poziomowi. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Nieumarłymi. 

Wątpliwy bodziec [Poziom 3, 2 szt. złota] 

  • Zamroź stronnika w Karczmie. Jeśli pod koniec tury jest Zamrożony, podwój jego statystyki. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Żywiołakami. 

Specjał mściłusków [Poziom 3, 2 szt. złota] 

  • Otrzymujesz 3 losowe zaklęcia Czarodzieła. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Nagami. 

Splugawione babeczki [Poziom 5, 3 szt. złota] 

  • Wybierz przyjaznego Demona. Pożre wszystkich stronników z Karczmy i otrzyma ich statystyki. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Demonami. 

Wyszukiwarka łupów [Poziom 4, 6 szt. złota] 

  • Wykradnij losową kartę z Karczmy. Powtórz za każdego przyjaznego Pirata. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Piratami. 

Konfiskata klejnotów [Poziom 4, 1 szt. złota] 

  • Zagraj 2 Krwawe klejnoty na przyjaznego stronnika. Ukradnie sąsiadom wszystkie Krwawe klejnoty. 
  • Pojawia się wyłącznie w partiach z Kolcozwierzami. 

Aktualizacje puli kart 

Z puli usunięto 14 stronników: 

  • Baśniowa kolędniczka 
  • Transmutowana cierniowa wiedźma 
  • Obserwator mitów 
  • Sprzątacz głębinowy 
  • Sponiewierany kolcogrzbiet 
  • Bezlitosny Mur'ghul 
  • Mecha-Jaraxxus 
  • Rozszalała perkusistka 
  • MC Kosari, Bóg Rapu 
  • Niuzao 
  • Zdobny gladiator 
  • Rozchybotany wagonik 
  • Adaptowalna barykada 
  • Nekrolitka 

Do puli stronników przywrócono 6 stronników: 

  • Zaklinaczka kolców
  • Naelektryzowany cyklon 
  • Yrel 
  • Rendle Mózgotrzep 
  • Niebieskoskorupa turtolianka 
  • Królowa mantydów 

Z puli zaklęć usunięto 2 zaklęcia z Karczmy: 

  • Szczęki przeznaczenia 
  • Poszukiwania towarzysza 

Poprawki błędów i usprawnienia gry 

  • [Ogólne] Zakończyliśmy ostatnią fazę projektu modułowego pobierania na urządzenia mobilne. Gracze będą teraz mogli selektywnie pobierać Ustawkę lub usuwać ją ze swoich urządzeń za pośrednictwem menedżera pobierania. 
  • [Hearthstone] Zaktualizowano pole tekstowe Erodującego kamieniołaka, tak aby zawierało informację, że może on odkryć dowolną klasę. 
  • [Hearthstone] Nauczyciel szkółki uzyskał uprawnienia nauczycielskie i może teraz uczyć Nagusiów, jak zagrywać Falę gorąca i Samopał. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt zdolności Runy lodu Primusa był nadal aktywny, jeśli karta, której dotyczył, została najpierw skontrowana. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że skradziony Miraż aż do momentu zagrania zmieniał się w stronników z talii pierwotnego (zamiast obecnego) właściciela. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Miraż nie wracał do ręki, jeśli zagrany dzięki niemu stronnik był stronnikiem w stanie uśpienia. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że koszt Spragnionego włóczęgi wzrastał, jeśli do ręki wracał stronnik o koszcie (1). 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cień upadku nie aktywował efektów Szybkostrzału. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienie Krabatoa nie działało na Szczypce po osiągnięciu przez nie określonych wartości statystyk. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że przekierowane na bohatera ataki Banity z Gangu Ogrów nie wywoływały efektów Sekretów spełniających warunek „Gdy twój bohater zostanie zaatakowany” – było to zupełnie nielegalne.  
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Aura uszeryfowienia nie działała na stronników, którzy umierali (ważne w przypadku kart takich jak Ostrogokieł, które mają efekt Agonii, którego siła zależy od wartości ataku w chwili śmierci). 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ostrogokieł nie przywoływał niczego w przypadku, gdy wartość jego ataku przekraczała 10.
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Muśniętej cieniem kvaldirki miał zastosowanie do wszystkich efektów leczniczych na koniec tury (a nie tylko do pierwszego z nich). 
  • [Hearthstone] Onyxia, Postrach Rajdów postanowiła w końcu uznać Gwiezdne smoczątko za Pisklę.
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienie statystyk Mutanusa Pożeracza nie uwzględniało zmian statystyk zjedzonego stronnika, kiedy karta była w ręce. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Twierdzy Druidów mógł zostać zużyty przez moc specjalną Wybierz jedno. 
  • [Hearthstone] Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że w niektórych przypadkach karty traciły swoją grafikę (np. po powrocie do ręki). 
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że legendarne zwieńczenie Mistrzowska Młócka mogła powodować zawieszanie się gry. 
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Wyboru kuchmistrza na sojuszniku „Wszystkich” rodzajów powodowało uzyskanie stronnika pozbawionego rodzaju. 
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt Mamy niedźwiedzicy był wywoływany w przypadku, gdy moc specjalna Toki Nieskończonej przywoływała Bestię.   
  • [Tryby] Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dar Przedwiecznych nie splugawiał pewnych konkretnych kart ze Splugawieniem. 
  • [Osiągnięcia] Naprawiono błąd z osiągnięciem „Żywioł na żywiole”, które nie wliczało wszystkich typów stronników.  
  • [Sklep] Naprawiono błąd, który sprawiał, że moce specjalne bohaterów w Ustawce nie wyświetlały się na ekranach zakupów portretów. 
  • [Elementy ozdobne] Naprawiono różne błędy związane z opisami emotek do skórek. 
  • [Progresja] Wprowadzono różne poprawki błędów i ulepszenia dla postępów nowych graczy. 
  • Rozmaite inne poprawki błędów i usprawnienia gry. 

Stopka: obrazek kryształów many

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości