Hearthstone

Informacje o aktualizacji 28.2.3

Informacje o aktualizacji 28.2.3

Aktualizacja 28.2.3 obejmuje tylko dane. Zostanie udostępniona dzisiaj i wprowadzi do gry zmiany w Standardzie i Ustawce. To ostatnia aktualizacja zaplanowana na ten rok, więc chcemy, aby zapewniła wam jak najwięcej frajdy podczas świąt. Mamy nadzieję, że będziecie zadowoleni. Do zobaczenia w Karczmie – i w nowym roku!

Aktualizacje Standardu

Komentarz twórców: Głównym celem tej aktualizacji jest wzmocnienie klas, talii i kart (zwłaszcza tych z Finałowego starcia na Bezludziu), które radzą sobie poniżej oczekiwań. Chcemy też osłabić kilka zbyt mocnych talii, przez które inne nie mogą się wybić. Nie chodzi o to, by całkiem „unieszkodliwić” talie lubiane przez graczy, lecz zmniejszyć nieco ich moc i zrobić miejsce w metagrze na inne strategie.

Od czasu ostatniej aktualizacji to paladyn najbardziej wyróżniał się pod względem mocy. Osłabiamy jego obszarowe czyszczenie planszy. Chcemy, by była to strategia, do której paladyn ma dostęp, ale nie powinien się w niej wyróżniać. Braliśmy też pod uwagę inne karty, lecz ostatecznie uznaliśmy, że bardziej wpisują się one w nasze wyobrażenie klasy.

Druid ze Smokami (Dragon Druid) to kolejna talia, która zbyt dobrze radzi sobie przeciwko wielu innym. Podobają nam się wzorce obecne w tej talii, a do tego daje ona graczom frajdę, dlatego postanowiliśmy tylko minimalnie obniżyć jej moc i sprawić, by była narażona na więcej ataków na początkowym etapie gry.

Pod pewnymi względami Znachorka Holli'dae jest najlepszą kartą w Standardzie. W przypadku karty zapewniającej korzyści z braku duplikatów ważne jest, by naprawdę opłacało się umieścić ją w talii. Mimo to uznaliśmy, że trzeba osłabić nieco tę konkretną kartę. Odebraliśmy przyzywanej przez nią broni 1 pkt. ataku, aby zmniejszyć ogólną moc przy zachowaniu najfajniejszego aspektu karty, czyli żab.

Mamy też dwie wersje talii Tęczowy Mag (Rainbow Mage). Obie są dosyć silne i cieszą się sporą popularnością. Nie chcemy „dobijać” tych talii, lecz zależy nam, by dopasować ich poziom mocy do pozostałych talii modyfikowanych w tej aktualizacji. Wprowadzona zmiana nieco utrudni Tęczowym Magom wczesne robienie zamieszania na planszy, gdy opracowywany jest plan gry.

Następujące karty mają zmniejszoną moc:

Siła strażniczki

  • Stara wersja: [4 kryształy many]
  • Nowa wersja: [5 kryształów many]

Pryzmatyczna wiązka

  • Stara wersja: [7 kryształów many] Zadaj 3 pkt. obrażeń wszystkim wrogom. Kosztuje (1) mniej za każdego wrogiego stronnika.
  • Nowa wersja: [8 kryształów many] Zadaj 3 pkt. obrażeń wszystkim wrogim stronnikom. Kosztuje (1) mniej za każdego wrogiego stronnika.

Pluskoczące pisklę

  • Stara wersja: 2/1.
  • Nowa wersja: 1/1.

Pustynna matrona

  • Stara wersja: 3/5.
  • Nowa wersja: 3/4.

Kostur Dziewięciu Żab (Generowany przez Znachorkę Holli'dae)

  • Stara wersja: 2/9.
  • Nowa wersja: 1/9.

Tajemny żmij

  • Stara wersja: 1/2.
  • Nowa wersja: 1/1.

Powyższe karty, których nie da się odczarować, a także niediamentowana karta Znachorka Holli'dae, będą podlegać zwrotowi za pełną sumę pyłu przez co najmniej trzy tygodnie od wprowadzenia aktualizacji 28.2.3. Co więcej, od tej aktualizacji wszyscy gracze, którzy posiadają diamentową kartę Znachorka Holli'dae, zachowają ją, a pod koniec tygodnia otrzymają przy zalogowaniu 1600 szczypt tajemnego pyłu. Zastanawiamy się nad systemowymi działaniami wobec diamentowych kart objętych zmianami balansu, więc w przyszłości procedura ta może wyglądać inaczej.

Pirotechniczka

  • Karta tymczasowo zablokowana.

Komentarz twórców: Gdybyśmy dostali grosika za każdym razem, gdy problematyczna talia druida została doszlifowana po domknięciu aktualizacji naprawiona po tym, jak już domknęliśmy aktualizację balansu, mielibyśmy jakieś… 2–3 grosiki. To niewiele. Woleliśmy jednak podjąć szybkie działania, zanim zakończymy pracę w tym roku. Nie udało nam się włączyć do tej aktualizacji zmiany balansu dla rozwijającej się właśnie talii Ognistego Druida (Fire Druid), więc tymczasowo blokujemy Pirotechniczkę, aż pojawi się okazja do ponownej oceny tej karty w kolejnym okienku na zmiany balansu.

Następujące karty mają zwiększoną moc:

Eliza, Wybawicielka Bezludzia

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Jeśli w twojej talii nie ma duplikatów, przyzwij kopie 4/4 czterech losowych stronników z twojej talii.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Jeśli w twojej talii nie ma duplikatów, przyzwij kopie 5/5 czterech losowych stronników z twojej talii.

Petunia Przemyślna

  • Stara wersja: [4 kryształy many], 3/5.
  • Nowa wersja: [3 kryształy many], 3/3.

Inwazyjne cieniopnącza

  • Stara wersja: Zadaj 8 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi. Zachowaj nadwyżkę w Butelce o koszcie 1.
  • Nowa wersja: Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi. Zachowaj nadwyżkę w Butelce o koszcie 1.

Ra-Den

  • Stara wersja: Agonia: Przyzwij każdego pozostałego stronnika zagranego w tej grze, którego nie było w twojej talii na początku gry.
  • Nowa wersja: Prowokacja. Agonia: Przyzwij każdego pozostałego stronnika zagranego w tej grze, którego nie było w twojej talii na początku gry.

Komentarz twórców: Kapłan nie mógł odnaleźć się na Bezludziu, dlatego modyfikujemy kilka jego kart, w tym trzech legendarnych stronników. Wyzwanie polegało na tym, żeby ulepszyć nowe archetypy, nie wzmacniając przy tym Kontrolującego Kapłana (Control Priest), który jest obecnie na granicy. Ra-Den nie jest bezpośrednio powiązany z konkretnym archetypem z Finałowego starcia na Bezludziu, jest to jednak fajna karta, która nie mogła odnaleźć swojego miejsca, dlatego też ją wzmacniamy.

Azerytowy skorpion (Wykopywany skarb łotra)

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Otrzymujesz 4 losowe zaklęcia. Jeśli udało ci się Wykopać 8 razy, kosztują (0).
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Otrzymujesz 4 losowe zaklęcia. Kosztują (1) mniej za każde twoje udane Wykopanie w tej grze (ale nie mniej niż 1).

Velarok Wichromiecz

  • Stara wersja: Gdy masz tę kartę w ręce, zagraj trzy karty innych klas, aby ujawnić prawdziwą postać Velaroka!
  • Nowa wersja: Gdy masz tę kartę w ręce, zagraj kartę innej klasy, aby ujawnić prawdziwą postać Velaroka!

Muszelkowa zgadywanka

  • Stara wersja: [3 kryształy many]
  • Nowa wersja: [2 kryształy many]

Komentarz twórców: Łotr nie miał szczęścia do nowych kart z Wykopywaniem oraz wykradających karty innych klas, a wiemy, że graczy cieszy perspektywa wypróbowania tego archetypu. Trudność związana ze Skorpionem polega na tym, że nie chcemy, by zaklęcia stały się wyłącznie paliwem dla Draki i Cmentarza kamieni grzechu. Wprowadzona zmiana ułatwi korzystanie z tej karty przez całą grę, a zarazem limit 1 kryształu many nie pozwoli, by stała się supergeneratorem zaklęć w talii Łotra z Cudami (Miracle Rogue).

Beczka szlamu (zaklęcie generowane przez kilka kart, głównie u czarnoksiężnika)

  • Stara wersja: [2 kryształy many] Gdy zostanie zagrana, odrzucona lub zniszczona, zadaj 3 pkt. obrażeń wrogowi z najniższym zdrowiem.
  • Nowa wersja: [3 kryształy many] Gdy zostanie zagrana, odrzucona lub zniszczona, zadaj 4 pkt. obrażeń wrogowi z najniższym zdrowiem.

Paliwo do pieca

  • Stara wersja: [4 kryształy many]
  • Nowa wersja: [3 kryształy many]

Pop'gar Przebrzydły

  • Stara wersja: Twoje zaklęcia Spaczenia kosztują (1) mniej i mają Kradzież życia.
  • Nowa wersja: Twoje zaklęcia Spaczenia kosztują (2) mniej i mają Kradzież życia.

Komentarz twórców: Szlamowy Czarnoksiężnik (Sludge Warlock) to fajna talia, która nie zadziałała tak, jak trzeba. Uznaliśmy, że nie ma sposobu, by usprawnić działanie talii bez zmieniania samego Szlamu. Nie chcieliśmy jednak przesadzić ze wzmacnianiem Szlamu i ryzykować, że talia będzie w stanie zlikwidować przeciwnika w jednej turze. Wprowadzona zmiana oznacza, że Szlam będzie silniejszy, gdy gracz się go pozbędzie, lecz nie stanie się zbyt silny po zagraniu (natomiast zmiana Pop'gara oznacza, że po jego zagraniu Szlam nadal będzie kosztował 1)

Łapa i Paszcza

  • Stara wersja: 1/8.
  • Nowa wersja: 2/8.

Kulminacyjna Eksplozja Nekrotyczna

  • Stara wersja: Kradzież życia. Zadaj 5 pkt. obrażeń. Przyzwij 2 Dusze 1/1. (Ulepsza się losowo za poświęcone Trupy).
  • Nowa wersja: Kradzież życia. Zadaj 6 pkt. obrażeń. Przyzwij 3 Dusze 2/2. (Ulepsza się losowo za poświęcone Trupy).

Trupia panna młoda

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Poświęć do 10 Trupów. Przyzwij Wskrzeszonego pana młodego ze statystykami równymi tej liczbie.
  • Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Poświęć do 10 Trupów, aby przyzwać Wskrzeszonego pana młodego z atakiem i zdrowiem równymi tej liczbie oraz Prowokacją.

Komentarz twórców: Łapa i Paszcza to fajna karta, która przyciągnęła uwagę graczy. Pojawiły się sugestie, żeby usunąć jedną z wymaganych run, lecz efekt karty sugeruje użycie obu z nich. Dlatego postanowiliśmy po prostu wzmocnić tę kartę – 1 pkt. ataku to sporo w przypadku stronnika, którego tak trudno się pozbyć. A skoro o licznych runach mowa, trzeba przyznać, że Kulminacyjna Eksplozja Nekrotyczna nie zapewniała wystarczającej korzyści w talii Tęczowego Rycerza Śmierci (Rainbow Death Knight). Ta karta sporo potrafi, chcieliśmy więc, żeby jej efekt był jeszcze mocniej odczuwalny. Niektórzy pytali, czy karta ta mogłaby najpierw poświęcić wszystkie Trupy, ale uznaliśmy, że w ten sposób całkowicie zmieniłaby się struktura talii. Zamiast tego postanowiliśmy z Trupiej panny młodej uczynić atrakcyjniejszą i bezpieczniejszą opcję do poświęcania trupów.

Khaz'goroth

  • Stara wersja: 4/4.
  • Nowa wersja: 4/5.

Żaropaszcza Śniąca

  • Stara wersja: W stanie Uśpienia przez osiem tur. (Wykop, aby obudzić 2 tury wcześniej!)
  • Nowa wersja: W stanie Uśpienia przez sześć tur. (Wykop, aby obudzić 2 tury wcześniej!)

Komentarz twórców: Khaz'goroth jest obecnie jednym z najsłabszych Tytanów. Naszym zdaniem talie, które z niego korzystają, mogłyby zyskać nieco mocy. Nie chcemy jednak pójść za daleko, aby nie wkroczyć na terytorium agresywnych talii wojownika. Żaropaszcza jest obecnie słaba, dlatego ustawiamy jej budzik na nieco wcześniejszą porę.

Miotacz podków

  • Stara wersja: [3 kryształy many], 2/2.
  • Nowa wersja: [2 kryształy many], 1/1.

Komentarz twórców: Ta zmiana powinna wpłynąć korzystnie nie tylko na tę kartę, ale też na te, które generują karty z Szybkostrzałem.

Aktualizacje Ustawki

Komentarz twórców: Jesteśmy bardzo zadowoleni z waszych reakcji na zaklęcia! Metagra jest obecnie w dosyć dobrym stanie, więc pozwalamy sobie na wprowadzenie różnorodnych, subtelnych zmian, by nieco osłabić karty radzące sobie zbyt dobrze (szczególnie te, które generują zaklęcia), a także wspomóc Kolcozwierze, Murloki i Nieumarłych. W nowym roku będziemy nadal monitorować sytuację i wprowadzać więcej zmian, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Aktualizacje bohaterów

Tae'thelan Krwiowidzący

  • Stara wersja: Działanie pasywne. Co trzecie kupione przez ciebie zaklęcie z Karczmy kosztuje (0).
  • Nowa wersja: Działanie pasywne. Co trzecie kupione przez ciebie zaklęcie z Karczmy kosztuje (1) mniej.

Lisza Pani Baz'hial

  • Stara wersja: [1 szt. złota]
  • Nowa wersja: [2 szt. złota]

Ryba N'Zotha (generowana przez moc specjalną N'Zotha)

  • Stara wersja: Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, Ryba N'Zotha otrzymuje jego Agonię.
  • Nowa wersja: Gdy przyjazny stronnik z Agonią zginie w walce, Ryba N'Zotha otrzymuje jego Agonię.

Aktualizacje pancerza

Następujący bohaterowie mają zmniejszony pancerz:

  • Murlok Holmes i Trzęsibrzuch, Król Kradziejów mają 8 pkt. pancerza.
  • Xyrella ma teraz 8 pkt. pancerza na wyższych rangach, lecz 10 pkt. pancerza na niższych rangach.
  • Lotny Kapitan Kragg ma 12 pkt. pancerza.

Następujący bohaterowie mają zwiększony pancerz:

  • Tae'thelan Krwiowidzący ma 12 pkt. pancerza.
  • Lisza Pani Baz’hial ma 15 pkt. pancerza.
  • Profesor Przebrzyd ma 18 pkt. pancerza.

Aktualizacje stronników i zaklęć

Przemytniczka piskląt

  • Stara wersja: 2/5.
  • Nowa wersja: 2/3.

Spiżowa piachopluja

  • Stara wersja: 2/2.
  • Nowa wersja: 1/1.

Smokowiec Otchłani

  • Stara wersja: 2/5. Na koniec twojej tury daj twoim Smokom +1 do ataku.
  • Nowa wersja: 2/4. Na koniec twojej tury daj twoim pozostałym Smokom +1 do ataku.

Fachowy podpalacz

  • Stara wersja: [Poziom 5] 2/2.
  • Nowa wersja: [Poziom 6] 8/8.

Mistyczny nietoperz-zarodnik

  • Stara wersja: [Poziom 3] 4/1.
  • Nowa wersja: [Poziom 4] 5/1.

Żwawy skarabeusz

  • Stara wersja: [Poziom 4] 5/2. Wybierz jedno: Daj Bestii +1/+1 oraz Odrodzenie; lub +4/+4 oraz Prowokację.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 2/1. Wybierz jedno: Daj Bestii +1/+1 oraz Odrodzenie; lub +3/+3 oraz Prowokację.

Zaklęta żeglarka

  • Stara wersja: 4/5. Gdy kupisz 3 karty, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
  • Nowa wersja: 4/6. Gdy kupisz 4 karty, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.

Rozchybotany wagonik

  • Stara wersja: 0/9. Pomsta (3): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.
  • Nowa wersja: 0/10. Pomsta (4): Otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy.

Światłomiot

  • Stara wersja: 5/1. Agonia: Zadaj dwa razy 5 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najniższym zdrowiem.
  • Nowa wersja: 4/1. Agonia: Zadaj dwa razy 4 pkt. obrażeń wrogiemu stronnikowi z najniższym zdrowiem.

Rozćwierkany koliber

  • Stara wersja: 0/5.
  • Nowa wersja: 2/4.

Niuzao

  • Stara wersja: 6/5.
  • Nowa wersja: 7/6.

Bazarowy handlarz

  • Stara wersja: 3/6.
  • Nowa wersja: 2/4.

Rozszalała perkusistka

  • Stara wersja: [Poziom 4] 4/4.
  • Nowa wersja: [Poziom 5] 6/6.

Dron naprawczy

  • Stara wersja: 6/7. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +1/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.
  • Nowa wersja: 4/5. Na koniec twojej tury daj przyjaznym stronnikom +2/+1 za każdy użyty na nich Magnetyzm.

Bagienny Napastnik

  • Stara wersja: 1/4.
  • Nowa wersja: 1/5.

Beztroski zbieracz

  • Stara wersja: [Poziom 4] 5/6.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 4/5.

Król Babulgot

  • Stara wersja: 6/4. Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Murlokom +2/+3.
  • Nowa wersja: 6/3. Okrzyk bojowy: Daj twoim pozostałym Murlokom +3/+3.

Jazzozwierz

  • Stara wersja: [Poziom 3] 2/5.
  • Nowa wersja: [Poziom 2] 1/3.

Rozbryzgiwaczka farby

  • Stara wersja: [Poziom 4] 5/3.
  • Nowa wersja: [Poziom 3] 3/2.

Geomag Rugug

  • Stara wersja: [Poziom 5]
  • Nowa wersja: [Poziom 4]

Warczący prowodyr

  • Stara wersja: 5/5. Na początku twojej tury odrzuć zaklęcie, aby otrzymać 3 szt. złota.
  • Nowa wersja: 4/5. Na początku twojej tury odrzuć zaklęcie, aby otrzymać 4 szt. złota.

Dzikompozytor

  • Stara wersja: 2/10. Pomsta (1): Zagraj Krwawy klejnot na wszystkie przyjazne Kolcozwierze.
  • Nowa wersja: 3/10. Pomsta (2): Zagraj dwa Krwawe klejnoty na wszystkie przyjazne Kolcozwierze.

Naga gitarzystka

  • Stara wersja: 1/2.
  • Nowa wersja: 1/1.

Nerubiański rojnik-zabójca

  • Stara wersja: 1/3.
  • Nowa wersja: 1/4.

Mumifikatorka

  • Stara wersja: 3/2.
  • Nowa wersja: 5/2.

Morios, Zarządca Śmierci

  • Stara wersja: 6/2. Odrodzenie. Agonia: Daj twoim Nieumarłym +6 do zdrowia.
  • Nowa wersja: 6/1. Odrodzenie. Agonia: Daj twoim Nieumarłym +2/+6.

Połykacz grobów

  • Stara wersja: 3/4. Na początku twojej tury zniszcz Nieumarłego z lewej strony tego stronnika, a otrzyma +4/+4.
  • Nowa wersja: 4/3. Na początku twojej tury zniszcz Nieumarłego z lewej strony tego stronnika, a otrzyma +5/+5.

Arcylisz Kel'Thuzad

  • Stara wersja: 7/4.
  • Nowa wersja: 10/8.

Pstrokata falanga

  • Stara wersja: 5/5. Prowokacja. Agonia: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +5/+5.
  • Nowa wersja: 4/4. Prowokacja. Agonia: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +4/+4.

Światło latarni

  • Stara wersja: [2 szt. złota]
  • Nowa wersja: [1 szt. złota]

Kostur ubogacenia

  • Stara wersja: Stronnicy w Karczmie mają +2/+2 w tej grze.
  • Nowa wersja: Stronnicy w Karczmie mają +1/+2 w tej grze.

Ulatujący wigor

  • Stara wersja: [Poziom 3] Daj stronnikowi +5/+5 do następnej tury.
  • Nowa wersja: [Poziom 4] Daj stronnikowi +6/+6 do następnej tury.

Potężny ryk

  • Stara wersja: [2 szt. złota]
  • Nowa wersja: [3 szt. złota]

Zgromadzenie pancerza

  • Stara wersja: [2 szt. złota]
  • Nowa wersja: [3 szt. złota]

Poszukiwania towarzysza

  • Stara wersja: [3 szt. złota]
  • Nowa wersja: [4 szt. złota]
  • Komentarz twórców: Dodatkowo Załogowy Wir-O-Tron został usunięty z tej puli.

Święty podarunek

  • Stara wersja: [5 szt. złota]
  • Nowa wersja: [6 szt. złota]

Zmiany puli stronników
  • Spaczopłetw nawigator został usunięty z puli stronników.
  • Prorok Światłozimnych, Przegryw i Generał Drakkisat zostali przywróceni do puli stronników. Prorok Światłozimnych powraca jako stronnik poziomu 2, a nie 3.

Poprawki błędów i usprawnienia gry

  • [Hearthstone] Karta Hukmajster Tho'grun przeszła aktualizację tekstu, bez zmian działania, dla zwiększenia jej czytelności.
  • [Ustawka] Naprawiono błędy związane z Hołdem Tytusa i Solidną przewagą. Obie karty powróciły do puli zaklęć z Karczmy.
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który moc specjalna Silasa Lunomroka aktywowała się po zagraniu Rytuału wzrostu.
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który stronnicy tracili wzmocnienia, gdy blokowała ich w ręce moc specjalna Maiev Pieśni Cienia.
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Złoże oleju nie działało z Ambasadorem Faelinem.
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który Wkurzomoduł dawał dodatkowe wzmocnienie, gdy aktywny był magnetyzm.
  • [Ustawka] Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne zaklęć z Karczmy nie działały z perspektywy przeciwnika, jeśli zaklęcia te zdobyto innym sposobem niż poprzez zakup w Karczmie.

Stopka: obrazek kryształów many

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości