Hearthstone

Informacje o aktualizacji 23.4.3

Informacje o aktualizacji 23.4.3

Aktualizacja 23.4.3, która trafi do gry 16 czerwca, obejmuje kilka zmian balansu w Standardzie, Ustawce i Najemnikach, i wiele więcej!

Aktualizacja kart

Komentarz twórców: W tej aktualizacji mamy dla was spore zmiany balansu w Standardzie (i jedną w Dziczy!), które mają posłużyć kilku celom. Przede wszystkim chcemy obniżyć poziom mocy najpotężniejszych talii w bieżącej metagrze – różnych wariantów Spaczonego Łowcy Demonów (Fel Demon Hunter) oraz Kontrolującego Wojownika (Control Warrior). Mniej więcej połowa wprowadzanych modyfikacji ma związek z balansem i ich celem jest zmiana współczynników zwycięstw tych talii.

Pozostałe zmiany w tej aktualizacji nie odnoszą się do poziomu mocy kart, lecz mają na celu głównie usprawnić walkę przeciwko niektórym kartom budzącym największe kontrowersje.

Następujące karty zostały osłabione:

Strzaskanie tarczy

  • Stara wersja: Zadaj 5 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom. Kosztuje (1) mniej za każdy posiadany punkt pancerza. Nowa wersja: Zadaj 4 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom. Kosztuje (1) mniej za każdy posiadany punkt pancerza.

Zjawa fal

  • Stara wersja: Okrzyk bojowy: Zadaj 5 pkt. obrażeń. Otrzymujesz 8 pkt. pancerza. Nowa wersja: Okrzyk bojowy: Zadaj 5 pkt. obrażeń. Otrzymujesz 5 pkt. pancerza.

Statek piracki Nelli (Kolosalna kończyna przyzywana przez Nelli, Potworny Zgniatacz)

  • Stara wersja: Prowokacja. Agonia: Dodaj piracką załogę Nelli do twojej ręki. Kosztują (1). Nowa wersja: Prowokacja. Agonia: Dodaj piracką załogę Nelli do twojej ręki. Kosztują (1) mniej.

Prosto z głębin

  • Stara wersja: [Koszt 3] → Nowa wersja: [Koszt 4]

Komentarz twórców: Talie typu Szarżujący Wojownik (Charge Warrior) i Kontrolujący Wojownik (Control Warrior) radzą sobie w rankingu zbyt dobrze. Im wyżej gracz znajduje się w rankingu, tym więcej zwycięstw mu zapewniają. Obie zawierają te same kluczowe karty. Zmiany w bieżącej aktualizacji mają obniżyć współczynniki zwycięstw obu tych archetypów. Nie oczekujemy, że talie te znikną całkowicie po wprowadzeniu zmian. Mamy jednak nadzieję, że z czasem zapewniane przez nie najbardziej frustrujące zagrania (np. Pan Grzmot za 1 many dzięki Nelli) zostaną usunięte lub osłabione.

Caria Spaczona

  • Stara wersja: [Koszt 6] 6/6. Okrzyk bojowy: Przemienia się w kopię 6/6 Demona z twojej talii. Nowa wersja: [Koszt 7] 7/7. Okrzyk bojowy: Przemienia się w kopię 7/7 Demona z twojej talii.

Zahartowany strażnik

  • Stara wersja: 2/2 → Nowa wersja: 2/1.

Komentarz twórców: Od premiery ostatniej miniserii łowca demonów był kolejną klasą z wyróżniającym się współczynnikiem zwycięstw. Choć cieszy nas, że nowy i ulepszony Xhilag zrobił w grze zamieszanie, nie jesteśmy zadowoleni, że gracze wykorzystują Carię, by przedwcześnie zaopatrzyć się w Xhilaga. Dlatego też opóźniamy tę interakcję, a także zmniejszamy zdrowie Zahartowanego strażnika. Spadnie w ten sposób szansa, że stronnik wcześnie utrzyma się na planszy i spowoduje efekt kuli śniegowej.

Gnol z Dzikołapych

  • Stara wersja: 4/5 → Nowa wersja: 3/5.

Komentarz twórców: Łotr jest jedną z najpopularniejszych klas w Standardzie. Nie wydawało nam się w porządku osłabianie innych chętnie wybieranych klas z pominięciem łotra. Wyregulowanie poziomu mocy Gnola z Dzikołapych długo było dla nas problematyczne. Mamy nadzieję, że najnowsza zmiana będzie odpowiednia zarówno dla karty, jak i dla klasy.

Cariel Świetlista

  • Stara wersja: [Koszt 7] → Nowa wersja: [Koszt 8]

Komentarz twórców: Cieszy nas, gdy jakaś karta potrafi solidnie wspomóc swoją klasę na późnym etapie gry. Uznaliśmy jednak, że Cariel zapewnia tę moc o turę za wcześnie. W obecnej metagrze paladynka znajduje się na odpowiednio zrównoważonym poziomie. Oczekujemy, że po wprowadzeniu tej aktualizacji sytuacja ta nie ulegnie zmianie.

Syrena Mściwochłostów

  • Stara wersja: [Koszt 4] 2/5 → Nowa wersja: [Koszt 5] 2/6

Komentarz twórców: Syrena Mściwochłostów to fajna i interesująca karta dla talii maga korzystających z nag. Uznaliśmy jednak, że potrafi skutecznie kończyć partie w sposób niepozwalający na jej kontrowanie. Mamy nadzieję, że opóźnienie zagrania Syreny o jedną turę zapewni przeciwnikowi większe pole manewru do walki z pełną planszą wygenerowanych przez nią stronników.

Ziemne łuski

  • Stara wersja: [Koszt 1] → Nowa wersja: [Koszt 2]

Komentarz twórców: Od premiery ostatniej miniserii druid nie był jedną z dominujących klas, ale nadal potrafi zapewnić przeciwnikowi frustrującą porażkę. Uznaliśmy, że Ziemne łuski robiły zbyt wiele jak na kartę za 1 kryształ many. Zwiększenie kosztu o 1 powinno ułatwić atakowanie druida w połowie gry.

Grzmotokwiecie

  • Stara wersja: Otrzymujesz 2 kryształy many w tej turze. Przeciążenie: (2). → Nowa wersja: Odświeżasz 2 kryształy many. Przeciążenie: (2).

Komentarz twórców: Przyglądając się rozgrywce po wprowadzeniu miniserii zauważyliśmy pewne problemy w Dziczy, szczególnie związane z taliami Wielkiego Szamana (Big Shaman). Talie tego typu pozwalają wystawiać groźne karty bardzo wcześnie. Można wtedy odnieść wrażenie, że w grze znika aspekt sportowej rywalizacji. Szybko ustaliliśmy, że to Grzmotokwiecie powodowało najwięcej problemów w tym formacie, zarówno krótko-, jak i długoterminowych, dlatego wprowadziliśmy w tej karcie znaczącą zmianę.

Pan Grzmot

  • Stara wersja: [Koszt 6] → Nowa wersja: [Koszt 7]

Komentarz twórców: Pan Grzmot to potężna karta, która potrafi przesądzić o wyniku gry. Nie musi być jednak przesadnie potężna jak na swój koszt. Wprowadzona zmiana powinna ułatwić radzenie sobie z Panem Grzmotem w połowie gry, a także opóźnić rozmaite kombinacje, których jest częścią.

Nauczyciel szkółki

  • Stara wersja: 5/4 → Nowa wersja: 4/3.

Komentarz twórców: Choć podoba nam się rodzaj rozgrywki zapewnianej przez Nauczyciela szkółki, uważamy, że karta z tak wspaniałym Okrzykiem bojowym nie potrzebuje dodatkowo wysokich statystyk. Spodziewamy się, że nadal będzie chętnie zagrywana, ale liczymy na mniejszą częstotliwość jej występowania.

Wszelkie wytwarzalne wersje powyższych kart podlegają pełnemu zwrotowi tajemnego pyłu w ciągu 2 tygodni od udostępnienia aktualizacji 23.4.3. (Wersje kart z zestawu bazowego oraz złote wersje Nauczyciela szkółki, które trafiły do gracza ze ścieżki nagród Wyprawy do Zatopionego Miasta, nie są wytwarzalne).

Zmiany w Ustawce

Aktualizacje mocy specjalnych

Onyxia, Matka Miotu – Matka miotu

  • Stara wersja: Pomsta (4): Przyzwij Pisklę 2/1. Natychmiast zaatakuje. → Nowa wersja: Pomsta (4): Przyzwij Pisklę 3/1. Natychmiast zaatakuje.

Ozumat – Zamackowanie

  • Stara wersja: Działanie pasywne. Początek walki: Przyzwij Mackę 2/2 z Prowokacją. (Ulepsza się, gdy sprzedasz stronnika!) → Nowa wersja: Działanie pasywne. Początek walki: Przyzwij Mackę 2/2 z Prowokacją. (Otrzymuje +1/+1, gdy sprzedasz stronnika!)

Komentarz twórców: Nie jest to zmiana działania. Ma na celu jedynie poprawienie czytelności karty.

Piramaniak – Kamień na kamieniu

  • Stara wersja: [Koszt 1] Daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +4 do zdrowia. → Nowa wersja: [Koszt 0] Daj losowemu przyjaznemu stronnikowi +2 do zdrowia. (+1 do zdrowia w każdej turze, w której z tego nie korzystasz!)

Tamsin Roame – Wonne filakterium

  • Stara wersja: Początek walki: Zniszcz twojego stronnika z najniższym zdrowiem. Daj jego statystyki czterem twoim stronnikom. → Nowa wersja: Początek walki: Zniszcz twojego stronnika z najniższym zdrowiem. Daj jego statystyki pięciu twoim stronnikom.

Aktualizacje poziomu pancerza

Pancerz poniższych bohaterów został zwiększony. Mają teraz następujące poziomy pancerza:

  • Al’Akir, Ambasador Faelin, Galakrond, Malygos i Vol’jin mają teraz poziom pancerza 2.
  • C'Thun ma teraz poziom pancerza 3.
  • Bru'kan, Edwin VanCleef, Grzybomanta Grzybrl i Królowa Aszara mają teraz poziom pancerza 5.
  • Śmiercioskrzydły, Eliza Astrowidząca, Illidan Burzogniewny, Lord Jaraxxus i Tess Szarogrzywa mają teraz poziom pancerza 6.
  • Aranna Astrowidząca, Cariel Roame, Król Mukla, Nadrządca Zaurzykieł, Rakaniszu, Kustosz i Król Szczurów mają teraz poziom pancerza 7.

Pancerz poniższych bohaterów został zmniejszony. Mają teraz następujące poziomy pancerza:

  • Alexstraza, Czarnokolcy, Mówca Umarłych, Ini Grzmihajster, Maiev Pieśń Cienia, Kaprawe Oczko, Dreszczołak, Król Lisz, Kupiecki Książę Galiwiasz i Xyrella mają teraz poziom pancerza 1.
  • Reno Jackson ma teraz poziom pancerza 2.
  • Brann, Poskramiacz Dinozaurów ma teraz poziom pancerza 3.

Aktualizacje stronników

Bąblusia

  • Stara wersja: 2/5 → Nowa wersja: 5/4.

Taregosa

  • Stara wersja: Karczma poziomu 4 → Nowa wersja: Karczma poziomu 3

Prorok Światłozimnych

  • Stara wersja: Karczma poziomu 4 → Nowa wersja: Karczma poziomu 3

Dowódca ławicy

  • Stara wersja: 1/2 → Nowa wersja: 2/2

Przecinaczka fal

  • Stara wersja: Czarodzieło: Daj stronnikowi +1/+1 i Furię wichru do następnej tury. → Nowa wersja: Czarodzieło: Daj stronnikowi +2/+2 i Furię wichru do następnej tury.

Poganiaczka stworów

  • Stara wersja: 5/6. Gdy rzucisz zaklęcie Czarodzieła na stronnika, daj mu +2/+1. → Nowa wersja: 5/7. Gdy rzucisz zaklęcie Czarodzieła na stronnika, daj mu +2/+2.

Splugawiony siepacz

  • Stara wersja: 2/2 → Nowa wersja: 3/3

Władczyni Fal Athissa

  • Stara wersja: 7/3 → Nowa wersja: 7/8.

Zmiany w trybie Najemnicy

Alexstraza:

  • Gambit Smoczej Królowej
    • Stara wersja: Czas odnowienia 2 → Nowa wersja: Czas odnowienia 1

Król Lisz:

  • Spirala śmierci
    • Stara wersja: Czas odnowienia 1 → Nowa wersja: Czas odnowienia 0

Yu'lon:

  • Uderzenie nefrytowych płomieni
    • Stara wersja: Czas odnowienia 1 → Nowa wersja: Czas odnowienia 0

Władczyni Fal Athissa:

  • Miażdżąca fala
    • Stara wersja: Szybkość 7 → Nowa wersja: Szybkość 6
  • Odpływ
    • Stara wersja: Czas odnowienia 1 → Nowa wersja: Czas odnowienia 0

Rexxar:

  • Stara wersja: 11/72 (maksymalne współczynniki) → Nowa wersja: 11/82 (maksymalne współczynniki)

Xuen, Biały Tygrys:

  • Zrównujące uderzenie
    • Stara wersja: Szybkość 7 → Nowa wersja: Szybkość 5

Kapitan Stalowy Kieł:

  • Pirackie pertraktacje
    • Stara wersja: Szybkość 7 → Nowa wersja: Szybkość 2

Uther:

  • Dar ochrony
    • Stara wersja: Szybkość 3 → Nowa wersja: Szybkość 1

Poprawki błędów i usprawnienia gry

  • Efekt zamrażający wyposażenia Początkujący akolita dla Zar’jiry odtąd nie będzie się aktywował, jeśli cała wroga plansza została już zamrożona. To tymczasowa poprawka, która zostanie później zastąpiona następującą modyfikacją tekstu: „Po pierwszym zamrożeniu przyjaznej postaci w każdej turze, Zamroź losowego wroga”.
  • Naprawiono błąd, który powodował że wyposażenie Badacz skarbów dla Reno czasami nie działało.
  • Naprawiono szereg błędów związanych z lokalizacją w różnych trybach i językach.

Stopka: drewniany znacznik Roku Gryfa

Stopka: obrazek kryształów many

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości