Hearthstone

Okiem projektantów: nowy system klasyfikacji w Ustawce

Okiem projektantów: nowy system klasyfikacji w Ustawce

Cześć! Tu Tian, starszy analityk danych w zespole Hearthstone. W aktualizacji 18.4 wprowadzimy zmiany w systemie klasyfikowania graczy w trybie Ustawka. Dzisiaj opowiem wam, jak ten proces wygląda od strony matematyki.

Zanim przejdę do konkretów, zachęcam was do lektury poprzedniego artykułu na temat klasyfikacji w Ustawce. Wyjaśnia on podstawy systemu oraz opisuje, czego odzwierciedleniem jest klasyfikacja gracza, jak jej wartość zmienia się po każdej rozgrywce oraz tłumaczy działanie wariancji.

A teraz zabierzmy się za główny temat – nowy system klasyfikacji!

Jaka motywacja stoi za zmianami systemu klasyfikacji?

Chcemy, żeby system klasyfikacji dawał wam poczucie postępów w rozgrywce, a także zapewniał dobieranie graczy na odpowiednim poziomie. Bardzo trudno jest osiągnąć oba te cele jednocześnie, korzystając z pojedynczej klasyfikacji. Dlatego stworzyliśmy system „podwójnej klasyfikacji”. W zmodyfikowanym systemie będą współistniały dwa poziomy klasyfikacji – zewnętrzny i wewnętrzny.

  1. Klasyfikacja zewnętrzna: wartość widoczna w interfejsie poczekalni Ustawki. Głównym celem tej klasyfikacji jest pokazanie sezonowych „postępów” gracza oraz częściowe lub całkowite odzwierciedlenie jego rzeczywistych umiejętności.
  2. Klasyfikacja wewnętrzna: ta wartość jest dla graczy niewidoczna. Ma przede wszystkim pomóc ustalić rzeczywisty poziom umiejętności gracza w każdym momencie i dzięki temu zawsze zapewniać dobór przeciwników na zbliżonym poziomie.

Jakie zmiany zostaną wprowadzone w klasyfikacji zewnętrznej (widzialnej dla gracza)?

  1. Wraz ze startem każdego sezonu zewnętrzna klasyfikacja gracza jest resetowana do 0 (aktualizacja 18.4 to początek pierwszego sezonu).
  2. Na początku sezonu gracze znajdują się w „obszarze ochronnym” – jeśli wasza zewnętrzna klasyfikacja wynosi 2000 lub mniej, nie może spaść poniżej tej wartości. Zatem klasyfikacja wynosząca 0 to najniższa możliwa wartość, którą możecie zobaczyć w interfejsie użytkownika.
  3. W klasyfikacji zewnętrznej można wyróżnić „pułapy” w zakresie 2000-6000. Gdy wasza klasyfikacja zewnętrzna przekroczy dany pułap, nie spadnie już poniżej jego wartości. Obecnie pułapy występują co 500 pkt.: 2000, 2500, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000.
  4. Obecnie maksymalna liczba punktów klasyfikacji zewnętrznej do zdobycia na mecz wynosi 300 pkt.
  5. O ile wasza klasyfikacja zewnętrzna nie przekracza 6500 pkt., po każdym meczu dajemy wam niewielką, dodatnią zmianę klasyfikacji, towarzyszącą „właściwej” zmianie klasyfikacji, która może być dodatnia lub ujemna. Przykładowo, wartość waszej klasyfikacji powinna teoretycznie zostać po meczu zwiększona/zmniejszona o 50. Dajemy wam jednak dodatkowe 3 pkt. wspomagające postępy, więc wartość ta zostanie zwiększona/zmniejszona o 53/47. Ta niewielka wartość określana jest wyłącznie na podstawie waszej klasyfikacji zewnętrznej – im niżej jesteście sklasyfikowani, tym wyższa będzie liczba punktów „wspomagająca” wasze postępy. Zauważcie, że wartość ta jest tak niewielka, że nie odczujecie jej, o ile nie będziecie rozgrywać wielu meczów. Gdy wasza klasyfikacja zewnętrzna przekroczy 6500 pkt., wartość ta będzie wynosić 0.

Jakie zmiany zostaną wprowadzone w klasyfikacji wewnętrznej (zakulisowej)?

Klasyfikacja wewnętrzna, która jest niewidoczna dla graczy, w przeciwieństwie do klasyfikacji zewnętrznej nie podlega sezonowemu resetowi.

Ogólny rozkład wewnętrznej klasyfikacji powinien przypominać krzywą dzwonową, czyli w języku matematycznym krzywą rozkładu normalnego. Możemy to wymuszać, przeprowadzając od czasu do czasu procedurę „renormalizacji” waszej klasyfikacji wewnętrznej. Takie zmiany, choć zwykle kosmetyczne, są niezbędne.

W przeciwieństwie do klasyfikacji zewnętrznej klasyfikacja wewnętrzna nie jest ograniczona żadnymi strefami ochronnymi ani pułapami liczbowymi. Nie bierze też pod uwagę współczynników związanych z postępami. Wewnętrzna klasyfikacja oraz wariancja gracza i jego przeciwnika są aktualizowane wyłącznie w oparciu o wyniki osiągnięte w grze.

Jak te zmiany wpływają na dobieranie graczy?

Będziemy dobierać przeciwników wyłącznie na podstawie ich wewnętrznej klasyfikacji, ponieważ to ją zaprojektowano tak, aby zawsze dokładnie odzwierciedlała rzeczywiste umiejętności. Podczas tworzenia meczu będziemy próbowali wybrać 8 graczy z najbardziej zbliżonymi wartościami klasyfikacji wewnętrznej. Dzięki temu mecz będzie jak najbardziej wyrównany dla wszystkich uczestników.

Klasyfikacja zewnętrzna nie odgrywa żadnej roli w procesie dobierania graczy. Może zatem dojść do sytuacji, w której gracz mający zewnętrzną klasyfikację wynoszącą 7000 pkt. trafi do tej samej gry, co gracz z 1000 pkt. – jeśli obaj mają zbliżone wartości klasyfikacji wewnętrznej. Jeśli zobaczycie gracza z klasyfikacją 0 w meczu Ustawki na wysokim poziomie, to dlatego, że ma wysoką klasyfikację wewnętrzną i pewnie dopiero rozpoczyna nowy sezon w tym trybie.

Jak przebiegają interakcje klasyfikacji wewnętrznej i zewnętrznej?

Każdy gracz przystępuje do nowego sezonu z klasyfikacją zewnętrzną wynoszącą 0, a mecze są „wyrównane” w kontekście umiejętności uczestników. Uznaliśmy, że gracze mający wyższą wartość klasyfikacji wewnętrznej powinni otrzymywać po każdym zwycięstwie większą liczbę punktów, natomiast wartość utracona po każdej porażce pozostaje jednakowa dla wszystkich.

Jeśli wstępnie wyliczona liczba zdobytych punktów w klasyfikacji jest dodatnia, zostanie pomnożona przez tzw. „modyfikator zysku”. Modyfikator ten jest proporcjonalny do rozbieżności między wartościami wewnętrznej i zewnętrznej klasyfikacji, gdy wewnętrzna klasyfikacja jest wyższa od zewnętrznej. Uznajcie to za proces „pogoni” (stopniowej modyfikacji), jako że klasyfikacja zewnętrzna „dogania” klasyfikację wewnętrzną. Jeśli klasyfikacja zewnętrzna osiągnie wartość wyższą od wewnętrznej, „pogoń” dobiega końca.

Mamy nadzieję, że świetnie bawicie się w Ustawce! Cały czas zapoznajemy się z waszymi opiniami, więc pamiętajcie, aby napisać w komentarzach, co sądzicie o systemie dobierania graczy i klasyfikacji. Do zobaczenia w Karczmie!

Year of the Phoenix Page Footer Image

Mana Crystals Page Footer Image

Kolejny artykuł

    Wyróżnione wiadomości