Hearthstone

Smocze opowieści: poznajcie Galakronda

Smocze opowieści: poznajcie Galakronda

Pomimo bohaterskich wysiłków Ligi Odkrywców, niecny plan Arcyzłoczyńcy Rafaama i Ligi Z.Ł.A. doczekał się realizacji. Nikczemnicy zdołali uciec z Uldum razem z Plagą ożywienia i wykorzystali jej pradawną moc, aby przywrócić do życia najpotężniejszego stwora w historii Azeroth i protoplastę wszystkich smoczych rodów – Galakronda!

Poniżej znajdziecie więcej szczegółów na temat Galakronda w świecie Hearthstone, zanim trafi on do waszych kolekcji wraz z premierą Wejścia smoków 10 grudnia.

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Galakrond w Hearthstone

Wskrzeszony prasmok Galakrond przybiera postać pięciu wyjątkowych kart przeznaczonych dla klas sprzymierzonych z Ligą Z.Ł.A.: łotra, wojownika, czarnoksiężnika, szamana i kapłana. Podobnie jak w przypadku istniejących kart Bohaterów, po zagraniu Galakrond zastępuje bieżącego bohatera i jego moc specjalną, otrzymuje trochę pancerza i aktywuje Okrzyk bojowy karty. Galakrond nie jest jednak „zwykłą” kartą Bohatera.


Ulepszanie Galakronda

W toku gry kartę Galakronda można przekształcić w jej potężniejsze wersje, zagrywając karty z nowym słowem kluczowym Inwokuj. Dwukrotna Inwokacja do Galakronda powoduje, że przyjmuje nową postać i pojawia się jako Galakrond Apokaliptyczny. Inwokujcie jeszcze dwa razy, a osiągnie ostateczną, najmocniejszą postać – to Galakrond, Zmierzch Azeroth. Ulepszenie do każdej z dostępnych form podwaja efekt Okrzyku bojowego Galakronda, a zagranie jego ostatecznej postaci dodatkowo wyposaża bohatera w Szpon 5/2, który pomoże graczowi szybko uporać się z przeciwnikiem. Po zagraniu Galakronda i aktywowaniu jego Okrzyku bojowego nie można już ulepszyć go Inwokacją, ale efekt kart z tym słowem kluczowym nadal będzie aktywowany.

Aby pokazać wam, co wnosi na planszę ten skrzydlaty praojciec wszystkich smoków, przedstawiamy trzy przemiany, które może przejść wersja dostępna dla klasy kapłana – Galakrond Niewypowiedziany.

Galakrond, the Unspeakable

Dary Galakronda

Zagrywanie kart ze słowem kluczowym Inwokuj nie tylko zapewnia postępy w transformacji Galakronda (niezależnie od tego, gdzie właśnie jest), ale aktywuje też jego moc specjalną. Przykładowo, karta [[Przypieczętowany los]] pozwala zadać 3 pkt. obrażeń niezranionemu stronnikowi, a także dodaje losowego Sługusa do ręki gracza – ponieważ taką moc specjalną otrzymuje bohater po wezwaniu wersji prasmoka dla łotra, Galakronda Złowieszczego.

Seal Fate and Galakrond's Guile

HS_Blog_Divider_Filigree_Bar.png

Smocze szczegóły

Przyjrzyjmy się teraz konkretnym sytuacjom, które pozwolą zaprezentować działanie kart Galakronda w różnych okolicznościach.

Pierwszy Galakrond kontrolowany przez gracza, w jego ręce lub talii, staje się jego „głównym Galakrondem”. Zwykle jest to Galakrond, którego umieściliście w swojej talii, ale możliwe jest też podkradnięcie smoka przeciwnikowi lub pozyskanie go na skutek innych, niecnych poczynań. Oznacza to, że każda karta ze słowem Inwokuj będzie ulepszać tego Galakronda i aktywować jego moc specjalną. Podobnie jak w przypadku Zadań, kart ze słowem kluczowym Inwokuj oraz pięciu kart Galakronda nie można generować losowymi efektami, takimi jak słowem kluczowym Odkryj.

W sytuacjach, w których w waszej talii znajduje się kilka wersji Galakronda, np. Karczemnych bójkach, które pozwalają na używanie kart z wielu klas, wasz główny Galakrond będzie w miarę możliwości dopasowany do waszej klasy. W przeciwnym wypadku głównym Galakrondem będzie ten wykryty przez grę jako pierwszy. Gdy zostanie to ustalone, wasz główny Galakrond nie zmieni się do końca gry, chyba że zostanie zniszczony, przemieniony albo wasz bohater zostanie zastąpiony inną wersją Galakronda. Po zagraniu Galakrond stanie się waszym głównym Galakrondem do momentu, gdy znów zostanie zastąpiony.

Ostatnia rzecz, o której należy pamiętać: po użyciu Inwokacji to sam Galakrond nagradza gracza za jego wysiłki. Jeśli Galakrond nie jest waszym bohaterem, i nie ma go w waszej talii ani w ręce, słowo kluczowe nie przynosi żadnego efektu. Jeśli więc podkradniecie przeciwnikowi kartę ze słowem Inwokuj i zagracie ją, to słowo kluczowe nie przyniesie wam żadnych korzyści – chyba że będziecie mieć Galakronda.

Z niecierpliwością czekamy na chaos, który zasiejecie na planszy z pomocą Galakronda. Powodzenia i do zobaczenia w Karczmie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości