Hearthstone

Nadchodzące zmiany w balansie kart – 26.08.2019

Nadchodzące zmiany w balansie kart – 26.08.2019

Minęło już trochę czasu od premiery rozszerzenia Wybawcy Uldum, w którym wprowadziliśmy szereg nowych kart, umożliwiając tym samym tworzenie nowych, potężnych talii. Teraz, by poprawić doświadczenia graczy związane z rozgrywką rankingową, wraz z nadchodzącą aktualizacją wprowadzimy kilka zmian w kartach:

Mag

cardchanges_arrow.png

[[Wezwanie przywoływacza]] to potężne narzędzie, które można znaleźć w wielu taliach maga, w szczególności tych opartych na takich stronnikach jak [[Górski olbrzym]] czy [[Morski olbrzym]]. Jednakże, karta ta umożliwiała zalanie planszy wyjątkowo potężnymi stronnikami jeszcze zanim przeciwnik miał jakiekolwiek szanse na odpowiedź.

Zwiększenie kosztu many sprawi, że wykorzystanie mechaniki dwuczaru w jednej turze będzie znacznie trudniejsze i opóźni występowanie potencjalnie zabójczych tur do czasu, kiedy przeciwnik będzie miał więcej zasobów, by takie zagranie skontrować.

cardchanges_arrow.png

Przy okazji wydarzenia Przebudzenie mecha znacząco zmieniliśmy filozofię dotyczącą wzmacniania kart. I choć jesteśmy zadowoleni z ostatecznych rezultatów, [[Miniaturowa galaktyka Luny]] okazała się pewnym wyjątkiem.

Odpowiednio wcześnie zagrana [[Miniaturowa galaktyka Luny]] często sprawia, że przeciwnicy czują się bezsilni, szczególnie gdy w kolejnych turach Mag dociągnie potężnych stronników. Do takich sytuacji dochodziło zbyt często, dlatego postanowiliśmy przywrócić karcie pierwotny koszt many (7 pkt.) sprzed wydarzenia Przebudzenie mecha.

Wojownik

cardchanges_arrow.png

Niezmiennie chcemy, by [[Doktor Huk, Szalony Geniusz]] stanowił ważny punkt wszystkich talii kontroli Wojownika, lecz w chwili obecnej karta ta często zagrywana jest nieco za wcześnie. Zwiększenie kosztu many do 9 pkt. sprawi, że trudniej będzie znaleźć idealny moment na zagranie Doktora Huka, dając przeciwnikowi szansę na znalezienie odpowiedzi.

Kapłan

cardchanges_arrow.png

W trakcie wydarzenia Przebudzenie mecha Kapłan był jedną z najsłabszych klas w grze. Wzmocnienie karty [[Dodatkowe ręce]] zapewniało Kapłanowi potężne zaklęcie do wykorzystania na wczesnych etapach gry celem kontrolowania sytuacji na planszy.

Wraz z premierą rozszerzenia Wybawcy Uldum Kapłan zyskał dostęp do szeregu potężnych stronników o niskim koszcie, dzięki czemu jego popularność oraz współczynnik zwycięstw poszybował w górę. Zaklęcia wzmacniające oraz efekty leczące sprawiają, że na wczesnych etapach rozgrywki walka o planszę przeciwko Kapłanowi jest bardzo trudna. Przywrócenie pierwotnego kosztu many karty [[Dodatkowe ręce]] (3 pkt.) powinno umożliwić innym taliom nawiązanie walki z Kapłanami, bez konieczności ingerencji w potężniejszych stronników i możliwe kombinacje.

Karty neutralne

cardchanges_arrow.png

[[Barnes]] od dłuższego czasu jest przedmiotem dyskusji w formule dzikiej, szczególnie jeśli mówimy o wykorzystaniu go w określonych taliach kapłana.

Chociaż nie przeszkadza nam fakt, że w ogólnym rozrachunku w dziczy występują znacznie potężniejsze talie, [[Barnes]] wyróżniał się nawet na ich tle. Zwiększenie kosztu many o 1 pkt. zapewni przeciwnikom więcej czasu na ewentualną reakcję, bez konieczności ingerowania w działanie karty, umożliwiające przywołanie określonych stronników na wczesnych etapach gry.

Nie zapomnijcie dać nam znać, co sądzicie na temat nadchodzących zmian na oficjalnym forum Hearthstone.

Do zobaczenia w Karczmie!


Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości