Pomysły na dzikie talie – 18 stycznia 2019
Ciągle trwają obchody wielkiego święta Dziczy. Gracze toczą zażartą walkę o najlepsze wyniki w kwalifikacjach do turnieju Wild Open. Jeszcze nie jest za późno, by zapewnić sobie miejsce w rozgrywkach Wild Open, które ruszą w przyszłym miesiącu.
Szukacie inspiracji do walki o udział w turnieju? A może chcecie poznać potęgę Dziczy? Wybraliśmy dla was parę talii, które osiągnęły świetne wyniki w randze legendy w Dziczy w co najmniej trzydziestu partiach.
Sześcianowy Czarnoksiężnik (Cube Warlock)
Gul'dan dał niezły popis tą talią Sześcianowego Czarnoksiężnika, która łączy w sobie potęgę kontroli i kombinacji. Podstawowa karta w tym zestawieniu, Żarłoczny sześcian, umożliwia kombinacje, które dają graczowi szansę na wyprowadzenie zarówno defensywnych, jak i ofensywnych zagrań o dużej mocy. Ale to nie wszystko! Herold Pustki pomoże wcześnie opanować planszę i wprowadzić na nią mocnych stronników. Wezwijcie Gul'dana, Grabieżcę Krwi, a pole bitwy opanują demony. Zastosujcie Sześcian na Sylwanie Bieżywiatr, żeby zaroiło się od Sylwan, a następnie przywróćcie je efektem N’Zotha. Imperator Thaurissan również pozwala na szalone kombinacje z Sześcianem w roli głównej. Z kolei Zbezczeszczenie i Lord Godfryd sprawiają, że możecie we właściwym momencie pozbyć się irytujących stronników przeciwnika.
Używajcie Żarłocznych sześcianów z rozwagą i w miarę możliwości niszczcie je w tej samej turze. W przeciwnym wypadku możecie mieć problem z Wyciszeniem, Złym urokiem czy Polimorfią.
Potężny Kapłan (Big Priest)
Lubicie potężnych, legendarnych stronników, takich jak Ragnaros czy Król Lisz? Chcecie zagrywać ich raz za razem, w tej samej partii? W tej dzikiej talii daje o sobie znać mroczna strona Anduina, dzięki któremu ci mocarze poddają się woli gracza. Możecie uporać się z wczesną agresję przeciwnika kartami oczyszczającymi planszę. Użyjcie Barnesa oraz Esencji cieni, żeby wcześnie sprowadzić na planszę waszych mocarzy, a następnie przywróćcie ich do życia dzięki Wskrzeszeniu, Wiecznej służbie czy Diamentowemu odłamkowi mocy. Anduin, Żniwiarz Cieni zapewnia wam więc jeszcze jeden sposób na wyeliminowanie poważnych zagrożeń i uporanie się z przeciwnikiem.
Uwaga na Polimorfię oraz Zły urok – te zaklęcia mogą położyć kres niecnym planom Anduina.
Piracki Łotr (Pirate Rogue)
Cel tej agresywnej talii jest jasny – rozgromić przeciwnika dzięki mocy piratów oraz legendarnej broni Zguba Królów. Jaskiniowa błyskogrzebka może dobyć Zguby z waszej talii albo jeszcze lepiej – zwrócić wam do ręki broń we wzmocnionej wersji. Wyprawa łupieżcza również przynosi graczowi Zgubę królów, a także kolejnych piratów z talii. Z kolei Działo okrętowe sprawia, że kolejne fale morskich rozbójników umożliwiają morderczą salwę, która może przetrzebić szeregi przeciwnika. Niestabilny pierwiastek Miry daje graczowi zasoby konieczne do zakończenia gry, a Zguba Królów oddala ryzyko zmęczenia.
Grajcie piratami, wzmacniajcie Zgubę Królów i atakujcie przeciwnika między oczy. Wymierzcie cios miłosierdzia w popisowym stylu Leeroya!
Parzysty Szaman (Even Shaman)
Ta agresywna, pośrednia talia łączy w sobie wiele znanych atutów szamana, które składają się na nie lada arsenał. Grając nią, trzeba zapełnić planszę, przyzwać mnóstwo tanich totemów za 1 pkt many, a następnie przejść do potężnych ataków, wyprowadzanych jeden po drugim. Pomieszacie w ten sposób szyki przeciwnikowi, który nie będzie w stanie odeprzeć waszej agresji.
Totemiczny golem to coś więcej niż mało finezyjny stronnik z wczesnego etapu gry. Dzięki niemu Istota z Otchłani tanieje, a Rzeźbiarka totemów zyskuje na sile. Zapełnienie planszy licznymi stronnikami pozwala na wczesne użycie Morskich olbrzymów. Degeneracja może zniweczyć defensywne plany przeciwnika, a Trzask oraz Nefrytowa Błyskawica dają zasięg potrzebny do trafienia kończącego lub usunięcia problematycznych Prowokacji. Z kolei Król Lisz oraz Aya Czarny Pazur pomagają zwieńczyć końcowy etap gry.
Ostrożnie z Przeciążeniem! Jeśli nie przemyślicie kolejnych tur, możecie napytać sobie biedy.
Jeśli te propozycje przypadły wam do gustu lub widzieliście inne szalone talie podczas swoich przygód w rankingu, dajcie nam znać na Twitterze, Facebooku lub w komentarzach poniżej!
Turniej Wild Open
W rankingu Dziczy trwają rozgrywane online kwalifikacje do turnieju Wild Open. Aby zapewnić sobie udział w konkursie, musicie zająć miejsce w najlepszej setce graczy Dziczy w swoim regionie – tym sposobem zakwalifikujecie się do play-offów rozgrywanych w poszczególnych regionach (Europie, Amerykach i Azji/Oceanii). Dwaj najlepsi gracze z poszczególnych play-offów przejdą do finałów Wild Open, gdzie dołączą o nich finaliści z Chin, którzy trafią tam bezpośrednio ze styczniowego rankingu.
Kwalifikacje do turnieju Wild Open dobiegną końca 30 stycznia. Jeśli marzy wam się udział w tych zawodach, ciągle macie szansę!
Dziki zestaw
Dzikie ostępy wzywają! Nieważne, czy jesteście już zaprawionymi w boju weteranami, czy stawiacie pierwsze kroki w tej formule – Dziki zestaw pozwoli wam rzucić wyzwanie Dziczy. Zestaw ten zawiera łącznie 40 pakietów kart, po 10 pakietów z zestawów: Gobliny vs Gnomy, Wielki Turniej, Przedwieczni Bogowie i Ciemne zaułki Gadżetonu.
* Do gry w Dziczy wymagana jest ranga 25 i co najmniej jedna dzika karta. Po odblokowaniu tego formatu należy włączyć możliwość gry w Dziczy trybie rankingowym lub rozrywkowym, klikając ikonę kruka w prawym górnym roku podczas wyboru talii. Wyświetli się wtedy symbol nieskończoności. Bieżące zestawy dostępne tylko w Dziczy to: Ciemne zaułki Gadżetonu, Pewnej nocy w Karazhanie, Przedwieczni Bogowie, Liga Odkrywców, Czarna Góra, Gobliny vs Gnomy, Klątwa Naxxramas i karty z Sali Sław.