Hearthstone

Aktualizacja Hearthstone – 9 stycznia 2019

Aktualizacja Hearthstone – 9 stycznia 2019

W najnowszej aktualizacji Hearthstone wprowadzamy w Trollowej rozróbie odświeżające zmiany, modyfikujemy koszyki na Arenie oraz likwidujemy zwrot tajemnego pyłu obowiązujący od grudnia 2018. Więcej szczegółów poniżej!

Aktualizacja Areny

Po grudniowej aktualizacji Areny poprawiła się częstotliwość występowania poszczególnych kart dostępnych w tym trybie. Zawsze dążymy do tego, aby współczynnik zwycięstw każdej klasy był jak najbliższy modelowej wartości 50%.

  • Obniżono średnią jakość kart w selekcji na Arenie dla łowcy, łotra i wojownika.
  • Zwiększono średnią jakość kart w selekcji na Arenie dla druida, maga, paladyna, kapłana i czarnoksiężnika.

Grudniowa aktualizacja

Od momentu publikacji tego artykułu zwrot tajemnego pyłu wprowadzony w ostatniej aktualizacji z grudnia 2018 nie jest już dostępny.

Zmiany w Trollowej rozróbie

Czempioni, rozrabiaki i trolle wszelkiej maści! Przez cały miesiąc śledziliśmy wasze poczynania w Trollowych rozróbach i doszliśmy do wniosku, że przydadzą się pewne zmiany. Oto nowości, które wprowadzamy w tym trybie dla jednego gracza.

Zmiany w otrzymywanych kartach

Zwiększyliśmy prawdopodobieństwo występowania kart mających synergię z waszymi kapliczkami. Tworząc ten tryb, chcieliśmy wyeksponować dziewięciu czempionów Rozróby. Zależało nam, żebyście mogli dobrze się z nimi zapoznać, wcielając w życie marzenie o walce na Arenie Gurubaszów. Aby tego dokonać, musieliśmy zadbać o to, żeby każda część Rozróby miała solidny motyw przewodni. Modyfikacja koszyków kart otrzymywanych za pokonanie bossów i ponowne dodanie dodatkowych koszyków pomoże wzmocnić to doświadczenie.

Zmiany w taliach bossów

Projektując Trollową rozróbę chcieliśmy, żeby gracze doświadczyli uczestnictwa w monumentalnej, efektownej do przesady walce. Dbanie o balans przy tak wysokim poziomie mocy to nie lada wyzwanie. Kiedy balans działa jak należy, efekty są świetne. Otrzymujemy epicką walkę, w której trzeba sobie radzić z niezwykle niesprzyjającymi okolicznościami. Ale jeśli coś pójdzie nie tak, rozgrywka sprawia wrażenie zbyt losowej i chwiejnej, np. w sytuacji, gdy SI wyprowadzi przytłaczającą kombinację. A ponieważ nikt nie lubi obrywać raz za razem pałką po głowie, obniżyliśmy nieco moc talii bossów. Dzięki temu walka z nimi będzie miała optymalny poziom trudności. Zebraliśmy mnóstwo danych i wykorzystaliśmy je, by osłabić tych bossów, od których najbardziej obrywaliście. Trollowe rozróby będą odtąd nieco łatwiejsze, lecz przede wszystkim bardziej sprawiedliwe.

Zmiany w wyborze kapliczek

We wczesnych wersjach Trollowej rozróby pozwalaliśmy graczom wybrać klasę i kapliczkę przed rozpoczęciem gry. Okazało się, że testerzy od razu wybierali ulubione klasy, preferowali konkretne kapliczki i ciągle ich używali.

Chcieliśmy zachęcić graczy do wypróbowywania innych kapliczek, a zwłaszcza eksperymentowania z rozwiązaniami, których zwykle by nie użyli. Dlatego wprowadziliśmy obowiązujący do tej pory system wyboru spośród losowych kapliczek. Ten system pomógł nam osiągnąć nasze pierwotne założenie, ale jednocześnie pozbawił graczy możliwości osiągnięcia mistrzostwa – nie mogli bowiem wybierać konkretnej kapliczki i grać nią do momentu, aż opanowali ją do perfekcji lub wyczerpali wszystkie jej możliwości.

Chcemy więc przywrócić pierwotne rozwiązanie. Po wprowadzeniu najnowszej aktualizacji, za każdym razem, gdy gracz przegra, zawsze dostanie do wyboru kapliczkę, z którą właśnie przegrał. Będzie również można wybrać kapliczkę, którą boss pokonał gracza w ostatniej serii, tak jak do tej pory.

Garść refleksji nad Trollową rozróbą

Zdecydowanie wolimy eksperymentować i wypróbowywać skrajne pomysły, a potem otrzymywać od was opinie na ich temat, niż wprowadzać bezpieczne rozwiązania. W prawdziwie trollowym stylu, przy projektowaniu najnowszego trybu dla jednego gracza postawiliśmy na rozmach. Spróbowaliśmy czegoś innego, aby nadać rozszerzeniu wyjątkowy charakter i oddać mechaniką to ekscytujące uczucie, gdy wkraczacie na arenę, aby zmierzyć się z przeciwnikami słynącymi z niesłychanej brutalności. Z takiego starcia można wyjść tylko z tarczą lub na tarczy.

W Trollowych rozróbach eksperymentowaliśmy między innymi z wczesnym nagradzaniem graczy pakietami i otrzymaliśmy na ten temat mnóstwo opinii. W poprzednich misjach w Hearthstone pakiety przyznawano za wykonywanie zadań. W Projekcie Hukatomba gracze otrzymali pakiety bez konieczności wykonywania zadań – uczciliśmy w ten sposób start nowych misji rozszerzenia. Tym razem zaczęliśmy od nagród – gracze otrzymali trzy dodatkowe pakiety w dzień premiery, a nie w toku Trollowej rozróby. Uznaliśmy, że pakiety najbardziej zainteresują graczy w pierwszych tygodniach po premierze rozszerzenia.

Wielu z was zwróciło uwagę, że na skutek tej decyzji wykonywanie misji nie daje graczom odpowiedniej satysfakcji. W końcu bardziej cieszy nas, gdy zapracujemy sobie na pakiety, wykonując zadanie, zamiast otrzymać je za darmo. Będziemy pamiętać o waszej opinii na ten temat, udostępniając w przyszłości nową zawartość dla jednego gracza.

Świetnie się bawiliśmy przy tworzeniu Trollowej rozróby. Dziękujemy, że poświęciliście swój czas na nadesłanie nam swoich opinii. Wszystko, czego się teraz uczymy, pomoże nam w przyszłości tworzyć jeszcze lepszą zawartość.

A teraz wskakujemy z powrotem do Trollowej rozróby!

Kolejny artykuł
Diablo III
1 d.

Starożytne i pierwotne przedmioty legendarne

Dla tych, który zrobili sobie ostatnio przerwę od zbierania łupu, przygotowaliśmy krótkie omówienie legendarnych, starożytnych i pierwotnych starożytnych przedmiotów.