Hearthstone

Okiem projektantów: Aktualizacja mechaniki gry 12.0

Okiem projektantów: Aktualizacja mechaniki gry 12.0

Doktor Huk wkroczył do Burzy Otchłani z czymś więcej niż tylko rozwałką. Aktualizacja 12.0 wprowadzi zmiany w rozgrywce Hearthstone. Czytajcie dalej by dowiedzieć się o nowym typie stronników, zmianie zasady Skopiuj kartę oraz przemiany.

Kolejne zmiany typów stronników

Po ostatniej aktualizacji stronników otrzymaliśmy od was ogromną liczbę wiadomości. Po przeczytaniu ich wszystkich zdaliśmy sobie sprawę, że jeszcze kilka typów stronników potrzebowało zmian. Na podstawie analizy waszych opinii podjęliśmy następujące decyzje:

Widmowy wierzchowiec

enUS_GhostlyCharger_HS_Body_LW_600x344.png

Stwierdziliśmy, że przynajmniej domyślnie, widmowe/nieumarłe/duchowe wersje zwierząt nie będą uznawane w Hearthstone za Bestie. Takich kart jest mnóstwo i większość z nich i tak nie jest klasyfikowana jako Bestie, a jakakolwiek zmiana wpłynęłaby znacznie na balans rozgrywki.

Widmowy wierzchowiec jest jedną z tych kart. Nazwa, jak i obrazek pokazują ducha, oznaczenie jako Bestia nie wpływała znacząco na żadne interakcje. Dlatego planujemy usunąć oznaczenie bestii w nadchodzącej aktualizacji.

W przypadku rzadziej występujących widmowych/nieumarłych/duchowych wersji Smoków, Murloków, Piratów oraz Żywiołaków, ich typ nie ulegnie zmianie. Nie ma zbyt wiele kart tego rodzaju i wszystkie pozostaną niezmienione. Dobrym przykładem jest Widmowy diabeł morski, Potępiona ocalała oraz Kościany smokowiec.

Iksylid, Pan Grzybni

IxlidFungalLord_en_HS_CardUpdates_600x334.png

World of Warcraft stosuje luźniejszą definicję żywiołaka niż Hearthstone. Tu żywiołak to coś przywołane do życia poprzez ducha żywiołu, ale nie żywe w normalnym tego słowa znaczeniu. Łatwo je rozpoznać: Żywiołak ognia wygląda jak żywy ogień, Żywiołak wody wygląda jak ożywiona woda.

Można to dobrze zilustrować na przykładzie potworów roślinnych. W Hearthstone istnieje masa stronników, która przynajmniej częściowo, jest rośliną. Stwierdziliśmy, że nie będziemy zaliczać ich do Żywiołaków w Hearthstone. Dotyczy to takich stworzeń jak choćby: Żarłax, Stwór z moczarów, Gryzochwast, Plugawokolcy Pożeracz, Przegniła Jabłoń.

Iksylid, Pan Grzybni zgodnie z tą definicją jest stworzeniem roślinnym. Mimo że chcemy zachować spójność, bierzemy także pod uwagę inne kryteria podczas zmiany typów kart. Jednym z nich jest to, jak często obecny typ karty wpływa na rozgrywkę. Oznaczenie Żywiołak nie odgrywa większej roli w obecnie używanych taliach, dlatego zdecydowaliśmy się je usunąć w nadchodzącej aktualizacji.

Przyjrzeliśmy się także poniższym stronnikom, ale stwierdziliśmy, że nie będziemy wprowadzać zmian. Opisaliśmy, jak wyglądało nasze rozumowanie podczas podejmowania decyzji.

Miła babunia/Wielki Zły Wilk wygląda jak Worgen (które nie są Bestiami), ale jest innym, przypominającym wilka stworzeniem, które jest Bestią. Oznaczenie Bestia jest bardzo ważne dla rozgrywki, ponieważ określa domyślny sposób użycia karty. Mając to na uwadze, nie zmieniamy typu Miłej babuni/Wielkiego Złego Wilka, w przyszłości upewnimy się, że grafika nie będzie wprowadzała nikogo w błąd.

Poza żywiołakami i roślinnymi stworami, istnieje jeszcze kategoria rzeczy ożywionych magią. Są to na przykład: Wojenny Golem, Tajemny olbrzym i Ptasi obserwator – które nie należą do Żywiołaków.

Tajemny olbrzym, Tajemny golem oraz Kustosz to stworzenia, które łącznie nazywamy Tajemnymi golemami. Te konstrukty mechaniczne wykorzystują tajemną energię jako źródło mocy. Kustosz jest Mechem jak określiliśmy to jeszcze w Pewnej nocy w Karazhanie. Jest to subtelna różnica względem Wojennego golema, który został wykuty w kamieniu i ożywiony magią. Samo słowo „golem” dotyczy czegoś ożywionego magią, czyli nie Mecha i nie Żywiołaka, ale grafika na kartach zarówno Tajemnego olbrzyma, jak i Tajemnego golema nie odzwierciedla dokładnie tych różnic. Ponieważ właściwy typ dla tych stworzeń nie jest jasny, na razie ich nie zmieniamy, ale jesteśmy ciekawi waszego zdania na ich temat.

Bagnotwórca zdaje się należeć do tego samego typu co Iksylid lub Stwór z moczarów, co sugerowałoby usunięcie oznaczenia Żywiołaka. Jednakże tak jak pisaliśmy wcześniej, kiedy zastanawiamy się nad zmianą typu, bierzemy pod uwagę nie tylko wygląd karty. Bagnotwórca jest obecnie często wykorzystywany w metagrze i trafia do wielu talii, w tym do talii zwycięzcy tegorocznych letnich mistrzostw HCT - Bunnyhoppora.

Dlatego zwlekamy ze zmianami Bagnotwórcy, ale jesteśmy bardzo ciekawi, jakie jest zdanie społeczności na ten temat. Zastanawiamy się nad przeprowadzeniem zmiany, gdy karta będzie przenoszona do Dziczy.

Zmiana zasady Skopiuj Kartę

MoltenReflection_EN.png

Obecnie kopiowane karty zachowują zaklęcia, kiedy oryginał i kopia są jednocześnie w grze – jak choćby Stopione odbicie. W aktualizacji 12.0, zasada ta zostanie zmieniona, by dopasować się do zasady dotyczącej zachowania zaklęcia, kiedy karta zmienia obszar.

Obszary w Hearthstone to miejsca, w których mogą znajdować się karty: talia, ręka, plansza oraz cmentarzysko. W Hearthstone karty zazwyczaj przechodzą do przodu. Kiedy tylko karta przechodzi dalej (talia > ręka, ręka > plansza, talia > plansza), zachowuje zaklęcia. Jeśli karta cofa się o obszar (plansza > ręka, ręka > talia, plansza > talia > cmentarz oraz cmentarz > plansza/ręka/talia), traci zaklęcia.

Po aktualizacji kopie kart zachowają zaklęcia w poniższych przypadkach.

  • Karty wskrzeszone nie zachowują zaklęć, o ile określone zasady nie stanowią inaczej.
  • Jeśli kopiujesz kartę z talii do talii, kopia zachowuje zaklęcia (np. Arcybiskup Benedykt)
  • Jeśli kopiujesz kartę z ręki do ręki, kopia zachowuje zaklęcia (np. Wizja Umysłu)
  • Jeśli kopiujesz kartę z planszy na planszę, kopia zachowuje zaklęcia (np. Stopione odbicie)
  • Jeśli kopiujesz kartę z talii do ręki, kopia zachowuje zaklęcia (np. Kradzież myśli)
  • Jeśli kopiujesz kartę z talii na planszę, kopia zachowuje zaklęcia (np. Starcie umysłów)
  • Jeśli kopiujesz kartę z ręki na planszę, kopia zachowuje zaklęcia (np. Kobold iluzjonista)

Zmiana zasady Przemienienia

W czasie przemienienia karta Hearthstone zazwyczaj traci wszelkie zaklęcia. Jest tak z większością kart w grze. Jednakże, cztery karty zostaną zmienione po to, by spełniać tę zasadę.

NEUTRAL__OG_123_enUS_ShifterZerus.pngWARRIOR__UNG_929_enUS_MoltenBlade.pngMAGE__LOOT_104_enUS_ShiftingScroll.png

Zerus Zmiennokształtny, Stopione ostrze oraz Niestabilny zwój podlegają przemienieniu na początku tury. Po aktualizacji 12.0, nie zachowają już zaklęć po transformacji. Dotyczy to zmniejszenia kosztu many Wzmacniania ręki lub Imperatora Thaurissana.

NEUTRAL__GIL_614_enUS_VoodooDoll.png

Wpływ Laleczki voodoo także zmieni się po aktualizacji. Jeśli przemienicie stronnika przeklętego przez Laleczkę voodoo, klątwa zostanie zdjęta a przemieniony (i uprzednio przeklęty) stronnik nie zginie kiedy umrze Laleczka voodoo. Wyciszenie stronnika nie tylko wyciszy Laleczkę voodoo, ale zdejmie też klątwę.

Uaktualnienie Boksera cienia

Od powstania słowa kluczowego Kradzież życia, Bokser cienia stał się kartą wysokiego ryzyka, może zadać nawet do 30 pkt. obrażeń w jednej turze, jeśli tylko otrzyma Kradzież życia. Dlatego zmieniliśmy to i teraz za każdym razem, kiedy stronnik zostanie uleczony, zadaje 1 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Gdy zmiana karty Boksera cienia zostanie wprowadzona w aktualizacji 12.0, gracze będą mogli przez dwa tygodnie odczarować ją za pełną wartość tajemnego pyłu.

To pełna lista zmian mających zapewnić spójność w zasadach gry, jakie wejdą w życie w aktualizacji 12.0. Dajcie znać, co o nich sądzicie, pisząc na Facebooku lub Twitterze!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości