Hearthstone

Okiem projektantów: Aktualizacja 12.0 Areny z Krisem Zierhutem

Okiem projektantów: Aktualizacja 12.0 Areny z Krisem Zierhutem

Witajcie ponownie! Mamy dla was kolejną garść informacji o nowościach, które już niedługo trafią na Arenę. Wasze opinie i sugestie pomagają kształtować nasze podejście do tego trybu gry, dlatego też zawsze uważnie śledzimy dyskusje na temat Areny toczone w naszej społeczności.

flamestrike.jpg

Różnorodność kart

Podobnie jak chcemy utrzymać współczynniki zwycięstw dla każdej z klas w podobnym zakresie procentowym, pragniemy również zachować różnorodność wyboru kart na Arenie. Każda klasa dysponowała grupą kart, które pojawiały się średnio niemal dwa razy na każdą rozgrywkę na Arenie. W nadchodzącej aktualizacji 12.0 skupiliśmy się na zmniejszeniu współczynnika występowania tych kart.

Przyjrzeliśmy się również współczynnikowi częstotliwości występowania kart klasowych, zaklęć i broni. Uważamy, że karty te powinny się pojawiać często z kilku powodów: sprawiają one, że każda klasa jest niepowtarzalna, zmieniają tempo meczu, pomagają sprawdzać umiejętności graczy, a wiele z nich sprawia również, że gracz pozostający w tyle może się wreszcie odegrać, co z kolei owocuje ciekawszymi pojedynkami.

ClassCardsnegative50percent.pngWeaponsNSpellssnegative50percent.png

Premia do występowania tych kart jest w chwili obecnej zbyt wysoka, co sprawia, że pojawiają się zbyt często i mogą sprawiać, że mecze na Arenie stają się powtarzalne i wręcz nudne. Aby uporać się z tym problemem, w nadchodzącej aktualizacji zmniejszamy częstotliwość występowania tych kart w sposób następujący:

  • Karty klasowe: +100% -> +50%
  • Zaklęcia i broń: +75% -> +50%

Zwróćcie uwagę, że premie te się mnożą, co oznacza, że broń i zaklęcia mają teraz premię 125% do częstotliwości występowania zamiast poprzedniej premii, która wynosiła 250%.

CardSplay.png

Jakość kart

W ostatnim wpisie na naszym blogu przyjrzeliśmy się również częstotliwości występowania kart pod kątem ich jakości. Każda z klas posiada grupę rzadkich kart, które pojawiały się częściej, niż powinny. Zmniejszenie premii do częstotliwości występowania kart klasowych, zaklęć i broni pomogło nieco zniwelować ten problem, ale nie rozwiązało go w pełni.

Ponadto, gdy rzadkie karty są oferowane obok kart zwykłych i podstawowych, są one częściej wybierane, co może powodować, że są wybierane i zagrywane częściej niż, sugerowałby to ich współczynnik częstotliwości występowania.

W związku z powyższym postanowiliśmy obniżyć współczynnik częstotliwości występowania rzadkich i epickich kart. Wybory numer 1, 10, 20 i 30 zawsze będą oferować co najmniej jedną rzadką kartę – tu nie planujemy żadnych zmian. W trakcie pozostałych wyborów rzadkie karty będą się pojawiać w około 11% przypadków, a karty epickie w około 5% przypadków.

Częstotliwość występowania

Nieprzerwanie staramy się coraz lepiej objaśniać graczom sposób funkcjonowania Areny, dlatego chcemy podzielić się z wami aktualnie obowiązującym współczynnikiem częstotliwości występowania wszystkich kart. Dla każdej klasy przeprowadziliśmy symulację 100 000 procesów tworzenia talii na Arenę. Arkusz kalkulacyjny dostępny po kliknięciu odnośnika poniżej pokazuje, jak często każda karta pojawiała się dla każdej klasy. Mamy nadzieję, dzięki temu lepiej zrozumiecie, jakie są szanse na wystąpienie różnych kart. Współczynniki te będą się zmieniać z czasem, ale ten jednorazowy wygląd powinien dać wam ogólne pojęcie o tym, jak działa cały system.

Częstotliwość występowania .csv

BucketPick.jpg

Co kryje się w koszyku?

Od ostatniego wpisu gracze pytali również o zawartość każdego „koszyka” w systemie dobierania kart na Arenie. Dzisiaj macie jedyną w swoim rodzaju szansę, by zajrzeć pod maskę tego systemu. Pamiętajcie, że awans lub spadek karty są prawie całkowicie uzależnione od bardzo wysokiej lub bardzo niskiej częstotliwości jej wybierania (współczynnik ten obliczany jest przez podzielenie liczby wyborów tej karty przez liczbę przypadków jej wystąpienia). Jednym z godnych uwagi wyjątków jest Technik kontroli umysłu. Ta karta jest wybierana stosunkowo często, ale równie często sprawiała wrażenie przytłaczającej, więc w aktualizacji 12.0 będzie i tak awansowana.

Koszyki kart .csv

Dzięki za uwagę. Mamy nadzieję, że dzięki temu rzutowi oka na maszynerię pod maską lepiej zrozumieliście tajniki gry na Arenie. System ten będzie nadal ewoluował, więc nie przestawajcie dzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami. Do zobaczenia w Karczmie!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości