Diablo IV

PST 2.1: wszystko, co musicie wiedzieć

PST 2.1: wszystko, co musicie wiedzieć

Powietrze jest naelektryzowane od magii. Czujecie ją w kościach, czyż nie? Opanujcie nowe, nieziemskie moce, które będą nieocenioną bronią w walce z legionami Piekieł.

Publiczny Serwer Testowy (PST) 2.1 w Diablo IV będzie dostępny w dniach 3–10 grudnia. Skorzystajcie z okazji i przetestujcie nadchodzące zmiany oraz elementy rozgrywki, które udostępnimy w grze podstawowej w kolejnym sezonie, a także aktualizacje dodatku Vessel of Hatred.

Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem sezonu 7. Dzięki pozyskanym od Was informacjom zwrotnym będziemy mogli wprowadzić poprawki, zanim aktualizacja zostanie udostępniona dla wszystkich. Opinie, które udostępnicie, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, wyeliminowaniu błędów i dostarczeniu Wam jak najlepszych wrażeń. Dzięki PST będziemy mogli przetestować nowe systemy. Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy nam pomogą.

Oto co zobaczycie na PST 2.1 przed premierą.


Spis treści

Zbrojownia

Nowe moce Czarostwa

Polowanie na zgniłogłowych

Klejnoty okultyzmu

Nowe runy

Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe

Drzewo Szeptów się rozrasta

Zawartość do przetestowania

Przekazywanie opinii

Instalacja PST

Informacje o aktualizacji PST 2.1

Pamiętajcie, że to jedynie pierwsze spojrzenie na zawartość PST i może ona ulec zmianie.


Zbrojownia

Zbrojownia jest już dostępna! Dzięki niej każdy podróżnik może z łatwością zmieniać zapisane konfiguracje, gdy tylko dotrze do miasta.

  • Zbrojownia pozwala na zapisanie, wczytanie i nazwanie ulubionych konfiguracji.
  • Każda postać ma do dyspozycji 5 miejsc na zapisanie rynsztunku.
  • W Zbrojowni możecie łatwo przeglądać elementy rynsztunku, w skład którego wchodzą wyposażenie, umiejętności, wybrane węzły Mistrzostwa oraz glify. Uwaga: zmiana rynsztunków różniących się jedynie ustawieniami Mistrzostwa nie wymaga zużycia złota.
  • Aby rozpocząć, wybierzcie puste miejsce i zapiszcie swoją konfigurację.
  • Zapisane zostaną: wyposażone przedmioty, tablica Mistrzostwa i glify, wybrane przez Was umiejętności i mechanika klasy.
  • Dostęp do Zbrojowni jest możliwy w każdym większym mieście Sanktuarium oraz takich punktach jak Cytadela, Drzewo Szeptów i Tereny Szkoleniowe w Kiowosadzie.
  • Jeśli przedmiot zapisany w rynsztunku stanie się niedostępny (ponieważ został sprzedany, przekazany, rozłożony itp.), w podglądzie rynsztunku pojawi się ikona oznaczająca brakujący przedmiot.

Powrót do góry


Nowe moce Czarostwa

Zgłębcie tajniki magii wiedźm i dodajcie moce Czarostwa do swojego arsenału.

Dostępne są trzy szkoły hawezarskiego Czarostwa, których moce możecie zgłębić i opanować:

  • Wynaturzenie – magia destrukcyjnych energii i zmiennokształtności.
  • Psyche – defensywna moc umysłu i ducha, za pomocą której można tworzyć wizje, skupiać ataki i wywoływać szaleństwo u wrogów.
  • Wzrost i Rozkład – potęga, która może zarówno ranić, jak i leczyć. Wpływa na zdrowie i zasoby, a także wywołuje przerażające choroby i przypadłości.
  • Być może uda Wam się także odkryć rzadkie, zapomniane moce Czarostwa.

Każda ze szkół Czarostwa pozwala na eksperymentowanie z nowymi stylami rozgrywki. Wypróbujcie różne kombinacje, aby stworzyć coś dziwnego i przerażającego. Niektóre moce Czarostwa wywołują także efekty, które gwarantują umiejętnościom status mocy Wynaturzenia, Psyche lub Wzrostu i Rozkładu.

Aby nauczyć się mocy Czarostwa, zdobywajcie reputację sezonową i niespokojną zgniliznę za kończenie nowych Szeptów i pokonywanie niebezpiecznych zgniłogłowych. Osiągnięcie konkretnych rang pozwoli Wam poznać kolejne moce Czarostwa.

Odwiedźcie ołtarz Sabatu pod Drzewem Szeptów i ofiarujcie niespokojną zgniliznę, aby zdobyć lub ulepszyć moce Czarostwa.

Uwaga: opisane poniżej moce Czarostwa mogą ulec zmianie przed udostępnieniem Publicznego Serwera Testowego.

Moce Wynaturzenia

Posłuszne Ogniste Nietoperze

  • Chmara zabójczych Ognistych Nietoperzy otacza wrogów co 2 sekundy i zadaje X pkt. obrażeń od Ognia w ramach jednego ataku.
  • Wyższe rangi: wrogowie są ogłuszani na 3 sek. po 5 trafieniach przez Posłuszne Ogniste Nietoperze.

Rezonans Otchłani

  • Każde zużycie 250 pkt. zasobu wywołuje wybuch zadający X pkt. obrażeń od Cienia. Każdy wybuch wywołany w ciągu 10 sek. od poprzedniego staje się większy, a jego obrażenia wzrastają o 130%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.
  • Ranga 10: przed trzecią eksplozją wrogowie są przyciągani w kierunku postaci.

Fala Żałości

  • Kiedy postać zadaje obrażenia swoimi umiejętnościami, uwalnia Falę Żałości. Fala Żałości zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń od Cienia trafionemu wrogowi i pobliskim wrogom tego samego typu.
  • Ranga 5: obrażenia są zwiększone o 15% za każdym razem, gdy fale przenoszą się na kolejnego wroga. Dodatkowo przeniosą się dalej jeszcze co najmniej 5 razy. Mogą trafić tego samego wroga wielokrotnie.

Oczyszczający Dotyk

  • Efekty mocy Wynaturzenia zadają obrażenia zwiększone o X wszystkim wrogom zgniłogłowym.
  • Ranga 10: premia do obrażeń dotyczy teraz wszystkich potworów.

Wstrząśnięta Dusza

  • Efekty mocy Wynaturzenia powodują odsłonięcie wrogów na X sek.
  • Ranga 10: dodatkowo obrażenia od mocy Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu także powodują odsłonięcie trwające o połowę krócej.

Urok Płomieni

  • Szczęśliwy traf: postać ma maksymalnie X szans na rzucenie Uroku Płomieni. Za każdym razem, gdy postać zadaje obrażenia celowi, Urok Płomieni zadaje mu dodatkowo 1600 pkt. obrażeń od Ognia.
  • Ranga 7: trafienia krytyczne sprawiają, że Urok Płomieni wybucha i zadaje obrażenia o tej samej wartości wszystkim pobliskim wrogom.

Kula Zguby

  • Złowroga kula stworzona z czystej energii Wynaturzenia krąży wokół ciebie i zadaje wrogom, których dotknie, X pkt. obrażeń od Ognia. Kula Zguby może wystrzelić w odległych wrogów, a następnie wrócić.
  • Ranga 5: zabicie wroga lub trafienie bossa zwiększa obrażenia kuli o 5%. Po zyskaniu 100% premii kula wybucha i zadaje 5200 pkt. obrażeń pobliskim wrogom, a po upływie 3 sek. pojawia się ponownie.

Moce Psyche

Ogniwo Życia

  • Siła życiowa postaci automatycznie łączy się z maksymalnie 3 pobliskimi wrogami. X obrażeń, które odnosi postać, jest odnoszona także przez połączone cele w postaci obrażeń Fizycznych. Nie można w ten sposób połączyć się z wrogimi graczami.
  • Ranga 15: przez 10 sek. po użyciu umiejętności Defensywy, Makabry lub Podstępu obrażenia zadane połączonym wrogom będą krytyczne.

Urok Roztrzaskania

  • Obrażenia zadawane przez efekty Czarostwa rzucają na wrogów Urok Roztrzaskania, który sprawia, że zadają oni obrażenia zmniejszone o X przez 5 sek.
  • Ranga 8: po rzuceniu dodatkowego Uroku na zgniłogłowego, wszystkie zadawane obrażenia będą trafieniami krytycznymi przez 5 sek.

Aura Nieszczęścia

  • Postać ma X szans na to, że ataki pobliskich wrogów zostaną przerwane. Efekt nie dotyczy bossów.
  • Ranga 5: Aura Nieszczęścia zwiększa szybkość ruchu postaci o 5% i spowalnia wrogów o 30%.

Aura Lamentu

  • Kiedy postać po raz pierwszy trafia wroga, tworzy wokół niego Aurę Lamentu, która spowalnia cel i pobliskich wrogów o 70%. Każdy wróg, na którego wpływa Aura Lamentu, przywraca postaci 1 pkt. podstawowego zasobu na sekundę. Jeśli pierwszy wróg umrze, Aura Lamentu przechodzi na innego pobliskiego wroga, aż do zakończenia jej działania. Czas działania: X sek.
  • Aura może być aktywna tylko na jednym wrogu na raz. Efekt może wystąpić co 30 sek.

Mściwy Duch

  • Co 19 sek. pojawia się Mściwy Duch. Ten sługa pozostaje przy postaci przez X sek. Kiedy jest aktywny, wszystkie odnoszone obrażenia są przekierowywane na ducha.
  • Ranga 5: kiedy zdrowie Mściwego Ducha się wyczerpie, rusza on w kierunku maksymalnie 8 wrogów i zadaje 2000 pkt. obrażeń od Cienia.

Obrona Zmierzchu

  • Co X sek. postać zyskuje na 5 sek. barierę pochłaniającą 100 pkt. obrażeń.
  • Ranga 12: aktywna bariera Obrony Zmierzchu odbija pociski wrogów.

Moce Wzrostu i Rozkładu

Posłuszny Trujący Ropuch

  • Przywołuje Posłusznego Trującego Ropucha, który atakuje i wywołuje zatrucie zadające X pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. Po śmierci ropuch wybucha i natychmiast zadaje pobliskim wrogom X pkt. obrażeń od Trucizny. Ta eksplozja zawsze trafia krytycznie.
  • Ranga 5: ataki Trującego Ropucha przyciągają wrogów i prowokują ich na 1 sek.

Zbiory Dusz

  • Za każdym razem, gdy postać używa umiejętności z czasem odnowienia, karmi się siłą życiową pobliskich wrogów, przez co jej współczynnik podstawowy wzrasta o 3% za każdego potwora na X sek.
  • Ranga 9: Zbiory Dusz nie przestaną działać, póki w pobliżu znajdują się wrogowie.

Urok Szeptów

  • Zadanie obrażeń wrogowi rzuca na niego Urok Szeptów, który zadaje X pkt. obrażeń od Cienia następnym razem, kiedy wróg ten odniesie obrażenia. Następnie Urok Szeptów przenosi się na innego wroga. Może się to zdarzyć maksymalnie 6 razy. Urok Szeptów może zostać rzucony maksymalnie raz na 5 sek.
  • Ranga 7: po przeniesieniu się na 6 wrogów urok powraca do postaci, gwarantuje X pkt. umocnienia i usuwa wszystkie negatywne efekty statusu oraz ograniczenia kontroli.

Wzmocnienie Rozkładu

  • Efekty Czarostwa zadają także X zadanych obrażeń w ciągu 5 sek. Typ obrażeń zależy od klasy postaci.
  • Ranga 10: jeśli nałożone na wroga efekty obrażeń z upływem czasu pozbawiłyby go ponad 85% maksymalnego zdrowia, wróg natychmiast umiera.

Wzrost

  • Po użyciu Mocy Specjalnej posłuszne istoty, sługi i kompani są wzmocnieni mroczną magią. Są więksi i zadają obrażenia zwiększone o X. Czas działania: 15 sek.
  • Ranga 11: posłuszne istoty, sługi i kompani zyskują 100% szans na trafienie krytyczne, kiedy są powiększeni.

Aura Wysysania

  • Przyzywa aurę rozkładu, która zadaje X pkt. obrażeń od Trucizny na sekundę.
  • Ranga 10: za każdym razem, kiedy Aura Wysysania zadaje obrażenia, postać odzyskuje 1% maksymalnego zdrowia.

Cykl

  • Po zadaniu obrażeń za pomocą dowolnej umiejętności istnieje 15% szans na to, że z ziemi wyrośnie kwiat. Jeśli wróg znajduje się w pobliżu kwiatu, zadaje on X pkt. obrażeń od Trucizny w ciągu 5 sek. Jeśli w pobliżu kwiatu znajduje się sojusznik, kwiat przywraca mu 6% maksymalnego zdrowia. Po wystąpieniu jednego z efektów kwiat więdnie. Kwiat może wyrosnąć raz na 5 sek. po trafieniu danego wroga.
  • Ranga 5: obrażenia zadawane przez kwiat dotyczą wszystkich wrogów, a wywołane przez niego leczenie dotyczy wszystkich sojuszników.

Zaginione moce

Oddech Sabatu

  • Zadawanie obrażeń lub wywoływanie ograniczenia kontroli dowolnymi efektami Czarostwa zwiększa szybkość ataku postaci o X na 10 sek. Premia kumuluje się raz za każdy z trzech efektów Czarostwa.
  • Do efektów Czarostwa należą Wynaturzenie, Psyche oraz Wzrost i Rozkład.
  • Ranga 8: kiedy aktywne są wszystkie trzy premie (od efektów Wynaturzenia, Psyche oraz Wzrostu i Rozkładu), postać zyskuje 40% premii do szansy na szczęśliwy traf.

Specjalizacja w Urokach

  • Zwiększa skuteczność Uroków o X.
  • Ranga 10: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% przeciwko wrogom pod wpływem Uroku.

Specjalizacja w Aurach

  • Zwiększa rozmiar efektu Aur o X.
  • Ranga 10: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 50% przeciwko wrogom pod wpływem Aury.

Piraniado

  • Kiedy wróg jest pod wpływem zarówno Uroku, jak i Aury, pojawia się Piraniado, które przyciąga wrogów i zadaje im X pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 12 sek. Efekt może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Ranga 5: Piraniado porusza się w kierunku pobliskich wrogów.

Powrót do góry


Polowanie na zgniłogłowych

Zgniłogłowi to nowa grupa przerażających potworów, które pojawiły się w Sanktuarium. Ich chore dusze i umysły wręcz błagają, by ktoś skrócił ich cierpienie i uwolnił je z więzienia zniekształconych ciał.

  • Zgniłogłowi to potężni przeciwnicy. Zapolujcie na nich w strefie Polowania na Głowy.
  • Za tępienie zgniłogłowych Drzewo Szeptów oferuje nagrody.
  • Wśród zgniłogłowych znajdziecie także bossów takich jak Bezgłowe Korpusy i Zaginione Głowy.Zaginione Głowy to potwory, z których można pozyskać rzadkie skradzione głowy. Jeśli uda Wam się je pokonać, będziecie mogli zabrać głowę do Geleny pod Drzewem Szeptów, aby w zamian otrzymać klejnoty okultyzmu.

  • Za zabijanie zgniłogłowych otrzymacie niespokojną zgniliznę, a za zwracanie Zaginionych Głów Drzewu Szeptów – klejnoty okultyzmu.

Polowanie na Głowy

Odkryjcie nowe Szepty Umarłych, które poprowadzą Was podczas Polowania na Głowy.

  • Polowanie na Głowy rozgrywa się na określonym obszarze, gdzie można znaleźć Bezgłowy Korpus lub Zaginioną Głowę.
  • Po ukończeniu Szeptów w strefie Polowania na Głowy znajdźcie Odsłonięte Korzenie, które się tam pojawią.
  • Istnieje niewielka szansa, że Odsłonięte Korzenie okażą się wykorzenionym kokonem, wewnątrz którego znajduje się Bezgłowy Korpus albo Zaginiona Głowa do pokonania.
  • Te strefy mogą być aktywne w kilku regionach Sanktuarium jednocześnie.
  • Wraz z upływem czasu zmienia się lokalizacja stref, podobnie jak w przypadku Piekielnego Przypływu.
  • Upiorne przysługi możecie oddawać Krukowi, którego można znaleźć w strefach Polowania na Głowy.

Istnieje kilka sposobów na zwiększenie szans na znalezienie zgniłogłowego opanowanego przez Zaginioną Głowę:

  • zwiększenie rangi Udręki;
  • użycie Wywaru z Szeptów.

Korzeniowiska

Odszukajcie te mikropodziemia, w których oprócz zgniłogłowych będziecie mogli znaleźć dodatkowe wyzwania i nagrody.

  • Odprawcie niebezpieczne rytuały, aby czerpać siłę ze zgnilizny.
  • Aby wejść do Korzeniowiska, należy użyć pieczęci „Szepczące Drewno”, które można znaleźć w Skrytkach Szeptów i w Milczących Skrzyniach.
  • Jedną z nich znajdziecie na Strzaskanych Szczytach na PST.

Powrót do góry


Klejnoty okultyzmu

Jeśli uda Wam się zabić zgniłogłowego z Zaginioną Głową, będziecie mogli wykorzystaćodzyskaną Głowę pod Drzewem Szeptów, aby zdobyć klejnoty okultyzmu.

  • To potężne sezonowe przedmioty do osadzenia w gnieździe, które można wytworzyć.
  • Pod Drzewem Szeptów spotkacie Gelenę, która wytwarza klejnoty okultyzmu w zamian za Zaginione Głowy, niespokojną zgniliznę i fragmenty klejnotów.
  • Klejnoty okultyzmu gwarantują dodatkowe afiksy, które wzmacniają moce Czarostwa, dodają znaczniki Czarostwa innym umiejętnościom i nie tylko. Legendy mówią, że klejnoty okultyzmu dają nawet moc oszukania śmierci...
  • Potężne klejnoty okultyzmu wyższych rang można wytworzyć z następujących materiałów:Zaginionych Głów, niespokojnej zgnilizny, pyłu z klejnotów i klejnotów okultyzmu.

Każdy klejnot okultyzmu gwarantuje 160 pkt. pancerza i 8% odporności na wszystkie żywioły. U Geleny można stworzyć następujące klejnoty okultyzmu:

Niegodziwy Pakt

  • Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wynaturzenia są o 25% skuteczniejsze.

Serce Animy

  • Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Psyche są o 25% skuteczniejsze.

Życzenie Ropuszątka

  • Nieunikatowe moce Czarostwa ze szkoły Wzrostu i Rozkładu są o 25% skuteczniejsze.

Widmowa Nić

  • Postać zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 40% wrogom pod wpływem Uroku.

Nestorska Pieczęć

  • Umiejętności Zwinności, Zwłok, Uosobienia, Mistrzostwa, Mistrzostwa Broni i Gniewu zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 25% wrogom pod wpływem Uroku.

Zabójczy Wiatr

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, postać zyskuje 25% premii do szybkości ruchu i 15% premii do szans na trafienie krytyczne.

Godzina Czarów

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wynaturzenia, co 5 sek. kolejna użyta umiejętność Główna ma znacznik Wynaturzenia.

Szaleńcza Enigma

  • Unikatowe moce Czarostwa zadają obrażenia zwiększone o 40%.

Głos Gwiazd

  • Kiedy postać ma aktywną Aurę, Moce Specjalne mają znaczniki wszystkich grymuarów i zadają obrażenia zwiększone o 10%.

Wieniec Umysłu

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, czasy odnowienia umiejętności Defensywnych, Makabry i Pułapek są skrócone o 20%.

Wirująca Moneta

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Psyche, postać zyskuje 30% premii do czasu działania ograniczenia kontroli i 20% premii do szans na szczęśliwy traf.

Róg Obfitości

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać generuje 30% więcej bariery, zyskuje 30% więcej umocnienia i ma 30% więcej Cierni.

Szpon Sępa

  • Kiedy aktywna jest Aura, postać zadaje obrażenia z upływem czasu o 35% szybciej.

Palec Wskazujący

  • Przywołane byty zadają obrażenia bezpośrednie zwiększone o 25% elitarnym wrogom pod wpływem Uroku.

Haniebne Filakterium

  • Kiedy postać ma wyposażoną moc Czarostwa ze znacznikiem Przywołania i ma odnieść śmiertelne obrażenia, są one niwelowane. Postać zyskuje wtedy barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia, ale nie może używać mocy Czarostwa ze znacznikiem Przywołania przez kolejne 6 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 75 sek.

Bagienna Przyjaźń

  • Kiedy wyposażone są co najmniej trzy moce Wzrostu i Rozkładu, postać zyskuje 10% premii do podstawowego współczynnika, 10% premii do maksymalnego zdrowia i stałe nieograniczenie.

Opoka Księżycowego Światła

  • Za każdą rangę wyposażonej unikatowej mocy Czarostwa postać zyskuje 3% premii do redukcji obrażeń i 1% premii do maksymalnej odporności na wszystkie żywioły.

Kamień Piaskowy

  • Wróg odnosi od postaci obrażenia zwiększone o 4% za każdy wpływający na niego efekt Aury lub Uroku.

Wygłodniała Pustka

  • Kiedy aktywna jest Aura, postać przyciąga do siebie pobliskich wrogów co 8 sek.

Powrót do góry


Nowe runy

Specjalnie dla graczy Vessel of Hatred alchemicy z Sanktuarium w pocie czoła pracowali nad nowymi źródłami tajemnej mocy. Użyjcie tych potężnych artefaktów, aby szerzyć występek albo nieść błogosławieństwo.

Nowe runy rytuału

Legendarna runa Nagu

  • Generuje 100 pkt. ofiary.
  • Postać musi utrzymać przy sobie co najmniej 1 przywołany byt przez 5 sek. Każdy kolejny przywołany byt (maksymalnie 6) zwiększa premię.

Legendarna runa Igni

  • Generuje 25 pkt. ofiary.
  • Co 0,3 sek. punkty ofiary są zapisywane. Użycie umiejętności innej niż Podstawowa przyznaje zapisane punkty ofiary (maksymalnie 500).

Nowe runy inwokacji

  • Rzadka runa Chac
  • Wymaga 20 pkt. ofiary.
  • Zadaje 220% obrażeń od broni.
  • Postać używa Pioruna druida i razi nim pobliskiego wroga.
  • Przeładowanie: pojawia się więcej Piorunów.

Powrót do góry


Nowe aspekty legendarne i przedmioty unikatowe

W Sanktuarium pojawiły się nowe potężne przedmioty unikatowe i aspekty legendarne, które wzmocnią Wasze sławne już talenty unicestwiania demonów.

Barbarzyńcy

Unikatowy napierśnik – Opończa Górskiej Furii

Afiksy

  • Domyślny: 50% premii do obrażeń Młota Starożytnych przez 5 sek. po wybuchu Trzęsienia Ziemi;
  • 200–350 pkt. pancerza;
  • 3–5 rang Młota Starożytnych;
  • 2–3 rangi Postawy Obronnej;
  • 13,5–22,5% szans na to, że Trzęsienie Ziemi zada podwójne obrażenia.

Moc

  • Młot Starożytnych tworzy także sejsmiczny wstrząs wzdłuż linii. Zadaje on obrażenia trafionym wrogom i spowalnia ich o 60–80% na 4 sek. Jeśli efekt przeniknie przez aktywne Trzęsienia Ziemi, wybuchają one i zadają przy tym swoje całkowite obrażenia, a następnie znikają.

Legendarny Aspekt Zapalających Szczelin

  • Trzęsienia Ziemi zadają teraz obrażenia od Ognia. Są one zwiększone o 35–50%.

Druidzi

Unikatowy amulet – Szkodliwy Sierp

Afiksy

  • Domyślny: 25% premii do odporności na wszystkie żywioły;
  • 7,8–10% premii do Siły Woli;
  • 154,8–200% premii do obrażeń od trafień krytycznych umiejętności Wilkołaka;
  • 8–12,5% premii do szybkości ruchu w postaci wilkołaka;
  • 1–2 rangi Dzikiego Instynktu.

Moc

  • Premia do obrażeń od trafień krytycznych Wilczej Zajadłości przy zadawaniu wielu ciosów z rzędu jest zwiększona do 100–150%[x].

Legendarny Aspekt Wilczej Zamieci

  • Użycie Huraganu sprawia, że obok Wilków pojawia się także mniejszy huragan na 8 sek. Mniejsze huragany zadają 5–15% obrażeń głównego Huraganu za każdego aktywnego Wilka.

Legendarny Aspekt Elektryzujących Szponów

  • Przybranie nowej zwierzęcej formy sprawia, że Piorun trafia pobliskiego wroga i zadaje mu obrażenia od Błyskawic. Pioruny zadają obrażenia zwiększone o 20–40% i wywołują ogłuszenie na 2 sek.

Nekromanci

Unikatowe spodnie – Wspomnienie Indiry

Afiksy

  • Domyślny: użycie Włóczni z Kości redukuje czas odnowienia Fali Krwi o 2 sek.;
  • 16–25% premii do maksymalnego zdrowia;
  • 82,5–105% premii do obrażeń od przytłoczenia;
  • 18,5–27,5% premii do redukcji obrażeń podczas okaleczenia;
  • 2–3 rangi Krwawego Przypływu.

Moc

  • Fala Krwi jest także umiejętnością Kości i sprawia, że w najdalszym punkcie pojawia się Więzienie z Kości. Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone o 40–80% przez 8 sek. po użyciu Fali Krwi.
  • Włócznia z Kości jest także umiejętnością Krwi i zużywa 10% maksymalnego zdrowia, aby po trafieniu wroga pochłonąć pobliskie zwłoki i wystrzelić z nich kolejną Włócznię z Kości.

Unikatowe spodnie – Dziedzictwo Kessime

Afiksy

  • Domyślny: użycie Fali Krwi gwarantuje umocnienie o wartości 70% maksymalnego zdrowia;
  • 219–300% premii do obrażeń Mocy Specjalnej;
  • 9,5%–14,5% premii do redukcji obrażeń podczas umocnienia;
  • 16–25% premii do redukcji czasu odnowienia Fali Krwi;
  • 16–25% szans na to, że Fala Krwi zada podwójne obrażenia.

Moc

  • Fala Krwi tworzy po jednej fali po obu stronach postaci. Fale spotykają się u stóp postaci, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają X pkt. obrażeń.
  • Za każdym razem, kiedy fala uderza wroga, odnosi on obrażenia od Fal Krwi zwiększone o 5–10%, maksymalnie o 150–300%.

Legendarny Aspekt Destylacji Duszy

  • Podczas gdy aktywne jest Spętanie Dusz, postać zyskuje nieograniczenie i 1% premii do szybkości ruchu za każdą pochłoniętą duszę, maksymalnie 30–60%. Ta premia utrzymuje się przez 5 sek. po zakończeniu Spętania Dusz.

Legendarny Kościopylny Aspekt

  • Włócznia z Kości zawsze trafia krytycznie cele wewnątrz Więzienia z Kości i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%.

Łotrzy

Unikatowe buty – Krok Skrytobójcy

Afiksy

  • Domyślny: użycie umiejętności Mobilności gwarantuje 100% premii do szybkości ruchu na 2 sek.;
  • 34,9–40% premii do odporności na Cień;
  • 10–15% premii do redukcji czasu odnowienia umiejętności Mobilności;
  • 1–2 rangi umiejętności Mobilności;
  • 2–3 rangi Nasycenia Cieniem.

Moc

  • Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich skuteczność wzrasta o 40–80%. Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogowi elitarnemu lub bossowi umiejętnością Mobilności ma 40–80% szans na natychmiastowe wywołanie eksplozji Nasycenia Cieniem bez zużywania zasobów.

Legendarny Aspekt Szaleńczosieczny

  • Pierwsze trafienie Wirujących Ostrzy powoduje rozpłatanie. Wirujące Ostrza powracają o 25–45% szybciej.

Legendarny Aspekt Poważnej Infekcji

  • Wrogowie zatruci przez Nasycenie Cieniem odnoszą 30–50% jego obrażeń co sekundę. Nasycenie Cieniem zadaje obrażenia zwiększone o 30–50%[x].

Czarodzieje

Unikatowy fokus – Uderzenie Burzoroga

Afiksy

  • Domyślny: szansa na to, że pociski Pioruna Kulistego wystrzelą dwa razy jest teraz szansą na wystrzelenie Wielkiego Pioruna Kulistego;
  • 67,5–74,5% premii do obrażeń od trafień krytycznych;
  • 187–250% premii do szybkości pocisku Pioruna Kulistego;
  • 1–2 rang Pioruna Kulistego;
  • 12,9–17,3% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.

Moc

  • Piorun Kulisty po trafieniu powoduje rozprysk zadający obrażenia zwiększone o 60–100%[x] i ogłuszający wrogów na 1 sek., jeśli osiągnie maksymalny rozmiar.
  • Wielkie Pioruny Kuliste są większe, zadają obrażenia zwiększone o 100%, mają większą szansę na szczęśliwy traf, a czas wywołanego przez nie ogłuszenia wynosi 3 sek.

Unikatowy fokus – Katalizator Okuny

Afiksy

  • Domyślny: Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu;
  • 23–32% premii do szybkości ataku przez 5 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej;
  • 0,5–1,1% premii do redukcji obrażeń za każdy aktywny Piorun Kulisty;
  • 1–2 rang Pioruna Kulistego;
  • 12,9–17,3% szans na to, że Piorun Kulisty wystrzeli dwa razy.

Moc

  • Piorun Kulisty orbituje wokół postaci i tworzy pole wyładowań, które zadaje znajdującym się wewnątrz wrogom 140–180% obrażeń Pioruna Kulistego za każdy aktywny piorun i przyznaje Nieograniczenie, gdy pole jest aktywne.

Legendarny Aspekt Przebudzenia Umysłu

  • Użycie umiejętności Piromancji unieruchamia trafionych wrogów na 0,5–1 sek. Użycie umiejętności Porażenia gwarantuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 1 sek. Użycie umiejętności Lodu gwarantuje barierę o wartości 3–6% maksymalnego zdrowia. Podczas Oświecenia każda użyta umiejętność zyskuje wszystkie trzy premie.

Spirytyści

Unikatowa ćwierćpałka – Wyblakły od Słońca Pastorał

Afiksy

  • Domyślny: 40% szansy na blok;
  • 132–152 pkt. premii do Zręczności;
  • 610–680 pkt. premii do maksymalnego zdrowia;
  • 20,9–30% szans na to, że umiejętności Krzepkości zadadzą podwójne obrażenia;
  • 2–4 rangi umiejętności Skupienia.

Moc

  • Umiejętności Skupienia czerpią korzyści ze wszystkich ulepszeń i zwiększają obrażenia umiejętności Krzepkości o 10–20% na 8 sek., maksymalnie o 100–200%.

Legendarny Aspekt Nieskończonych Szponów

  • Kiedy Tnące Skrzydła trafiają wroga, obrażenia umiejętności Orła są zwiększone o 1%[x] na 3 sek., maksymalnie o 30–50%[x]. Trafienia krytyczne Tnącymi Skrzydłami gwarantują trzy kumulacje efektu.

Powrót do góry


Drzewo Szeptów się rozrasta

Jeszcze więcej zagubionych dusz dołączyło do osobliwej gawiedzi na świętej ziemi Drzewa Szeptów.

  • Handlarze pod Drzewem Szeptów znajdują się teraz w nieco innych miejscach, dzięki czemu łatwiej jest poruszać się po tym obszarze.
  • Dodano nowe postacie takie jakalchemik, dostarczyciel kuriozów i uzdrowiciel, a także dostęp do zbrojowni.

Powrót do góry


Zawartość do przetestowania

Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Ameryce Północnej, Europie, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Użyjcie kopii konta i postaci umożliwiającej ulepszenie Waszego bohatera, aby korzystać z Publicznego Serwera Testowego.

Kopia konta

Na PST 2.1 dostępna będzie kopia Waszego konta, dzięki czemu będziecie mogli używać na PST swoich postaci i zapisanych danych. Na ekranie wyboru postaci będziecie mogli wybrać opcję umożliwiającą stworzenie kopii konta.

Po zalogowaniu się przez serwis Battle.net będziecie musieli utworzyć nową postać.

  • Po utworzeniu postaci będzie można skopiować swoje konto na PST na ekranie wyboru postaci.
  • Wybierzcie ikonę obok opcji „Utwórz nową postać”. Pojawi się instrukcja kopiowania konta.
  • Kopia konta będzie zawierać informacje o tym, kiedy zapisano dane postaci, a także ostrzeżenie o tym, że użycie kopii konta nadpisze wszystkie dane zapisane dotąd na Publicznym Serwerze Testowym.

Użycie kopii konta usunie wszystkie postacie, dane i postępy poczynione wcześniej na PST i zastąpi je skopiowanym kontem.

Doładowanie PST

Oto co dodaliśmy do postaci Doładowanie PST w Kiowosadzie od zakończenia Sezonu Narastającej Nienawiści:

  • unikatowe przedmioty z sezonu 7;
  • unikatowe przedmioty dla spirytystów;
  • doładowanie zawiera teraz przedmioty i korzyści dla spirytystów;
  • nowe runy dla posiadaczy dodatku Vessel of Hatred.

U postaci Doładowanie PST będziecie mogli wybrać również następujące opcje:

  • przyznaj wszystkie moce Czarostwa;
  • przyznaj przedmioty z postępów sezonowych (Eliksir Polowania na Głowy, Zaginione Głowy, schematy klejnotów okultyzmu);
  • przyznaj wszystkie klejnoty okultyzmu.

Istnieje również możliwość zdobycia wszystkich powyższych korzyści, a oprócz tego następujących:

  • awans postaci do poziomu 50 lub 60;
  • uzupełnienie mapy – obejmuje kampanię, twierdze, punkty nawigacyjne i usunięcie mgły;
  • ukończenie mechaniki klasy;
  • odblokowanie wszystkich rang Udręki;
  • ulepszenie mikstury do maksymalnego poziomu;
  • ulepszenie wszystkich aspektów w Kodeksie Potęgi do maksymalnego poziomu;
  • wszystkie przedmioty legendarne dla różnych klas i konfiguracji;
  • wszystkie przedmioty unikatowe;
  • wszystkie przewodniki po hartowaniu;
  • wszystkie materiały, złoto i obole;
  • ulepszone mikstury;
  • całkowite odblokowanie i ulepszenie glifów mistrzostwa;
  • odblokowanie doskonalenia.

Postać, u której można dokonać doładowania, będzie dostępna natychmiast po rozpoczęciu Publicznego Serwera Testowego.

Powrót do góry


Przekazywanie opinii

Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany z PST 2.1 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!

Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forach PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „Esc” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.

Powrót do góry


Instalacja PST

Aby zagrać na PST, wykonajcie następujące kroki:

  • Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
  • W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
    • Wybierzcie opcję Publiczny Serwer Testowy.
  • Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
  • Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
  • Utwórzcie nową postać testową.
    • Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
  • Dołączcie do gry i wypróbujcie PST 2.1!

Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle Net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle Net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle Net.

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji PST 2.1

To miejsce na informacje o aktualizacji wersji 2.1 PST. Znajdą się tutaj, kiedy PST będzie dostępny, czyli 27 listopada.

Zgłębiajcie tajniki mocy Czarostwa z ciekawością i zajadłością.
– Zespół Diablo IV

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości