Publiczny Serwer Testowy sezonu 5 Diablo IV: co warto wiedzieć
Za Wrotami Piekieł gromadzą się potężne siły. Czy odważycie się stawić czoła temu zagrożeniu?
Drugi publiczny serwer testowy (PST) w grze Diablo IV będzie dostępny już wkrótce – to szansa, by sprawdzić nadchodzące zmiany i zawartość dostępną w sezonie 5. PST będzie dostępny od 25 czerwca do 2 lipca dla graczy z kontem Battle.net na PC.
Celem PST jest przetestowanie aktualizacji i zawartości przed rozpoczęciem sezonu 5. Weźmiemy pod uwagę informacje zwrotne od graczy, aby wprowadzić odpowiednie zmiany przed rozpoczęciem sezonu 5. Opinie, które udostępnicie, pomogą nam we wprowadzeniu poprawek balansu, wyeliminowaniu błędów i dostarczeniu Wam jak najlepszych wrażeń. Dzięki PST będziemy mogli przetestować nowe systemy. Jesteśmy wdzięczni wszystkim graczom, którzy poświęcą swój czas na rozgrywkę.
Już wkrótce w Sanktuarium zrobi się gorąco – oto przegląd tego, co musicie wiedzieć.
Spis treści
Nowe odwieczne zadanie sezonu 5: Oczy Wroga
Zmierzcie się z Upadłymi Kapłanami
Aktualizacje poprawiające komfort rozgrywki dotyczące bossów finałowych i nie tylko
Nadchodzące ułatwienia dostępu
Informacje o aktualizacji PST sezonu 5
Nowe odwieczne zadanie: Oczy Wroga
W sezonie 5 odkryjecie nową historię pełną potyczek z wrogami, zmian w sojuszach i niespodziewanych przyjaźni, które wyłonią się z mroku. Na PST będziecie mogli zagrać w serię zadań dostępną po ukończeniu głównego wątku fabularnego zarówno w Sferze Sezonowej, jak i Wieczności. Po zakończeniu sezonu 5 seria pozostanie dostępna w Sferze Wieczności.
W randze świata III udajcie się do Hawezaru i zbadajcie poruszenie wśród mieszkańców miasta. Ukończenie tej serii zadań umożliwi Wam walkę z Piekielnymi Hordami w ramach nowego trybu rozgrywki, który pojawi się w sezonie 5. Po ukończeniu tego zadania Piekielne Hordy zostaną odblokowane dla wszystkich postaci na danym koncie.
Pokonajcie Piekielne Hordy
Piekielne Przypływy były zaledwie przedsmakiem horroru, który nadchodzi. Stańcie do walki z niekończącymi się falami legionów Piekieł w Krainie Nienawiści, bo Piekielne Hordy rosną w siłę z każdym dniem.
- Piekielne Hordy to aktywność, podczas której będziecie walczyć z hordami wrogów i zdobywać płonący eter, aby odblokować znakomitą broń i nagrody. Jeśli uda Wam się zgładzić Hordy, będziecie mogli zmierzyć się z potężną Upadłą Radą.
- Wejdźcie do Krainy Nienawiści, używając Piekielnego Kompasu.
- Piekielne Kompasy można zdobyć po pokonaniu bossów końcowej fazy gry, a także po przejściu Piekielnych Przypływów, Podziemi Koszmarów i Szeptów.
- Po ukończeniu nowego odwiecznego zadania również otrzymacie jeden Piekielny Kompas.
Piekielne Hordy
- Piekielne Hordy składają się z wielu fal, z których każda trwa 90 sekund.
- Podczas walki z poszczególnymi falami będziecie zbierać płonący eter, który można wykorzystać na końcu walki.
- Po upływie 90 sekund będziecie musieli zabić pozostałych na polu walki wrogów, a następnie wybrać jedną z trzech Piekielnych Ofert. Po dokonaniu wyboru rozpoczniecie kolejną falę.
- Pokonajcie wszystkie fale w wybranej randze, aby przejść do Studni Nienawiści i zmierzyć się z Upadłą Radą. Po pokonaniu Upadłej Rady będziecie mogli wykorzystać zgromadzony płonący eter, aby zdobyć Piekielne Łupy.
Piekielna Oferta
Po pokonaniu każdej z fal Piekło postara się skusić Was Piekielną Ofertą.
- Każda z nich to trzy zestawy łask i przekleństw, które zmodyfikują bieżącą rozgrywkę. Będziecie mogli wybrać tylko jeden z nich!
- Na przykład: obrażenia zadawane przez elitarnych wrogów są zwiększone, pokonanie elitarnych wrogów gwarantuje zdobycie większej ilości płonącego eteru.
- Wybierajcie mądrze – wszystkie wybrane Piekielne Oferty będą obowiązywały aż do końca bieżącej walki z Piekielnymi Hordami. Jednocześnie może być aktywnych wiele z nich!
- Dzięki Piekielnym Ofertom będziecie mogli zwiększyć poziom trudności, by zdobyć więcej płonącego eteru, albo wybrać modyfikację, która pomoże Wam przetrwać intensywną walkę.
Płonący eter
- Płonący eter można zdobyć, zabijając Eterowe Biesy i Eterowych Władców lub niszcząc Wieże Dusz i Eterowe Skupiska.
- Niezależnie od tego, czy postać gra solo czy w grupie, płonący eter zdobywany jest indywidualnie. Dzięki temu każdy gracz będzie mógł samodzielnie zdecydować, jak wykorzystać go po zakończeniu podejścia.
Piekielne Łupy
- Po zwycięskiej walce będziecie mogli wykorzystać płonący eter do odblokowania Piekielnych Łupów. Po ukończeniu wyprawy na Piekielne Hordy dostępne będą cztery rodzaje Piekielnych Łupów.
- Łupy z Ekwipunkiem
- Łupy z Materiałami
- Złote Łupy
- Łupy z Potężniejszym Ekwipunkiem
- Te łupy zawsze zawierają przedmiot z potężniejszym afiksem!
Piekielny Kompas
- Macie do zdobycia 8 rang Piekielnych Kompasów, które skalują się z poziomem trudności i rangami świata.
- Każda ranga Piekielnego Kompasu zwiększa liczbę fal Piekielnych Hord. W rangach I–III liczba fal wynosi 5, a z każdą kolejną rangą pojawia się jeszcze jedna fala. Wreszcie w randze VIII Piekielnego Kompasu jest ich 10. Wraz z rangą zwiększa się również początkowy poziom trudności potworów, a także jakość otrzymywanych nagród. Zmniejsza się jednak liczba dostępnych wskrzeszeń.
- Aby ulepszyć Piekielny Kompas i zwiększyć jego rangę, trzeba zdobyć i wykorzystać Zwoje Otchłani. Piekielne Kompasy, które można zdobyć podczas gry, zawsze będą miały rangę od I do III. Do pozyskania kompasów o wyższej randze (aż do rangi VIII) potrzebne są Zwoje Otchłani.
Piekielnych Kompasów można użyć po osiągnięciu danego poziomu oraz w konkretnych rangach świata:
- Ranga I
- Dostępna w randze świata III.
- Ranga II
- Dostępna w randze świata IV.
- Gwarantuje dodatkowe afiksy, które zwiększają ilość otrzymywanych materiałów rzemieślniczych oraz szansę na zdobycie legendarnych i unikatowych łupów!
- Ranga III
- Dostępna po osiągnięciu poziomu 100.
- Gwarantuje dodatkowe afiksy.
- Gwarantuje możliwość zdobycia Łupów z Potężniejszym Ekwipunkiem.
Zmierzcie się z Upadłymi Kapłanami
- Jeśli uda Wam się przeżyć starcie z Piekielnymi Hordami, będziecie mieli szansę na zmierzenie się z Upadłą Radą. Ci szlachetni kapłani mieli chronić nas przed Najwyższym Złem Mefistem podczas wydarzeń z gry Diablo II, jednak ulegli spaczeniu i stali się czempionami tych samych demonów, z którymi niegdyś przysięgli walczyć.
- Upadła Rada składa się z 5 członków, a każdy z nich dysponuje unikatowymi zdolnościami. Za każdym razem, gdy będziecie mierzyć się z Upadłą Radą, staniecie w obliczu trzech z jej członków wybranych losowo. Zapamiętajcie ich unikatowe umiejętności, których będą używać w różnych konfiguracjach.
- Po odniesieniu pewnej liczby punktów obrażeń kapłani Upadłej Rady zaczną atakować ze znacznie większą furią. Jeśli chcecie przeżyć, będziecie musieli uważać na każdy ruch.
- Po pokonaniu Upadłej Rady będziecie mogli zużyć płonący eter, aby odblokować Piekielne Łupy.
Nowa broń i nowe przedmioty
Kuźnie Płonących Piekieł osiągają nieziemskie temperatury, co sprawia, że wykuta w nich broń ma niesamowity potencjał.
- W sezonie 5 dostępne będą nowe przedmioty, w tym legendarne i unikatowe.
- Można będzie je zdobyć po pokonaniu wrogów na ziemiach Sanktuarium, ale najczęściej będą pojawiać się podczas walki z Piekielnymi Hordami.
Aktualizacje poprawiające komfort rozgrywki dotyczące bossów finałowych i nie tylko
Wprowadziliśmy kilka zmian poprawiających komfort rozgrywki. Dotyczą one sposobu, w jaki można uzyskać dostęp do walki z bossami w końcowej fazie gry.
Finałowi bossowie
- Aby ponownie zmierzyć się z tym samym bossem, nie musicie już resetować całych podziemi. Kiedy zabijecie bossa, pojawi się ołtarz umożliwiający przyzwanie po ponownym ofiarowaniu odpowiednich materiałów.
- Do przywołania Varshana potrzebne są od teraz tylko plugawe serca. Drżące dłonie, poczerniałe kości udowe i bulgoczące głowy zostały usunięte z gry.
- Po pokonaniu finałowych bossów można od teraz zdobyć dodatkowe złoto zamiast rzadkich przedmiotów.
Zamrożona Bestia
- Walka z Zamrożoną Bestią odbywa się od teraz w standardowych podziemiach. Nie trzeba już tworzyć pieczęci, aby rozpocząć tę walkę.
- Pieczęcie Zamrożonej Bestii pozostałe w wyposażeniu postaci ze Sfery Sezonowej i Sfery Wieczności można wykorzystać, aby przywołać Zamrożoną Bestię bez konieczności zużywania innych materiałów.
- Boss znajduje się znacznie bliżej wejścia do podziemi, dlatego nie będziecie musieli podróżować daleko przed walką.
- Pył pieczęci nie jest już potrzebny do przywołania.
Piekielny Przypływ i Szepty
- Znacznie skróciliśmy czas potrzebny do ukończenia zleceń z Drzewa Szeptów. Od teraz zawsze dostępne będą Szepty umożliwiające zdobycie 10 upiornych przysług w ramach każdego Piekielnego Przypływu, dzięki czemu ukończenie ich będzie mniej czasochłonne. Zaktualizowaliśmy także ikony, aby pasowały do pozostałych Szeptów.
- Wzrastający poziom zagrożenia skaluje się teraz z poziomem zdrowia zabijanych potworów.
- Dostosowaliśmy szansę na zdobycie Serc Zguby, ponieważ ich zbyt częste pojawianie się sprawiało, że nie wydawały się cenne.
- Szansa na znalezienie serca w Udręczonym Darze wynosi 13% i wzrasta za każdym razem, gdy nie uda się go zdobyć. Po zdobyciu serca szansa zostaje zmniejszona do 10%.
- Po pokonaniu Piekielnych i Skrytobójców Piekielnego Przypływu będziecie mieli 1% szans na zdobycie serca. Ta szansa również wzrasta, jeśli go nie zdobędziecie. Po zdobyciu serca zostanie ona zresetowana do 2%.
- Cel Szeptów „Wybij demony” uwzględnia teraz także Upadłych. Cel „Wybij upadłych” został zastąpiony celem „Wybij kultystów”.
Łupy i nagrody
- Olśniewające iskry otrzymywane po pokonaniu udręczonych bossów można od teraz zdobyć osobno postaciami hardkorowymi i niehardkorowymi.
- Olśniewające iskry i pokruszone pryzmaty nie będą już podnoszone automatycznie. W dodatku przedmioty te można teraz znaleźć w skrytce z zagubionymi przedmiotami, jeśli zapomnicie ich podnieść.
- Unikatowe i mityczne przedmioty unikatowe można znaleźć teraz w Skrytkach Szeptów, w Udręczonych Darach podczas Piekielnych Przypływów oraz u dostarczycieli kuriozów.
- Szansa na znalezienie mitycznych przedmiotów unikatowych w lokacjach innych niż lokacje bossów została zwiększona.
Gobliny Skarbnicy
- Jakość łupów pozyskiwanych od Goblinów Skarbników została zwiększona. Mogą teraz upuścić od 1 do 3 legendarnych i od 2 do 6 rzadkich przedmiotów. Im wyższa liczba zdobytych legendarnych przedmiotów, tym niższa liczba zdobytych rzadkich przedmiotów i odwrotnie. Na przykład jeśli zdobędziecie 2 legendarne przedmioty, pozostałe 4 przedmioty będą rzadkie.
- Gobliny Skarbnicy będą upuszczać 1 lub 2 eliksiry oraz zwykłą rudę, zioła, skóry i fragmenty klejnotów.
- Ilość złota, które upuszczają, została zwiększona.
- Przykłady:
- Poziom 1 w randze świata I: 40 000 szt. złota
- Poziom 100 w randze świata IV: 150 000 szt. złota
- Przykłady:
- W rangach świata III i IV Gobliny Skarbnicy upuszczają także zapomniane dusze.
- Dodatkowo mają teraz 10/20/30% szans na upuszczenie 1 lub 2 pokruszonych pryzmatów odpowiednio w rangach świata I i II/III/IV.
Broń
- Od teraz poszczególne klasy będą mogły używać większej liczby rodzajów broni. Oznacza to, że domyślne afiksy po dostosowaniu wymagań i ulepszeniu będą bardziej użyteczne dla różnych klas.
- Na przykład czarodzieje będą mogli używać jednoręcznych mieczy i buław.
Nadchodzące ułatwienia dostępu
Na PST sezonu 5 wprowadzimy trzy znaczące zmiany poprawiające komfort rozgrywki i ułatwiające dostęp. Chcielibyśmy poznać Wasze opinie na ich temat. Nowe funkcje ułatwią graczom podróżowanie po świecie i znajdowanie celów zadań. Funkcje te wciąż są w fazie rozwoju, dlatego Wasze opinie pozwolą nam odpowiednio dostosować je przed oficjalną premierą kolejnej aktualizacji.
Autoprzypinanie
Ta nowa funkcja automatycznie umieszcza na mapie znacznik celu zadania wybranego z dziennika w grze. Minimapa będzie wyświetlała trasę, którą można dotrzeć do wybranego celu. Funkcja ta będzie włączona domyślnie podczas wybierania zadań i umożliwia korzystanie z innych funkcji nawigacji.
Dźwiękowa asysta nawigacji
Dzięki tej funkcji gracze będą słyszeć sygnały dźwiękowe, które poprowadzą ich w kierunku przypiętej lokalizacji na mapie świata. W połączeniu z autoprzypinaniem umożliwi to graczom łatwiejsze przechodzenie zadań i śledzenie celu poprzez nawigację dźwiękową. Aby uzyskać najlepsze efekty, zalecamy korzystanie z słuchawek. Gracze będą mogli dostosować zarówno poziom głośności sygnałów dźwiękowych, jak i ich interwały.
Kompas
Kompas to element interfejsu, który pojawia się obok postaci gracza i wskazuje kierunek przypiętej lokalizacji w świecie gry. W połączeniu z autoprzypinaniem ułatwi graczom orientację. Kolor strzałki można dostosować do swoich potrzeb, na przykład aby upewnić się, że będzie dobrze widoczna podczas wybijania piekielnych pomiotów.
Powyższe funkcje można włączyć w menu dostępności w ustawieniach gry.
Zawartość do przetestowania
Serwery PST będą dostępne w naszych największych regionach: Ameryce Północnej, Europie, Korei i Japonii, Ameryce Południowej oraz Australii. Postaci na Waszych kontach zostały skopiowane, aby były gotowe do gry na PST. Niektóre z ich przedmiotów mogą jednak być niekompatybilne z obecną wersją gry. Po zalogowaniu się przez Battle.net z konta pobrane zostaną następujące postępy:
- poziom ukończenia kampanii,
- wierzchowce i punkty umiejętności,
- mgła wojny,
- premie do współczynników z Ołtarzy Lilit.
Jako że wiele zmian dotyczy końcowej fazy gry, wprowadziliśmy następujące możliwości:
- Będziecie mogli natychmiastowo awansować postać do poziomu 100.
- Po uruchomieniu PST i dotarciu do Zarbinzetu spotkacie postać niezależną o imieniu „Awans na PST”. Będzie ona miała tylko jedną opcję dialogową: „Awansuj mnie do poziomu 100”.
- Po awansie otrzymacie:
- wszystkie nowe przedmioty legendarne,
- po 1 przedmiocie unikatowym dla każdej z klas,
- Uwaga: w ramach awansu na PST otrzymacie nowe przedmioty unikatowe, które nie mają zwiększonej szansy na pojawienie się jako łupy w Piekielnych Hordach.
- 100 milionów szt. złota,
- 1000 oboli,
- dwa losowe zestawy starożytnego wyposażenia o mocy przedmiotu 920,
- ulepszone mikstury,
- całkowicie odblokowane glify mistrzostwa,
- nawet 10 przewodników po hartowaniu (w zależności od klasy),
- podstawową ilość wszystkich przedmiotów jednorazowych:
- oprócz materiałów na zasoby zdobywanych na potrzeby doskonalenia, roztrzaskanych pryzmatów i olśniewających iskier,
- gracze otrzymają materiały niezbędne do wejścia do Dołów i Podziemi Koszmarów,
- kompletną mechanikę systemu klasy (np. zaklinanie dla czarodziejki itp.),
- uwaga: z awansu można korzystać ponownie w przypadku nowych postaci na PST. Przedmioty można przekazywać pomiędzy postaciami.
- Mgła wojny zostanie całkowicie usunięta.
Uwaga: niektórych elementów będzie celowo brakować, co pozwoli nam przetestować określone aspekty rozgrywki.
Przekazywanie opinii
Wasza opinia na temat zmian, które zobaczycie i których doświadczycie na PST, jest dla nas niezwykle cenna. Chcemy mieć pewność, że zmiany w sezonie 5 są jak najbardziej dopracowane, zanim zostaną wprowadzone do gry na stałe. Jeśli bierzecie udział w PST, podzielcie się z nami swoją opinią!
Możecie zostawić opinię za pomocą dostępnego w grze narzędzia lub na forach PST Diablo IV. Naciśnięcie klawisza „Esc” w menu w grze spowoduje wyświetlenie menu „Zgłoś błąd”. Tam możecie wybrać rozwijany filtr, a następnie opcję „Narzędzie do przesyłania opinii” (In-game feedback tool), aby pozostawić opinię bez opuszczania gry.
Instalacja PST
Aby zagrać na PST, wykonajcie następujące kroki:
- Otwórzcie aplikację Battle.net firmy Blizzard i wybierzcie Diablo IV z listy gier.
- W polu wyboru nad przyciskiem Graj znajduje się rozwijane menu wersji gry.
- Wybierzcie opcję „Publiczny Serwer Testowy”.
- Kliknijcie Zainstaluj, aby zainstalować klienta PST. Po zakończeniu instalacji przycisk zmieni się w przycisk Graj.
- Kliknijcie Graj, aby zalogować się na PST, a następnie wybierzcie dowolny z dostępnych serwerów testowych.
- Utwórzcie nową postać testową.
- Uwaga: aby przetestować zawartość sezonową, utwórzcie postać sezonową.
- Dołączcie do gry i wypróbujcie sezon 5!
Jeśli korzystacie z usługi Game Pass lub Game Pass Ultimate na komputerze PC, będziecie mogli uzyskać dostęp do PST tak samo jak inni użytkownicy Battle Net. Uzyskajcie dostęp do klienta Battle Net przez aplikację Xbox, a następnie otwórzcie PST przez Battle Net.
Informacje o aktualizacji PST sezonu 5
Na PST sezonu 5 pojawi się wiele zmian poprawiających komfort rozgrywki. Dokładne informacje możecie uzyskać poniżej:
1.5.0 PST wersja 55051 (PC) – 25 czerwca 2024
Zmiany rozgrywki
Nowe przedmioty i schematy hartowania
Wszystkie klasy
Schematy hartowania
Światowa Finezja – Ofensywa
- +X% do obrażeń od trafień krytycznych.
- +X% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.
- +X% do obrażeń od przytłoczenia.
- +X% do obrażeń od Mocy Specjalnej.
Barbarzyńca
Przedmioty unikatowe
Niezerwany Łańcuch – amulet
- Użycie Stalowego Potrzasku skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 5–10 sek. Wrogowie zranieni przez Żelazną Nawałnicę zadają obrażenia zmniejszone o 15–30% przez 6 sek.
Aspekty legendarne
Aspekt Impetu Naprzód – Mobilność
- Odrzucenie wroga gwarantuje 25–40% premii do szybkości ruchu na 3 sek.
Schematy hartowania
Finezja Pogromcy – Ofensywa
- Obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
- Premia do obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom.
- Obrażenia od krwawienia.
Druid
Przedmioty unikatowe
Kły Björnfanga – unikatowe rękawice
- Kataklizm ma 100% szans na uderzenie wszystkich celów w zasięgu, a w trakcie działania tego efektu postać zadaje obrażenia zwiększone o 40–80%[x]. Kiedy Kataklizm jest aktywny, postać ma nieograniczoną ilość Siły Duchowej.
Aspekty legendarne
Aspekt Gnającej Dziczy – Mobilność
- Użycie umiejętności Kompana gwarantuje 5–15% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 15–45%.
Schematy hartowania
Największa Skuteczność – Zasoby
- Redukcja czasu odnowienia Kataklizmu.
- Redukcja czasu odnowienia Ran Szarpanych.
- Redukcja czasu odnowienia Petryfikacji.
- Redukcja czasu odnowienia Niedźwiedziego Szału.
Nekromanta
Przedmioty unikatowe
Ścieżka Trag’Oula – unikatowe buty
- Więzienie z Kości otacza większy obszar i strzela 20–35 Kościanymi Odłamkami we wrogów, którzy znajdują się wewnątrz. Maksymalna esencja postaci jest zwiększona o 2 pkt. na 8 sek. za każdym razem, gdy te Kościane Odłamki trafiają wroga.
Aspekty legendarne
Aspekt Nieczystego Spętania – Mobilność
- Użycie umiejętności aktywnej Golema tworzy między nim a postacią więź na 6 sek. Gdy więź jest aktywna, Golem i postać zyskują nieograniczenie i 25–40% premii do szybkości ruchu.
Aspekt Nieubłaganego Żniwiarza – Mobilność
- Rozdarcie sprawia, że postać przemieszcza się, aby wyprowadzić atak. Umiejętność ta staje się umiejętnością Mobilności i nie wymaga esencji do użycia, ale za to ma czas odnowienia wynoszący 22–7 sek.
Aspekt Pełzającej Mgły – Mobilność
- Postać zyskuje 20–35% redukcji czasu odnowienia Odskoku.
- Postać może używać Odskoku podczas Krwawej Mgły i odskoczyć dwa razy dalej. Wejście lub wyjście z Krwawej Mgły resetuje czas odnowienia Odskoku.
Aspekt Uwięzionego Ducha – Ofensywa
- Gdy Kościane Widmo wybuchnie wewnątrz Więzienia z Kości, eksploduje ponownie, zadając obrażenia na poziomie 40–70% standardowych obrażeń.
- Kościane Widmo będzie najpierw szukać wrogów w Więzieniu z Kości.
Schematy hartowania
Mur Nekromanty – Defensywa
- Rangi umiejętności Nekrotyczny Karapaks.
- Rangi umiejętności Wyssanie Witalności.
- Redukcja obrażeń odnoszonych przez sługi.
- Szansa na to, że ataki sług postaci wywołają umocnienie o wartości 3% jej maksymalnego zdrowia.
Łotr
Przedmioty unikatowe
Całun z Khanduras – unikatowy napierśnik
- Mroczny Całun gwarantuje niewrażliwość na 3 sek., ale czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 9–3 sek. Wykonanie Odskoku, gdy aktywny jest Mroczny Całun, tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia od Cienia i przyciąga wrogów.
Aspekty legendarne
Aspekt Mglistych Naparów – Mobilność
- Użycie mikstury leczenia gwarantuje 35–50% premii do szybkości ruchu na 3 sek. Po przemieszczeniu się 30 m postać otrzymuje miksturę leczenia.
Galwanicznie Ostry Aspekt – Zasoby
- Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń umiejętnościami Mobilności gwarantuje 15–30% szans na przywrócenie postaci pełni energii. Maksymalny poziom energii jest zwiększony o 10–25 pkt.
Aspekt Żelaznego Deszczu – Ofensywa
- Granat Dymny ma 35–50% szans na stworzenie w miejscu wybuchu Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne w ciągu 3 sek. Burze Strzał stale powodują odsłonięcie wrogów.
Bandycki Aspekt – Ofensywa
- Szybkie Natarcie zadaje 15–30% więcej obrażeń, a każde trafienie ma 20% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek.
Pogrążający Aspekt – Funkcjonalność
- Kolczatki są teraz umiejętnością Strzelectwa i podczas trwania co jakiś czas powodują wystrzelenie 5–20 przebijających sztyletów, z których każdy zadaje obrażenia od Cienia i wywołuje odsłonięcie na 3 sek.
Schematy hartowania
Biegłość w Podstępie
- Zwiększone obrażenia Granatu Dymnego.
- Zwiększony obszar działania Granatu Dymnego.
- Zwiększone obrażenia za każdy cień Mrocznego Całunu.
- Zwiększone obrażenia kolejnego ataku po zyskaniu Ukrycia.
Łotrzykowa Uporczywość
- Zwiększenie wartości maksymalnego zdrowia zyskiwanego podczas trwania Mrocznego Całunu.
- Zwiększenie odporności na wszystkie żywioły (oraz maksymalnych odporności) na 5 sek. po użyciu mikstur leczenia.
- Zwiększenie rangi umiejętności Drugi Oddech.
- Zwiększenie rangi umiejętności Pokłosie.
Czarodziej
Przedmiot unikatowy
Osiowy Przekaźnik – unikatowe spodnie
- Seryjne Błyskawice na zmianę orbitują wokół postaci i wyszukują maksymalnie 3 wrogów. Kiedy błyskawica powraca, zużywa 6 pkt. many za każdą aktywną Seryjną Błyskawicę. Po zużyciu 66 pkt. many wybucha i zadaje obrażenia od Błyskawic (o wartości 270–570%).
- Jeśli postać nie dysponuje maną, którą mogłyby zużyć Seryjne Błyskawice, efekt wygasa.
Aspekty legendarne
Aspekt Wrażliwej Zwinności
- Postać zyskuje 5–15% premii do szybkości ruchu. Premia jest podwojona, jeśli nie użyto umiejętności Defensywnej w ciągu 8 sek.
Aspekt Ognistego Ptaka
- Postać zyskuje Zaklęcie Tarczy Płomieni bez zużywania zasobów.
- Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywowana, wokół spadają meteoryty zadające obrażenia od Ognia (50–70%).
Piorunowy Aspekt
- Seryjne Błyskawice mają 5–20% szans na utworzenie kolejnej serii przy trafieniu bossów lub wrogów o ograniczonej kontroli i zawsze najpierw obierają ich za cel.
Aspekt Przenikliwych Żywiołów
- Użycie umiejętności Piromancji, Porażenia lub Lodu zwiększa regenerację many o 10–20% na 5 sek., raz na każdy żywioł.
- Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji całkowita premia jest zwiększona o 60–120% na 10 sek., ale po upływie tego czasu wszystkie kumulacje wygasają.
Aspekt Pomarańczowego Herolda
- Szczęśliwy traf: maksymalnie 5–10% szans na to, że po zadaniu obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności czas odnowienia Mocy Specjalnej zostanie skrócony o 2 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
Schematy hartowania
Wyładowanie – broń
- +X% szans na ponowne użycie Wiązki Błyskawic (efekt przeniesiony z Wzmocnienia Porażenia).
- +X% rozmiaru efektu Teleportacji (efekt przeniesiony z Wzmocnienia Porażenia).
- +X% szans na podwójne machnięcie Biczem Wyładowań.
Przyzywanie – broń
- +1–2 głowy Hydry po użyciu.
- X% szans na pojawienie się dodatkowego Lodowego Ostrza po użyciu.
- X% szans na pojawienie się dodatkowej Włóczni Błyskawic po użyciu.
Szczęście Przyzywania – Funkcjonalność
- +X% szans Hydry na szczęśliwy traf.
- +X% szans Lodowego Ostrza na szczęśliwy traf.
- +X% szans Włóczni Błyskawic na szczęśliwy traf.
Kontrola Żywiołów – Funkcjonalność
- +X rang umiejętności Konwulsje.
- +X rang umiejętności Nagły Mróz.
- +X rang umiejętności Okaleczające Płomienie.
Dodatkowe efekty istniejących schematów hartowania
- +X rang umiejętności Przewodnictwo – dodano do schematu Ruch Czarodzieja.
- +X czasu działania Pancerza Lodu – dodano do schematu Lodowa Klatka.
Zmiany balansu
Ogólne
Barbarzyńca
Umiejętności
Grzmotnięcie
- Dostosowanie funkcjonalności: po grzmotnięciu wrogów 4 razy kolejne Grzmotnięcie wywoła ogłuszenie na 1,5 sek. Efekt występuje dwa razy częściej, jeśli postać używa broni dwuręcznej.
- Wzmocnione Grzmotnięcie
- Dostosowanie funkcjonalności: uderzanie wroga gwarantuje umocnienie o wartości 20% maksymalnego zdrowia postaci.
- Bitewne Grzmotnięcie
- Dostosowanie funkcjonalności: uderzanie wroga generuje dodatkowo 10 pkt. furii.
Obdarcie
- Wzmocnione Obdarcie
- Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 5 sek.
- Waleczne Obdarcie
- Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
- Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 4 do 5.
- Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 do 6 sek.
Nieskończona Furia
- Nie wymaga już używania broni dwuręcznej.
- Zwiększono premię do furii zdobywanej po użyciu umiejętności Podstawowych z 10/20/30% do 12/24/36%.
Imponująca Obecność
- Zmniejszono wartość redukcji maksymalnego zdrowia z 6/12/18% do 5/10/15%.
Aspekty legendarne
Swawolnie Rozrywający Aspekt
- Zwiększono częstotliwość występowania efektu z co 40–25 sek. do co 30–15 sek.
Aspekt Chwytającej Wichury
- Od teraz przyciąga nowe cele trzy razy częściej.
Niezłomny Aspekt
- Nie wymaga już szczęśliwego trafu i aktywuje się za każdym razem.
Przedmioty unikatowe
Niszczycielski Uścisk Gora
- Rozmiar wybuchu jest zależny od premii do rozmiaru Trąby Powietrznej.
Węzły mistrzostwa
Legendarny węzeł: Krwotok
- Maksymalna premia do obrażeń od krwawienia wynosi teraz 45%.
Legendarny węzeł: Mistrzostwo Broni
- Zwiększono wartość zdobywanej furii z 4% do 8% maksimum furii.
Druid
- Do amuletów dodano pasywną premię do rang afiksu Jasności.
Umiejętności
Osuwisko
- Zwiększono obrażenia przy każdym trafieniu Osuwiska z 37.5% do 70%.
- Zwiększono obszar obrażeń z 1,5 do 2.
- Podwojono liczbę filarów.
- Zwiększono całkowite obrażenia z 70% do 280%.
Rozszarpanie
- Zwiększono obrażenia pierwszego ataku z 28% do 52%.
- Zwiększono obrażenia drugiego ataku z 39% do 72%.
- Zwiększono obrażenia trzeciego ataku z 77% do 143%.
Spustoszenie
- Zwiększono obrażenia z 50% do 92,5%.
Tornado
- Zwiększono obrażenia z 35% do 65%.
Burza z Piorunami
- Zwiększono obrażenia z 40% do 74%.
Huragan
- Zwiększono obrażenia z 187% do 346%.
Kruki
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Trujący Pełzacz
- Można użyć tej umiejętności podczas ruchu.
Rany Szarpane
- Zwiększono obszar obrażeń z 1 do 2.
- Użycie Ran Szarpanych powoduje przeniesienie się do celu, zamiast działać z pozycji użytkownika.
Kataklizm
- Podwojono częstotliwość uderzania piorunów.
Niedźwiedzi Szał
- Odnowienie tej umiejętności rozpoczyna się, gdy kończy się Niedźwiedzi Szał.
- Do tej pory: postać przemieniała się w upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskiwała 20%[x] premii do obrażeń i 20% redukcji obrażeń. Premia do obrażeń była zwiększana o 3% za każdą sekundę spędzoną w tej formie. Każde zabójstwo wydłużało czas działania efektu o 1 sek., maksymalnie o 5 sek.
- Od teraz: postać przemienia się w upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskuje 30%[x] premii do obrażeń i 20% redukcji obrażeń. Premia do obrażeń jest zwiększana o 3% za każdą sekundę spędzoną w tej formie, maksymalnie o 75%. Każde zabójstwo wydłuża czas działania efektu o 1 sek., ale nie może on przekraczać 10 sek.
Obezwładniający Ryk
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 40%.
Ziemny Szaniec
- Do tej pory: postać otaczały na 3 sek. skały, które zapewniały barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% jej podstawowego zdrowia.
- Od teraz: postać otaczają na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% jej maksymalnego zdrowia.
Zbroja Cyklonu
- Zwiększono redukcję obrażeń niefizycznych z 10% do 15%.
Umiejętności pasywne
Pasterz
- Do tej pory: umiejętności Główne i Gniewu zadawały dodatkowo 20% obrażeń za każdego posiadanego kompana.
- Od teraz: umiejętności Kompanów zadają dodatkowo 20% obrażeń za każdego posiadanego kompana.
Skórołażący
- Do tej pory: użycie umiejętności Zmiennokształtności powodującej przemianę gwarantowało 2–5 pkt. zdrowia. Jeśli postać była w pełni zdrowia, zyskiwała tę samą wartość w postaci Umocnienia.
- Od teraz: użycie umiejętności Zmiennokształtności powodującej przemianę gwarantuje 5–20% zdrowia. Jeśli postać była w pełni zdrowia, zyskiwała tę samą wartość w postaci Umocnienia.
Wstrząsy Wtórne
- Nieznacznie skrócono opóźnienie drugiej fali Osuwiska.
Wilcza Zajadłość
- Zmniejszono liczbę ciosów potrzebnych do aktywowania efektu z 6 do 3.
Czujność
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 5% do 7%.
Żelazne Futro
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 3% do 4%.
Wyostrzone Zmysły
- Zwiększono redukcję obrażeń za każdą rangę umiejętności z 2% do 3%.
Aspekty legendarne
Aspekt Skały Metamorficznej
- Nie usuwa już statusu umiejętności Gniewu z Głazu.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Młot Błyskawic
- Maksymalna wartość premii wynosi teraz 40%.
Glif: Człowiek
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 6,6% do 9,9%.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Glif: Protekcja
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Glif: Niedźwiedziołak
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 6,6% do 9,9%.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Glif: Wilkołak
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Nekromanta
Księga Umarłych
- Ciosy sług nekromanty mogą teraz przytłaczać.
- Sługi są bardziej agresywne i automatycznie rozpoczynają walkę z pobliskimi wrogami.
Golem
- Umiejętność aktywna: jeśli Golem znajduje się daleko od wybranego celu, doskoczy do niego.
- Żelazny Golem – zwiększono rozmiar uderzenia o 56%.
Umiejętności
Rozdarcie
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 80% do 110%.
- Zwiększono obrażenia drugorzędne z 30% do 45%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 25%.
Mór
- Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 105% do 135%.
Fala Krwi
- Zwiększono obrażenia ze 150% do 450%.
Umiejętności pasywne
Skaza Cienia
- Zmniejszono liczbę wymaganych trafień z 10 do 8.
- Zwiększono obrażenia z 22% do 44%.
Piekielny Dowódca
- Do tej pory: sługi zadawały 15/30/45%[x] więcej obrażeń, gdy postać znajdowała się w ich pobliżu.
- Od teraz: kiedy postać kontroluje co najmniej 7 sług, zadają one 10/20/30%[x] więcej obrażeń.
Aspekty legendarne
Aspekt Zarazy
- Zmniejszono premię do obrażeń po aktywowaniu Skazy Cienia 10 razy z 60–120%[x] do 35–50%[x].
Komentarz twórców: Aspekt Zarazy gwarantował nieproporcjonalnie duże obrażenia nekromantom używającym Skazy Cienia, przez co był źródłem mocy zbyt potężnej jak na pojedynczy aspekt. Aby zrekompensować tę zmianę, zwiększyliśmy podstawową moc umiejętności Głównych Ciemności oraz Skazy Cienia. W ten sposób korzystające z nich postacie będą mogły zachować zbliżony poziom mocy.
Aspekt Pękających Kości
- Zwiększono obrażenia wybuchu Więzienia z Kości z 9–12,2% do 75–120% obrażeń broni.
Aspekt Władczego Kosiarza
- Zwiększono szansę Rozdarcia na wywołanie Moru z 10–25% do 15–30%.
- Zwiększono premię do obrażeń Moru z 40–100%[x] do 60–120%[x].
Aspekt Wygłodniałej Krwi
- Zwiększono obrażenia dodatkowej Krwawej Lancy z 33–48% do 40–70%.
Aspekt Pętających Pnączy
- Zmniejszono szansę na trafienie krytyczne po użyciu Trupich Macek z 10–25% do 5–20%.
- Zmniejszono obrażenia od trafień krytycznych zadawane wrogom trafionym przez Trupie Macki z 20–50% do 10–40%.
- Premia do obrażeń od trafień krytycznych trwa teraz 6 sek., a nie w nieskończoność.
Trupożerczy Aspekt
- Do tej pory: pochłonięcie zwłok zwiększało obrażenia następnej umiejętności Głównej o 5–10%[x], maksymalnie o 25–50%[x].
- Od teraz: pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia umiejętności Głównych o 3,5–6%[x] na 5 sek., maksymalnie o 17,5–30%[x].
Udręczający Aspekt
- Do tej pory: Żelazna Dziewica była również umiejętnością Ciemności i zadawała obrażenia od Cienia. Wrogowie objęci działaniem Żelaznej Dziewicy mieli 10–25% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadawali obrażenia bezpośrednie.
- Od teraz: Żelazna Dziewica jest teraz również umiejętnością Ciemności i zadaje obrażenia od Cienia. Obrażenia zadawane przez Żelazną Dziewicę mają 10–25% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.
Przedmioty unikatowe
Bryczesy Krwawego Księżyca
- Zwiększono premię do obrażeń od przytłoczenia zadawanych przeklętym wrogom z 70%[x] do 100%[x].
Objęcia Kruora
- Afiks wpływający na obrażenia od umiejętności Głównych został zamieniony na afiks wpływający na umiejętność pasywną Krwawy Przypływ.
Sygnet Mendelna
- Afiks wpływający na szansę na szczęśliwy traf został zamieniony na afiks wpływający na obrażenia umiejętności Przywołania.
Wisior Mówcy Śmierci
- Afiks wpływający na obrażenia umiejętności Przywołania został zamieniony na afiks wpływający na szybkość ruchu.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł mistrzostwa: Uwiąd
- Skalowanie z inteligencją ma teraz limit 1200 pkt. inteligencji.
Łotr
- Zwiększono maksymalną liczbę Burz Strzał z 5 do 7.
- Przygotowanie
- Do tej pory: każde zużycie 75 pkt. energii skracało czas odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zerowało czasy odnowienia innych umiejętności.
- Od teraz: zużycie 75 pkt. energii skraca czas odnowienia Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zeruje czasy odnowienia innych umiejętności i gwarantuje 15% premii do redukcji obrażeń na 8 sek.
Umiejętności
Taniec Ostrzy
- Zwiększono obrażenia o 50% (z 0,2 do 0,3).
- Do tej pory: postać szybko przebijała ofiarę ostrzem i zadawała jej obrażenia, a następnie przemieniała się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
- Od teraz: postać szybko przebija ofiarę ostrzem i zadaje jej obrażenia, a następnie przemienia się i zyskuje nieograniczenie na 4 sek.
Komentarz twórców: Nieograniczenie pozwala na przenikanie przez wrogów i chroni postać przed efektami zmniejszającymi szybkość ruchu.
- Fundamentalny Taniec Ostrzy
- Zmniejszono liczbę wrogów, przez których trzeba przeniknąć, aby aktywować oszołomienie, z 5 do 3.
- Podstawowy Taniec Ostrzy
- Zwiększono redukcję czasu działania efektów ograniczenia kontroli z 20% do 30%.
Ożywcze Uderzenie
- Zwiększono obrażenia o 20%.
Wzmocnione Wirujące Ostrza
- Zwiększono premię do obrażeń powracających ostrzy z 30% do 35%.
Cienisty Krok
- Zwiększono obrażenia o 11% (z 0,72 do 0,8).
- Wzmocniony Cienisty Krok
- Do tej pory: zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększało szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o 8% na 3 sek.
- Od teraz: zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Cienistego Kroku powoduje ich oszołomienie i odsłonięcie na 3 sek.
- Metodyczny Cienisty Krok
- Do tej pory: wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Cienistego Kroku, zostawali ogłuszeni na 2 sek.
- Od teraz: po użyciu Cienistego Kroku postać zyskuje 20% redukcji obrażeń na 3 sek.
- Zdyscyplinowany Cienisty Krok
- Do tej pory: czas odnowienia Cienistego Kroku był skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności postać raniła wroga, który nie odniósł od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
- Od teraz: zadawanie obrażeń wrogom za pomocą Cienistego Kroku powoduje ich ogłuszenie na 2 sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o 3 sek.
Pęd
- Zwiększono obrażenia o 25% (z 0,32 do 0,4).
- Dodatkowe funkcje: Pęd spowalnia trafionych wrogów o 30% na 3 sek.
- Wzmocniony Pęd
- Do tej pory: wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, odnosili przez 5 sek. obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 15%.
- Od teraz: użycie Pędu zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 5 sek.
- Zdyscyplinowany Pęd
- Do tej pory: Pęd spowalniał trafionych wrogów o 30% na 3 sek. Wrogowie, którzy już byli spowolnieni, ulegali oszołomieniu na 2 sek.
- Od teraz: pod koniec Pędu postać powala pobliskich wrogów na 2 sek. i zadaje im 350% obrażeń Pędu.
- Metodyczny Pęd
- Do tej pory: zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skracało czas odnowienia ładunku o 0,5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
- Od teraz: Pęd ma 1 dodatkowy ładunek, a czas odnowienia ładunku jest skrócony o 2 sek.
Szybkie Natarcie
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 10% do 13%.
Wzmocnione Szybkie Natarcie
- Do tej pory: za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadawało obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, postać odzyskiwała 1% maksymalnego zdrowia, maksymalnie 12% maksymalnego zdrowia, za każde użycie umiejętności.
- Od teraz: za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi, ma 10% szans na spowodowanie odsłonięcia na 3 sek. i zwiększenie zadawanych obrażeń o 1% na 5 sek. po trafieniu odsłoniętego wroga, maksymalnie o 50%.
Zaawansowane Szybkie Natarcie
- Do tej pory: przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawiało, że następne Szybkie Natarcie zadawało obrażenia zwiększone o 30% i ogłuszało trafionych wrogów na 2,5 sek.
- Od teraz: każde kolejne użycie Szybkiego Natarcia zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a liczba wymaganych punktów energii jest zmniejszona o 10%. Premia kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Ulepszone Szybkie Natarcie
- Do tej pory: Szybkie Natarcie zadawało odsłoniętym celom obrażenia zwiększone o 20%. Jeśli Szybkie Natarcie trafiło odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym samym użyciem stawali się odsłonięci na 3 sek.
- Od teraz: użycie Szybkiego Natarcia sprawia, że postać przemieszcza się do celu i odzyskuje 10% maksymalnego zdrowia.
Kolczatki
- Zwiększono obrażenia o 13% (z 0,4 do 0,45).
- Zdyscyplinowane Kolczatki
- Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 5% do 10%.
Mroczny Całun
- Od teraz postać może stracić maksymalnie 1 cień Mrocznego Całunu co 1,5 sek.
- Wzmocniony Mroczny Całun
- Do tej pory: istniało 14% szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
- Od teraz: każdy aktywny cień Mrocznego Całunu gwarantuje 5% premii do szybkości ruchu i ma 15% szans na to, że nie zostanie pochłonięty.
- Obalający Mroczny Całun
- Do tej pory: każdy aktywny cień Mrocznego Całunu gwarantuje 4% premii do szybkości ruchu.
- Od teraz: postać odzyskuje 10% maksymalnego zdrowia, kiedy cień Mrocznego Całunu znika.
- Kontrujący Mroczny Całun
- Aby zyskać premię do szansy na trafienie krytyczne, postać musi mieć tylko 1 aktywny cień, a nie 2.
- Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 8% do 10%.
Granat Dymny
- Dodatkowe funkcje: Granat Dymny zadaje teraz 45% obrażeń Fizycznych, ma 25% szans na szczęśliwy traf, a każda ranga tej umiejętności gwarantuje zwiększenie obrażeń i redukcję czasu odnowienia.
- Wzmocniony Granat Dymny
- Do tej pory: wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego odnosili obrażenia zwiększone o 25%.
- Od teraz: wrogowie trafieni przez Granat Dymny odnoszą od postaci gracza obrażenia zwiększone o 25% przez 5 sek.
- Kontrujący Granat Dymny
- Do tej pory: (szczęśliwy traf) zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego miało do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik był odsłonięty.
- Od teraz: trafienie elitarnego wroga lub bossa Granatem Dymnym skraca czas odnowienia tej umiejętności o 5 sek.
- Obalający Granat Dymny
- Do tej pory: jeśli wróg był odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie przez Granat Dymny trwało 20% dłużej.
- Od teraz: Granat Dymny zadaje obrażenia od Trucizny oraz 45% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Nasycenie Trucizną
- Wydłużono czas zatrucia z 5 do 6 sek.
- Wzmocnione Nasycenie Trucizną
- Do tej pory: czas trwania zatrucia wywołanego przez Nasycenie Trucizną był wydłużony o 1 sek.
- Od teraz: użycie Nasycenia Trucizną generuje 30 pkt. energii. Ta wartość jest zwiększona o 2 za każdego zatrutego pobliskiego wroga.
Trująca Pułapka
- Zwiększono obrażenia o 36% (z 0,11 do 0,15).
- Obalająca Trująca Pułapka
- Zwiększono premię do zadawanych obrażeń od Trucizny z 10% do 15%.
- Kontrująca Trująca Pułapka
- Zwiększono szansę na zresetowanie nasycenia z 30% do 40%.
Przebijający Strzał
- Nowe funkcje: od teraz zadaje obrażenia zwiększone o 10% za każdego przebitego wroga.
- Wzmocniony Przebijający Strzał
- Do tej pory: Przebijający Strzał zadawał obrażenia zwiększone o 10% za każdego przebitego wroga.
- Od teraz: użycie Przebijającego Strzału i trafienie nim bossa lub elitarnego wroga daje 25% szans na to, że postać wystrzeli go jeszcze raz bez zużywania zasobów.
Grad Strzał
- Zwiększono szybkość użycia umiejętności o 30%.
- Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 2% do 4%.
- Skrócono czas odnowienia z 55 do 50 sek.
Umiejętności pasywne
Wstrząsy
- Zmieniono nazwę na Niestabilne Eliksiry.
- Do tej pory: po odrzuceniu lub powaleniu wroga postać zyskiwała 4% premii do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
- Od teraz: użycie mikstury leczenia powoduje ogłuszenie pobliskich wrogów na 2 sek. i zwiększa zadawane przez postać obrażenia o 6% na 5 sek.
Błyskawiczny Gambit
- Do tej pory: po oszołomieniu wroga czas odnowienia Odskoku był skrócony o 0,5 sek.
- Od teraz: przeniknięcie przez wroga podczas Odskoku powoduje jego oszołomienie na 2 sek. Po oszołomieniu wroga czas odnowienia Odskoku jest skrócony o 0,25 sek.
Podstępny Atak
- Do tej pory: po trafieniu krytycznym oszołomionego wroga zostawał on powalony na 0,5 sek.
- Od teraz: oszołomienie lub ogłuszenie wroga zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2%, a obrażenia od trafień krytycznych o 2% na 5 sek., obie premie wynoszą maksymalnie 12%.
Rozmach
- Nowa funkcja: dodano element wizualny sygnalizujący, że efekt jest gotowy.
- Do tej pory: po przebyciu 12 m kolejny atak inny niż podstawowy zadawał obrażenia zwiększone o 7%.
- Od teraz: po przebyciu 15 m kolejny atak inny niż umiejętność Główna lub Moc Specjalna zadaje obrażenia zwiększone o 8%. Podczas trwania premii do obrażeń umiejętność Zwinności i Podstępu zadają obrażenia zwiększone o 4%.
Złośliwość
- Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 3% odsłoniętym wrogom.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% odsłoniętym lub powalonym wrogom.
Przewaga Alchemiczna
- Do tej pory: postać zyskiwała 1% premii do szybkości ataku za każdego zatrutego wroga, maksymalnie do 15%.
- Od teraz: zadawanie obrażeń od Trucizny zwiększa szybkość ataku i szansę na szczęśliwy traf o 1% na 8 sek., maksymalnie o 5%.
Komentarz twórców: Maksymalny potencjał kumulacji zwiększa się o 5% z każdą kolejną rangą umiejętności.
Drugi Oddech
- Do tej pory: każde zużyte 100 pkt. energii gwarantowało 5% premii do szansy na szczęśliwy traf na 5 sek.
- Od teraz: każde zużyte 100 pkt. energii gwarantuje barierę o wartości 15% maksymalnego zdrowia na 3 sek.
Pokłosie
- Do tej pory: po użyciu Mocy Specjalnej postać odzyskiwała 30 pkt. energii.
- Od teraz: kiedy na pasku akcji znajduje się Moc Specjalna, postać odzyskuje 0,5% maksymalnego zdrowia co sekundę. Po użyciu Mocy Specjalnej postać odzyskuje 25 pkt. energii.
Mistrzostwo Broni
- Zwiększono obrażenia zadawane sztyletem wrogom w pełni sił z 5% do 6%.
Kluczowe umiejętności pasywne
Krzywda
- Zwiększono obrażenia od wybuchu Krzywdy o ~50%, aby zrekompensować opisaną poniżej poprawkę błędu.
Impet
- Do tej pory: umiejętności Napaści gwarantowały poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli trafiły ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga albo trafiły wroga od tyłu. Przy 3 poziomach kumulacji Impetu postać zyskiwała 20% premii do redukcji obrażeń, 30% premii do regeneracji energii i 15% premii do szybkości ruchu.
- Od teraz: użycie umiejętności Napaści dodaje kumulację Impetu. Użycie umiejętności innej niż Napaści usuwa kumulację Impetu. Za każdą kumulację Impetu postać zyskuje 3% redukcji obrażeń, 3% maksymalnej energii, 3% regeneracji energii i 3% premii do szybkości ruchu. Maksymalna wartość poszczególnych premii wynosi 30%.
Aspekty legendarne
Aspekt Spowijania
- Do tej pory: po 3 sek. stania w bezruchu postać zyskiwała cień Mrocznego Całunu. Każdy z nich gwarantował 2,5–4,0% premii do redukcji obrażeń.
- Od teraz: użycie mikstury leczenia tworzy darmowy cień Mrocznego Całunu. Każdy cień gwarantuje zwiększenie redukcji obrażeń o 2,5–4,0%.
Aspekt Burzy Strzał
- Do tej pory: (szczęśliwy traf) umiejętności Strzelectwa miały maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burze Strzał zadawały obrażenia zwiększone o 30–40%.
- Od teraz: (szczęśliwy traf) umiejętności Strzelectwa i Napaści mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burze Strzał zadają obrażenia zwiększone o 45–60%.
Aspekt Mściwości
- Zwiększono obrażenia Burzy Strzał z 25–40% do 45–60%.
Pustoszycielski Aspekt
- Zwiększono premię do obrażeń Cienistego Kroku z 2,5–10% do 4,5–12%.
Szubrawczy Aspekt
- Do tej pory: Kolczatki rozrzucały też wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadawały wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszały ich na 1 sek. Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.
- Od teraz: Kolczatki i Granat Dymny zyskują premie dotyczące Granatów Ogłuszających i rozrzucają Granaty Ogłuszające, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Granaty Ogłuszające zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.
Aspekt Szkodliwego Lodu
- Zwiększono premię do obrażeń od Trucizny zadawanych zamrożonym wrogom z 15–30% do 20–35%.
Aspekt Rozsadzającego Jadu
- Zwiększono obrażenia od zatrucia Toksycznej Kałuży o 24%.
Aspekt Chaotycznych Cieni
- Zwiększono obrażenia eksplozji Mrocznego Całunu o 50%.
Aspekt Skradzionego Wigoru
- Do tej pory: każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywracał zdrowie na sekundę i przyznawał 5% redukcji obrażeń.
- Od teraz: przy maksymalnym poziomie kumulacji mocy pasywnej Impet umiejętności Napaści zadają obrażenia zwiększone o 20–35%, a postać zyskuje nieustępliwość na 3 sek. co 8 sek.
Przedmioty unikatowe
Sygnet Sabotażysty
- Do tej pory: użycie Szybkiego Natarcia dawało 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadawały obrażenia Fizyczne i ogłuszały wrogów na 1 sek. Umiejętności Granatów miały 2% szansy na szczęśliwy traf.
- Od teraz: użycie umiejętności Głównej daje 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Granaty Ogłuszające zyskują 5% szans na szczęśliwy traf.
Siła Wiatru
- Rangi Wstrząsów zmieniono na rangi Złośliwości.
- Obrażenia zadawane odsłoniętym celom zmieniono na Zręczność.
- Do tej pory: (szczęśliwy traf) trafienia przy użyciu tej broni miały 30–40% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.
- Od teraz: Salwa przy każdym trafieniu ma 30–40% szans na odrzucenie lub powalenie wrogów i zadanie podwójnych obrażeń.
Pocałunek Szelmy
- Zwiększono promień wybuchu o 10%.
- Efekt wizualny obrażeń Fizycznych został poprawiony i jest bardziej spójny.
Wijący się Sygnet Szachrajstwa
- Zwiększono obrażenia pułapki-atrapy o 8%.
Słowo Hakana
- Do tej pory: Grad Strzał zawsze był nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.
- Od teraz: Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie i działają na niego wszystkie wzmocnienia Burzy Strzał.
Mistrzostwo
Legendarny węzeł: Tajniki Fachu
- Do tej pory: umiejętności Strzelectwa gwarantowały kolejnej umiejętności Napaści 25% premii do obrażeń. Umiejętności Napaści gwarantowały kolejnej umiejętności Strzelectwa 25% premii do obrażeń.
- Od teraz: umiejętności Strzelectwa gwarantują umiejętnościom Napaści 25% premii do obrażeń na 8 sek. Umiejętności Napaści gwarantują umiejętnościom Strzelectwa 25% premii do obrażeń na 8 sek.
Legendarny węzeł: Cios Poniżej Pasa
- Do tej pory: postać zadawała obrażenia zwiększone o 5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczonej kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosiła 25%.
- Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczonej kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi 25%. Jeśli postać wywoła zamroczenie pobliskiego bossa, zyska maksymalną wartość premii.
Legendarny węzeł: Wykorzystanie Słabości
- Do tej pory: za każdym razem, gdy postać raniła odsłoniętego wroga, odnosił on przez 6 sek. obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie o 25%.
- Od teraz: (szczęśliwy traf) zadawanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętym wrogom gwarantuje 45% szans na zwiększenie obrażeń o 1% na 25 sek., maksymalnie o 50%. Po osiągnięciu 50 kumulacji premia resetuje się i wywołuje egzekucję wszystkich pobliskich wrogów (poza bossami).
Legendarny węzeł: Bez Świadków
- Maksymalna premia do obrażeń wynosi teraz 35%.
Komentarz twórców: Tę zmianę wprowadziliśmy, aby zrekompensować większą liczbę źródeł zwiększenia obrażeń Mocy Specjalnych, które dodaliśmy do Tablicy Mistrzostwa łotrów w tym sezonie.
Legendarny węzeł: Instynkt Leirany
- Maksymalna premia do obrażeń wynosi teraz 35%.
Rzadki węzeł: Ubój
- Szansę na egzekucję zamieniono na obrażenia Mocy Specjalnej.
- Magiczne węzły w tej wiązce, które wpływały na szansę na egzekucję, wpływają teraz na obrażenia Mocy Specjalnej.
Rzadki węzeł: Ruina
- Obrażenia zadawane wrogom w pełni sił zamieniono na obrażenia Mocy Specjalnej.
- Magiczne węzły w tej wiązce, które wpływały na obrażenia zadawane wrogom w pełni sił, wpływają teraz na obrażenia Mocy Specjalnej.
Czarodziej
- Zwiększono podstawowe obrażenia Roziskrzonej Energii z 20% do 30%.
Umiejętności
Pancerz Lodu
- Zwiększono wartość maksymalnego zdrowia tarczy z 25% do 40%.
- Wartość tarczy nie jest już zwiększana na podstawie obrażeń.
Wiązki Błyskawic
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 30% do 38%.
- Wzmocnione Wiązki Błyskawic
- Zwiększono obrażenia eksplozji ze 150% do 175% obrażeń Wiązki Błyskawic.
Iskra
- Zwiększono podstawowe obrażenia każdego trafienia z 10% do 12%.
- Wzmocniona Iskra
- Zwiększono obrażenia z 8% do 10%.
- Błyskająca Iskra
- Do tej pory: każde użycie Iskry gwarantowało 2% premii do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 8%.
- Od teraz: każde użycie Iskry gwarantuje 2% premii do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie 8%. Przy maksymalnej liczbie kumulacji trafienie Iskrą gwarantuje 1 pkt. many.
Zamieć
- Zwiększono podstawowe obrażenia ze 130% do 150%.
- Wzmocniona Zamieć
- Zwiększono obrażenia Zamieci zadawane zamrożonym wrogom z 25% do 40%.
Hydra
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 14% do 16%.
- Przyzwana Hydra
- Zwiększono obrażenia od podpalenia z 60% do 100%.
Inferno
- Zwiększono podstawowe obrażenia o 20%.
Migoczący Bicz Wyładowań
- Do tej pory: każdy wróg trafiony Biczem Wyładowań gwarantował 6% premii do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie 18%.
- Od teraz: jeśli Bicz Wyładowań trafi co najmniej jednego wroga, gwarantuje 5 pkt. many. Jeśli trafi ponad 3 wrogów lub bossa, kolejne trafienie zada obrażenia zwiększone o 50%.
Seryjne Błyskawice
- Od teraz liczba aktywnych Seryjnych Błyskawic jest śledzona.
- Potężniejsze Seryjne Błyskawice
- Do tej pory: przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadawały obrażenia zwiększone o 5% przez cały czas działania.
- Od teraz: przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice przez cały czas działania zadają obrażenia zwiększone o 10%, maksymalnie o 30%.
- Zaklęcie Seryjnych Błyskawic
- Od teraz odnawia się 4 sek.
- Nie śledzi już many i nie wysyła Seryjnych Błyskawic, jeśli mana została zużyta przez automatyczne użycie umiejętności.
Pancerz Lodu
- Zwiększono wartość maksymalnego zdrowia tarczy z 25% do 40%.
- Wartość tarczy nie jest już zwiększana na podstawie obrażeń.
Tarcza Płomieni
- Odnowienie zaczyna się, gdy kończy się nietykalność.
Wzmocniona Włócznia Błyskawic
- Do tej pory: po zadaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic miała zwiększoną o 5% kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
- Od teraz: użycie Włóczni Błyskawic sprawia, że pojawia się dodatkowa Włócznia Błyskawic, a ich szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 15%.
Czarownicza Zamieć
- Do tej pory: podczas działania Zamieci umiejętności Główne wymagały zużycia 20% mniej many.
- Od teraz: podczas działania Zamieci postać odzyskuje 1 pkt. many za każde 20 pkt. maksymalnej many.
Teleportacja
- Wydłużono czas odnowienia z 11 do 14 sek.
- Zwiększono podstawowe obrażenia z 25% do 35%.
Umiejętności pasywne
Konwulsje
- Zwiększono szansę na ogłuszenie z 5% do 7%.
Okaleczające Płomienie
- Zwiększono szansę na unieruchomienie z 5% do 7%.
Nagły Mróz
- Zwiększono szansę na zamrożenie z 5% do 7%.
Wyładowanie Statyczne
- Zwiększono szansę na pojawienie się Roziskrzonej Energii z 5% do 6%.
Porażające Zderzenie
- Zwiększono obrażenia z 40% do 50% za każdą kolejną rangę umiejętności.
Zapłon
- Zwiększono podstawowe obrażenia od podpalenia z 20% do 40%.
Mistrzostwo Vyra
- Do tej pory: umiejętności Porażenia zadawały obrażenia zwiększone o 15% pobliskim wrogom, a ci zadawali postaci obrażenia zmniejszone o 20%. Trafienia krytyczne zwiększały te premie odpowiednio do 20% i 25% na 3 sek.
- Od teraz: kiedy umiejętność Porażenia wywołuje trafienie krytyczne wroga, postać zyskuje Naładowanie i odnosi obrażenia zmniejszone o 25% przez 5 sek. Podczas naładowania istnieje 10% szans na to, że obrażenia przeskoczą na innego pobliskiego wroga w postaci błyskawicy, a jeśli w pobliżu nie ma innych celów, ponownie uderzą ten sam cel i zadadzą 250% standardowych obrażeń.
Komentarz twórców: Czarodzieje używający umiejętności Porażenia byli często wybierani do walki w zwarciu. Dzięki tym zmianom będzie można używać tego stylu rozgrywki zarówno w zwarciu, jak i na dystans, przy czym zachowany zostanie doceniany przez graczy potencjał defensywny.
Aspekty legendarne
Aspekt Elektryczności
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10–20% do 15–25%.
Aspekt Skuteczności
- Zwiększono redukcję kosztu many z 10–25% do 35–50%.
Aspekt Pochłaniających Płomieni
- Zwiększono obrażenia od podpalenia zadawane wrogom posiadającym mniej niż 50% maksymalnego zdrowia z 15–30% do 30–45%.
Aspekt Obfitej Energii
- Do tej pory: Roziskrzona Energia miała 35–50% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.
- Od teraz: Roziskrzona Energia ma 35–50% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 40%[x] i na przeskoczenie do dodatkowego wroga.
Aspekt Rozsadzającej Energii
- Do tej pory: użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzyło dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększało obrażenia zadawane przez umiejętności Porażenia o X na Y sek.
- Od teraz: trafienia krytyczne Włóczni Błyskawic powodują przeskoczenie z niej pioruna zadającego X pkt. obrażeń celowi i maksymalnie 5 innym wrogom. Obrażenia zwiększają się w zależności od premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aspekt Pętających Iskier
- Do tej pory: Tarcza Płomieni pozwalała na przenikanie przez wrogów. Wrogowie, przez których przeniknięto, gdy Tarcza Płomieni była aktywna, zostawali unieruchomieni na X sek.
- Od teraz: Tarcza Płomieni gwarantuje nieograniczenie na czas jej działania. Wrogowie, przez których przeniknięto, gdy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na X sek.
Aspekt z Zamarzniętej Jawy
- Zwiększono obrażenia Lodowego Kolca z 60%–80% do 80%–100%.
- Od teraz Lodowe Kolce zadają dodatkowo 15% obrażeń zamiast wywoływać 15% dodatkowego wyziębienia.
Aspekt z Zamarzniętej Tundry (Głęboki Mróz)
- Zwiększono obrażenia Lodowego Kolca z 60%–80% do 100%–120%.
Aspekt Lodowcowy
- Od teraz Lodowe Kolce wywołują 15% dodatkowego wyziębienia zamiast zadawać 15% dodatkowych obrażeń.
Mistrzostwo
Ognisty Instynkt
- Zmniejszono premię do trafień krytycznych Ognistego Instynktu z 1% za każde 25 pkt. inteligencji do 1% za każde 50 pkt. inteligencji. Maksymalna wartość premii wynosi 40%[x].
Nieprzerwany Przekaźnik
- Zmniejszono obrażenia Roziskrzonej Energii z 3% za każde 20 pkt. energii do 1% za każde 25 pkt. energii. Maksymalna wartość premii wynosi 60%[x].
Przywoływanie Żywiołów
- Od teraz maksymalna wartość premii do obrażeń wynosi 30%[x].
Lodospad
- Zwiększono obrażenia umiejętności Lodu z 15%[x] to 18%[x].
Glif: Wyzwolenie
- Zwiększono premię do obrażeń z 7% do 8%.
- Zwiększono regenerację many z 7% do 25%.
Aktualizacje hartowania
- Następujące afiksy hartowania zostały przeniesione z istniejących schematów hartowania do nowych schematów w kategorii Funkcjonalność.
Komentarz twórców: Chcemy rozszerzyć kolekcję afiksów dostępnych w kategorii Funkcjonalność, aby uczynić hartowanie ciekawszym i bardziej różnorodnym.
- Innowacja Barbarzyńcy – schemat funkcjonalności barbarzyńcy
- Czas działania Trzęsienia Ziemi (poprzednio Wzmocnienie Pustkowia).
- Czas działania odsłonięcia od Kopnięcia (poprzednio Wzmocnienie Furii).
- Czas działania Amoku (poprzednio Wzmocnienie Berserkowania).
- Czas działania Obdarcia (poprzednio Wzmocnienie Krwawienia).
- Innowacja Magii Natury – schemat funkcjonalności druida
- Rozmiar Huraganu (poprzednio Wzmocnienie Burzy).
- Czas działania Burzy z Piorunami (poprzednio Wzmocnienie Burzy).
- Czas działania Petryfikacji (poprzednio Wzmocnienie Ziemi).
- Aktywny rozmiar Zbroi Cyklonu (poprzednio Ściana Magii Natury).
- Innowacja Łotra – schemat funkcjonalności łotra
- Czas działania Ożywczego Uderzenia (poprzednio Podstawowe Wzmocnienie).
- Redukcja czasu powrotu Wirujących Ostrzy (poprzednio Główne Wzmocnienie).
- Rozmiar Szybkiego Natarcia (poprzednio Główne Wzmocnienie).
- Czas działania Poszukiwania Serc (poprzednio Podstawowe Wzmocnienie).
- Innowacja Barbarzyńcy – schemat funkcjonalności barbarzyńcy
Finałowi bossowie
- Aby poznać aktualizacje dotyczące finałowych bossów, przeczytajcie o nich tutaj.
Piekielny Przypływ
- Aby poznać aktualizacje dotyczące Piekielnych Przypływów, przeczytajcie o nich tutaj.
Łupy i nagrody
- Aby poznać aktualizacje dotyczące łupów i nagród, przeczytajcie o nich tutaj.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Zaktualizowano tekst wyświetlany podczas walki, aby był spójny i bardziej czytelny.
- Dodano ustawienia tekstu wyświetlanego podczas walki, aby umożliwić graczom personalizację wyświetlanego tekstu.
- W oknie współczynników pojawi się podświetlenie, gdy postać osiągnie limit pancerza.
- Sekcje w oknie współczynników można dowolnie rozwijać i zwijać.
- Mityczne przedmioty unikatowe mają nowy unikatowy efekt graficzny, dzięki któremu łatwiej je znaleźć w ekwipunku.
- Aspekty legendarne mogą zostać dodane do ulubionych, a podczas wyszukiwania ich u okultystów możliwe jest zastosowanie filtrów.
- Kliknięcie umiejętności z naciśniętym klawiszem shift spowoduje dodanie 5 (lub maksymalnej liczby) punktów do tej umiejętności w drzewku umiejętności.
- Ulepszono powiadomienie dotyczące odblokowywania i ulepszania aspektów, aby było lepiej widoczne.
Różne
- Udręczone Dary podczas Piekielnego Przypływu nie zawierają już oboli.
- Rotacja Podziemi Koszmarów w tym sezonie będzie taka sama jak w poprzednim.
- Bossowie świata są teraz bardziej odporni na obrażenia.
- Zwiększono doświadczenie zdobywane za ukończenie zadań pobocznych, w tym zadań priorytetowych (zadania Wykonywanie Klejnotów) i zadań klasowych.
- Umiejętności, które gwarantują niewrażliwość, takie jak Tarcza Płomieni i Krwawa Mgła, rozpoczynają odnowienie dopiero po zakończeniu działania efektu niewrażliwości.
- Mikstur można używać, gdy na postać działają efekty ograniczenia kontroli.
- Niektóre zadania z samouczkiem, np. zadanie, w którym należy wykonać klejnot, są uznawane za zakończone przez wszystkie postaci na koncie gracza.
- Wprowadzono zmiany w układach wielu podziemi.
- Poszczególne klasy będą mogły używać większej liczby rodzajów broni.
- Druidzi mogą teraz używać broni drzewcowej, mieczy jednoręcznych i sztyletów.
- Nekromanci mogą teraz używać buław i toporów. Dotyczy to także Tasaka Rzeźnika.
- Czarodzieje mogą teraz używać mieczy jednoręcznych i buław jednoręcznych. Dotyczy to także Lazurowego Gniewu i Trybuna Zagłady.
- Zmieniono domyślne afiksy niektórych rodzajów broni.
- Domyślny afiks toporów zamiast wpływać na obrażenia zadawane wrogom w pełni sił, wpływa teraz na obrażenia z upływem czasu.
- Domyślny afiks różdżek zamiast wpływać na szansę na szczęśliwy traf, wpływa teraz na obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
- Domyślny afiks kos zamiast wpływać na zdrowie zyskiwane przy zabójstwie, wpływa teraz na obrażenia przy przywoływaniu.
- Domyślny afiks kosturów zamiast wpływać na obrażenia zadawane wrogom o ograniczonej kontroli, wpływa teraz na obrażenia z upływem czasu.
- Domyślny afiks łuków zamiast wpływać na obrażenia zadawane odległym wrogom, wpływa teraz na obrażenia od trafień krytycznych.
- Domyślny afiks broni drzewcowej zamiast wpływać na obrażenia zadawane okaleczonym celom, wpływa teraz na obrażenia zadawane odsłoniętym celom.
- Domyślny afiks fokusów i totemów zamiast wpływać na redukcję czasu odnowienia, wpływa teraz na szansę na szczęśliwy traf.
Poprawki błędów
Rozgrywka
Barbarzyńca
- Naprawiono błąd, przez który regeneracja furii nie działała poprawnie, gdy przypisywano ulepszenie do Taktycznego Okrzyku Bojowego.
- Naprawiono błąd, przez który wynoszący 5 sek. czas odnowienia Aspektu Echa Starożytnych nie był wymieniony w opisie afiksu.
- Naprawiono błąd, przez który przyznawanie kumulacji przez Aspekt Bezkresnego Gniewu działało niepoprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który można było użyć Szarży, aby pominąć interakcje, takie jak otwieranie Skrzyń Piekielnego Przypływu.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Ziemiołamacza mógł zmarnować gwarantowane przytłoczenie na umiejętność użytą automatycznie. Dotyczyło to również umiejętności aktywowanych przez Mord i Pierścień Wygłodniałych.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowa furia generowana przez Aspekt Furii Berserkera nie gwarantowała umocnienia, kiedy używano tego aspektu wraz z Aspektem Odrętwiającej Wściekłości.
- Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna nie skalowała się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.
- Naprawiono błąd, przez który modyfikator obrażeń Glifu: Dudnienie był sumaryczny podczas walki z wrogami o ograniczonej kontroli. Limit premii do obrażeń Dudnienia wynosi teraz 30%[x].
- Naprawiono błąd, przez który Śmiertelny Cios nie resetował się odpowiednio, jeśli wrogowie zostali zabici przez fale uderzeniowe wywołane przez Mord.
Druid
- Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Długu Odmieńca nie wyświetlał informacji o rodzaju obrażeń, gdy widoczny był zaawansowany opis.
- Naprawiono błąd, przez który pociski Potęgi Tyraela zachowywały się chaotycznie, jeśli zostały użyte z umiejętnością Rozszarpanie.
- Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Wzmocniony Trujący Pełzacz był niekompletny.
- Naprawiono błąd, przez który Wścieklizna nie korzystała w pełni z umiejętności pasywnej Toksyczne Pazury.
- Naprawiono błąd, przez który efekt przyciągania Nieugiętej Woli Airidy działał na obszarze większym, niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który Wzmocniona Wścieklizna skalowała się ponad 60% premii, jeśli czas działania obrażeń z upływem czasu został wydłużony.
- Naprawiono błąd, przez który łupy z bronią druidów miały zbyt dużą szansę na zawieranie broni dwuręcznej.
- Naprawiono błąd, przez który Burza z Piorunami nie skalowała się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.
Nekromanta
- Naprawiono błąd, przez który Szkieletowi Żniwiarze mogli korzystać z obu premii, jeśli wybrano dla nich drugą opcję ulepszenia.
- Naprawiono błąd, przez który dodatkowa szansa na trafienie krytyczne gwarantowana przez Największą Nawałnicę Kości nie była aktywna, jeśli użyto Nawałnicy Kości w momencie, gdy inna Nawałnica Kości była już aktywna.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Pętających Żył mógł aktywować premię, nawet jeśli nie użyto Trupich Macek.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Piekielnego Dowódcy funkcjonował nawet po utracie punktów, gdy postać wkroczyła na nowy obszar.
- Naprawiono błąd, przez który opis Aspektu Oszalałych Trupów zawierał niepoprawną wzmiankę o przywołaniu.
- Naprawiono błąd, przez który redukcja czasu odnowienia gwarantowana przez Błyskawiczne Skostnienie nie dotyczyła Kościanego Widma, jeśli w momencie użycia postać miała co najmniej 100 pkt. esencji.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niewczesnej Śmierci nie gromadził kumulacji, jeśli postać odzyskiwała mniej niż 1% maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który Żniwa nie skalowały się z mocą pasywną i tymczasową szybkością ataku.
Łotr
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Metodycznego Pędu nie gwarantowało zamierzonej redukcji czasu odnowienia Pędu.
- Naprawiono błąd, przez który Rana Kłuta mogła generować wiele punktów kombinacji, jeśli aktywna była wysoka premia do generacji zasobów.
- Naprawiono błąd, przez który używanie Szybkiego Ostrzału, podczas gdy wyposażone były Pocałunek Szelmy i Powtarzalny Aspekt, działało niespójnie.
- Naprawiono błąd, przez który Klon Cienia nie zadawał obrażeń przy użyciu Szybkiego Ostrzału.
- Naprawiono błąd, przez który Szybki Ostrzał nie miał limitu zasięgu, gdy wyposażony był Pocałunek Szelmy.
- Naprawiono błąd, przez który efekt Skór Szelmy był aktywowany, gdy umiejętności Główne przypadkowo trafiały wroga, w którego nie celowano.
- Naprawiono błąd, przez który Mocarna Strzała powodowała odsłonięcie wrogów po 2, a nie po 3 trafieniach.
- Naprawiono błąd, przez który Kolczatki nie aktywowały efektu szybkości ruchu gwarantowanego przez Aspekt Wybuchowej Werwy.
- Naprawiono błąd, przez który ikona umiejętności Ulepszony Przebijający Strzał na pasku akcji nie wyświetlała jej czasu działania.
- Naprawiono błąd, przez który premia do obrażeń Krzywdy była mnożona dwa razy. W zamian za to dodano wzmocnienie Krzywdy, które opisano powyżej.
Czarodziej
- Naprawiono błąd, przez który Mistrzostwo Vyra wpływało na umiejętności inne niż Porażenia.
- Naprawiono błąd, przez który opis Pancerza Lodu sugerował, że wartość bariery zwiększa się w miarę zadawania obrażeń.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Obleganego Mędrca obliczał premię według podstawowego zdrowia, a nie maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń z upływem czasu były wzmacniane przez współczynnik obrażeń dwa razy.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Rozprysku Igieł zadawał zbyt duże obrażenia bossom, gdy postać została trafiona przez mniejszych wrogów.
- Naprawiono błąd, przez który Eliksir Antidotum mógł być aktywny równolegle z innymi eliksirami.
- Naprawiono błąd, przez który Odskok mógł aktywować Błogosławieństwo Yen.
- Naprawiono błąd, przez który elitarne skorpiony z afiksem Teleportacji nie teleportowały się.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niezwykłej Szybkości był dostępny dla postaci innych niż łotry.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty mogły zniknąć, jeśli otwarto wiele skrytek jednocześnie.
- Naprawiono błąd, przez który Gwiezdny Aspekt nie działał prawidłowo w połączeniu z efektami, które przywracały zdrowie ponad maksymalną wartość.
- Naprawiono błąd, przez który Aspekt Lodowych Kroków nie mógł być zastosowany do spodni.
Interfejs i wrażenia użytkownika
- Naprawiono błąd, przez który brakowało informacji o tym, jak odblokować hartowanie, jeśli gracz nie podniósł pierwszego schematu. Od teraz zadanie prowadzi graczy, aby upewnić się, że podniosą schemat.
- Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach legendarne materiały pojawiały się w skrytce z zagubionymi przedmiotami, ale nie można było ich wyjąć.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre opisy, np. berserkowania, nie zawierały informacji o tym, czy premia do obrażeń jest sumaryczna czy mnożnikowa.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre opisy aspektów były niespójne.
- Naprawiono błąd, przez który wiele przedmiotów unikatowych nie zawierało informacji o ograniczeniu klas.
- Naprawiono błąd, przez który w menu masztalerza można było wybrać niekompatybilny pancerz wierzchowca.
Różne
- Naprawiono błąd, przez który materiały z Sezonu Plugawców mogły pojawić się w Plugawym Gnieździe.
- Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, efektów wizualnych i stabilności.
Dziękujemy za Wasze opinie i niestrudzoną walkę u Wrót Piekieł.
– Zespół Diablo IV