Podsumowanie ceremonii otwarcia Diablo IV
W dniu 3 listopada główny dyrektor serii Diablo, Rod Ferguson, oraz reżyserzy produkcji, Tiffany Wat i Chris Wilson, wyszli na scenę ceremonii otwarcia konferencji BlizzCon, aby wspomnieć o licznych aktualizacjach komfortu rozgrywki wprowadzonych do Diablo IV od startu Sezonu Krwi 17 października oraz aby zapowiedzieć złowrogie przygody, które dopiero pojawią się w Diablo IV.
W naszym pierwszym dodatku gracze trafią w najmroczniejsze miejsce z tych znanych z serii. To tutaj nienawiść tłamsi Sanktuarium…
W dodatku Vessel of Hatred™ kontynuujemy mroczną opowieść rozpoczętą w Diablo IV. Poznamy dalsze losy Mefista, Najwyższego Zła, oraz jego demoniczne plany dotyczące Sanktuarium. W tym celu gracze będą musieli odwiedzić nowy region w Diablo IV, który mieszkańcy nazywają Nahantu. Wraz z kontynuacją historii z kampanii pojawią się nowe sposoby rozgrywki, nowi złowrodzy przeciwnicy do pokonania oraz zupełnie nowa klasa, która jeszcze nigdy nie była prezentowana w uniwersum Diablo. Premiera dodatku Vessel of Hatred™ jest przewidziana na koniec przyszłego roku, a my nie możemy się doczekać, by następnego lata opowiedzieć Wam o nim więcej.
W mniej odległej przyszłości w trzecim sezonie Diablo IV wprowadzimy zupełnie nowe cotygodniowe podziemia wyzwań zwane Cięgami, w których wędrowcy będą mogli rywalizować w swojej klasie z graczami z całego świata. Pod koniec każdego tygodnia imiona bojowników z najwyższą pozycją w rankingu trafią po wsze czasy do sezonowej Sali Starożytnych.
Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądają święta w Sanktuarium? Teraz możecie się o tym przekonać w naszym pierwszym sezonowym wydarzeniu, Zimowy Pomór, które rozpocznie się 12 grudnia i potrwa trzy tygodnie. Będziecie przemierzać zasypane śniegiem, zniewolone przez zimę Strzaskane Szczyty, ale pamiętajcie, by wypatrywać tajemniczego Horroru w Szkarłacie!
Skoro już opowiedzieliśmy Wam co nieco o przyszłości, wróćmy do tego, co dzieje się teraz. Od przyszłego tygodnia wprowadzimy do gry 5 unikatowych pierścieni dla poszczególnych klas, które pozwolą Wam skorzystać z mocy znanych z Sezonu Plugawców.
Następnie, 5 grudnia, w Diablo IV pojawi się podgląd zaklinania u okultystów. Dzięki niemu gracze będą mogli sprawdzić, jakie afiksy mogą zyskać, zanim wydadzą ciężko zarobione złoto. To kolejny sposób, by dać Wam większą kontrolę nad tworzeniem konfiguracji, która pozwoli Wam sprostać dowolnym wyzwaniom rzuconym przez Piekło. Również 5 grudnia wprowadzimy Rzeźnię Zira – sześciotygodniowe wydarzenie końcowej fazy gry, które można wielokrotnie powtarzać. Jest przeznaczone dla graczy, który osiągnęli poziom 100, zabili Uber Duriela i osiągnęli mistrzostwo we wszystkich innych wyzwaniach, które Sezon Krwi ma do zaoferowania. Ci, którzy przetrwają Rzeźnię, zdobędą glif mistrzostwa stworzony z krwi samego Władcy Zira. Ale pamiętajcie – Rzeźnia Zira zaczyna się od miażdżącego poziomu trudności, a dalej robi się jeszcze trudniej.
Wszystkie te nowości mogliśmy przygotować dzięki wsparciu naszych graczy, a przede wszystkim dzięki Waszym opiniom. Wnioski wyciągnięte z opinii spowodowały, że dodaliśmy drabinkę bossów finałowych umożliwiającą częstsze zdobywanie przedmiotów unikatowych i uberunikatowych. Ponadto sprawiliśmy, że awans na poziom 100 jest 40% szybszy niż w Sezonie Plugawców, przerobiliśmy moce przedmiotów, aby były bardziej satysfakcjonujące, i wprowadziliśmy mnóstwo poprawek zwiększających komfort rozgrywki w naszych aktualizacjach.
Omówienie wszystkiego, co dzieje się w tym roku na konferencji BlizzCon wokół Diablo IV, znajdziecie w tym artykule.
Dziękujemy za zabijanie demonów razem z nami!
– Zespół Diablo IV