Wbijcie kły w mrok w Sezonie Krwi
Poszukiwacze Krwi Mrocznego Mistrza wypełzły z cienia, który niegdyś skrywał ich istnienie, by rozpocząć rzeź niczego niespodziewających się śmiertelników. Wampiry są bardzo spragnione. Wkrótce Sezon Krwi rozleje się po całym Sanktuarium!
Drugi sezon Diablo IV rozpocznie się 17 października o godzinie 19:00 czasu polskiego. Znajdźcie w sobie odwagę, by spojrzeć zębatej pladze prosto w oczy i wysłać ją z powrotem do piekieł. Przed Wami nowe postępy sezonowe, seria zadań, wydarzenie sezonowe, żądni krwi wrogowie, karnet bojowy i nie tylko. Do Sanktuarium przybyli nowi finałowi uberbossowie – teraz ukończenie gry daje jeszcze więcej możliwości. Tych siewców chaosu nie jest łatwo pokonać, lecz dają oni możliwość zdobycia unikatowych przedmiotów i elementów ozdobnych, jakich nie znajdziecie nigdzie indziej. Chcemy rzucić nieco światła na makabryczne szczegóły – w dalszej części artykułu znajdziecie pełny opis zawartości Sezonu Krwi.
Po rozpoczęciu Sezonu Krwi gracze otrzymają możliwość pominięcia kampanii, jeśli ukończyli zadanie „Brakujące Fragmenty” w Prologu w Sferze Sezonowej. Wybranie tej opcji umożliwi przejście bezpośrednio do zawartości Sezonu Krwi.
17 października udostępnimy również aktualizację 1.2.0! Zapoznajcie się z tym artykułem 10 października po nadchodzącej pogawędce przy ognisku o Diablo IV, aby dowiedzieć się więcej na temat balansu klas, olbrzymich zmian w zakresie odporności, a także licznych zmian zwiększających komfort rozgrywki i naprawionych błędów.
Kodeks
Zawróćcie Karmazynowy Przypływ z Erys w nowym zadaniu
Wyssijcie krew przeciwników za pomocą mocy Wampiryzmu
Zdobądźcie Renomę Łowcy za wydarzenie sezonowe Krwawe Żniwa
Pokonajcie brutalnych finałowych bossów
Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy
Zakup legendarnych nici w sklepie Tejal
Odbierzcie zestaw elementów ozdobnych Skrzydlatej Ciemności w Umbrze
Podbijcie sezon z technologią NVIDIA DLSS 3
Bądźcie na bieżąco z aktualnościami z Diablo IV
Zawróćcie Karmazynowy Przypływ z Erys w nowym zadaniu
Na początku brały za cel niewielkie osady i atakowały nieistotne ofiary, by wbić kły w ich szyje, sprowadzając najstraszliwszą śmierć. Lecz ich ambicje rosły. Stały się nieostrożne, zachłanne. To właśnie wtedy do Waszych uszu dotarły wieści o podejrzanej aktywności wampirów, wędrowcy.
Zarządca Oren, zaniepokojony przywódca miasteczka nękanego przez spragnione krwi stwory, potrzebuje Waszej pomocy. Musicie zbadać serię niedawnych zabójstw. Wejdźcie do zbrukanego wampiryczną obecnością serca Sanktuarium w nowej serii zadań, przeciągnijcie na swoją stronę potężną łowczynię wampirów Erys i odkryjcie złowieszczy spisek, za którym stoi Mroczny Mistrz.
Nowi potworni wrogowie nie są typowymi demonami, z jakimi dotąd przyszło Wam się mierzyć. Musicie wchłonąć ich moce Wampiryzmu za pomocą nowego pancerza paktu. Uwolnijcie tę nowo zdobytą moc, by sprowadzić na wampiry niezwykle bezwzględny i widowiskowy koniec. Tylko w ten sposób zapewnicie prawdziwe bezpieczeństwo mieszkańcom Sanktuarium.
Aby rozpocząć nową serię zadań, udajcie się do Ked Bardu. Porozmawiajcie z Orenem, który pomoże Wam rozpocząć zadanie Pieniądze Splamione Krwią.
Wyssijcie krew przeciwników za pomocą mocy Wampiryzmu
Aby wbić kołek w serce planu Mrocznego Mistrza, musicie posiąść dzikie moce wrogów – moce Wampiryzmu. Co niegdyś uznano za zakazaną sztukę, teraz stanie się zbawieniem Sanktuarium. Aby zawładnąć tą mocą, potrzebujecie jednak krwi. Potężnej krwi. Potężną krew można pozyskać z zabitych wrogów, a następnie wykorzystać w zakładce mocy Wampiryzmu w menu postaci, aby odblokować losową moc lub ulepszenie mocy. Moce Wampiryzmu można też odblokować, wykonując zadania z sezonowej serii zadań oraz biorąc udział w wydarzeniu sezonowym Krwawe Żniwa. Wydarzenie sezonowe omówimy w dalszej części.
Gdy posiądziecie już moc Wampiryzmu, możecie za pomocą potężnej krwi zwiększyć jej siłę w zakładce mocy. Każdą moc można ulepszyć maksymalnie do poziomu 3. Jednocześnie można wyposażyć maksymalnie pięć mocy. Gdy najedziecie wskaźnikiem na moc Wampiryzmu, zauważycie od 1 do 3 symboli z cyfrą. Są to pakty, a liczba oznacza ich powiązany koszt. Tu właśnie potrzebny jest pancerz paktu.
Wykorzystajcie swoje moce Wampiryzmu dzięki pancerzowi paktu
Istnieją 3 rodzaje paktów. Są to Zajadłość, Boskość i Wieczność – w kolejności od lewej do prawej na powyższej ilustracji. Wypatrujcie napierśników, spodni, rękawic, butów i hełmów z paktami, które będą wypadać z przeciwników podczas Sezonu Krwi – są one niezbędne do aktywowania mocy Wampiryzmu. Gdy założycie pancerz paktu i wyposażycie moce Wampiryzmu, upewnijcie się, że założone elementy pancerza zapewniają niezbędne pakty odpowiadające kosztowi aktywacji podanemu na mocy.
Dla przykładu spójrzmy na powyższe legendarne rękawice. Zapewniają 1 pakt zajadłości, 1 pakt boskości i 1 pakt wieczności. Jeśli macie moc Wampiryzmu, której aktywacja wymaga 1 paktu zajadłości, rękawice spełniają ten wymóg. Do dyspozycji zostaje 1 pakt boskości i 1 pakt wieczności. Jeśli wyposażycie drugą moc Wampiryzmu, która wymaga 1 paktu boskości i 1 paktu wieczności, rękawice wciąż zapewnią pakty niezbędne do aktywacji mocy.
Dostosujcie pancerz paktu do swoich potrzeb
Czasem możecie nie mieć w ekwipunku pancerza zapewniającego niezbędne pakty. Słudzy Mrocznego Mistrza opracowali dwa rodzaje przedmiotów, które mogą Wam pomóc: samodzielne pakty oraz oczyszczający kwas.
Samodzielne pakty służą do dodawania określonego paktu do wybranego przedmiotu (wyłącznie w sytuacji, gdy przedmiot nie zapewnia już maksymalnej liczby paktów). Oczyszczający kwas pozwala na usunięcie paktu z przedmiotu.
Te przedmioty rzemieślnicze można odebrać siłą Poszukiwaczom Krwi, otrzymać w ramach wydarzenia sezonowego Krwawe Żniwa, postępów sezonowych i nowej serii zadań, a także znaleźć je w wystawnych trumnach. Użyjcie tych narzędzi, aby zawsze dysponować pancerzem paktu odpowiednim dla wybranych mocy Wampiryzmu.
Tchnijcie świeżą krew w swoje konfiguracje
Skoro wiecie już, czym są moce Wampiryzmu i pancerz paktu, rzućmy okiem na dostępne w Sezonie Krwi 22 moce Wampiryzmu. Każda klasa może mieć na wyposażeniu dowolną moc Wampiryzmu, aby stać się prawdziwą maszyną do zabijania wampirów. Postawicie na zróżnicowany wachlarz umiejętności czy skupicie się na kilku, podnosząc je do maksymalnego poziomu?
Dopełnieniem przerażających mocy jest Wampiryczna Klątwa – nowo dodane słowo kluczowe. Wypatruj go w opisie każdej mocy.
Wampiryczna Klątwa: po zabiciu wroga dotkniętego Wampiryczną Klątwą gracz przejmuje jego duszę. Kiedy gracz używa umiejętności Defensywnej, Makabry lub Zwinności, uwalnia spętane dusze, a te atakują pobliskich wrogów. Można mieć maksymalnie 8 dusz naraz.
Poniższe wartości odpowiadają każdej z mocy Wampiryzmu na maksymalnym (trzecim) poziomie.
Pomniejsze moce Wampiryzmu (wymagają od 1 do 3 paktów):
- Oczekiwanie (1 pakt boskości): Czas odnowienia Umiejętności Specjalnych gracza zostaje skrócony o 20%. Obrażenia zadawane przez Umiejętności Specjalne są zwiększone o 12% za każdego pobliskiego wroga, któremu gracz zadaje obrażenia z upływem czasu.
- Wiedźmie Kły (2 pakty boskości): Przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce zadają wrogom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 52%. Szczęśliwy traf: przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce mają do 30% szans na nałożenie Wampirycznej Klątwy, gdy trafiają wrogów.
- Zdominowanie (1 pakt zajadłości): Gracz zadaje obrażenia zwiększone o 24%, jeśli wróg jest ogłuszony, unieruchomiony, zamrożony lub wystraszony. Jeśli wróg jest także okaleczony i nie jest wrogiem elitarnym, natychmiast ginie.
- Karmienie Sabatu (1 pakt wieczności): Szczęśliwy traf: przyzywania, kompani, sługi i nietoperze chowańce mają maksymalnie 60% szans na przywrócenie 10 pkt. podstawowego zasobu i zwiększenie obrażeń o 10% na 4 sek.
- Hektyzm (3 pakty boskości): Co 5. użycie umiejętności Podstawowej skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 2 sek.
- Hemomancja (3 pakty wieczności): Ataki zadają pobliskim wrogom obrażenia fizyczne w wysokości 80% maksymalnego zdrowia gracza. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. Za każdego wroga, który otrzymał w ten sposób obrażenia, przywracany jest 1% maksymalnego zdrowia gracza.
- Infekcja (1 pakt zajadłości): Zadawanie wrogom obrażeń bezpośrednich zaraża ich trądem. Kiedy wróg zostanie zarażony 8 razy, infekcja zadaje mu 70% obrażeń od Trucizny, a następnie mija.
- Postrzępione Kolce (1 pakt zajadłości, 1 pakt boskości): Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 300% i na wyziębienie wrogów o 8%.
- Żerowanie na Słabych (2 pakty zajadłości): Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o 16%. Wrogowie są odsłonięci, kiedy znajdują się pod wpływem Wampirycznej Klątwy wywołanej przez moce Wampiryzmu.
- Obwarowania (1 pakt boskości, 1 pakt wieczności): Po 3 sek. stania bez ruchu gracza otacza bariera, która pochłania obrażenia równe 40% jego maksimum zdrowia przez 6 sek. Ten efekt może być aktywowany co 20 sek.
- Żarłoczność (3 pakty zajadłości): Szczęśliwy Traf: gracz ma maksymalnie 20% szans na zwiększenie szybkości ataku o 40% jego całkowitej szybkości ruchu przez 6 sek.
- Odporność (2 pakty wieczności): Gracz zyskuje 1% redukcji obrażeń za każde 2% maksymalnego zdrowia, którego mu brakuje.
- Sangwiniczna Klamra (1 pakt boskości, 1 pakt wieczności): Kiedy gracz zabija wroga, zyskuje umocnienie o wartości 6% swojego podstawowego zdrowia. Kiedy umocnienie jest większe od połowy maksymalnego zdrowia, szanse na trafienie krytyczne zwiększają się o 8%.
- Groza (1 pakt zajadłości, 1 pakt boskości, 1 pakt wieczności): Przy trafieniu gracz ma 14% szans na wystraszenie pobliskich wrogów i spowolnienie ich o 80% na 2 sek. Ta umiejętność gwarantuje trafienie krytyczne wystraszonych wrogów.
- Nieumieranie (1 pakt wieczności): Używanie umiejętności przywraca 3% zdrowia. Ta premia podwaja się, gdy gracz ma mniej niż 50% życia.
Większe moce Wampiryzmu (wymagają 6 paktów):
- Przeklęty Dotyk (6 paktów boskości): Szczęśliwy Traf: gracz ma maksymalnie 44% szans na rzucenie Wampirycznej Klątwy na wrogów. Wrogowie mają 15% szans na rozprzestrzenienie klątwy na innych otaczających gracza wrogów. Przeklęte dusze zadają obrażenia zwiększone o 200%.
- Krwawa Łaźnia (3 pakty boskości, 3 pakty wieczności): Gdy gracz podtrzymuje umiejętność, tworzy się pod nim kałuża krwi. Kiedy w niej stoi, ta podtrzymywana umiejętność zadaje obrażenia zwiększone o 40%, a redukcja obrażeń gracza zwiększa się o 30%. Kałuża pojawia się tylko raz na 8 sek.
- Krwawy Wrzód (6 paktów wieczności): Kiedy umiejętności Główne gracza przytłaczają wroga, gracz tworzy 3 niestabilne krople krwi. Zebrane krople wybuchają, zadając wokół gracza 60% obrażeń fizycznych. Co 20 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
- Wezwanie Chowańca (3 pakty zajadłości, 3 pakty boskości): Użycie umiejętności Mistrzostwa, Mistrzostwa Broni, Makabry, Gniewu lub Nasycenia przywołuje nietoperza sojusznika, który atakuje pobliskich wrogów. Zadaje on 80% obrażeń fizycznych i ma 30% szans na ogłuszenie.
- Strumienie Żył (2 pakty zajadłości, 2 pakty boskości, 2 pakty wieczności): Gracz zadaje obrażenia z upływem czasu zwiększone o 60% wrogom, którzy się poruszają lub są dotknięci Wampiryczną Klątwą.
- Metamorfoza (2 pakty zajadłości, 2 pakty boskości, 2 pakty wieczności): Podczas Odskoku gracz zamienia się w chmarę nietoperzy, co zapewnia mu Nieustępliwość na 4 sek. Gracz zadaje wrogom na swojej drodze 160% obrażeń fizycznych i rzuca na nich Wampiryczną Klątwę.
- Wschód Księżyca (6 paktów zajadłości): Trafienie wroga umiejętnością Podstawową zwiększa szybkość ataku gracza o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji gracz wchodzi w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń zadawanych przez umiejętność Podstawową o 160% i szybkości ruchu o 15% na 10 sek.
Zdobądźcie Renomę Łowcy za wydarzenie sezonowe Krwawe Żniwa
Największą szansę na znalezienie potężnej krwi i elementów pancerza paktu macie w wydarzeniu sezonowym Krwawe Żniwa. Jednym skinieniem dłoni Mroczny Mistrz wysłał przebiegłych Poszukiwaczy Krwi i ich armie wampirów na podbój Suchych Stepów, Hawezaru i Scosglen, albowiem pragnie siać chaos i uwięzić mieszkańców tych regionów Sanktuarium.
Za wrogów, którzy polegną pod Waszymi ostrzami podczas zleceń, przebite krwawe pęcherze, ukończone wydarzenie publiczne, zakłócone wampiryczne rytuały i uwolnionych więźniów otrzymacie reputację. Dzięki niej będziecie się piąć ku kolejnym rangom i zdobywać przydatne nagrody, takie jak materiały rzemieślnicze, przedmioty i przedmioty jednorazowe powiązane z paktami.
Podczas Krwawych Żniw otrzymacie szansę na zdobycie krwawych przynęt, które pozwalają na przywołanie Poszukiwaczy Krwi. Możecie również użyć kluczy poszukiwacza, aby uwolnić więźniów armii Mrocznego Mistrza lub otworzyć skrytki poszukiwacza i otrzymać elementy pancerza paktu, przedmioty jednorazowe powiązane z paktami i potężną krew.
Połóżcie kres armii Mrocznego Mistrza podczas nowych wydarzeń
Dostępne będą nowe wydarzenie publiczne i podziemne wydarzenia, podczas których będziecie mogli stawić czoła kolejnym Poszukiwaczom Krwi oraz rzeszom podległych im wampirów. Armia Mrocznego Mistrza uważa niektóre podziemia Sanktuarium za swój dom – przemierzajcie je, aby odkryć ukryte w nich sekrety.
Pokonajcie brutalnych finałowych bossów
Posiłki wezwane z najgłębszych czeluści Płonących Piekieł opanowały Sanktuarium, rozpoczynając nową erę śmierci i nieokiełznanego zniszczenia. Dodani tym razem finałowi uberbossowie to nie wrogowie dla graczy o wątłym sercu. Unikatowe przedmioty i elementy ozdobne czekają na śmiałków, którzy odważą się stawić im czoła. Każdy boss może upuścić określone przedmioty unikatowe, przy czym niektóre przedmioty są przypisane tylko do jednego bossa. To samo dotyczy możliwych do znalezienia elementów ozdobnych.
Możecie spróbować swoich sił w zabijaniu tych szkaradnych abominacji w Sferze Wieczności i Sferze Sezonowej w randze świata III, a także w randze świata IV, gdzie czekają jeszcze większe wyzwania. Ci wrogowie zmierzą się z Wami jedynie na swoich warunkach.
Poniżej znajduje się lista bossów oraz wymagań, które należy spełnić, aby ich spotkać.
Grigor, Galwaniczny Święty (ranga świata III i IV): Musicie zebrać odpowiednią ilość Żywej Stali z torturowanych ofiar w Piekielnym Przypływie. Oprócz przedmiotów unikatowych, jakie może upuścić wyłącznie Grigor, macie też szansę na otrzymanie ozdobnego pancerza wierzchowca Spoiwo Demonów.
Echo Varshana (ranga świata III i IV): Pokonajcie Groteskowych Dłużników podczas Szeptów Umarłych, aby zyskać szansę na znalezienie części ciała Varshana. Kolekcje Drzewa Szeptów – otrzymane w zamian za upiorne przysługi – zapewniają część ciała Varshana. Gdy zdobędziecie już dostateczną liczbę części ciała, w tym plugawe serce, i gracie w randze świata IV, będziecie mogli przyzwać Varshana. Plugawe serce, które wypadnie, nie jest przeznaczone do umieszczania w gnieździe. To przedmiot jednorazowy służący wyłącznie do przyzywania Varshana – różni się od serc, które wypadały z potworów w Sezonie Plugawców. Boss ten – oprócz upuszczanych wyłącznie przez niego unikatowych przedmiotów – ma również szansę na upuszczenie trofeum Berła Zespolonego Ciałem.
Zamrożona Bestia (ranga świata IV): Zbierzcie Destylat Strachu, czyszcząc z wrogów Podziemia Koszmarów rangi 30 lub wyższej. Gdy uzbieracie go wystarczającą ilość, udajcie się do Okultysty i wytwórzcie Pieczęć Koszmarów Lodowcowej Szczeliny. To umożliwi Wam walkę z Zamrożoną Bestią. Boss ten – oprócz upuszczanych wyłącznie przez niego unikatowych przedmiotów – ma również szansę na upuszczenie Czaszkowej Pochodni i trofeów wierzchowca Upadłego Rumaka.
Mroczny Mistrz (ranga świata IV): Pokonajcie dowolnego bossa świata w randze świata IV lub ukończcie wydarzenie legionowe. Dzięki temu otrzymacie wyborną krew. Odpowiednia ilość wybornej krwi umożliwi przywołanie Mrocznego Mistrza. Boss ten – oprócz upuszczanych wyłącznie przez niego unikatowych przedmiotów – ma również szansę na upuszczenie ozdobnego hełmu, Diademu Starożytnych.
Echo Duriela (ranga świata IV): Pokonajcie Grigora, Galwanicznego Świętego, oraz Varshana w randze świata IV, aby zebrać Śluzowate Jaja i Okruchy Agonii. Odpowiednia liczba tych przedmiotów umożliwi przywołanie Duriela, Władcy Bólu! Z tej grupy bossów tylko Duriel ma szansę na upuszczenie przedmiotów uberunikatowych. Może on również upuścić wierzchowca, Rozżarzoną Siarkę.
Pamiętajcie:
Aby stoczyć walkę z bossem, za każdym razem należy spełnić warunki przywołania go. Warto zatem zachować materiały niezbędne do przywołania, na które natkniecie się podczas podróży.
Komentarz twórców: Z otrzymanych przez nas opinii graczy wynika, że po ukończeniu gry brakuje urozmaiceń rozgrywki, a także jest zbyt mało możliwości zdobywania przedmiotów unikatowych i uberunikatowych. Ta grupa finałowych bossów powstała jako wyzwanie i intensywna rozrywka dla graczy o wysokim poziomie w celu umożliwienia im znalezienia poszukiwanych przedmiotów.
Ci demoniczni baronowie udręki czekają tylko, by zmielić Was na proch – pokażcie im, że nie dadzą rady!
Dodajcie do swojego arsenału Szaty Mocy
Każdy z finałowych bossów pozostawia za sobą różne przedmioty, dzięki którym wzniesiecie Waszą konfigurację na następny poziom. Przyjrzyjmy się ich tabelom łupów.
Grigor, Galwaniczny Święty
Echo Varshana
Zamrożona Bestia
Władca Zir (Mroczny Mistrz)
Echo Duriela
Nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy
Podczas polowania na akolitów Władcy Zira u boku Erys oraz ujawniania sekretów nowo odkrytych mocy Wampiryzmu będziecie otrzymywać nagrody za postępy sezonowe i karnet bojowy.
Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Ukończcie rozdziały postępów sezonowych, aby zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium, w tym nowe aspekty legendarne, wierzchowca Salmagundi, pancerz wierzchowca Paski i Kropki i 3 Zwoje Amnezji, który umożliwiają bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i Tablicy Mistrzostwa. Postępy zapewniają też zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi karnetu bojowego – które można również zdobyć podczas zwyczajnej gry.
Odziejcie swoich wędrowców w krwistym stylu
Karnet bojowy Sezonu Krwi wystartuje 17 października o godzinie 19:00 czasu polskiego i będzie obejmować 90 rang, w tym 27 darmowych i 63 premium.
Jeśli zdecydujecie się na zakup karnetu bojowego premium, otrzymacie nie tylko nagrody z rang darmowych, lecz także zestawy pancerza Przebudzenia, wierzchowce oraz pancerze wierzchowców, platynę i nie tylko! Na przykład wierzchowiec Wygłodniały Folblut odblokowuje się w randze 1, a przebudzone szpikowe elementy ozdobne w różnych wyższych rangach. Jeśli postanowicie rzucić się w wir krwawego szaleństwa i kupić przyspieszony sezonowy karnet bojowy, otrzymacie również 20 pominięć rang i emotkę „Wampirzy Odpoczynek”.
Rozżarzone popioły otrzymane w ramach darmowych rang można wydać na dary sezonowe, które zapewniają premie pomocne w walce z armiami piekieł. Łącznie dostępnych jest pięć darów, przy czym trzy z nich zostaną dodane w Sezonie Krwi:
- Urna Krwi: przyspiesza przyrost Renomy Łowcy za wykonywanie aktywności związanych z Krwawymi Żniwami.
- Urna Piekielnego Przypływu: zwiększa szansę na otrzymanie dodatkowego przedmiotu ze skrzyń Piekielnego Przypływu. Dodatkowe przedmioty będą przedmiotami legendarnymi lub rzadszymi.
- Urna Szybkiej Podróży: zwiększa szybkość, z jaką wierzchowiec odzyskuje energię po sprincie.
Premie uzyskane dzięki darom sezonowym obowiązują wyłącznie do końca trwania Sezonu Krwi.
Zakup legendarnych nici w sklepie Tejal
Podkręcamy temperaturę w Sklepie dzięki nowym zestawom wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców, które pozwolą Wam zabijać demony w świetnym stylu. Już 17 października rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, aby przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon Krwi. Jednym z rzadkich znalezisk, które dotarły do Was z najdalszych zakątków Sanktuarium, jest prestiżowe wyposażenie barbarzyńcy, czempiona piekła, które zawiera pancerz ozdobny, 2 ozdobne bronie oraz wzór dla wszystkich Waszych barbarzyńców.
Sezony i przedmioty w skrytce
Sezon Plugawców dobiega końca, dlatego pragniemy Wam przypomnieć o przeniesieniu przedmiotów, na które ciężko pracowaliście, do Sfery Wieczności.
Gdy Sezon Plugawców dobiegnie końca, wszystkie postacie sezonowe zostaną przeniesione do Sfery Wieczności. Wszystkie przedmioty w skrytce Sezonu Plugawców danej postaci zostaną przeniesione do nowej zakładki skrytki w Sferze Wieczności, z której przedmioty można jedynie wyjmować. Do końca Sezonu Krwi będziecie mogli wyjąć z niej wszystkie przedmioty z Sezonu Plugawców, które chcielibyście zachować. Wszelkie przedmioty pozostawione w tej zakładce znikną po zakończeniu Sezonu Krwi.
Odbierzcie zestaw elementów ozdobnych Skrzydlatej Ciemności w Umbrze
Jeden z darów piekieł wkrótce powróci do eteru. Jeśli kupiliście dowolną cyfrową wersję gry Diablo IV przed 17 października, do 31 marca 2024 roku będziecie mogli odebrać zestaw elementów ozdobnych Skrzydlatej Ciemności w Umbrze w grze Diablo Immortal. Ten zestaw można odebrać, logując się do gry Diablo Immortal i klikając odpowiednie powiadomienie w wiadomościach odebranych w grze.
Podbijcie sezon z technologią NVIDIA DLSS 3
Być może po przeczytaniu naszej zapowiedzi czujecie się gotowi, by zapolować na drapieżniki, ale Wasze komputery także muszą być gotowe. Zobaczcie, jak wygląda prawdziwa rzeź, dzięki technologii NVIDIA DLSS 3. Więcej informacji na temat technologii DLSS 3 można znaleźć na stronie internetowej firmy NVIDIA.
Bądźcie na bieżąco z aktualnościami z Diablo IV
Dziś poprowadziliśmy transmisję na żywo z informacjami od twórców skupioną na zmianach wpływających na komfort rozgrywki, które wprowadzimy w Sezonie Krwi. Można ją obejrzeć tutaj. Obserwujcie też nasze oficjalne konto Diablo IV w serwisie X, gdzie znajdziecie wszelkie aktualności i mroczne memy.
Życzymy Wam powodzenia w starciu z legionami Płonących Piekieł w Sezonie Krwi!
Zespół Diablo IV