Diablo IV

Piekielny Kwartalnik Diablo IV – Sierpień 2022

Piekielny Kwartalnik Diablo IV – Sierpień 2022

Witamy w trzeciej odsłonie Piekielnego Kwartalnika Diablo IV w roku 2022! Mamy nadzieję, że podobała się wam poprzednia część poświęcona stylom gry nekromantów – ostatniej z klas dostępnych na premierę gry. Jeżeli przegapiliście którykolwiek z opublikowanych dotychczas artykułów z tej serii, możecie się z nimi zapoznać i nadrobić zaległości.

Dziś pomówimy o tym, co będzie się działo z Diablo IV po premierze. Mowa o tak zwanej grze-usłudze, z którą wiążemy ambitne plany. Zastępca reżysera gry-usługi, Joseph Piepiora, oraz dyrektor ds. produktu, Kegan Clark, opowiedzą o szczegółach. Wszystkie wymienione przez nich kwestie będą dodatkowymi elementami, uzupełniającymi pełne doświadczenie Diablo IV, w tym funkcje w późniejszej fazie gry oraz regularne dodatki kontynuujące fabułę.

Wielu z was spodobały się sezony w Diablo II: Resurrected oraz w Diablo III, prosiliście nas o większe wsparcie dla tego trybu. Musimy przyznać, że najlepszą rozrywką w Diablo są właśnie sezony, więc pierwszy z nich będzie dostępny zaraz po premierze, a specjalnie stworzony zespół dostarczy wam do czterech sezonów rocznie. W każdym znajdą się nowe funkcje, serie zadań, przeciwnicy, legendarne przedmioty oraz inne udogodnienia.

Sezony Diablo IV wzorujemy na tych z Diablo III. Gdy rozpocznie się nowy sezon, wszystkie postacie z poprzedniego zostaną przeniesione do Wiecznej Krainy, gdzie wciąż możecie nimi grać, podnosić ich poziom i zbierać łupy. By zagrać w nowym sezonie, musicie stworzyć nową postać, by sprawdzić nowe sezonowe funkcje i zawartość, awansując na wyższe poziomy wraz z innymi graczami. Ten aspekt, w połączeniu z osiągnięciem maksymalnej liczby punktów mistrzostwa w Diablo IV sprawi, że to wasze wysiłki i umiejętności (zręcznościowe i strategiczne) określą, jak potężna jest wasza postać. Co więcej, dzięki temu gracze, którzy nie brali udziału w poprzednim sezonie, także będą mogli dołączyć do zabawy. Co oznacza, że w trybie sezonowym wszystkie możliwości rozwoju postaci wymagają aktywnej gry, nie będziecie mogli kupić sobie potęgi w Diablo IV.

Poniżej przeczytacie o naszej filozofii monetyzacji, a także o tym, jak sklep z elementami ozdobnymi oraz opcjonalny karnet bojowy ulepszają tryb sezonowy.

Mamy nadzieję, że niniejszy kwartalnik przypadnie wam do gustu, czekamy na wasze przemyślenia i reakcje. Wkrótce przetestujemy systemy gry z późniejszego etapu rozgrywki. Sprawdzimy też funkcje, umożliwiające graczom tworzącym nową postać zaznaczenie, że ukończyli kampanię fabularną oraz mechaniki pozwalające postaciom w Wiecznej Krainie wpłynąć na postępy sezonowe. Czekajcie na nasz zimowy artykuł na blogu.

Jesteśmy wdzięczni, że kontynuujecie z nami tę podróż. Dziękujemy, że gracie w nasze gry.

-Joe Shely,
reżyser gry Diablo IV


Spis treści


Sezony

Witajcie, bohaterowie Sanktuarium! Nazywam się Joe Piepiora, jestem zastępcą reżysera gry, odpowiedzialnym za systemy rozgrywki oraz grę-usługę. Dziś możemy w końcu ujawnić nasze wielkie plany dotyczące aktualizacji zwartości sezonowej w Diablo IV. Powierzono nam wspaniałe zadanie dostarczenia kwartalnych aktualizacji o najwyższej jakości, na jakie zasługuje Diablo IV.

Jak wspomniał reżyser gry, Joe Shely, w grze-usłudze postawiliśmy na cosezonowy reset – Diablo to gra oparta na wyborach i możliwościach! I daje ich wam najwięcej, gdy możecie zacząć nowy sezon od zera, wybrać klasę, dobrać odpowiednią konfigurację i znaleźć przedmioty, które będą do niej pasować. Takie rozwiązanie ma różne zalety, a przede wszystkim umożliwia nam większą swobodę w projektowaniu kolejnych sezonów, które co kwartał zapewnią wam niezwykłe doznania.

Powrót na górę


Nowa zawartość

Gracze powinni widzieć znaczące zmiany w rozgrywce, dlatego każdy nowy sezon będzie oferował nowe funkcje oraz serie zadań wprowadzających nowe wyzwania, tajemnice i możliwości zdobywania doświadczenia. Gracze powinni to zauważyć już po godzinie gry. Jedną z zalet naszego podejścia do sezonów jest oddanie wam do dyspozycji ciekawych, nowych metod rozwijania postaci.

Serie zadań, pojawiające się z każdym nowym sezonem, odkryją przed wami więcej tajemnic Sanktuarium i wyjaśnią, jaką rolę odgrywa w nim wasza postać. Dzięki temu mamy możliwość wprowadzenia nowych postaci lub powrotu do starych, a jednocześnie możemy poszerzyć wiedzę o świecie gry oraz zawartość sezonu.

Powrót na górę


Odświeżanie metagry

Diablo IV to ogromna gra i chcemy mieć pewność, że już istniejące funkcje i zawartość wciąż będą oferować świetną zabawę i wyzwania. Dlatego zawsze oceniamy stan całej rozgrywki, by regularnie aktualizować jej starsze elementy.

Niech za przykład posłuży nasze spojrzenie na względne zbalansowanie klas, konfiguracji i mocy. Tworzenie przegiętych konfiguracji to filar rozgrywki w Diablo i choć nie chcemy wprowadzać większej równowagi, która zepsułaby tę zabawę, nie możemy doprowadzić do sytuacji, w której mało precyzyjne ustawienia zabijają kreatywność.

Ponadto będziemy też dodawać nowe legendarne i unikatowe przedmioty, tablice poziomów mistrzowskich, glify oraz inne elementy odświeżające fundamenty rozgrywki i wprowadzające nowe możliwości konfiguracji.

Powrót na górę


Usprawnianie gry

Z każdym sezonem postaramy się po prostu ulepszyć wrażenia z gry. Taka gra-usługa jak Diablo IV powinna spełniać najwyższe możliwe standardy. Dlatego chcemy stworzyć usługę, z której moglibyśmy być dumni, a bezpośredni kontakt z graczami ułatwi nam to zadanie.

Dzięki waszym sugestiom zespół będzie mógł poprawić komfort gry i usprawnić ogólne wrażenia, a społeczność będzie mogła głosować, które z funkcji powinny być priorytetem. Choć nie zawsze uda nam się naprawić coś od razu, zapewniamy, że będziemy stale pracować nad poprawą jakości rozgrywki przez wiele kolejnych lat.

Powrót na górę


Wydarzenia na żywo

Sanktuarium to żywy świat, pełen ludzi, stworzeń i frakcji posiadających własne cele. Uważni gracze powinni wypatrywać nowych wydarzeń na żywo, pojawiających się w każdym sezonie. Takim wydarzeniem może być przykładowo zbliżająca się inwazja topielców, która potrwa przez jeden weekend, lub przybycie dziwnego handlarza wśród turni Suchych Stepów. Takie wydarzenia dadzą Wam dostęp do nowych przygód i unikatowych nagród.

Powrót na górę


Postępy sezonowe

Wraz z nowymi sezonami powrócą też postępy sezonowe. Gracze, zachęceni do ponownego zwiedzenia Sanktuarium, otrzymają ograniczone czasowo nagrody za każdy ukończony rozdział postępów sezonowych. Ukończenie całych postępów to nie lada wyzwanie, ich ostatnim etapem jest nadzwyczaj trudne starcie z wyjątkowo zabójczym przeciwnikiem. W przyszłych postępach sezonowych dodamy wyzwania o najwyższym stopniu trudności, w których gracze będą mogli naprawdę pokazać, na co ich stać i otrzymają za nie dodatkowe nagrody w postaci niepowtarzalnych elementów ozdobnych.

Tak jak w Diablo III, postępy sezonowe są darmowe dla wszystkich graczy. Ukończenie celów postępów sezonowych zwiększa także postępy w karnecie sezonowym – nowej funkcji w stylu karnetu bojowego, który rozwija się wraz z postępami sezonowymi i umożliwia zdobycie jeszcze większej liczby nagród za samo granie. karnet bojowy zawiera zarówno darmowe nagrody (elementy ozdobne, walutę premium oraz wzmocnienia), jak i płatne nagrody (tylko elementy ozdobne i walutę premium).

Powrót na górę


Karnet bojowy

Cześć wszystkim, jestem Kegan Clark, dyrektor ds. produktu w Diablo IV. Opowiem wam o naszym podejściu do monetyzacji w grze-usłudze Diablo IV. Jak wspomnieliśmy wcześniej, Diablo IV będzie płatną grą zawierającą sklep z elementami ozdobnymi oraz karnet bojowy, ale żadna z tych funkcji nie umożliwi zwiększenia mocy postaci za opłatą. Podczas projektowania płatnych elementów gry zależało nam na stworzeniu pięknych rzeczy, dostarczających lepszych wrażeń z rozgrywki.

Skala sezonów w Diablo IV jest znacznie większa od tych znanych z Diablo III. Po premierze pracą nad tym aspektem rozgrywki zajmie się specjalny, duży zespół. Przez kolejne lata Diablo IV otrzyma wsparcie armii twórców. Ponieważ wiążemy wielkie plany z sezonami, chcemy, by mogli się nimi cieszyć wszyscy gracze, niezależnie od tego, czy kupują coś w sklepie w grze, czy nie. Cieszę się, że wreszcie mogę podzielić się ze społecznością informacjami na temat naszej gry-usługi.

W sezonach pojawią się całkiem nowe tryby rozgrywki, zadania, wyzwania, zmiany w metagrze oraz usprawnienia poprawiające komfort gry. Dzięki karnetowi sezonowemu najbardziej oddani gracze odblokują lepsze nagrody, robiąc postępy w sezonie. Darmowe nagrody odblokują się w ramach samej gry i zdobywania nowych poziomów, natomiast nagrody premium nie będą zwiększać mocy postaci i dawać przewagi nad innymi graczami. Wśród darmowych nagród znajdą się wzmocnienia dla wszystkich graczy – ułatwią i przyspieszą zdobywanie doświadczenia świeżo stworzonymi postaciami sezonowymi. Natomiast nagrody premium skupią się na estetyce, oferując wartościowe elementy ozdobne oraz walutę premium. Wiele z tych nagród będzie związanych z sezonowym tematem, by gracze mogli się pochwalić swoim udziałem w danym sezonie.

Oto, czego mogą spodziewać się gracze:

Karnet bojowy zawiera poziomy z nagrodami darmowymi i nagrodami premium. Karnet umożliwia graczom zdobycie różnorodnych darmowych nagród za samo granie. W trakcie trwania sezonu, w każdej chwili, mogą kupić karnet premium, by otrzymać dostęp do poziomów nagród premium – elementów ozdobnych utrzymanych w tematyce sezonu oraz waluty premium.

Nagrodami w karnecie sezonowym są elementy ozdobne. Tak jak te kupione w sklepie, nie wpływają one na rozrywkę. Niektóre typy elementów ozdobnych będą dostępne wyłącznie w karnecie sezonowym.

Nagrodą w karnecie sezonowym jest też waluta premium. Gracze mogą ją wydać na elementy ozdobne w sklepie.

Karnet bojowy oferuje darmowe wzmocnienia sezonowe. Wzmocnienia te przyspieszają postępy gracza w trakcie sezonu. Wzmocnienie sezonowe może na przykład zwiększyć przyrost PD, by ułatwić rozwój kilku postaci w jednym sezonie. Ponieważ takowe wzmocnienia wpływają na rozgrywkę, będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Podkreślamy – gracze nie mogą odblokować wzmocnień sezonowych szybciej poprzez zakupy w sklepie, wydanie rzeczywistych pieniędzy w żaden sposób nie umożliwi odblokowania większej liczby wzmocnień ani nie przyspieszy ich odblokowywania.

Gracze mogą kupować poziomy z nagrodami, ale nie przyspieszą one odblokowywania wzmocnień sezonowych. Zakup poziomów nagród nie ulepszy wzmocnień, ponieważ gracz musi także ukończyć kamienie milowe, by je wykorzystać. Wszystkie inne nagrody za poziom karnetu zostaną odblokowane po jego zakupie. Innymi słowy, nie da się przyspieszyć odblokowywania wzmocnień sezonowych poprzez zakupy. Trzeba je zdobyć.

Postępy sezonowe przyspieszają postępy karnetu sezonowego. Co prawda każdy styl gry pozwoli robić postępy w karnecie sezonowym, ale min-maxerzy mogą skupić się na celach postępów sezonowych, by przyspieszyć swój rozwój.

Powrót na górę


Sklep

Projektując sklep i elementy ozdobne, zastanowiliśmy się, jakie doświadczenia powinni czerpać gracze. Uważamy, że kupowanie rzeczy ma przede wszystkim sprawiać przyjemność przed, w trakcie i po zakupie. Gracze powinni kupić produkt dlatego, że tego chcą, a nie dlatego, że czują się do tego zmuszeni. I powinni też dokładnie wiedzieć, co kupują, zanim za to zapłacą, by uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek.

Asortyment w sklepie oparliśmy na dużej liczbie transmogryfikacji broni i pancerzy znajdowanych w grze. Uznaliśmy, że sklep powinien mieć związek ze światem Diablo, więc elementy ozdobne to holistyczne fantazje, których poszczególne komponenty można bez końca mieszać z transmogryfikacjami pancerzy zdobywanych podczas rozgrywki.

Zrzut ekranu przedstawiający sklep z wewnętrznej wersji beta

Oto, czego mogą spodziewać się gracze:

Za elementy ozdobne w sklepie płaci się walutą premium. Elementy te dają graczom jeszcze więcej opcji modyfikacji wizualnych dla ich postaci. Żaden przedmiot oferowany w sklepie nie daje bezpośredniej lub pośredniej przewagi w grze. Co oznacza, że choć zakupiona rzecz może wyglądać na potężną, nie wpływa na żadne współczynniki.

Zrzut ekranu przedstawiający sklep z wewnętrznej wersji beta

Zakupy w sklepie są opcjonalne. Gracze mogą skorzystać z wszystkich podstawowych i sezonowych funkcji gry bez żadnych opłat. Chcemy, by gracze zaglądali do sklepu, kiedy coś przyciągnie ich uwagę i byli zadowoleni z zakupów.

Oferta sklepu jest przejrzysta. Gracze muszą wiedzieć, co kupują. Dlatego zaprojektowaliśmy funkcję podglądu, dzięki której gracze mogą dokładnie przyjrzeć się danemu elementowi ozdobnemu i ocenić, jak wygląda na ich postaciach, nim dokonają zakupu.

Zrzut ekranu przedstawiający sklep z wewnętrznej wersji beta

Najładniejsze elementy ozdobne nie będą ograniczone do sklepu. W Diablo IV pojawią się setki transmogryfikacji odblokowywanych podczas gry, wliczając w to zestawy najpiękniej prezentujących się pancerzy. Gracze mogą odnaleźć wspaniałe, unikatowe i legendarne przedmioty, nigdy nie zaglądając do sklepu. Sklep daje więcej opcji wyboru, ale nie będą one lepsze od tych dostępnych dla wszystkich.

Zrzuty ekranu legendarnych pancerzy znajdowanych w grze (z lewej) kontra ozdobne pancerze w sklepie (z prawej).

Transmogryfikacje pancerzy ze sklepu mogą być wykorzystane przez wszystkie postacie danej klasy. Wiele elementów ozdobnych w sklepie to fantazje dotyczące konkretnych klas, które nie pasowałyby do innych profesji. Po odblokowaniu elementu ozdobnego dla jednej klasy możecie go zastosować u wszystkich postaci tej samej klasy na waszym koncie. Specjalne elementy ozdobne, dostępne tylko w karnecie sezonowym, to ukłon w stronę tematu danego sezonu i będą wyglądać tak samo dla każdej z klas.

Myślą przewodnią przyświecającą sklepowi i karnetowi sezonowemu było stworzenie przedmiotów, które będą uwielbiane, wyczekiwane i docenione przez graczy równie mocno, co inne elementy rozgrywki. Diablo IV daje graczom szereg nowych możliwości ekspresji bez ułatwiania im gry. Odbiorcy mogą czerpać radość z sezonów, nie wydając ani grosza. Zamierzamy konsultować z graczami rozwój sklepu i karnetu sezonowego, zawsze wysłuchamy uwag społeczności. Wierzymy, że tylko dzięki współpracy z naszymi fanami Diablo przez kolejne lata będzie żywym i stale rozwijającym się światem! Dziękujemy za uwagę, wkrótce podamy więcej szczegółów!

Powrót na górę


Podsumowanie

Na zakończenie naszego Piekielnego Kwartalnika chcemy zapewnić, że Diablo IV będzie stale poszerzać wachlarz oferowanych funkcji po premierze. Wprowadzenie nowych sezonów, w połączeniu z wydarzeniami na żywo i powrotem postępów sezonowych, zapewnią grze różnorodność i podkreślą jej główny cel, którym jest umożliwienie graczom poznawania Sanktuarium tak, jak sami tego chcą. Nie możemy się doczekać aż w przyszłości osobiście sprawdzicie nasze pomysły!

Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości