Sezon 32: Eteryczne Wspomnienia – już dostępny
![Sezon 32: Eteryczne Wspomnienia – już dostępny](http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/vn/VNYPI38CJG3Y1719524755500.png)
Sanktuarium oczekuje, że odpowiecie na wezwanie i pomożecie jego mieszkańcom w sezonie 32: Eteryczne Wspomnienia. Począwszy od 12 lipca od godz. 17:00 PST/CET/KST Nefalemowie mogą opanować moc z motywu sezonowego Eteryczne Wspomnienia, która po raz pierwszy pojawiła się w sezonie 24. Szczegółowe informacje o tym, co Was czeka, znajdziecie poniżej.
Postępy sezonowe
Motyw sezonu
Podczas gdy Nefalemowie kontemplują historię Sanktuarium, na świecie pojawiają się potężne artefakty z minionej epoki. Owe eteryczne wspomnienia przyniosą niewyobrażalną moc śmiałkom, którym starczy odwagi, by po nie sięgnąć. Legendy z przeszłości ponownie objawią się w teraźniejszości, a Wy musicie zdecydować, jak najlepiej wykorzystać te dary – ponieważ eteryczna moc jest z natury ulotna i wkrótce powróci do świata mitów.
Na potrzeby motywu sezonowego odkurzyliśmy nieco przedmioty eteryczne z „dwójki” i przenieśliśmy je w realia Diablo III. Powróci aż 21 kultowych broni z Diablo II. W sezonie 32 przedmioty eteryczne będą rzadko spotykane, potężne i nieuchwytne.
W sezonie 32 powracają przedmioty eteryczne. To rodzaj broni, który gracze będą mogli zdobyć i wykorzystać podczas rozgrywek w najbliższym sezonie. Przedmioty eteryczne dysponują zestawem potężnych afiksów, a także losową legendarną, klasową mocą broni oraz klasową mocą pasywną. Przedmioty eteryczne mają niepowtarzalne ikony i nazwy, będą też występować w typach znanych z Diablo II i posiadać efekty dźwiękowe z tej klasycznej gry. Szczegółowe informacje na temat przedmiotów eterycznych znajdziecie poniżej:
- Przedmioty eteryczne są przypisane do konta gracza. Mogą się one znaleźć wyłącznie wśród łupów upuszczanych przez potwory, w skrzyniach oraz w obiektach zniszczalnych, ale do ich pojawienia się niewymagana jest postać poziomu 70. Przedmiotów eterycznych nie można wylosować u Kadali ani otrzymać z Kostki Kanaiego.
- Częstotliwość wypadania przedmiotów eterycznych plasuje się między przedmiotami starożytnymi a pierwotnymi.
- Do każdej klasy przypisano 3 unikatowe przedmioty eteryczne. Każdy z nich ma stałe afiksy i losuje jedną losową legendarną moc broni oraz jedną losową klasową umiejętność pasywną.
- Jednocześnie można mieć na wyposażeniu tylko jeden przedmiot eteryczny.
- Przedmioty eteryczne nie tracą wytrzymałości.
- Moce legendarne oraz klasowe umiejętności pasywne zapewniane przez przedmioty eteryczne nie kumulują się z tymi samymi mocami zapewnianymi przez umiejętności i przedmioty oraz mocami użytymi w Kostce Kanaiego.
- Przedmiotów eterycznych nie można zaklinać, transmogryfikować, barwić i przekuwać ani się nimi wymieniać.
- Przedmioty eteryczne można wzmacniać.
- Zebranie wszystkich 21 przedmiotów eterycznych w sezonie zaowocuje otrzymaniem wspaniałego osiągnięcia: Eterycznej Kolekcji. Gracze, którym uda się ten wyczyn, będą mieli w przyszłości dostęp do wszystkich opcji eterycznych transmogryfikacji zarówno w grze sezonowej, jak i w trybie niesezonowym.
- Przedmioty eteryczne wypadają tylko w rozgrywce sezonowej i nie przenoszą się na postaci niesezonowe po zakończeniu sezonu.
Elementy ozdobne w sezonie
W trakcie sezonu 17 zaczęliśmy ponownie wprowadzać nagrody dostępne w poprzednich sezonach, aby umożliwić ich otrzymanie graczom, którzy nie zdołali zdobyć ich wcześniej. W postępach sezonowych sezonu 32 dostępne będą przedmioty pochodzące z sezonu 8.
Wiemy jednak, że gracze, którzy brali udział w polowaniu na nagrody w poprzednich sezonach, również chcą dążyć do osiągnięcia jakiegoś celu. Dlatego, tak jak w sezonie 17, dalej będziemy udostępniać nowe nagrody za postęp w sezonie, wśród których znajdą się dwa nowe elementy ozdobne dla tych, którzy wypełnią wszystkie cele postępów sezonowych. Nasyćcie oczy ramką portretu Wojownik z Teganze i zwierzakiem Nietoperzem!
Oprócz butów i spodni z ekskluzywnego zestawu Zdobywcy będziecie mogli zdobyć serię ramek portretu, które płoną demonicznym ogniem z Płonących Piekieł. Kultowe skrzydła Andariel również będą ponownie dostępne, by umożliwić Wam uwolnienie Waszej wewnętrznej Pani Cierpienia.
Nagrody za postępy sezonowe
Jeśli przykładaliście się do wybijania demonów podczas kilku ostatnich sezonów i za każdym razem otrzymaliście tytuł Zdobywcy za postępy sezonowe, na pewno zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Kończąc zadania z rangą Zdobywcy, zdobędziecie co sezon jedną dodatkową zakładkę, których w sumie możecie mieć maksymalnie pięć:
- Strażnik Sanktuarium: ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 5 minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
- Klejnot mego życia: ulepszcie trzy legendarne klejnoty do poziomu 55.
- Zwycięstwo na każdym kroku: ukończcie dwa podboje w tym sezonie.
- Wspomnień czar: Mając poziom 70, zabijcie Izuala w czasie krótszym niż 15 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.
- Pieniądze to nie wszystko: zgładźcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII. Gobliny skarbnicy poza Szczelinami Nefalemów mogą czasami otwierać portale do krainy Chciwości – Skarbca.
- Zabiorę cię właśnie tam: osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo. Klucze do Głębokich Szczelin można uzyskać od Strażników Szczelin.
- Wzmocnienie mocy: użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
- Kostkowa rekonfiguracja: użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.
Podboje sezonowe
Chcecie przygotować swój plan podbojów na sezon 32? Oto wyzwania, z którymi będziecie musieli się zmierzyć!
W wyzwaniu Klątwy! / Wielka koniunkcja możecie wybrać dowolne wydarzenie przeklętej skrzyni, które wymaga zabijania potworów, i pokonać co najmniej 350 z nich na poziomie 70 i poziomie trudności Udręka X lub wyższym. Osiągnijcie poziom 75 Głębokiej Szczeliny, aby ukończyć wyzwanie Boskość / Lwie Serce. Dla najzacieklejszych zabójców demonów mamy wyzwanie szybkościowe Bosskie polowanie / Klasa światowa, w którym trzeba wyeliminować następujących bossów na poziomie 70 i poziomie trudności Udręka X w czasie krótszym niż dwadzieścia minut:
- Król Szkieletów
- Rzeźnik
- Zoltun Kull
- Ghom
- Cydea
- Rakanoth
- Diablo
- Adria
- Królowa Aranea
- Mahda
- Belial
- Oblężnicza bestia bojowa
- Azmodan
- Izual
- Urzael
- Maltael
Dla tych, którzy lubią doskonalić grę różnymi zestawami klasowymi, przygotowaliśmy wielkie wyzwanie: Wieki wojen / Dynastia, a jeśli to Wam nie wystarczy, Władcy Wszechświata / Mistrzowie Zestawów sprawdzą Waszą taktykę w Podziemiach Zestawów.
Dar Haedriga
Wreszcie informujemy, że zestawy klasowe przyznawane w Darze Haedriga za ukończenie wybranych rozdziałów postępów sezonowych znów się zmieniły. Poniżej wymieniliśmy dostępne zestawy. Jeśli dopiero zaczynacie przygodę z sezonami, wyjaśniamy, jak to działa:
Za ukończenie rozdziału II, III i IV postępów sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy z Darów zawiera kilka elementów jednego z zestawów klasowych. Gracze mogą w ten sposób odblokować tylko jeden zestaw klasowy na sezon w trybie hardkorowym i niehardkorowym, więc wybierajcie z rozwagą!
Otrzymany zestaw zależy od klasy postaci, którą gracie podczas otwierania każdego z Darów Haedriga. Aby zebrać pełen zestaw klasowy, wszystkie trzy musi otworzyć ta sama postać.
Zestawy, które można znaleźć w Darze Haedriga w sezonie 32, to:
- Barbarzyńca – Zew Nieśmiertelnego Króla
- Krzyżowiec – Poszukiwaczka Światłości
- Łowczyni demonów – Pomsta Natalii
- Mnich – Fortel Uliany
- Nekromanta – Awatar Trag’Oula
- Szaman – Duch Arachyra
- Czarownica – Wielkie Arkana Vyra