Aktualizacja 2.7.7 na PST Diablo III - Dostęp zakończony
Bądźcie pozdrowieni, Nefalemowie!
Witamy w aktualizacji 2.7.7 na PST Diablo III. W dniach 5–12 grudnia będziemy potrzebować Waszej pomocy w testach zmian w balansie klas i dwóch powracających motywów sezonu, które zostaną dodane do gry na stałe we wszystkich trybach – Obrzędów z Sanktuarium i Wizji Wrogości.
Postępy sezonowe
Główny cel testów na PST i szczegóły
Wskazówki dotyczące testów na PST
Nowe stałe funkcje: Obrzędy z Sanktuarium i Wizje Wrogości
Jak wziąć udział w testach na PST
Pamiętaj, że jest to jedynie zapowiedź zawartości na PST, która może ulec zmianie. Ponieważ jest to serwer testowy, mogą wystąpić problemy z wydajnością gry, a serwer może zostać zrestartowany lub wyłączony bez ostrzeżenia. Dziękujemy i czekamy na Wasze opinie!
Główny cel testów na PST i szczegóły
Wkrótce na PST zacznie działać aktualizacja 2.7.7. W tym czasie mogą wystąpić okresowe przerwy związane z naprawą i przestoje, a także możemy udostępniać łatki i niewielkie aktualizacje. Zachęcamy do zwrócenia szczególnej uwagi w czasie rozgrywki na:
- Obrzędy z Sanktuarium i Wizje Wrogości: Pozytywne opinie społeczności pokazały nam, że motywy te cieszyły się dużą popularnością, postanowiliśmy więc wprowadzić je na stałe. Gracze mogą wykorzystać potęgę Ołtarza Obrzędów i Diabelskich Szczelin, aby wymyślić unikatowe konfiguracje klas i osiągnąć nowe poziomy mocy.
- Balans klas: Aby najważniejsze zmiany dotyczące klas zostały należycie sprawdzone, chcielibyśmy, żeby gracze skupili się na testowaniu zmian w balansie wszystkich klas i podzielili się swoją opinią na ich temat.
- Premie dostępne tylko na PST pomogą Wam w wędrówce: większy przyrost doświadczenia i dwa razy więcej krwawych odłamków w łupach. Możecie również kupować nowe przedmioty do przetestowania od specjalnego handlarza PST, Djanka Mi’ema, który będzie wymieniał krwawe odłamki na torby pełne legendarnych przedmiotów dopasowanych do klas. Mamy nadzieję, że je przetestujecie!
Abyśmy mogli efektywnie przeglądać posty społeczności, prosimy graczy, żeby zamieszczali swoje opinie na forum opinii z testów na PST, a zgłoszenia błędów na forum zgłaszania błędów z testów na PST.
Wskazówki dotyczące testów na PST
Tak jak w przypadku poprzednich testów na PST, okres testowania jest krótki, więc najlepiej rozpocząć je od razu. Niezależnie od tego, czy macie już doświadczenie w testach na PST, czy dopiero zaczynacie, uznaliśmy, że podzielimy się paroma wskazówkami na dobry początek.
- Z racji ograniczonego czasu trwania testów na PST prosimy uczestników, aby wybrali do testów konkretną część aktualizacji, na której się skupią.
- Na przykład, jeśli gracie głównie szamanami, weź pod uwagę, które zmiany wpływają właśnie na tę klasę. Przed przesłaniem opinii zastanówcie się, co podobało się Wam najbardziej, co wymaga jeszcze poprawek, a co powinno być dostępne w przyszłości (nawet jeśli wybiega to poza zakres tej aktualizacji).
- Spróbujcie coś zepsuć! Tylko powiedźcie nam, gdy Wam się to uda, abyśmy mogli płynnie wdrożyć aktualizację.
- W Waszych opiniach skupcie się raczej na swoich wrażeniach, a nie na rozwiązaniu. Jakie są Wasze odczucia w związku tymi zmianami? Czy coś wydaje się Wam nieprawidłowe lub niewystarczające? Sugestie są u nas zawsze mile widziane, ale rozpoznanie problemu jest najważniejsze.
Nowe stałe funkcje: Obrzędy z Sanktuarium i Wizje Wrogości
Zgodnie z życzeniami społeczności motywy sezonu: Obrzędy z Sanktuarium i Wizje Wrogości, zostały stałym elementem Diablo III. Choć bardzo się cieszymy, że funkcje te będą zawsze dostępne, aby Wasza zabawa w zabijanie demonów była zbalansowana, musieliśmy wprowadzić poprawki do premii zapewnianych przez Ołtarz Obrzędów. Uznaliśmy, że balans gry skorzysta na poprawkach do Obrzędów z Sanktuarium, skoro motyw ma być dostępny razem z Wizjami Wrogości, jako stale dostępnym motywem sezonu, i ze zmianami w balansie klas. Zmiany są następujące:
- Moc
- Obrażenia zmniejszone z +200 na +100.
- Cień
- Redukcja obrażeń od pocisków zmniejszona z 25% na 5%.
- Exodus
- Szybkość ruchu (nieograniczona) zmniejszona z +25% na +10%.
- Rozkaz
- Premia do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom zmniejszona z 15% na 5%.
- Żywotność
- Premia do obrażeń zmniejszona z 20% na 5%.
- Cześć
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych o 5% (wcześniej o 25%).
- Odrętwienie
- Redukcja obrażeń od ataków wręcz zmniejszona z 25% na 5%.
- Natura
- Najwyższa premia do obrażeń od żywiołów zwiększona o 5% (wcześniej o 10%).
- Sprawność
- Premia do obrażeń zadawanych elitarnym wrogom zmniejszona z 20% na 5%.
- Ryk
- Premia do obrażeń zadawanych bossom zmniejszona z 50% na 5%.
- Elegancja
- Szansa na unik zwiększona o 5% (wcześniej o 15%).
- Podłość
- Zmniejszono z +30% do obrażeń na +5% do obrażeń.
- Ojciec
- Usunięto Obelisk Mocy z losowych efektów kapliczek.
- Matka
- Trójca Miłości zwiększa teraz obrażenia o 50% (wcześniej o 100%).
Komentarz twórców: Oprócz tego, że chcemy, by wszystkie systemy w Diablo III dostarczały zarówno zabawy, jak i stanowiły wyzwanie, wprowadziliśmy poprawki do Ołtarza Obrzędów, aby utrzymać wrażenie, że gracze robią postępy w miarę gry i jednocześnie zapobiec konfliktom z innymi funkcjami.
Zmiany dotyczące balansu klas
W odniesieniu do klas skupiamy się przede wszystkim na dobrym wyważeniu zabawy i balansu. Tak jak wspominaliśmy w artykule na temat sezonu 29, w przyszłości mniej więcej co kwartał będziemy wprowadzać ponownie serię kultowych motywów z poprzednich sezonów. Dokonaliśmy poniższych zmian w balansie klas, aby mieć pewność, że każda klasa będzie umożliwiać dobrą zabawę przy jednoczesnym zachowaniu balansu, gdy do Diablo III powrócą potężne motywy sezonu.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że z upływem czasu niektóre konfiguracje stały się niezwykle potężne, a inne pozostały w tyle, w związku z tym trzeba je zaktualizować. Meteoryt Czarownika dominował na polach bitwy Sanktuarium zbyt długo, podobnie jak niektóre pozostałe zestawy. Uważamy, że znaleźliśmy dobre sposoby na działanie każdej konfiguracji i ulepszyliśmy zestawy wszystkich klas, aby ten cel osiągnąć. Z uwagi na liczbę zmian do przetestowania na PST opinia społeczności jest kluczowa, żebyśmy mieli pewność, że nam się to udało.
Barbarzyńca
- Potęga Ziemi
- Premia do obrażeń zadawanych przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna zwiększona z 20 000% na 37 500%.
- Dziedzictwo Raekor
- Trafianie przeciwników Dziką Szarżą lub Rzutem Bronią zwiększa obrażenia zadawane przez kolejną Starożytną Włócznię o 2500% zamiast 5500% i sprawia, że z celu wystrzeliwuje wiele włóczni. Efekt ten kumuluje się, a każde ciśnięcie włóczni pochłania maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
Krzyżowiec
- Dziedzictwo Rolanda
- Premia do obrażeń zadawanych przez Pchnięcie Tarczą oraz Zamaszysty Atak jest zwiększona z 17 500% na 40 000%.
- Egida Odwagi
- Premia do obrażeń zadawanych Pięścią Niebios i Furią Niebios jest zmniejszona z 20 000% na 15 000%.
- Kajdany Akkhana
- Obrażenia Błogosławionej Tarczy wobec pierwszego trafionego wroga są zwiększone o 400–500%. Dodatkowo premia ta obowiązuje dalej i zmniejsza się o 50% za każdy kolejny cel nietrafiony Raniącymi Odłamkami.
- Ostrze Proroctwa
- Trafienie wrogów Skazaniem wywołuje także eksplozję Skazania i zwiększa obrażenia od Skazania o 600–800%.
- Zerwikaptur
- Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o 60–80% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy. Premia ta na każdym poziomie kumulacji może teraz kumulować się między kolejnymi użyciami, zamiast się resetować.
Łowca demonów
- Opończa Cienia
- Premia do obrażeń z Przebicia wobec pierwszego trafionego przeciwnika zwiększona z 75 000% na 120 000% obrażeń od broni oraz na 40 000% z 25 000% wobec kolejnych przeciwników.
- Wcielenie Marudera
- Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan, Zemsta oraz Wartownicy zadają teraz obrażenia zwiększone o 6500% za każdego aktywnego Wartownika (wcześniej o 12 000%).
Mnich
- Szaty Tysiąca Burz
- Twoje umiejętności generujące siłę duchową dają na 6 sek. premię 60 000% do obrażeń od broni zadawanych przez Śmiałe Uderzenie, zaś Śmiałe Uderzenie zwiększa na 6 sek. obrażenia od umiejętności generujących siłę duchową o 14 000% (zamiast o 6000%).
- Fortel Uliany
- Premia do obrażeń Eksplodującej Dłoni zwiększona z 9000% na 12 500%. Siedmiostronne Uderzenie detonuje Eksplodującą Dłoń.
- Ostrze Kyoshiro
- Kiedy początkowy impet Fali Światła trafi 5 lub mniej przeciwników (wcześniej 3 przeciwników), zadawane przez niego obrażenia zostaną zwiększone o 200–250%.
Nekromanta
- Całun Mistrza Plagi
- Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia następnej Włóczni z Kości o 6000% zamiast 3300%. Oprócz tego obrażenia zadawane przez Trupią Lancę oraz Wybuch Zwłok zwiększają się o 6000% zamiast 3300%.
- Łaska Inariusa
- Zbroja z Kości wyzwala także wirujące tornado kości, które rani pobliskich przeciwników, zadając im 1000% obrażeń od broni, oraz zwiększa premię do obrażeń, jakie otrzymują oni od nekromanty, z 10 000% na 19 000%.
- Awatar Trag’Oula
- Twoje umiejętności wykorzystujące zdrowie zadają obrażenia zwiększone o 6250% (wcześniej o 10 000%). Leczenie zapewniane przez umiejętności jest zwiększone o 100%.
- Maskarada Płonącego Karnawału
- Włócznia z Kości używana przez nekromantę i jego Symulakra zadaje obrażenia zwiększone o 5500% (wcześniej o 9000%). Symulakra otrzymują tę premię potrójnie.
- Ostrze Krwawego Przypływu
- Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o 300–400% za każdego wroga w promieniu 25 m, maksymalnie do 10 wrogów (wcześniej 25 wrogów).
- Uścisk Esencji
- Kiedy wybuchające zwłoki zranią co najmniej jednego przeciwnika, przez 6 sek. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o 150–200%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy (wcześniej 5 razy).
- Naramienniki Zaklinacza Trupów
- Po pochłonięciu zwłok obrażenia zadawane przez Trupią Lancę wzrastają na 3 sek. o 50–75% zamiast 20–30%. Kumuluje się maksymalnie 20 razy.
Szaman
- Szaty Nefrytowego Żniwiarza
- Żniwa Dusz zmniejszają na 12 sek. otrzymywane obrażenia o 50% oraz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z 26 000 sek. (wcześniej 10 000 sek.).
- Uprząż Piekielnego Kła
- Po użyciu Ściany Śmierci przez 15 sek. zadajesz obrażenia od umiejętności podstawowych, Kwasowej Chmury, Ognistych Nietoperzy, Szarżującego Zombie, Psów Zombie, Monstrum, Objęć Umarłych, Piranii oraz Ściany Śmierci zwiększone o 37 500% (wcześniej 17 500%).
- Regalia Mundunugu
- Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 15 000% (wcześniej o 20 000%) oraz dodatkowe obrażenia równe wartości twojej regeneracji many na sekundę pomnożonej przez 5.
- Duch Arachyra
- Obrażenia zadawane umiejętnościami przyzywającymi stworzenia zwiększone o 11 500% (wcześniej o 25 000%). Umiejętności przyzywające stworzenia to: Trupie Pająki, Plaga Ropuch, Ogniste Nietoperze, Rój Szarańczy, Klątwa oraz Piranie.
- Nawiedzenie Zunimassy
- Wrogowie trafieni umiejętnościami wykorzystującymi manę otrzymują przez 8 sek. obrażenia od Twoich przywołańców zwiększone o 13 000% (wcześniej o 15 000%).
Czarownik
- Opus Magnum Delsere
- Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu oraz przez 5 sek. po wyjściu z tego pola otrzymują obrażenia od Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy, Porażenia i Nawałnicy Mocy zwiększone o 20 000% (wcześniej o 12 500%).
- Aspekty Tal Rashy
- Ataki zwiększają obrażenia o 1000% (wcześniej o 2000%) na 8 sek. Ataki mocą tajemną, zimnem, ogniem i błyskawicą dodają jeden poziom kumulacji. Przy 4 poziomach kumulacji każdy kolejny atak z użyciem mocy żywiołów przedłuża działanie o 2 sek. (maksymalnie do 8 sek.).
- Gorejący Kostur
- Pomniejsi wrogowie są teraz zwabiani w obszar uderzenia Meteorytu. Meteoryty zadają obrażenia zwiększone o 40–50% w przypadku kolejnych trafień tego samego celu. Efekt kumuluje się 3 razy (wcześniej 10).
- Wypaczony Miecz
- Obrażenia od Tornada Energii są zwiększane o 125–150% za każde już aktywne Tornado Energii. Efekt kumuluje się 3 razy (wcześniej 5). Efekty runy Wściekły Sztorm są automatycznie stosowane do Tornada Energii, które może się teraz połączyć z 3 dodatkowymi tornadami.
Jak wziąć udział w testach na PST
Aby wziąć udział w testach publicznych, wymagana jest licencja Diablo III przypisana do konta Blizzard Battle.net o nieposzlakowanej opinii (innymi słowy, nie może być ono zawieszone lub zablokowane). Oprócz tego należy również pobrać i zainstalować aplikację Battle.net firmy Blizzard, jeśli jeszcze jej nie macie.
Krok 1: Zrestartujcie aplikację Battle.net.
Krok 2: Znajdźcie zakładkę Diablo III w menu po lewej stronie.
Krok 3: Na ekranie Diablo III tuż nad przyciskiem „Graj” (lub „Zainstaluj”, jeśli gra obecnie nie jest zainstalowana) znajduje się menu rozwijane. Zanim przejdziecie dalej, wybierzcie „PST: Diablo III” z menu rozwijanego.
Krok 4: Kliknijcie opcję „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.
Jeśli jeszcze nie macie konta PST, zostanie ono utworzone automatycznie. Serwer PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, a w testach mogą wziąć udział konta ze wszystkich regionów. Kliknij tutaj, aby uzyskać dodatkową pomoc przy instalacji i uruchomieniu PST.
Kopiowanie postaci na PST
Opcja kopiowania istniejących postaci z aktualnej wersji gry Diablo III na konto PST będzie dostępna bezpośrednio z poziomu klienta PST. Jednak za każdym razem na konto PST można skopiować postaci tylko z jednego regionu. W przypadku skopiowania postaci z konta w innym regionie gry postaci znajdujące się wcześniej na koncie PST zostaną utracone.
Krok 1: Zalogujcie się do aktualnej wersji gry, a następnie się wylogujcie.
Krok 2: Zalogujcie się do klienta PST i utwórzcie postać na poziomie 1. Następnie wróćcie do głównego ekranu postaci.
Krok 3: Kliknijcie przycisk „Kopia PST” znajdujący się w prawym górnym rogu (przycisk ten pojawi się w grze dopiero po utworzeniu nowej postaci na poziomie 1).
Krok 4: Wybierzcie swój region.
Krok 5: Kliknijcie opcję „Kopiuj”. W ten sposób skopiowane zostaną wszystkie postaci z konta powiązanego z wybranym regionem.
Krok 6: Konto zostanie rozłączone z klientem PST.
Etap 7: Zalogujcie się ponownie. Możecie już grać skopiowanymi postaciami.
Pamiętajcie, że w tym samym czasie można kopiować postaci tylko z jednego regionu rozgrywki. Jeśli skopiujecie postaci z konta w innym regionie, skopiowane wcześniej postaci PST znikną. Poza tym można kopiować postaci na konto PST tylko raz na 24 godziny. Próba skopiowania postaci przed upływem tego czasu spowoduje błąd.
Mamy nadzieję, że testy na PST przypadną Wam do gustu!
– Zespół twórców Diablo III