Diablo III

Sezon 29: Wizje Wrogości się zakończył

Sezon 29: Wizje Wrogości się zakończył

Czas się rozpada na Waszych oczach w sezonie 29: Wizje Wrogości, który rozpocznie się 15 września o godz. 17:00 czasu polskiego. Aby poznać szczegóły na temat motywu sezonu, wprowadzenia nowego trybu jednoosobowego Wyzwanie solo, a także zmian dotyczących limitu punktów mistrzostwa oraz komfortu gry, zerknijcie poniżej.

Co niesie przyszłość – wiadomość od twórców Diablo III

Przez ostatnie 11 lat odważni nefalemowie gromili hordy podczas sezonów, które wprowadzały motywy urozmaicające rozgrywkę, odmieniające komfort gry ulepszenia i piekielnie ekscytujące wydarzenia. Diablo III dalej będzie zachwycać w sezonie 29 i po nim – ten sezon stworzy podwaliny pod przyszłość gry i zaprezentuje nasz ostatni zupełnie nowy motyw.

Sezon 30 przyniesie zmiany dotyczące balansu oraz poprawki błędów, by zwiększyć dynamikę Waszych przygód, ale nie wprowadzi nowego motywu. Zamiast tego na stałe powróci ulubiony motyw społeczności – Obrzędy z Sanktuarium. Będzie on dostępny we wszystkich trybach. Po sezonie 30 kultowe motywy i funkcje z poprzednich sezonów będą ponownie udostępniane mniej więcej co 3 miesiące, by na pewno nigdy nie zabrakło Wam piekielnych przeszkód do pokonania i demonicznej krwi do przelania.


Postępy sezonowe

Motyw sezonu 29

Elementy ozdobne w sezonie

Nagrody za postępy sezonowe

Podboje sezonowe

Dar Haedriga

Informacje o aktualizacji

Zmiany sugerowane przez społeczność

Zmiany dotyczące balansu klas

Poprawki błędów


Motyw sezonu 29

Oto jest. Wyłonił się znikąd, błyszcząc kuszącym światłem, któremu towarzyszył brzęczący szum... I zniknął równie szybko, jak powstał. To nie pierwszy portal, który widzieliście, nefalemowie, ale czy jest on nieszkodliwy? A może to pułapka zastawiona przez Waszych wrogów? Jest tylko jeden sposób, by się o tym przekonać – trzeba zebrać się na odwagę i ruszyć w nieznane. Przygotujcie ciała i umysły, by rozkwitły jako siła nie do powstrzymania.

Sezon 29 wprowadza nowy motyw – Wizje Wrogości. Tajemnicze portale znane jako Diabelskie Szczeliny pojawiają się na pustkowiach Sanktuarium. Wejście do nich przywołuje niebezpieczne wspomnienia z Waszej przeszłości i jeszcze niebezpieczniejszych wysłanników Piekła do zgładzenia.

Powrót do góry


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 29 dawno zapomniane skarby ponownie ujrzą światło dzienne. Pozwólcie zwierzakowi Żywotny Korzeń wyciągnąć do Was w tych niepewnych czasach silną, pomocną gałąź, przemierzajcie kosmos na Galaktycznych Skrzydłach i otoczcie się mityczną aurą dzięki portretowi Szara Pustka.

Wraz z sezonem 29 w Sanktuarium pojawią się również dwie nowe nagrody ozdobne za postępy w sezonie. Przebijajcie się przez ciemność z majestatycznym zwierzakiem Quoth u boku i z dumą pokazujcie swoją lojalność Leorykowi dzięki portretowi Przychylność Szalonego Króla

Powrót do góry


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli przykładaliście się do wybijania demonów podczas kilku ostatnich sezonów i za każdym razem otrzymaliście tytuł Zdobywcy za postępy sezonowe, na pewno zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Kończąc zadania z rangą Zdobywcy, zdobędziecie co sezon jedną dodatkową zakładkę, których w sumie możecie mieć maksymalnie pięć:

  • Strażnik Sanktuarium – ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w pięć minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Klejnot mego życia – ulepszcie trzy legendarne klejnoty do poziomu 55.
  • Zwycięstwo na każdym kroku – ukończcie dwa podboje w tym sezonie.
  • Pokaż, na co cię stać – na poziomie 70 zabijcie Diablo w czasie krótszym niż 1 min i 30 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Pieniądze to nie wszystko – zgładźcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII.
  • Zabiorę cię właśnie tam – osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
  • Wzmocnienie mocy – użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
  • Kostkowa rekonfiguracja – użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.

Powrót do góry


Podboje sezonowe

Nacieszcie się powracającymi wyzwaniami podbojów sezonowych! Czy macie w sercach dość żaru, by ukończyć je wszystkie?

  • Skąpstwo – zbierzcie 50 milionów sztuk złota w jednej serii bez wchodzenia do Skarbca i Wewnętrznego Sanktuarium.
  • Skąpnica – zbierzcie 50 milionów sztuk złota w jednej serii w trybie hardkorowym bez wchodzenia do Skarbca i Wewnętrznego Sanktuarium.
  • Dynastia: osiągnijcie 55. poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo, dysponując pełnymi premiami za sześć z następujących zestawów klasowych w trybie hardkorowym.
  • Mistrzowie zestawów – osiągnijcie mistrzostwo w 8 z wymienionych Podziemi Zestawów w trybie hardkorowym.
  • Władcy Wszechświata – osiągnijcie mistrzostwo w 8 z wymienionych Podziemi Zestawów.
  • Wyścigowiec – przejdźcie wszystkie Akty od I do V w trybie hardkorowym na maksymalnym poziomie i w czasie poniżej 1 godziny.
  • Sprinter – przejdźcie wszystkie Akty od I do V na maksymalnym poziomie i w czasie poniżej 1 godziny.
  • Nadczłowiek – osiągnijcie 45. poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo, nie używając żadnych przedmiotów z zestawów w trybie hardkorowym.
  • Euforia – osiągnijcie 45. poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo, nie używając żadnych przedmiotów z zestawów.
  • Wieki wojen: osiągnijcie 55. poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo, dysponując pełnymi premiami za sześć z następujących zestawów klasowych.

Powrót do góry


Dar Haedriga

Znów nadszedł ten czas! Zestawy klasowe przyznawane w Darze Haedriga za ukończenie wybranych rozdziałów postępów sezonowych znów się zmieniły.

Za ukończenie rozdziału II, III i IV postępów sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy z Darów zawiera kilka elementów jednego z zestawów klasowych. Gracze mogą w ten sposób odblokować tylko 1 zestaw klasowy na sezon w trybie hardkorowym i niehardkorowym, więc wybierajcie z rozwagą.

Otrzymany zestaw zależy od klasy postaci, którą gracie podczas otwierania każdego z Darów Haedriga. Aby zebrać pełen zestaw klasowy, wszystkie trzy musi otworzyć ta sama postać.

Zestawy, które można znaleźć w Darze Haedriga w sezonie 29, to:

  • Barbarzyńca: Potęga Ziemi
  • Krzyżowiec: Ciernie Zaklinacza
  • Łowca demonów: Opończa Cienia
  • Mnich: Strój Małpiego Króla
  • Nekromanta: Łaska Inariusa
  • Szaman: Szaty Nefrytowego Żniwiarza
  • Czarownik: Ozdoby Ognistego Ptaka

Powrót do góry


Informacje o aktualizacji

Poniżej znajdziecie informacje o nadchodzącej aktualizacji Diablo III – 2.7.6. Zostanie ona wprowadzona 12 września.

Uwaga: O ile nie wskazano inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i komputery PC.

Wyzwanie solo

Pogromcy demonów, którzy chcą poczuć większe emocje podczas podróży przez Sanktuarium, mogą wypróbować nowy tryb Wyzwanie solo. Możecie w nim polegać wyłącznie na własnych umiejętnościach, by pokonać hordy z Piekła. Zgadza się – to tryb rozgrywki dla jednego gracza. Jeśli chcecie dodatkowo zwiększyć trudność, to dostępna jest również jego hardkorowa wersja.

Zdecydowaliśmy się wprowadzić Wyzwanie solo – oficjalny tryb jednoosobowy – do Diablo III. W tym trybie bez premii do doświadczenia od drużyny i bez innych graczy osłaniających Wasze tyły, gdy wycinacie sobie drogę przez demoniczne legiony, naprawdę będziecie się mogli sprawdzić. Aby uczcić dokonania tych, którzy byli dość odważni, by stworzyć postać w tym trybie, zaprojektowaliśmy specjalne tablice wyników dla Wyzwania solo, które działają tak jak tablice w innych trybach.

Aby stworzyć postać w trybie Wyzwanie solo, wybierzcie opcję Wyzwanie postaci solo na ekranie tworzenia postaci. Wciąż będziecie mogli grać w trybie kampanii lub trybie przygodowym tak jak w innych trybach, ale dostępna będzie wyłącznie opcja Gra prywatna. Szczeliny Wyzwań można ukończyć z drużyną, kiedy tryb jest sezonowy. Wyzwanie solo to samotna podróż, więc nie można rozpocząć tego trybu, należąc do drużyny, ani korzystać w nim z funkcji trybu wieloosobowego Diablo III, np. handlu. W trybie Wyzwanie solo można się odradzać.

Motyw sezonu 29 – Wizje Wrogości – i inne elementy aktualizacji 2.7.6 zaprojektowano z myślą o Wyzwaniu solo. Dajcie nam znać, co o nim sądzicie – zachęcamy do dzielenia się wrażeniami.

Sezon 29: Wizje Wrogości

Nikczemne intrygi Płonących Piekieł przeniknęły każdy zakątek Sanktuarium, wypaczając rzeczywistość. Spowodowany tym niepokój doprowadził do powstania Wizji Wrogości – kieszonkowych wymiarów, do których można dostać się, wchodząc do Diabelskich Szczelin.

Nefalemowie na poziomie 1 lub wyższym mają szansę natknąć się na Diabelską Szczelinę, zabijając demony w otwartym świecie. Jeśli podczas gromienia piekielnych pomiotów wywołacie otwarcie się szczeliny, przyjcie naprzód do Wizji Wrogości. Nie wiadomo, jakie koszmary czają się po drugiej stronie, ale miejsca te obfitują w nagrody. Wizje są bardzo niestabilne. Po tym, jak rozprawicie się z wrogami wewnątrz nich, mogą wytworzyć dodatkowe szczeliny. Miejcie oko na takie okazje, aby zmaksymalizować swoje szanse na zdobycie przydatnego oręża.

Nowe afiksy potworów

Pilnujcie swego zdrowia, nefalemowie! Wszyscy wrogowie wewnątrz Wizji otrzymali nowe moce rodem z Płonących Piekieł i stali się jeszcze bardziej zabójczy. Poniższe afiksy są dostępne wyłącznie w Wizjach Wrogości.

  • Wycieńczenie: tworzy wokół potwora obszar działania, który zmniejsza szybkość ruchu gracza o 65%, a redukcję odnowienia o 50%, jeśli gracz znajduje się w pobliżu potwora.
  • Martwica: zmniejsza leczenie gracza o 65%. Potwory wywołują efekt obrażeń z upływem czasu, który zadaje obrażenia o wartości 180% maksymalnego zdrowia gracza w ciągu 30 sek. Efekt jest usuwany, gdy zdrowie gracza zostanie przywrócone do co najmniej 95%.

Limit punktów mistrzostwa

Wprowadzamy do systemu punktów mistrzostwa zmiany dopasowane do Wyzwania solo i motywu sezonu 29. Można teraz rozdysponować w sumie 800 punktów mistrzostwa dla postaci w trybie Wyzwanie solo. Wcześniej mogliście przydzielić łącznie tylko 50 punktów mistrzostwa do każdego ze współczynników z kategorii współczynników podstawowych, obrony, ataku i użytkowych. Teraz możecie przydzielić do każdego współczynnika maksymalnie 200 punktów. Do każdej z kategorii współczynników można przydzielić tylko 200 punktów mistrzostwa.

Ta zmiana obowiązuje wyłącznie w sezonie 29 i ma zastosowanie do wszystkich trybów.

Komentarz twórców: Wiemy, że punkty mistrzostwa miały decydujące znaczenie, jeśli chodzi o moc postaci. Dzięki tej zmianie w sezonie 29 chcemy sprawić, by więcej znaczenia od pracowania nad ulepszaniem głównych statystyk miała wiedza na temat rozgrywki i zdobywanie wyposażenia. Jako punkt wyjścia obraliśmy 800 punktów, będziemy wdzięczni za Wasze opinie na temat tego limitu. Warto pamiętać o kilku zmianach w systemie punktów mistrzostwa:
  • Szybkość ruchu: zmieniliśmy szybkość ruchu do 0,125% za każdy punkt ze względu na to, że poprzednia wartość dałaby graczom zbyt wysoką premię do szybkości ruchu – wyniosłaby ona 100%. Gracze mogą teraz przydzielić punkty do tej statystyki, co pozwoli im przekroczyć 25% premii do szybkości ruchu, którą dają przedmioty.
  • Obrażenia obszarowe: obrażenia obszarowe powinny działać tak samo lub odrobinę lepiej, powinny być znacznie skuteczniejsze.

Powrót do góry


Zmiany sugerowane przez społeczność

Z każdą aktualizacją i sezonem społeczność sugeruje ulepszenia dotyczące komfortu gry, które gracze chcieliby zobaczyć w Diablo III. Zawsze uważnie czytamy i oceniamy opinie, które otrzymujemy, i wprowadzamy zmiany zgodne z założeniami projektowymi gry. Poniżej znajdziecie listę bardzo pożądanych zmian dotyczących komfortu gry, które pojawią się na PST wraz z aktualizacją 2.7.6. Dziękujemy za to, że nieprzerwanie od lat dzielicie się z nami wrażeniami!

Sen Oreka

  • Usunięto mrocznego berserkera (zestaw potworów 1) i toksycznego czatownika (zestaw potworów 8). Zamiast nich dodano piekielniki (zestaw potworów 19), obrzydliwy rój (zestaw potworów 23) oraz dziką bestię (zestaw potworów 33).

Mnich

  • Dodano ikonę premii pokazującą się po wywołaniu efektu legendarnego przedmiotu Latający Smok.
  • Poruszanie myszą za postacią podczas rzucania Porywistej Szarży nie powinno powodować już losowego resetowania poziomów kumulacji Zawieruchy.

Nekromanta

  • Wcześniej Nawiedzone Wizje usuwały Szkieletowych Magów z Symulakr tylko wtedy, gdy gracz miał na pasku akcji Ponurą Kosę. Teraz umiejętność usuwa Szkieletowych Magów niezależnie od tego.
  • Ilość esencji od Napierśnika Żałobnej Pieśni była obliczana niepoprawnie, przedmiot dawał zbyt duży nadmiar esencji na sekundę. Błąd naprawiono.

Różne

  • Usunięto Szarą eminencję z postępów sezonowych w części czempiona. Oznacza to, że nie musicie już osiągać mistrzostwa w Podziemiach Zestawu. Zamiast tego dodano cel Przejście Prób, który wymaga ukończenia Powracającego Koszmaru.
  • Wyjątkowa animacja śmierci Hamelina powodowała wiele problemów w związku z zaliczaniem zabójstwa. Teraz zabójstwo zostanie zaliczone najbliższemu graczowi w chwili śmierci Hamelina.
  • Spaczone anioły i wszystkie ich rodzaje czasem wykonują atak zadający podwójne obrażenia, chociaż nic nie wskazuje na użycie wyjątkowej umiejętności. Wprowadzono zmianę, aby taki atak zadawał tyle samo obrażeń co zwykły.
  • Dodano punkty kontrolne mapy do Pól Bitwy i Cmentarzysk.
  • Mapy Korvusu, Lodowych Jaskiń i Jaskiń Pająków nie mogą już pojawiać się w Głębokich Szczelinach.
  • Zwiększono populacje potworów w wersjach Snu Oreka Bezludnych Piasków i Zasnutych Wrzosowisk.

Powrót do góry


Zmiany dotyczące balansu klas

Aktualizacja 2.7.6 na PST wprowadza różne zmiany dotyczące balansu klas w przypadku krzyżowca, łowcy demonów i szamana. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak ze względu na te poprawki zmienią się konfiguracje każdej klasy. Czerwony tekst oznacza poprzedni opis efektu, a zielony – nowy opis efektu.

Krzyżowiec

  • Wyrozumiałość Akkhana:
    • Każdy przeciwnik trafiony Błogosławioną Tarczą zwiększa obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 35–40% na 3 sek.
    • Każdy przeciwnik trafiony Błogosławioną Tarczą zwiększa obrażenia zadawane przez tę umiejętność o 35–40% na 6 sek. Kumuluje się maksymalnie 100 razy (nie ma już pojedynczych poziomów kumulacji).
  • Pas Wartownika:
    • Brak premii.
    • Gdy dosiadasz rumaka bojowego, Pięść Niebios zadaje zwiększone obrażenia, które są równe twojej szybkości ruchu. Jeśli Pięść Niebios znajduje się na twoim pasku akcji, automatycznie atakuje losowego wroga w interwałach zależnych od twojej szybkości ataku.

Łowca demonów

  • Rynsztunek Ponurych Ziem:
    • Otrzymujesz 4 sek. działania Impetu za ataki z użyciem umiejętności podstawowej. Impet może trwać maksymalnie 20 sek. Twoje umiejętności podstawowe zadają o 10% więcej obrażeń za każdą sekundę działania Impetu.
    • Otrzymujesz 4 sek. działania Impetu za ataki z użyciem umiejętności podstawowej. Impet może trwać maksymalnie 20 sek. Czas trwania efektu zaczyna liczyć się po pięciosekundowym opóźnieniu po każdym nałożeniu. Twoje umiejętności podstawowe zadają o 10% więcej obrażeń za każdą sekundę działania Impetu.
Komentarz twórców: Chcieliśmy, by łatwiej było wykorzystać pełen potencjał Rynsztunku Ponurych Ziem, dlatego musieliśmy zrezygnować z widocznego wskaźnika pokazującego poziomy kumulacji.

Szaman

  • Wydziobane Oko:
    • 25–50% szans na wystrzelenie kurczaka podczas ataku.
    • Rzucenie klątwy Wściekły Kurczak zamienia wszystkie twoje zwierzaki w eksplodujące kurczaki. Kurczaki zadają obrażenia zwiększone o 150–200%, a Wściekły Kurczak zadaje obrażenia zwiększone o 50% za każdego kurczaka, który eksplodował.
  • Wydziobane Oko pojawia się teraz jako łup wyłącznie dla szamanów.
    • Z tego względu Wydziobane Oko nie pojawia się już z maksymalną dyscypliną dodatkowego współczynnika.
  • Wydziobane Oko zostało zaktualizowane w torbie Djanka Mi’ema z przedmiotami dla towarzyszy.
  • Ścieżka Manajumy:
    • Twoja klątwa – Wściekły Kurczak – trwa 15 sek. Szybkość ruchu pod postacią kurczaka zostaje zwiększona o dodatkowe 100%.
    • Kiedy jesteś wściekłym kurczakiem, co sekundę tworzysz kurczaka, który atakuje wrogów i zadaje im równowartość 25% obrażeń od eksplozji twojego Wściekłego Kurczaka.
    • Twoja klątwa – Wściekły Kurczak – trwa 15 sek. Szybkość ruchu pod postacią kurczaka zostaje zwiększona o dodatkowe 100%, a redukcja obrażeń o 75% na czas trwania efektu i do 5 sek. po powrocie do zwykłej postaci.
    • Kiedy jesteś Wściekłym Kurczakiem, co pół sekundy tworzysz kurczaka, który atakuje wrogów i zadaje im równowartość 100% obrażeń od eksplozji twojego Wściekłego Kurczaka.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Diabelskie Szczeliny

  • Diabelskie Szczeliny pokazują się teraz na ekranie i w okienku czatu po pojawieniu.
  • Diabelskie Szczeliny nie mogą się już pojawiać w Krainie Chciwości.
  • Tekst zastępczy dla skrzyni dostępnej na końcu Diabelskiej Szczeliny został zastąpiony nazwą.
  • Nieznacznie zwiększono liczbę kluczy Głębokiej Szczeliny, które mogą potencjalnie wypaść wewnątrz Diabelskiej Szczeliny.
  • Naprawiono nakładanie się Diabolicznych Skrzyń i usunięto efekt nakładania się obecny przy otwieraniu ich.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność szamana Wściekły Kurczak nie zadawała tyle obrażeń, na ile wskazywał opis.

Stabilność

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry po otwarciu przez graczy listy osiągnięć.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interakcja z pocztą na końcu sezonu mogła spowodować zawieszenie się gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie się gry, kiedy łowcy demonów wykorzystywali pewne kombinacje przedmiotów i umiejętności.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba Lustrzanych Odbić czarownika była prawie niewidoczna przy ikonie w grze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ikony w Ołtarzu Obrzędów miały ostre krawędzie.

Niech Diabelskie Szczeliny obdarzą Was potężnymi darami!
– zespół twórców Diablo III

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości