Sezon 28 – Obrzędy z Sanktuarium – rozpoczęty!
Aktualizacja 10.09: sezon 28 się zakończył.
Aktualizacja 28.08: sezon 28 zakończy się 11 września o godz. 2:00 CEST. Zapoznaj się z poniższym artykułem, aby sprawdzić dokładne godziny w poszczególnych regionach.
Uśpiona moc z zamierzchłych czasów przepełnia całe Sanktuarium, czekając, aż ktoś odkryje ją na nowo. Jednakże to wy zdecydujecie, do jakich celów zostanie wykorzystana, nefalemowie. Sezon 28: Obrzędy z Sanktuarium rozpocznie się 24 lutego o godz. 17:00 czasu polskiego. Jeśli chcecie bliżej przyjrzeć się motywowi sezonowemu, nagrodom i zmianom balansu wprowadzonym po aktualizacji 2.7.5 na PST, rzućcie okiem poniżej.
Postępy sezonowe
Funkcja ułatwiająca zdobywanie przedwiecznych popiołów
Motyw sezonu 28
„Ach, pogoń za pieniądzem sprawia, że człowiek robi największe głupstwa, ale kopanie to dochodowe przedsięwzięcie. Poszukiwanie pradawnych nefalemskich artefaktów tym razem zmusiło nas do przedzierania się przez plątaninę rozkładających się liści i więdnących roślin. Łupaliśmy kamień po kamieniu, aż z głuchym odgłosem wbiłem kilof w jedną ze skał i uleciał z niej najpaskudniej śmierdzący gaz. Potem reszta kopaczy pomogła mi odkopać największy artefakt, jaki w życiu widziałem – złowieszczy ołtarz. Kiedy zabraliśmy się do badania tego interesującego znaleziska, moje myśli zmącił cichy szept. Nie był to szept jednej osoby a całego chóru. Nie jestem pewien, kto do mnie szeptał, ale koniecznie musieliśmy podzielić się naszym odkryciem z innymi. Wyruszyliśmy z naszym cudem w długą podróż powrotną do Nowego Tristram. Po kilku dniach miastowi zaczęli gromadzić się przy Ołtarzu, żeby go obejrzeć, ale potem odchodzili. Wtem nefalemowie wmaszerowali do miasta i zażądali, żebyśmy pokazali im nasze znalezisko...”
– kopacz z Nowego Tristram
Sezon 28 wprowadza Obrzędy z Sanktuarium, nasz nowy motyw sezonowy. Głodni wiedzy nefalemowie mogą wykonać należyte kroki i przy użyciu Ołtarza Obrzędów złożyć w ofierze różne materiały, by w zamian otrzymać niewypowiedzianą moc, która nie opuści ich aż do końca sezonu.
Komentarz twórców: Gdy projektowaliśmy motyw tego sezonu, postanowiliśmy ulepszyć wrażenia graczy poprzez połączenie wymiernych celów z istotnymi wyborami. Jako że premiera Diablo IV jest tuż za rogiem, chcieliśmy uczcić ją, wprowadzając funkcję kładącą nacisk na robienie postępów i podrzucając ciekawe informacje na temat Sanktuarium. Mamy nadzieję, że Obrzędy z Sanktuarium spodobają się wam tak bardzo jak nam.
Elementy ozdobne w sezonie
W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 28 można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 16. Oprócz hełmu i naramienników z wyjątkowego zestawu Zdobywcy, gracze mogą także zdobyć zupełnie nową serię ramek portretowych, których motywem jest zew przygody. Dla najbardziej oddanych kolekcjonerów mamy parę skrzydeł godnych króla. Skrzydła Lempo inspirowane są jednym z najszlachetniejszych stworzeń w Sanktuarium. Z wyjątkiem kosmicznie rzadkich znalezisk, niewiele jest równie pięknych skrzydeł.
Podobnie jak w poprzednich sezonach możliwe będzie zdobywanie nowych nagród ozdobnych za postępy w sezonie 28. Zwróćcie swój wzrok ku Taennin Maleńkiej, która błyszczy na niebie z gwiazdami, pozostawiając za sobą fale najczystszego światła, i odkryjcie w sobie dzikość dzięki portretowi Pierwotnego Łowcy.
Nagrody za postępy sezonowe
Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony i w ostatnich sezonach osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście dodatkowe zakładki skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy będziecie zdobywać po jednej dodatkowej zakładce. Możecie otrzymać ich maksymalnie pięć:
- Strażnik Sanktuarium: Ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 5 minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
- Klejnot mego życia: Ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 55.
- Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie dwa podboje sezonowe.
- Bez przebaczenia: Mając poziom 70, zabijcie Azmodana w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka X.
- Pieniądze to nie wszystko: Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka X. Gobliny skarbnicy poza Szczelinami Nefalemów mogą czasami otwierać portale do krainy Chciwości – Skarbca.
- Zabiorę cię właśnie tam: Osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo. Klucze do Głębokich Szczelin można uzyskać od Strażników Szczelin.
- Wzmocnienie mocy: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
- Kostkowa rekonfiguracja: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.
Podboje sezonowe
Skoro mowa o podbojach, to je też zmieniamy! Oto lista podbojów powracających w sezonie 28:
- Demon szybkości i Pragnienie szybkości (tryb hardkorowy) – Ukończcie Szczelinę Nefalemów w ciągu 2 minut na maksymalnym poziomie i Udręce X.
- Dobra dniówka i Nie mogę się powstrzymać (tryb hardkorowy) – Ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 65.
- Bosskie polowanie i Klasa światowa (tryb hardkorowy) – Zabijcie następujących bossów na maks. poziomie, w ciągu 20 minut od rozpoczęcia gry na Udręce X.
- Klątwy! i Wielka koniunkcja (tryb hardkorowy) – Mając poziom 70, zabijcie 350 lub więcej potworów podczas jednego wydarzenia związanego z przeklętą skrzynią na poziomie trudności Udręka X lub wyższym.
- Wieki wojen i Dynastia (tryb hardkorowy) – Osiągnijcie 55 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo, nie dysponując żadnymi premiami z następujących zestawów klasowych.
Dar Haedriga
Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, już wszystko wyjaśniamy:
Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze!
Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.
Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 28 dzięki Darom Haedriga:
- Barbarzyńca – Horda Dziewięćdziesięciu Dzikich
- Krzyżowiec – Egida Odwagi
- Łowczyni demonów – Rynsztunek Ponurych Ziem
- Mnich – Wzór Sprawiedliwości
- Szaman – Regalia Mundunugu
- Czarownica – Całun Tyfona
- Nekromanta – Maskarada Płonącego Karnawału
Informacje o aktualizacji
Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.5 do Diablo III. Aktualizacja ta wejdzie w życie 21 lutego o godzinie 20:30 czasu polskiego.
Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i komputery PC.
Sezon 28: Obrzędy z Sanktuarium
W sezonie 28, Obrzędach z Sanktuarium, przeniesiemy się w głąb tajemniczych ruin w Butwiejacym Lesie. W trakcie wykopalisk mieszkańcy Nowego Tristram natknęli się na złowieszczy Ołtarz wyciosany z archaicznego kamienia, na którym wyryto kabalistyczne znaki. Pradawna woń monolitu bez reszty wstrząsnęła kopaczami, więc poprosili o pomoc dzielnych nefalemów, którzy z chęcią podjęli się zbadania złowrogiego znaleziska – dawno zapomnianego Ołtarza Obrzędów.
Skrywający moc uważaną w Sanktuarium za przepadłą Ołtarz Obrzędów obdarzy mistycznymi siłami godnych tego nefalemów... jeśli złożą coś w ofierze. Z Ołtarza Obrzędów możecie korzystać od pierwszego poziomu.
Po dotarciu do Ołtarza Obrzędów oczom graczy ukaże się 26 ikon zwanych pieczęciami i 3 moce legendarnych mikstur. Poświęćcie chwilę na zapoznanie się z poniższymi elementami.
Pieczęcie i moce legendarnych mikstur
Pieczęć | Moc |
A | Czas odliczania serii zabitych oraz premia za nią są podwojone. |
B | Premia za Studnię Natchnienia utrzymuje się przez cały sezon i nie jest usuwana przez śmierć. |
C | Przedmioty nie posiadają wymagań dotyczących poziomu. |
D | +200 pkt. obrażeń |
E | +25% do redukcji obrażeń od pocisków |
F | +25% do szybkości ruchu (bez limitu) |
G | Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 15%. |
H | Podnoszenie kul zdrowia zapewnia osłonę o mocy równej 5% twojego maksymalnego zdrowia na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. |
I | +25% do redukcji obrażeń w walce wręcz. |
J | Zwiększa twoją najwyższą premię do obrażeń od żywiołów o 10%. |
K | Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 20%. |
L | |
M | Podwaja liczbę upuszczanych przez przeciwników Oddechów Śmierci. |
N | Trafienia krytyczne zapewniają przyrost zasobu. Mana: 15 pkt., nienawiść: 5 pkt., gniew: 5 pkt., moc tajemna: 3 pkt., furia: 3 pkt., siła duchowa: 5 pkt., esencja: 5 pkt. |
O | Podwaja liczbę skarbów za wykonane zlecenia. |
P | Kule postępów w Szczelinach Nefalemów i Głębokich Szczelinach są podnoszone automatycznie w promieniu 60 m. |
Q | Zmniejsza obrażenia otrzymywane od przeciwników elitarnych o 25%. |
R | |
S | Zyskujesz niewrażliwość na efekty ograniczenia kontroli. |
T | Przenikasz przez przeciwników. |
U | Zwierzaki podnoszą Oddechy Śmierci. |
V | Grupy przeciwników elitarnych upuszczają 1 dodatkową kulę postępów. |
W | Zwiększa obrażenia zadawane bossom o 25%. |
X | Zwierzaki podnoszą i odzyskują materiały z przedmiotów zwykłych, magicznych i rzadkich. |
Y | Zwiększa szansę na unik o 15%. |
Z | Podwójna szansa na otrzymanie przedmiotu legendarnego od Kadali. |
Mikstura AA | Gdy wypijasz miksturę leczenia, na ziemi pojawia się jeden z trzech kręgów runicznych zapewniających premię do obrażeń, premię do redukcji czasu odnowienia lub premię do redukcji kosztów zasobu. |
Mikstura AB | Kiedy wypijasz miksturę leczenia, wszyscy przeciwnicy w promieniu 25 m zadają obrażenia zmniejszone o 25%. |
Mikstura AC | Kiedy wypijasz miksturę leczenia, zyskujesz losowy efekt kapliczki lub Obelisku Międzywymiarowej Mocy. |
AD | Kiedy wśród łupów pojawia się pierwotny przedmiot, otrzymujesz również drugi, losowy pierwotny przedmiot. |
Komentarz twórców: Chcieliśmy, aby ten motyw sezonowy był potężny i satysfakcjonujący, ale Obelisk Wyładowań wywrócił balans gry do góry nogami. Dlatego wprowadziliśmy kilka zmian, żeby wasz ogólny poziom mocy nie zmalał i żeby progresja postaci nie straciła na istotności. Usunęliśmy wszystkie efekty obelisków z mocy ostatecznych mikstur i zamieniliśmy je na 16 sekundowy efekt Obelisku Międzywymiarowej Mocy. W ramach rekompensaty za straconą siłę wzmocniliśmy wiele pieczęci zapewniających zwiększone obrażenia w innych miejscach na drzewku.
Jak działają pieczęcie i mikstury
Jak widzicie, po odblokowaniu pierwszej pieczęci możecie sami wybrać kolejność odblokowywania kolejnych pieczęci i zdobywania ich mocy, tak żeby jak najlepiej pasowały do konfiguracji waszej postaci. Gdy dana pieczęć lub mikstura zostanie odblokowana, natychmiast otrzymacie jej moc i będziecie mogli odblokować kolejne połączone z nią pieczęcie lub mikstury, o ile zdobędziecie wymagane materiały. Możecie odblokować wszystkie pieczęcie i mikstury, a ich moce obejmą wszystkie wasze postacie do końca sezonu 28.
Jak odblokowywać pieczęcie i mikstury
Odblokowywanie pieczęci i mikstur to nie lada wyzwanie, szczególnie gdy złożycie już kilka ofiar. Zanim się obejrzycie, będziecie plądrować Sanktuarium, pokonując zastępy demonów, które będą z całych sił próbować uniemożliwić wam dostęp do pełnej mocy Ołtarza Obrzędów.
Jeśli chcecie otrzymać moc danej pieczęci lub mikstury, musicie zebrać materiały wymienione w menu Ołtarza Obrzędów i złożyć je w ofierze. Po odblokowaniu któregoś z elementów zamiast wyświetlanego wcześniej zwykłego tekstu zobaczycie krótką historię na temat burzliwej przeszłości Sanktuarium.
Żeby odblokować wybraną pieczęć, musicie najpierw odblokować pieczęć, która ją poprzedza (ta zasada nie dotyczy pieczęci R, S i T, ponieważ ich pozycja w Ołtarzu jest wyjątkowa). Na przykład jeśli chcecie odblokować pieczęć B lub C, to w pierwszej kolejności musicie odblokować pieczęć A. Nie ma limitu liczby pieczęci i mikstur, jakie możecie odblokować w danym przedziale czasu, o ile posiadacie wymagane materiały i złożycie je w ofierze na Ołtarzu. Niezależnie od kolejności odblokowywania mikstur i pieczęci, ofiara będzie za każdym razem większa, jak opisaliśmy poniżej.
Zapoznajcie się z kosztami każdej ofiary i zastanówcie się, gdzie w Sanktuarium znajdziecie te rzadkie materiały.
Koszty odblokowania mocy pieczęci lub legendarnej mikstury
# | Koszt |
1 | 10 uniwersalnych części |
2 | 1 nieskazitelny diament (lub lepszy), 15 szt. mistycznego pyłu, 20 uniwersalnych części |
3 | 1 klucz do Głębokiej Szczeliny, 10 Oddechów Śmierci |
4 | Dowolny hełm z zestawu klasowego |
5 | 20 zapomnianych dusz, 10 Zwojów z Khanduras, 10 Lulecznic z Kaldeum, 10 Wojennych Gobelinów z Arreat, 10 Mięs Spaczonego Anioła oraz 10 Wód święconych z Zachodniej Marchii |
6 | 1 Skrucha Leoryka, 1 Fiolka Zgnilizny, 1 Bożek Grozy, 1 Serce Przerażenia |
7 | Owijacze Żniwiarza |
8 | 30 zapomnianych dusz |
9 | 1100 krwawych odłamków |
10 | 1 nieskazitelny królewski rubin, 20 Oddechów Śmierci, Pierścień Królewskiej Wspaniałości |
11 | 1 nieskazitelny królewski szmaragd, 30 Zwojów z Khanduras, 30 Lulecznic z Kaldeum, 30 Wojennych Gobelinów z Arreat, 30 Mięs Spaczonego Anioła oraz 30 Wód święconych z Zachodniej Marchii |
12 | 20 kluczy do Głębokiej Szczeliny, 1 Dar Ramaladniego |
13 | 1300 krwawych odłamków |
14 | Skamieniały Krzyk |
15 | Kufer Szczeliny Wyzwań |
16 | 250 zapomnianych dusz |
17 | 1400 krwawych odłamków |
18 | Starożytny Piekłorodny Amulet |
19 | 4 strony Księgi Podziemi Zestawów danej klasy. Zerknijcie na wykres poniżej, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej. |
20 | Starożytny Zagadkowy Pierścień, 50 Zwojów z Khanduras, 50 Lulecznic z Kaldeum, 50 Wojennych Gobelinów z Arreat, 50 Mięs Spaczonego Anioła oraz 50 Wód święconych z Zachodniej Marchii |
21 | 500 Oddechów Śmierci, 300 zapomnianych dusz |
22 | 1500 krwawych odłamków |
23 | Szept Odkupienia rangi 125 |
24 | Dowolna wzmocniona broń |
25 | Pasterski kostur |
26 | 1600 krwawych odłamków |
Mikstura 1 | 55 przedwiecznych popiołów |
Mikstura 2 | 110 przedwiecznych popiołów |
Mikstura 3 | 165 przedwiecznych popiołów |
Złożenie tej ofiary liczy się również w przypadku wszystkich innych klas postaci na waszym koncie.
- Barbarzyńcy:
- 12, 14, 18, 22
- Krzyżowcy:
- 31, 35, 37, 40
- Łowcy demonów:
- 52, 56, 60, 63
- Mnisi:
- 71, 74, 78, 83
- Nekromanci:
- 85, 86, 90, 92
- Szamani:
- 93, 97, 101, 106
- Czarownicy:
- 112, 121, 126, 130
Komentarz twórców: Przyznajemy wam rację – zdobycie niekończących się pytań okazało się trudniejsze niż chcieliśmy. Postanowiliśmy więc nakierować graczy na zebranie zestawów wymaganych do wejścia do Podziemi Zestawów i sprawić, żeby udowodnili to na Ołtarzu Obrzędów.
Odkryjcie prastarą legendę, odblokowując wszystkie pieczęcie
Gdy już pokonacie piekielne armie i zdobędziecie materiały potrzebne, aby odblokować wszystkie 26 pieczęci i 3 mikstury, otrzymacie nagrodę za wasz heroiczny wysiłek – element ozdobny Skrzydła Grozy i pieczęć AD. Zalecamy odblokowanie wszystkich pieczęci i mikstur w Ołtarzu Obrzędów nie tylko po to, żeby zaszczepić strach w sercach waszych wrogów, ale również, by poskładać w całość fragmenty przeszłości Sanktuarium.
Funkcja ułatwiająca zdobywanie przedwiecznych popiołów
Zdobywanie pierwotnych przedmiotów to niełatwa sztuka. Dlatego w tej aktualizacji postanowiliśmy dodać nową funkcję ułatwiającą zdobywanie przedwiecznych popiołów, żeby wam w tym pomóc. U kowala od teraz będzie można rozłożyć pierwotny przedmiot na 55 przedwiecznych popiołów.
Dodaliśmy również schemat pierwotnego przedmiotu do Kostki Kanaiego, dzięki czemu możecie ulepszyć dowolny legendarny niewytworzony przedmiot do przedmiotu pierwotnego za 100 przedwiecznych popiołów. Możecie mieć na wyposażeniu tylko jeden ulepszony pierwotny przedmiot, a ulepszone pierwotne przedmioty nie zachowują właściwości legendarnych przedmiotów wykorzystanych w procesie ulepszania. Wszystkie ulepszone przedmioty pierwotne otrzymują nowy losowy afiks.
Poprawki błędów
Ołtarz Obrzędów
- Zaktualizowano opis mocy pieczęci N w celu poprawienia jego zrozumiałości.
- Moc pieczęci X już nie sprawia, że zwierzaki podnoszą i odzyskują materiały z przedmiotów zwykłych, magicznych i rzadkich innych graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pieczęć V zapewniała więcej kul postępu, niż powinna.
Zmiany umiejętności mnichów
- Umiejętność pasywna Kombinacja Ciosów:
- Każda użyta umiejętność generująca siłę duchową zwiększa obrażenia zadawane przez pozostałe umiejętności generujące siłę duchową o 100% na 10 sek.
- Umiejętność Przełamująca Fala:
- Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 10 sek.
- Runa Wstrząs: Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 10 sek.
- Runa Miażdżąca Fala: Wrogowie trafieni przez Przełamującą Falę otrzymują 10% dodatkowych obrażeń od wszystkich ataków przez 10 sek.
- Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% i szybkość ataku o 20% na 10 sek.
- Umiejętność Zabójczy Zasięg:
- Runa Przezorność: Co trzecie uderzenie zwiększa dodatkowo obrażenia zadawane przy wszystkich atakach o 15% przez 10 sek.
- Droga Stu Pięści:
- Runa Asymilacja: Każdy wróg trafiony co trzecim atakiem zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% na 10 sek.
Zmiany dotyczące przedmiotów
Barbarzyńcy
- Horda Dziewięćdziesięciu Dzikich (premia za 6 elementów zestawu):
- Amok zadaje obrażenia zwiększone o 2000% za każdy poziom kumulacji.
Łowcy demonów
- Bełtownica Chanona:
- Kolczaste Pułapki wabią wrogów i zadają obrażenia zwiększone o 150-200%. Przeciwnicy mogą zostać sprowokowani co 10 sek.
- Zguba Demona:
- Każdy wybuch Kolczastej Pułapki ponownie zada obrażenia wszystkim przeciwnikom po upływie 1 sek., a zadane obrażenia będą zwiększone o 150-200%.
- Pogromca Natalii:
- Zwiększa obrażenia Kolczastej Pułapki o 10-15%.
- Pomsta Natalii (premia za 2 elementy zestawu):
Trafienie przeciwnika przywołuje Kolczastą Pułapkę, jeśli posiadasz ją na pasku akcji. Każda detonacja Kolczastej Pułapki przywraca 1 pkt. dyscypliny.- Kolczasta Pułapka zadaje przeciwnikom objętym działaniem Kolczatki obrażenia zwiększone o 100%. Użycie Kolczastej Pułapki natychmiast odświeża jej ładunki. Umiejętność nie zużywa już zasobów, a każda wywołana przez nią eksplozja przywraca 2 pkt. dyscypliny.
- Pomsta Natalii (premia za 4 elementy zestawu):
Rozstawienie Kolczastej Pułapki zapewnia premię 60% do redukcji obrażeń. Czas działania tej premii w sekundach jest zawsze równy liczbie już rozstawionych pułapek.- Wybuch Kolczastej Pułapki odrzuca objętych jego działaniem wrogów w kierunku najbliższej Kolczatki. Rozstawienie Kolczastej Pułapki zapewnia premię 75% do redukcji obrażeń. Czas działania tej premii w sekundach jest zawsze równy liczbie już rozstawionych pułapek.
- Pomsta Natalii (premia za 6 elementów zestawu):
Kolczasta Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o 10000%. Każdy kolejny wybuch przy reakcji łańcuchowej detonacji zadaje o 10% więcej obrażeń niż poprzedni.- Kolczasta Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o 10000%. Każdy kolejny wybuch przy reakcji łańcuchowej detonacji zadaje o 25% więcej obrażeń niż poprzedni.
Komentarz twórców: Wysłuchaliśmy opinii społeczności na temat zmian dotyczących Pomsty Natalii i zdecydowaliśmy się zwiększyć różnicę pomiędzy nią a Rynsztunkiem Ponurych Ziem i nadać jej wyjątkowy charakter. Mamy nadzieję, że w ten sposób damy graczom chcącym budować konfiguracje wokół Pomsty Natalii większy wpływ na wybuchy aktywowane podczas poruszania się po polu bitwy.
- Rynsztunek Ponurych Ziem:
Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 15000%.- Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 27500%.
Komentarz twórców: Pomsta Natalii nie zapewnia już premii związanej z Ostrzałem, ale nie chcemy zostawić na lodzie graczy, którzy lubią konfiguracje opierające się na tej umiejętności.
- Opończa Cienia (premia za 2 elementy zestawu):
- Kiedy posiadasz na wyposażeniu broń do walki wręcz, obrażenia zadawane przez ciebie Bolasem, Czakramem, Wachlarzem Ostrzy oraz Przebiciem są zwiększone o 6000%.
- Premia za 2 elementy zestawu Opończy Cieni nie wpływa już na Kolczastą Pułapkę.
- Więzy Trag'Oula:
- Kolczasta Pułapka zyskuje efekt runy Rozrzut, jest rozstawiana dwa razy szybciej i zadaje obrażenia zwiększone o 150-200%.
- Świętokradzka Esencja (premia za 6 elementów zestawu):
- Umiejętności generujące nienawiść, ataki podczas działania Zemsty i Wielostrzał zadają obrażenia zwiększone o 1700% za każdy posiadany punkt dyscypliny.
Mnisi
- Wzór Sprawiedliwości (premia za 6 elementów zestawu):
- Trafienie Porywistą Szarżą, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, zwiększa rozmiar Powalającego Podmuchu i wszystkie obrażenia o 20000%.
- Szaty Tysiąca Burz (premia za 4 elementy zestawu):
- Śmiałe Uderzenie wykorzystuje 25 pkt. siły duchowej, ale jego użycie powoduje przywrócenie jednego ładunku.
Nekromanci
- Maskarada Płonącego Karnawału (premia za 6 elementów zestawu):
- Włócznia z Kości zadaje obrażenia zwiększone o 9000%. Symulakra otrzymują trzykrotność tej premii.
Szamani
- Duchowa Nawałnica:
- Runa Manitu: Przywołujesz widmo, które będzie się nad tobą unosić i atakować wrogów duchowymi wiązkami, zadając obrażenia od zimna równe
6000%14000% obrażeń od broni przez 20 sek.
- Runa Manitu: Przywołujesz widmo, które będzie się nad tobą unosić i atakować wrogów duchowymi wiązkami, zadając obrażenia od zimna równe
Komentarz twórców: Szamani mają fantastyczne konfiguracje do grania solo, ale ich konfiguracje przeznaczone do farmienia są trudniejsze do opanowania niż te same konfiguracje innych klas. Żeby temu zaradzić, wzmocniliśmy runę Manitu związaną z Duchową Nawałnicą. Mamy nadzieję, że dzięki temu gracze otrzymają nie tylko lepiej działającą konfigurację do farmienia, ale również ogromne wzmocnienie do jednej z najlepszych konfiguracji do gry solo, co pozwoli na szybsze pokonywanie bossów.
Czarownicy
- Całun Tyfona (premia za 6 elementów zestawu):
- Hydry zadają obrażenia zwiększone o 4000% za każdą pozostającą przy życiu głowę.