Świetliste Powołanie – zapowiedź sezonu 27
Posłuchajcie, nefalemowie!
Światłość wzywa wiernych, by powrócili do Sanktuarium – Sezon 27: Świetliste Powołanie rozpocznie się 26 sierpnia o godz. 17:00 czasu polskiego. Jeśli chcecie bliżej przyjrzeć się motywowi sezonowemu, nagrodom i zmianom balansu wprowadzonym po aktualizacji 2.7.4 na PST, rzućcie okiem poniżej.
Postępy sezonowe
Motyw sezonu 27
Anioły z Królestwa Niebios pragną odwrócić bieg nieustającej wojny pomiędzy światłem a ciemnością. Właśnie dlatego symbol ich prawości znalazł się w Sanktuarium. Przebiegli nefalemowie, którzy zechcą zyskać przewagę w walce zostaną poddani anielskiej próbie, dzięki której będą mogli stworzyć czystą perfekcję nie z tego świata, wykorzystując swą moralność. Niebiańska moc jest czymś niezbadanym – sprawdźcie jej potęgę na polu bitwy. Do boju, nefalemowie!
W sezonie 27 wprowadzamy nowy motyw sezonowy – Świetliste Powołanie. Bohaterscy nefalemowie, którzy zdobędą nowe przedmioty jednorazowe – Anielskie Tygle – mogą je wykorzystać, by uświęcić dowolny przedmiot legendarny, losowo nasycając go jedną z trzech nowych mocy dla danej klasy. Chcieliśmy wykorzystać te przedmioty, by bardziej uwydatnić mocne strony każdej klasy, ale w wyrafinowany sposób. Królestwo Niebios jest pełne eterycznych bogactw o nieskończonym blasku – chcieliśmy, by gracze posmakowali cząstki tej nieskazitelnej mocy zesłanej z samych Niebios.
Elementy ozdobne w sezonie
W sezonie 17. rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 27. można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 15. Oprócz napierśnika i rękawic z wyjątkowego zestawu Zdobywcy dostępne będą ramki portretów oparte na motywie Odwiecznego Konfliktu. Mamy też coś dla kolekcjonerów zwierzaków. Belfegor będzie trzymał w garści wasze finanse, towarzysząc wam podczas przygód w Sanktuarium!
Podobnie jak w poprzednich sezonach możliwe będzie zdobywanie nowych nagród ozdobnych za postępy w sezonie 27. Walczcie z demonami razem z Trupim Wilkiem i popiszcie się intelektem dzięki portretowi Laur Wiedzy.
Nagrody za postępy sezonowe
Jeśli pieczołowicie mordowaliście demony przez kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Gracze, którzy nie zdobyli jeszcze łącznie pięć zakładek skrytki w ramach postępów sezonowych, nadal mogą odblokować kolejną, wykonując następujące zadania w ramach tytułu Zdobywcy:
- Ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 5 minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
- Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do poziomu 55.
- Ukończcie dwa podboje w tym sezonie.
- Mając poziom 70, zabijcie Maltaela w czasie krótszym niż 1 min i 30 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.
- Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII.
- Osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
- Użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
- Użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.
Podbój sezonowy
Skoro już mowa o Podbojach, tutaj też dojdzie do rotacji! W 27 sezonie powrócą Sprinter/Wyścigowiec, gdzie waszym zadaniem będzie ukończenie kampanii Diablo III od Aktu I do Aktu V na poziomie 70. w czasie poniżej jednej godziny! Dalej mamy Skąpstwo/Skąpnica, gdzie wszystko złoto, co się świeci – o ile uda się wam zdobyć 50 milionów szt. złota poza Skarbcem lub jego Wewnętrznym Sanktuarium. Bosskie polowanie/Klasa światowa to inny rodzaj wyścigu; musicie pokonać wszystkich bossów z Diablo III na maksymalnym poziomie i poziomie trudności Udręka X zanim upłynie 20 minut! Dla tych, którzy uwielbiają nieszablonowe konfiguracje, mamy Euforię/Nadczłowieka, który wymaga ukończenie Głębokiej Szczeliny na poziomie 45. w trybie solo, bez używania przedmiotów z zestawów klasowych. Na koniec mamy Władców Wszechświata/Mistrzów zestawów, które sprawdzą waszą wiedzę o zestawach klasowych, wymagając ukończenia 8 różnych Podziemi Zestawów na poziomie mistrzowskim; tak więc do roboty!
Dar Haedriga
Na koniec, dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:
Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze!
Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.
Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 27. dzięki Darom Haedriga:
- Barbarzyńca – Furia Pustkowi
- Krzyżowiec – Dziedzictwo Rolanda
- Łowczyni demonów – Świętokradcza Esencja
- Mnich – Szaty Tysiąca Burz
- Nekromantka – Kości Rathmy
- Szaman – Uprząż Piekielnego Kła
- Czarownica – Aspekty Tal Rashy
Informacje o aktualizacji
Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.4 do Diablo III.
Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i komputery PC.
Sezon 27
W sezonie 27. wprowadzamy nowy rodzaj przedmiotu jednorazowego, Anielskie Tygle. Po odkryciu przez nefalemów te niebiańskie artefakty mogą zostać wykorzystane, by uświęcić dowolny legendarny przedmiot, który można wyposażyć. Uświęcone przedmioty zostają przekute w taki sposób, że mają najwyższe wartości statystyk dla wszystkich afiksów przedmiotów starożytnych, a ich legendarna moc pozostaje zachowana. Co więcej, proces ten wzbogaca przedmiot o jedną z trzech nowych mocy, unikalnych dla każdej klasy.
Szczegółowe informacje o motywie sezonu:
- Anielskie Tygle i uświęcone przedmioty można zdobyć wyłącznie w trybie sezonowym i nie zostaną one przeniesione do skrytki postaci niesezonowej po zakończeniu sezonu.
- Anielskie Tygle można zdobyć wszędzie w Sanktuarium na poziomie 70.
- Gracze mogą zdobyć dowolną liczbę uświęconych przedmiotów, ale można wyposażyć tylko jeden naraz.
- Uświęcone przedmioty można uświęcić ponownie, wykorzystując kolejny Anielski Tygiel.
- Żadne statystyki nie zostają zachowane po uświęceniu przedmiotu.
- Uświęcić można tylko przedmioty do wyposażenia 70 poziomu – nie można uświęcić wytworzonych przedmiotów.
- Towarzysze nie mogą wyposażyć uświęconych przedmiotów.
- Podwojono częstotliwość wypadania Anielskich Tygli.
Komentarz twórców: Zapoznaliśmy się z waszymi uwagami dotyczącymi częstotliwości wypadania Anielskich Tygli i... postanowiliśmy ją podwoić.
Nowe Uświęcone moce dla każdej klasy
Barbarzyńcy
- Tornado przyciąga i powstrzymuje przed ucieczką wszystkich wrogów w promieniu 25 m.
- Młot Starożytnych trafia przeciwników wokół barbarzyńcy. Co 10 użycie tej umiejętności wywołuje potężną falę uderzeniową.
- Fala uderzeniowa zadaje teraz obrażenia x10.
- Trafianie przeciwników generuje poziomy kumulacji Rytmu Orkanu. Użycie Gniewu Berserkera zużywa 50 poziomów kumulacji Rytmu Orkanu i oszałamia przeciwników w promieniu 16 m, sprawiając, że przez 20 sek. otrzymują oni za każdy poziom kumulacji obrażenia zwiększone o 2%. Maksymalna liczba poziomów kumulacji: 50.
Krzyżowcy
- Błogosławiony Młot iskrzy się teraz energią, która rani wrogów w promieniu 15 m od jego trasy. Wszystkie runy z wyjątkiem Dominium powodują rzucenie młota w linii prostej od krzyżowca.
- Naprawiono błąd, który powodował zatrzymanie się Błogosławionego Młota, gdy trafiał sojuszników.
- Co 2 sek. przyzywasz Pięść Niebios na losowego wroga znajdującego się w pobliżu. Efekt ten występuje gwałtowniej przez 5 sek. po użyciu Konnej Szarży.
- Zaktualizowano efekty wizualne uświęconej mocy Pięści Niebios, by różniły się od efektów Pięści Niebios używanej przez graczy.
- Po użyciu Opadającego Miecza zstępujesz z niebios w towarzystwie dwóch archaniołów, którzy mogą używać Konsekracji i Skazania.
- Zaktualizowano umiejętności archaniołów, by nie czerpały korzyści z premii i usunięto Furię Niebios.
- Archaniołowie nie otrzymują już obrażeń.
- Usunięto czas odnowienia potrzebny do pojawienia się archaniołów podczas używania Opadającego Miecza. Obecnych może być maksymalnie dwóch archaniołów w tym samym czasie.
- Obniżono obrażenia zadawane przez archaniołów.
- Archaniołowie nie będą już używać Konsekracji i Skazania natychmiast po przywołaniu.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez archaniołów o 33% poprzedniej wartości.
Łowcy demonów
- Ostrzał wywołuje teraz użytą ostatnio, niewymagającą podtrzymywania umiejętność zużywającą nienawiść.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował, że uświęcona moc Ostrzału przerywała rzucanie umiejętności wykorzystującej nienawiść.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Wielostrzału były skierowane w złą stronę.
- Użycie Zemsty powoduje wystrzelenie salwy rakiet, które zadają obrażenia równe odsetkowi maksymalnego zdrowia wrogów. Liczba wystrzelonych rakiet zwiększa się co 30 sek. Przeciwnicy elitarni i bossowie otrzymują zmniejszone obrażenia od każdej rakiety.
- Naprawiono błąd w opisie – teraz zawiera prawidłową informację o tym, że obrażenia są równe odsetkowi maksymalnego, a nie bieżącego zdrowia.
- Użycie Strzały Odłamkowej powoduje skoncentrowanie jej wybuchowej energii w przeszywającą wiązkę światła.
- Zaktualizowano opis Strzały Odłamkowej, by czytelnie objaśniał moc i potencjalne interakcje z innymi umiejętnościami.
- Poprawiono animację, by była płynniejsza.
- Zaktualizowano efekty wizualne i dźwiękowe Strzały Odłamkowej.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Strzale Odłamkowej aktywowanie Powściągliwości i Zewu Krwi.
- Naprawiono błąd, przez który użycie Strzały Odłamkowej nie kosztowało 40 pkt. nienawiści.
Mnisi
- Użycie Fali Światła przywołuje teraz we wskazane miejsce dzwon, który zadaje obrażenia, gdy zostanie zaatakowany przez dowolnego gracza. Jednocześnie może być aktywne maksymalnie 5 dzwonów.
- Runa Druzgocące Światło bierze teraz pod uwagę, w którą stronę zwrócony jest gracz, gdy uderza w dzwon, a dzwony gracza nie mogą już aktywować jego własnych dzwonów.
- Zaktualizowano opis, by informował o fakcie, że inni gracze mogą atakować przywołane dzwony.
- Dodano dźwięk do uświęconej mocy Fali Światła.
- Dzwony nie liczą się już jako zabójstwa dla innych graczy.
- Dzwony będą teraz znikać, jeśli nie zostaną zniszczone w ciągu 10 sek.
- Wszystkie ataki kombinacyjne z użyciem Drogi Stu Pięści wykorzystują drugą fazę ataku kombinacyjnego. Kolejne trafienia z rzędu Drogą Stu Pięści zwiększają jej obrażenia o 2%. Maksymalna liczba poziomów kumulacji: 350.
- Cel twojego Siedmiostronnego Uderzenia jest zasypywany gradem duchowych ciosów przez 15 sek. Efekt ten może objąć 1 wroga naraz.
Nekromanci
- Twój golem zbiera teraz zwłoki w promieniu 20 m. Każde przechowywane przez niego zwłoki umożliwiają wykorzystanie dowolnej umiejętności zwłok z maksymalną dozwoloną liczbą ciał. Maksymalna liczba przechowywanych zwłok: 30.
- Zaktualizowano opis, by informował, na które umiejętności Zwłok działa uświęcona moc.
- Kiedy przedmiot ten znajduje się na wyposażeniu, przeciwnicy znajdujący się w promieniu 50 m są stale atakowani przez Armię Umarłych z runą Niekonwencjonalna Walka.
- Naprawiono błąd, który powodował niezamierzoną interakcję z Przysięgą Losu i uświęconą mocą Armii Umarłych.
- Trafianie przeciwników Novą Śmierci 5 razy z rzędu przyzywa ducha, który nęka wroga przy co piątym użyciu Novy Śmierci. Jednocześnie mogą być aktywne maksymalnie 3 duchy.
Szaman
- Wrogowie objęci działaniem Roju Szarańczy zostają również Opętani. Wezwanie Piranii sprawia, że wszyscy wrogowie w promieniu 60 m znajdujący się pod wspływem Opętania zostają przyciągnięci do sadzawki. Pomniejsi przeciwnicy ogłuszeni Bagnodylem są natychmiast zabijani. Wrogowie elitarni i bossowie ogłuszeni Bagnodylem otrzymują ogromne obrażenia.
- Dodano efekt wizualny w obszarze, do którego Piranie przyciągają potwory.
- Przerażenie staje się aurą, która sprawia, że przeciwnicy otrzymują również obrażenia zwiększone o 100% i zadają obrażenia zmniejszone o 15%.
- Co jakiś czas przywołujesz 2 Monstra i 3 Psy Zombie. Monstra zyskują efekty runy Niezmordowany Gigant. Psy Zombie zyskują efekty wszystkich run. Przeciwnicy trafieni Ofiarą zostają podpaleni i otrzymują od twoich przywołańców obrażenia zwiększone o 100%.
Czarownicy
- Twój Pancerz Burzy doładowuje się w ciągu 30 sek. Użycie w pełni naładowanego Pancerza Burzy sprowadza z nieba uderzenie potężnej błyskawicy, która natychmiast zabija losowego wroga znajdującego się w promieniu 30 m. Bossowie oraz przeciwnicy elitarni nie zostają zabici, ale otrzymują dotkliwe obrażenia.
- Tajemna Kula co jakiś czas wywołuje maksymalnie cztery orbitujące wokół ciebie ładunki, które w chwili użycia umiejętności tworzą dodatkową kulę. Wszystkie ładunki zapewniane przez runę Orbita Mocy są teraz detonowane jednocześnie.
- Magiczny Pocisk powoduje wystrzelenie 10 pocisków i zyskuje efekty runy Śledzący Pocisk.
- Zwiększono liczbę miejsc na Magiczne Pociski z 20 do 10.
Komentarz twórców: Podczas sezonu Władcy Piekieł dowiedzieliśmy się, do czego zdolni są nefalemowie, gdy władają piekielnymi mocami. W tym sezonie chcemy, by gracze posmakowali mocy niebios. Dzięki 21 nowym wyjątkowym mocom, chcemy wprowadzić w umiejętnościach zmiany, które mogą na nowo zdefiniować sposób gry ich różnymi konfiguracjami. Już nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak gracze władają niebiańskimi mocami w sezonie 27.
Zmiany ogólne
- Tryb przygodowy jest teraz domyślnie odblokowany dla wszystkich kont. Gracze nie muszą już ukończyć kampanii, by uzyskać do niego dostęp.
- Zaktualizowano domyślnie dostępne poziomy trudności, by były takie same dla wszystkich graczy na każdej platformie. Wszyscy gracze mają teraz dostęp do każdego poziomu trudności od normalnego do Udręki 6, a po osiągnięciu 70. poziomu postaci otrzymują dostęp do poziomów od Udręki 7 do Udręki 16.
- Wymiary z uber-bossami automatycznie zamykają się 60 sek. od ich pokonania. Podczas jednej sesji gry można teraz otworzyć dodatkowe portale do tego samego wymiaru uber-bossa.
- Obniżono doświadczenie zdobywane za ukończenie Powracającego Koszmaru o 83%.
Komentarz twórców: Powracające Koszmary najpierw były motywem sezonowym, ale od teraz zostaną z nami na stałe, więc uznaliśmy, że konieczne jest obniżenie zdobywanego doświadczenia, by gracze nie czuli konieczności spędzenia jak największej ilości czasu na tej jednej aktywności. Chcemy, by Powracające Koszmary były dodatkową, zapewniającą dużo frajdy aktywnością, tak jak w przypadku Skarbca, który jest świetnym źródłem łupów i materiałów wzmacniających. Wprowadziliśmy również szereg zmian do trybu przygodowego i odblokowywania poziomów trudności, dzięki którym doświadczenia płynące z gry w Diablo III będą podobne dla nowych graczy na wszystkich platformach. Łatwiej będzie rozpocząć graczom preferowaną aktywność. Usprawniliśmy również mechanikę uber-bossów, by gracze i grupy mogli zabijać kilku bossów bez potrzeby ponownego tworzenia gier.
Zmiany dotyczące przedmiotów
Ogólne
- Ryzyko Strażnika (premia za 2 elementy zestawu): Twoja redukcja obrażeń w walce wręcz wzrasta o 1% za każde 1000 pkt. podstawowej wartości atrybutu witalności zapewnianej przez wyposażone przedmioty. Twoja redukcja obrażeń od pocisków wzrasta o 1% za każde 1000 pkt. podstawowej wartości atrybutów siły, zręczności lub inteligencji zapewnianych przez wyposażone przedmioty.
- Ryzyko Strażnika (premia za 3 elementy zestawu): Zyskujesz premię 100% do podstawowej wartości atrybutów siły, zręczności, inteligencji i witalności zapewnianych przez wyposażone przedmioty.
Komentarz twórców: Według graczy wytworzone zestawy 3-elementowe miały bardzo duży wpływ na wybór przedmiotów, więc wprowadzamy kolejny, by zwiększyć bogactwo wyborów.
Krzyżowcy
- Pancerz Akkhana (premia za 2 elementy zestawu): Wyrok nie ma już czasu odnowienia i zyskuje efekty wszystkich run.
- Pancerz Akkhana (premia za 4 elementy zestawu): Ataki awatarów Falangi skracają czas odnowienia Wybrańca Akarata o 0,5 sek. i obejmują atakowanych przeciwników znajdujących się pod wpływem Wyroku działaniem Skazania.
- Usunięto literówkę w premii za 4 elementy zestawu Pancerza Akkhana.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał aktywację premii za 4 elementy zestawu (skrócenie czasu odnowienia Wybrańca Akarata) dowolnym atakiem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premia dodatkowych obrażeń za 6 elementów zestawu Pancerza Akkhana czasem nie działała z awatarami Falangi.
- Zaktualizowano efekty wizualne aktywacji Skazania przez awatary Falangi, by zmniejszyć wizualny chaos.
- Zaktualizowano SI awatarów Falangi, by priorytetowo traktowały cele wokół gracza.
- Afiksy „zwiększa obrażenia zadawane przez Falangę” i legendarny klejnot Egzekutor mogą teraz korzystnie wpływać na Skazanie Falangi.
- Wieczna Unia: Łucznicy i Ochroniarze przywołani przez Falangę utrzymują się teraz bez końca.
Komentarz twórców: Chcieliśmy, by przeróbka Pancerza Akkhana zawęziła wyróżniające cechy zestawu i uwydatniła Krzyżowców jako dowódców rycerzy, którzy wymierzają karę przeciwnikom światła.
Nekromanci
- Awatar Trag'Oula (premia za 2 elementy zestawu): Napływ Krwi oraz Wyssanie Krwi zyskują efekty wszystkich run. Twoje umiejętności wykorzystujące życie nie zużywają już esencji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe obrażenia Wyssania Krwi z runą Przyrost Mocy były mnożone.
- Awatar Trag'Oula (premia za 4 elementy zestawu): Kiedy twoje życie jest pełne, leczenie zapewniane przez umiejętności będzie przez 45 sek. dodawane do twoich punktów życia, zwiększając je maksymalnie o 300%.
- Awatar Trag'Oula (premia za 6 elementów zestawu): Twoje umiejętności wykorzystujące zdrowie zadają obrażenia zwiększone o 10 000%. Leczenie zapewniane przez twoje umiejętności jest zwiększone o 100%.
- Żelazna Róża: Atakowanie Wyssaniem Krwi zapewnia 100% szans na rzucenie darmowej Novy Krwi. Po utracie przez ciebie w sumie 10% maksymalnego zdrowia twoja Nova Śmierci zadaje przez 60 sek. obrażenia zwiększone o 40%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Ostrze Krwawego Przypływu: Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o 300–400% za każdego wroga w promieniu 25 m, maksymalnie do 25 wrogów.
- Pogrzebowy Oskard: Wyssanie Krwi pochłania krew z 2 dodatkowych celów. Każdy z celów otrzymuje od ciebie obrażenia zwiększone o 250–300%, chyba że w pobliżu znajduje się tylko 1 cel – otrzymuje on wówczas dwukrotność tych dodatkowych obrażeń. Premia za Wyssanie Krwi z runą Przyrost Mocy wynosi teraz 20% za każdy poziom kumulacji i obejmuje wszystkie umiejętności.
Komentarz twórców: Chcieliśmy, by gracze używający nekromantów opierających się na Novie Krwi naprawdę mogli poczuć się Awatarem Trag'Oula, więc zwiększyliśmy jego efektywność przeciwko pojedynczym celom.
Czarownicy
- Opus Magnum Delsere (premia za 2 elementy zestawu): Użycie Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy, Porażenia lub Nawałnicy Mocy wywołuje również Spowolnienie Czasu. Efekt ten nie zostanie wywołany, jeżeli na cel działa już Spowolnienie Czasu. Czas odnowienia Teleportacji zostaje wyzerowany, gdy znajdujesz się na wygenerowanych przez ten zestaw lub stworzonych przez ciebie obszarach Spowolnienia Czasu.
- Opus Magnum Delsere (premia za 4 elementy zestawu): Kiedy aktywne jest twoje Spowolnienie Czasu, odnosisz obrażenia zmniejszone o 75%. Sojusznicy w twoim Spowolnieniu Czasu zyskują połowę tego efektu.
- Opus Magnum Delsere (premia za 6 elementów zestawu): Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu oraz przez 5 sek. po wyjściu z tego pola otrzymują zwiększone o 12 500% obrażenia od Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy, Porażenia i Nawałnicy Mocy.
- Korona Najwyższego: Spowolnienie Czasu zyskuje efekty wszystkich run (z wyjątkiem Punktu Bez Powrotu) i stale podąża za tobą.
- Aspekty Tal Rashy (premia za 2 elementy zestawu): Zadanie wrogom obrażeń od mocy tajemnej, zimna, ognia bądź błyskawic zapewnia niewrażliwość na dany żywioł i powoduje, że z nieba spada Meteoryt tego samego typu. Nie można wywołać Meteorytu tego samego typu dwa razy z rzędu.
- Aspekty Tal Rashy (premia za 4 elementy zestawu): Każdy atak z użyciem mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic powoduje zwiększenie wszystkich odporności postaci o 50% na 8 sek.
- Gorejący Kostur: Pomniejsi wrogowie są teraz zwabiani w obszar uderzenia Meteorytu. Meteoryt zadaje przy kolejnych trafieniach tego samego celu obrażenia zwiększone o 40–50%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy.
- Usunięto literówkę w opisie Gorejącego Kostura.
- Lustrzana Kula: Magiczny Pocisk powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków i zadaje obrażenia zwiększone o 400–500%.
- Mempo Zmierzchu: Runa Deszcz Meteorytów ma teraz zastosowanie do wszystkich Meteorytów i zadaje obrażenia zwiększone o 300–400%.
Komentarz twórców: Opus Magnum Delsere wypada słabo, jest toporne i nie spełnia oczekiwań pod kątem płynności rozgrywki, dlatego uprościliśmy styl gry, by bardziej angażował graczy. Pozwoli to czarownikom poczuć się, jakby byli władcami czasu. Aspekty Tal Rashy zmieniały się na różne sposoby, ale tym razem skłonimy się ku stylowi gry, który obejmuje wykorzystanie Meteorytu.
Mnisi
- Mantra Iny (premia za 6 elementów): Przez cały czas mnichowi towarzyszą Mistyczni Sojusznicy zapewniający wszystkie umiejętności pasywne i dysponujący efektami wszystkich 5 run. Wykonywanie ataku wymierzonego w przeciwnika tworzy wybranego Mistycznego Sojusznika, który utrzymuje się przez 15 sek. Maksymalnie można posiadać 10 Mistycznych Sojuszników. Obrażenia zadawane przez Mistycznych Sojuszników wzrastają o 900% za każdego aktywnego sojusznika.
- Przedramienniki Pomniejszych Bogów: Wrogowie trafieni waszym Uderzeniem Cyklonu otrzymują przez 5 sek. zwiększone o 150%–200% obrażenia od waszego mistycznego sojusznika. Rozszczepieni ogniści sojusznicy otrzymują 3-krotność tej premii.
Komentarz twórców: Mnisi korzystający z Mantry Iny odnosili ogromne sukcesy już od kilku sezonów. Przyszła pora na osłabienia.
Łowcy demonów
- Ostrzał: Zaktualizowano umiejętność podstawową, by pozwalała używać dowolnej wyposażonej broni, a nie tylko łuku.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wypadanie legendarnej włóczni Empirejski Posłaniec.
- Błyskotki Karmazynowego Kapitana: Naprawiono błąd, który powodował, że premia za 3 elementy zestawu czasem przestawała działać.
- Zaktualizowano opisy Kościanego Kolca i Wyssania Krwi, by zawierały prawidłowe wartości obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uświęcone przedmioty nie zawsze losowały statystyki poziomu starożytnego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Spowolnienie Czasu i Spowolnienie Czasu przez Archonta kumulowały się ze sobą.
Do zobaczenia w Sanktuarium, nefalemowie!
– zespół twórców Diablo III