Diablo III

Sezon 26 | Upadek Nefalemów | Zapowiedź aktualizacji 2.7.3

Sezon 26 | Upadek Nefalemów | Zapowiedź aktualizacji 2.7.3

Sezon 26. rozpocznie się 15 kwietnia o 17:00 czasu polskiego, niedługo po premierze aktualizacji Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o motywie sezonowym oraz zmianach balansu w aktualizacji 2.7.3! Przewidujemy, że trafi ona do gry 12 kwietnia.


Spis treści


Motyw nowego sezonu

Dusze bohaterów pokonanych w odwiecznej walce ze złem wzywają pomocy! Uważni nefalemowie wsłuchują się w skamieniałe krzyki zmarłych i wczuwają się w ostatnie agonalne chwile tych, którzy odeszli. Czy ci bohaterowie posłuchają pokutnych podszeptów poległych i przetrwają powracający koszmar? Czy też zostaną uwięzieni na zawsze, stając się kolejnymi upadłymi nefalemami? Tylko czas pokaże...

W sezonie 26. przedstawiamy Powracający Koszmar. Jest to nasz pierwszy motyw sezonowy, który wprowadza do gry nową aktywność. W Powracającym Koszmarze gracze doświadczą intensywnego, przytłaczającego wydarzenia o rosnącym poziomie trudności, które sprawdzi ich zdolność do pozostania w walce tak długo, jak to możliwe. Znaleźliśmy inspirację w ostrzeżeniu Oreka: „Wielu nefalemów stało w tym miejscu przed tobą, lecz niewielu udało się przejść próby”. Powracający Koszmar pozwoli wam sprawdzić, co stało się z tymi nefalemami, którzy zawiedli.

Powrót na górę


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 17. rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 26. można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 14. Oprócz butów i spodni z wyjątkowego zestawu Zdobywcy dostępne będą nowe ramki portretów oparte na motywie tajemniczego Tal Rashy. Dla nefalemów, którzy chcieliby stać się uosobieniem ducha sprawiedliwości, mamy zupełnie nowy proporzec dedykowany ulubionemu archaniołowi wszystkich graczy. Tylko pamiętajcie – nie możecie sądzić samej Sprawiedliwości!

Wiemy, że fajnie jest mieć coś nowego do zdobycia, jeśli brało się udział w poprzednich sezonach. Nadal będziemy przyznawać wprowadzone w sezonie 17. nagrody za postępy w sezonie – gracz, który ukończy je wszystkie, otrzyma 2 elementy ozdobne. Przetrwajcie Upadek Nefalemów i ukończcie etap „Strażnik” postępów w sezonie 26., a otrzymacie portret Pamiątka Rakkisa oraz zwierzaka Zębaty piechur.

Powrót na górę


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli pilnie graliście w kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Gracze, którzy nie zdobyli jeszcze łącznie pięciu zakładek skrytki w ramach postępów sezonowych, nadal mogą odblokować kolejną, wykonując następujące zadania w ramach tytułu Zdobywcy:

  • Ukończcie Szczelinę Nefalemów 70 poziomu w czasie krótszym niż 5 minut na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Ukończcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo;
  • Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Mając poziom 70, zabijcie Rzeźnika w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka XIII;
  • Przekujcie przedmiot legendarny lub z zestawu;
  • Wzmocnijcie przedmiot starożytny za pomocą legendarnego klejnotu o randze 50 lub wyższej;
  • Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do rangi 55 lub wyższej;
  • Ukończcie dwa podboje.

Powrót na górę


Podboje sezonowe

Skoro już mowa o Podbojach, tutaj również dojdzie do rotacji! W Sezonie Chciwości powróci Skąpstwo i Skąpnica, gdzie będzie liczyć się każda sztuka złota! Demon Szybkości i Pragnienie szybkości zmuszą was do podkręcenia tempa podczas pokonywania Szczelin Nefalemów. Dobra dniówka i Nie mogę się powstrzymać podziękują wam legendarnymi klejnotami na wysokim poziomie. Na koniec zaś, coś dla miłośników gry solo – Boskość i Lwie Serce zmuszą was do wspięcia się na wyżyny umiejętności, natomiast Wieki wojen oraz Dynastia sprawdzą wasze zdolności grania przynajmniej sześcioma klasami.

Powrót na górę


Dar Haedriga

Na koniec, tak jak poprzednio, za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych otrzymacie nowiutki zestaw klasowy dzięki Darom Haedriga. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:

Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy Dar zwiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. Można w sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc dobrze to sobie przemyślcie!

Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.

Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 26. dzięki Darom Haedriga:

  • Barbarzyńca – Dziedzictwo Raekor
  • Krzyżowiec – Pancerz Akkhana
  • Łowczyni demonów – Wcielenie Marudera
  • Mnich – Zasięg Iny
  • Nekromanta – Całun Mistrza Plagi
  • Szaman – Nawiedzenie Zunimassy
  • Czarownica – Opus Magnum Delsere

Powrót na górę


Informacje o aktualizacji

Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.3 do Diablo III.

Spis treści:

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i komputery PC.


Sezony

Sezon 26. wprowadza Powracający Koszmar, opcjonalne i satysfakcjonujące wyzwanie dla rozwiniętych postaci, w którym gracze walczą we wspomnieniach nefalemów, którzy polegli w Głębokiej Szczelinie. Dzisiejsi nefalemowie muszą bronić swoich pozycji, dopóki nie zostaną nieuchronnie przytłoczeni lub pokonani. Gracze muszą zebrać Skamieniały Krzyk od pokonanych Strażników Głębokiej Szczeliny, aby dostać się do Powracającego Koszmaru. Transmutacja Skamieniałego Krzyku w Kostce Kanaiego przywołuje portal, do którego gracze mogą wejść, aby zmierzyć się z grozą z przeszłości nefalemów.

Szczegółowe informacje o motywie sezonu:

  • Skamieniałe Krzyki i Powracające Koszmary są dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych.
  • Tylko jeden gracz jest potrzebny do transmutacji Skamieniałego Krzyku, aby otworzyć Powracający Koszmar w grze wieloosobowej.
  • Podobnie jak w przypadku spotkań z bossami, wszyscy w grze wieloosobowej muszą zaakceptować powiadomienie.
  • W Powracającym Koszmarze poziom trudności rośnie wraz z postępami graczy. Gracze zyskują więcej postępów, jeśli sprawnie pokonują potwory.
  • Po ukończeniu Powracającego Koszmaru gracze otrzymują następujące nagrody: PD, przedmioty legendarne, krwawe odłamki, klejnoty, a w tym nowy legendarny klejnot – Szept Odkupienia.
  • Szept Odkupienia to legendarny klejnot, który służy wyłącznie do wzmacniania starożytnych przedmiotów legendarnych. Pojawia się w zależności od wyników osiągniętych przez gracza w Powracającym Koszmarze.
  • Rzadkie potwory pojawiają się teraz w Powracającym Koszmarze.
  • Z nieba spadają teraz meteoryty.
  • Pojawiają się teraz piekielne machinacje, które powijają fale eksplodujących opętańców.
  • Pojawiają się teraz Strażnicy Szczelin.
  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się potworów.
  • Zaktualizowano eksplozję klona cienia, aby lepiej odzwierciedlała obszar działania.
  • Licznik czasu wyjścia został wydłużony do 60 sek.
  • Zwiększono możliwą rangę Szeptu Odkupienia do 125 w zależności od ukończonego poziomu.
  • Potwory w Powracającym Koszmarze nie mogą być już zamrożone, ogłuszone, zakorzenione ani odrzucone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Obeliski Wyładowań zadawały mniejsze obrażenia niż zamierzano.

Najnowsze zmiany (po PST)

  • Potwory z Powracającego Koszmaru nie upuszczają już złota, przedmiotów ani kuli zdrowia.
  • Poprawiono obrażenia zadawane przez eksplodujące obłąkańce i meteoryty, aby były bardziej śmiercionośne.
  • Dostosowano obrażenia zadawane przez meteoryt i opętańca upadłych z ognistych na fizyczne.
  • Dostosowano stopień trudności poziomów 100+.
  • Zastąpiono Obelisk Tarczy Obeliskiem Szybkości.
  • Zmieniono liczbę PD zdobywanych w Powracającym Koszmarze, aby była zgodna z nagrodami za Głęboką Szczelinę.
  • Skrócono czas zamknięcia Powracającego Koszmaru do 30 sek.
  • Uniemożliwiono otwieranie Powracających Koszmarów w grach na poziomie niższym niż 70.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przez eksplodującego opętańca i meteoryt na fizyczne.
  • Dostosowano częstotliwość wypadania Skamieniałych Krzyków ze Strażników Głębokich Szczelin.

Powrót do spisu treści informacji o aktualizacji

Powrót na górę


Zmiany w Głębokich Szczelinach

Chcieliśmy poprawić doświadczenia związane z Głębokimi Szczelinami poprzez usprawnienia rozgrywki, zmiany balansu i uwzględnienie opinii społeczności. Przejrzeliśmy wszystkie mapy i potwory, które pojawiają się w Głębokich Szczelinach, i przerobiliśmy ogólne prawdopodobieństwa. Dzięki temu gracze mogą spędzać więcej czasu z zawartością, która sprawia im przyjemność. Mniej ziemniaczków, więcej mięska!

Sen Oreka: Głębokie Szczeliny mają niewielką szansę, aby stać się Snem Oreka. Te szczeliny rodem ze snów posiadają własną, starannie dobraną listę map i potworów.

  • Dodano 3 mapy i usunięto 2 z puli Głębokich Szczelin.
    • Dodano: Pola Niedoli, Bezludne Piaski i Cmentarz Cierniwrzosów.
    • Usunięto: Kanały Kaldeum i Ukryte Akwedukty.
  • Dostosowano prawdopodobieństwo występowania map w Głębokich Szczelinach.
  • Dostosowano prawdopodobieństwo występowania grup potworów.
  • Następujące potwory zostały zmodyfikowane, aby zapewnić większe postępy i więcej PD w Głębokich Szczelinach.
    • Płonący strażnicy.
    • Gorejący strażnicy.
    • Lodowy strażnik.
    • Trujący strażnik.
    • Porażający strażnik.
    • Włócznik Klanu Krwi.
    • Palownik Klanu Mrocznego Księżyca.
    • Palownik Klanu Księżyca.
    • Palownik Klanu Krwi.
    • Palownik Klanu Lodu.
    • Piekielna wiedźma.
    • Plugawa kusicielka.
  • Gracze mogą porozmawiać z Orekiem, aby zamknąć aktywną Głęboką Szczelinę. Ta opcja jest dostępna tylko w grze jednoosobowej.
  • Zwiększono postępy zapewniane przez niektóre potwory w Głębokich Szczelinach.
  • Zwiększono też postępy zapewniane przez szamana upadłych, przyzywacza upadłych, proroka upadłych i ognistego maga upadłych.
  • Zaktualizowano efekty wizualne po wejściu do Snu Oreka.
  • Zaktualizowano etykietę Snu Oreka, aby była wyraźniejsza.

Powrót do spisu treści informacji o aktualizacji

Powrót na górę


Przedmioty

Barbarzyńca

  • Dziedzictwo Raekor (z premią za 4 części zestawu): Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 1000%. Za każdy brakujący 1% twojego zdrowia obrażenia od Starożytnej Włóczni wzrastają o 2%.
  • Dziedzictwo Raekor (z premią za 6 części zestawu): Trafianie przeciwników Dziką Szarżą lub Rzutem Bronią zwiększa obrażenia zadawane przez kolejną Starożytną Włócznię o 5500% i sprawia, że z celu wystrzeliwuje wiele włóczni. Efekt ten kumuluje się, a każde ciśnięcie włóczni pochłania maksymalnie 5 poziomów kumulacji.
  • Prawo Arreat: Rzut Bronią i Starożytna Włócznia zadają obrażenia zwiększone o 150–200%.
    • Rzut Bronią generuje dodatkowo do 25 50 pkt. furii w oparciu o odległość od trafionego przeciwnika. Wartość wygenerowanej w ten sposób furii może przekroczyć poziom maksymalny o 200 pkt.
    • Starożytna Włócznia przywraca do 25 50 pkt. furii w oparciu o odległość od trafionego przeciwnika i resetuje pulę furii do podstawowego poziomu maksymalnego.
  • Trzysetna Włócznia: Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Rzut Bronią oraz Starożytna Włócznia o 150–200%. Szybkość ataku Rzutu Bronią wzrasta o 200%.
  • Zbawienie Skulara: Zwiększa obrażenia zadawane przez Starożytną Włócznię o 150–200%. Kiedy Starożytna Włócznia z runą Rzut Głazem trafi 5 lub mniej przeciwników, zadawane przez nią obrażenia wzrosną o 100%.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy dodatkowe ulepszenia Rzutu Bronią, aby dać graczom więcej opcji konfiguracji postaci podczas gry z przeprojektowanym zestawem Dziedzictwa Raekor. Zaktualizowaliśmy również Prawo Arreat, aby umożliwić graczom osiągnięcie nowego poziomu furii.
Komentarz twórców: Przeprojektowaliśmy Dziedzictwo Raekor, aby nadać temu zestawowi własną tożsamość. Zespół uznał za naturalne połączenie szarży z umiejętnościami dystansowymi barbarzyńcy.

Krzyżowiec

  • Ciernie Zaklinacza: Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 100%. Umiejętności te zadają również równowartość 67 500% obrażeń od cierni.
  • Ferwor Norvalda: Zadajecie obrażenia zwiększone o 200% w czasie działania Konnej Szarży oraz przez 5 sek. po jej zakończeniu.
Komentarz twórców: Ferwor Norvalda jest zbyt skuteczny w wielu zestawach. Chcemy obniżyć jego moc, ale jednocześnie zwiększamy użyteczność Cierni Zaklinacza, aby to zrekompensować.

Mnich

  • Wszyscy mistyczni sojusznicy zrodzeni przez Mantrę Iny z premią za 6 elementów zestawu mają teraz odnawiany czas działania przy każdym ataku.
  • Mistyczny Sojusznik – Ognisty Sojusznik: minisojusznicy mają teraz zdolność przenikania.
  • Mistyczny Sojusznik – Ziemski Sojusznik:
    • Zwiększono szybkość głazów Ziemskiego Sojusznika. Głazy zawsze trzymają się gracza, niezależnie od tego, ile potworów jest na ekranie.
    • Uniemożliwiono spowalnianiu głazów Ziemskiego Sojusznika przez tłumienie pocisków.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy poprawki do Mistycznego Sojusznika, które powinny sprawić, że umiejętność ta będzie działać płynniej i w sposób mniej skomplikowany.
  • Przedramienniki Pomniejszych Bogów: Wrogowie trafieni Uderzeniem Cyklonu postaci otrzymują przez 5 sek. zwiększone o 150–200% obrażenia od Mistycznego Sojusznika postaci.
Komentarz twórców: Jesteśmy zadowoleni z rozgrywki mnichami korzystającymi z Mantry Iny, ale ognista konfiguracja postaci osiąga zbyt dobre wyniki, więc usunęliśmy premię do Ognistego Sojusznika z Przedramienników Pomniejszych Bogów.

Powrót do spisu treści informacji o aktualizacji

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Uniemożliwiono graczom zmianę poziomu trudności, gdy aktywny jest Powracający Koszmar.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Skarb Zbieracza pozwalał na upuszczanie złota w Powracającym Koszmarze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykieta Snu Oreka czasami znikała na Zasnutych Wrzosowiskach i w Butwiejącym Lesie, gdy wchodziło się na poziom inny niż 1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty specjalne otwierające Sen Oreka wyświetlały się w sposób niespójny.

Powrót do spisu treści informacji o aktualizacji

Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości