Diablo III

Powrót legendy: przedmioty eteryczne z sezonu 24

Blizzard Entertainment

„To w sumie zabawna historia” – zaczyna Frankie Lee, jeden ze starszych projektantów gry w zespole Diablo III. „Kiedy byłem młodszy, moja mama uważała, że spędzam za dużo czasu, grając w gry wideo. Mówiła tak, ponieważ przez wiele godzin grałem w Diablo II. Zajmowałem się wtedy głównie farmieniem i próbowałem przehandlować Kamień Jordana, a mamie powiedziałem, że uczę się cennych umiejętności biznesowych, które przydadzą mi się w przyszłości. Teraz jestem tutaj i nie wykorzystuję w praktyce żadnych umiejętności biznesowych, a zamiast tego projektuję Diablo III”.

Jednym z ostatnich przedsięwzięć Lee, którego wspierali przy tym utalentowani projektanci z zespołu Diablo III, jest wprowadzenie do gry w sezonie 24 przedmiotów eterycznych znanych z Diablo II.

Kolekcja przedmiotów eterycznych obejmuje 21 potężnych broni (po trzy dla każdej z klas), które zapewniają znaczące premie do obrażeń podczas waszych eskapad mających na celu zabijanie demonów. Są to narzędzia z minionej epoki, które niedawno pojawiły się w Sanktuarium, aby trafić w ręce największych i najodważniejszych bohaterów, a ich potencjał jest naprawdę ogromny. Charakteryzują się trzema najważniejszymi cechami: są rzadkie, potężne i ulotne. „Możecie w danym momencie wyposażyć tylko jedną broń eteryczną. Przedmioty te posiadają losowe moce legendarne wraz z licznymi przydatnymi stałymi afiksami” – tłumaczy Lee.

Podczas tworzenia podwalin pod sezon 24 i jego motyw przewodni zespół chciał nawiązać do Diablo II i wspaniałych przygód sprzed lat. Lee podkreśla, że twórcy rozważali kilka pomysłów, ale żaden z nich nie był tak dobry jak Eteryczne Wspomnienia. „Bardzo chcieliśmy, by ten sezon był wyjątkowy. Pragnęliśmy uchwycić ducha Diablo II poprzez motyw sezonowy oparty na przedmiotach, co zaowocowało koncepcją wprowadzenia broni eterycznych w Diablo III”. Pomysł się przyjął i został zrealizowany. Twórcy oddają nie tylko hołd ponadczasowemu dziedzictwu Diablo II widocznemu w Diablo III, ale też wszystkim, którzy pracowali nad tym klasycznym tytułem i całym pokoleniom graczy. Dzięki nowemu motywowi sezonowemu możemy też zobaczyć, jak kultowa seria przedmiotów działa i wygląda ponad dwie dekady później.

Nadanie nowego życia tym niezwykłym broniom z Diablo II w grze stanowiącej bezpośrednią kontynuację tego klasyka stanowiło dla zespołu Diablo III bardzo skomplikowane przedsięwzięcie. „Jedno z najważniejszych pytań, jakie sobie zadaliśmy, brzmiało: «Co to znaczy przenieść przedmiot z Diablo II do Diablo III?»”, mówi Lee. „Postanowiliśmy zatem sięgnąć pamięcią wstecz i próbowaliśmy sobie przypomnieć, jakie to było uczucie, gdy parę dekad temu w Diablo II wypadał nam legendarny przedmiot. Był on rzadki, wyjątkowy i potężny. Miał mnóstwo afiksów i sprawiał, że postać od razu wydawała się silniejsza”.

Lee podkreśla, że część legendarnych elementów ekwipunku z Diablo II nie posiadała niepowtarzalnych nazw, ale występowała jako kategoria potężnych eterycznych broni i pancerzy. Nowe wcielenia przedmiotów eterycznych nie mają wprawdzie w Diablo III zmniejszonej trwałości i wyższej trudności naprawy, które nadawały oryginałom charakterystyczne wrażenie ulotności (o ile nie zastosowano runy Zod), ale będą za to dostępne do użytku wyłącznie w czasie trwania sezonu 24. Zachowaliśmy unikalne ikony, nazwy, rodzaje przedmiotów i dźwięki, które towarzyszyły im pierwotnie w Diablo II. Jeżeli gracz zdoła zebrać całą kolekcję złożoną z 21 nowych przedmiotów eterycznych, może zachować ich wygląd i dodać je do swoich transmogryfikacji po zakończeniu sezonu 24.

Premiera Diablo II: Resurrected już 23 września, dlatego Lee i cała ekipa Diablo III mają nadzieję, że graczom spodoba się możliwość zbierania tych broni i korzystania z ich niewyobrażalnej mocy. „Chcemy, aby graczom towarzyszył dreszczyk emocji, gdy znajdą swój pierwszy przedmiot eteryczny i będą eksperymentować z włączeniem go do konfiguracji postaci... po zapoznaniu się z treścią licznych afiksów” – podkreśla Lee. „Mamy nadzieję, że broń eteryczna wniesie powiew świeżości do meta-gry i zapewni wszystkim mnóstwo frajdy w sezonie 24”.