Diablo III

Sezon 23 | Uczniowie Sanktuarium | Zapowiedź

Sezon 23 | Uczniowie Sanktuarium | Zapowiedź

Uaktualnienie z 22 marca: najnowsze zmiany z okresu testowego na PST można znaleźć z adnotacjami w kolorze CZERWONYM.

Komentarz twórców: Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli udział w testach na PST i przekazali swoje opinie za pośrednictwem różnych źródeł online! Wasz wkład jest nieoceniony i odgrywa kluczową rolę w rozwoju gry.

Sezon 23 rozpocznie się 2 kwietnia o 17:00 czasu polskiego, niedługo po premierze aktualizacji Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o zmianach systemu towarzyszy i rankingu oraz modyfikacjach przedmiotów legendarnych w aktualizacji 2.7.10! Przewidujemy, że trafi ona do gry 30 marca.


Spis treści


Motyw nowego sezonu

Kormak, Lyndon i Eirena od dawna obserwowali nefalemów i uczyli się od nich najskuteczniejszych technik gromienia sił zła. Teraz Uczniowie Sanktuarium są już gotowi zająć należne im miejsce wśród legendarnych bohaterów, przywdziać potężny rynsztunek i emanować wewnętrzną mocą, by wspomóc towarzyszy w walce ze sługusami piekieł...

W sezonie 23 wprowadzamy ulepszony system towarzyszy! Gracze mogą teraz wyposażyć ich w 14 rodzajów przedmiotów, w tym relikt, hełm, naramienniki, napierśnik, rękawice, karwasze, pas, 2 pierścienie, amulet, spodnie, buty, broń główną oraz dodatkową.

Sezon 23 wprowadza również nową funkcję towarzyszy: Emanację, dzięki której gracz może uzyskać pożądany efekt niektórych mocy legendarnych lub premii za zestaw, jeśli wyposaży towarzysza w odpowiednie przedmioty.

Powrót na górę


Elementy ozdobne w sezonie

W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 23 można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 11. Kolekcjonerzy zwierzaków ucieszą się z powrotu Szmaragdowego węża. Oprócz spodni i butów Zdobywcy gracze będą mogli zdobyć ramki portretowe inspirowane goblinami skarbnikami.

Season11-Preview_D3_Cosmetics_MB_550x275.jpg

Wiemy, że fajnie jest mieć coś nowego do zdobycia, jeśli brało się udział w poprzednich sezonach. Nadal będziemy przyznawać wprowadzone w sezonie 17 nagrody za postępy w sezonie – gracz, który ukończy je wszystkie, otrzyma 2 elementy ozdobne. Dowiedźcie swego męstwa u boku Cieni Nefalemów i ukończcie etap „Strażnik” postępów w sezonie 23, a otrzymacie zwierzaka – Młode lacuni – oraz portret Pieniek.

Powrót na górę


Nagrody za postępy sezonowe

Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony i w każdym sezonie osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy będziecie zdobywać po jednej dodatkowej zakładce. Możecie otrzymać ich maksymalnie pięć:

  • Za górami, za lasami: Mając poziom 70, zabij Kartana – bestię oblężniczą – w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka X.
  • Pieniądze to nie wszystko: Zabij Chciwość na poziomie trudności Udręka X. Gobliny skarbnicy poza Szczelinami Nefalemów mogą czasami otwierać portale do krainy Chciwości – Skarbca.
  • Jeszcze więcej: Osiągnij 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
  • 4 minuty na uratowanie świata: Ukończ Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 4 minut, grając na poziomie trudności Udręka X.
  • Klejnot mego życia: Ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 55.
  • Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie 2 podboje sezonowe.

Powrót na górę


Podboje sezonowe

Skoro już o podbojach mowa... tutaj również czekają was zmiany! Uwielbiacie ekspresowo zgarniać duże ilości złota? Mamy dla was Skąpstwo i Skąpnicę. Chcecie mordować potwory w zawrotnym tempie? Z pewnością docenicie Demona szybkości oraz Pragnienie szybkości. A może chcecie mordować duże potwory w zawrotnym tempie? Bosskie polowanie i Klasa światowa to coś dla was. Powrócą też Boskość oraz Lwie Serce, co z pewnością ucieszy graczy lubujących się w wymagających Głębokich Szczelinach. A jeżeli chcecie udowodnić, że do mistrzostwa opanowaliście różnorakie zestawy klasowe, ponownie znajdziecie w grze Władców Wszechświata i Mistrzów zestawów.

Season11-Preview_D3_ConquestSplash_MB_550x275.jpg

Powrót na górę


Dar Haedriga

Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, już wszystko wyjaśniamy:

Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie 3 Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze! Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie 3 Dary tą samą postacią. Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 23 dzięki Darom Haedriga:

  • Mnich – Szaty Tysiąca Burz
  • Łowczyni demonów – Świętokradcza Esencja
  • Krzyżowiec – Dziedzictwo Rolanda
  • Czarownica – Aspekty Tal Rashy
  • Barbarzyńca – Furia Pustkowi
  • Szaman – Uprząż Piekielnego Kła
  • Nekromantka – Kości Rathmy

Season11-Preview_D3_Sets_MB_550x275.jpg

Powrót na górę


Informacje o aktualizacji

Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.0 do Diablo III.


AKTUALIZACJA 2.7.0

Spis treści:

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i komputery PC.


Informacje o aktualizacji

Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.0 do Diablo III.


Sezony

Zmiany systemu towarzyszy: System towarzyszy w Diablo III został przeprojektowany i będzie na stałe dostępny w grze sezonowej i niesezonowej! Gracze mogą teraz wyposażyć towarzyszy w 14 rodzajów przedmiotów, w tym relikt, hełm, naramienniki, napierśnik, rękawice, karwasze, pas, 2 pierścienie, amulet, spodnie, buty, broń główną oraz dodatkową. Wprowadzamy nową funkcję towarzyszy w Diablo III: Emanację, dzięki której gracz może uzyskać pożądany efekt niektórych mocy legendarnych lub premii za zestaw, jeśli wyposaży towarzysza w odpowiednie przedmioty. Oto ich bieżąca lista:

  • Rozbita Korona
  • Stalowe Naramienniki
  • Naramienniki Zakary
  • Złota Skóra
  • Custeriańskie Ochraniacze
  • Karwasze Nemezis
  • Rękawice Gladiatora
  • Rękawice Czciciela
  • Alternatywa Anioła
  • Szkiełko Życia Rakoffa
  • Opaska Chciwości
  • Płomień Krede
  • Smak Czasu
  • Podróż Mędrca (premia za zebranie trzech elementów zestawu)
  • Przeznaczenie Caina (premia za zebranie trzech elementów zestawu)

Zmiany systemu towarzyszy: Zdolności towarzyszy zostały przeprojektowane, aby zaprezentować nowe i zaktualizowane funkcje. Oto one:

Szelma

  • Okaleczający strzał
    • Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • Wzmocniony strzał
    • Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • Histeria
    • Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • Anatomia
    • Zwiększa o 1,8–4% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • Wielostrzał (zdolność pasywna)
    • Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50–70% szans na wystrzelenie 3 pocisków (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • *Przeprojektowana zdolność – Zniknięcie
    • Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3–7 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • *Nowa zdolność – Całun Nocy
    • Szelma tworzy chmurę, która okrywa obszar 20 metrów i utrzymuje się przez 5–10 2–4 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wszystkie ataki wymierzone w przeciwników znajdujących się w chmurze skutkują trafieniami krytycznymi.
  • *Nowa zdolność – Przeszywający Strzał
    • Atak z dystansu, który przebija wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
  • *Usunięte zdolności – Nieczysta Walka i Trujące Pociski

Templariusz

  • Leczenie i Lojalność
    • Teraz zdolności te skalują się w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza.
  • Zastraszenie
    • Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
  • Szarża
    • Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
  • Wyzwanie
    • Prowokujesz wrogów w promieniu 10 metrów przez 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
    *Przeprojektowana zdolność – Szturm
    • Wymierza przeciwnikowi potężny cios i zadaje 800% obrażeń od broni oraz sprawia, że cel oraz pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 10% przez 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
  • *Przeprojektowana zdolność – Strażnik
    • Kiedy otrzymasz śmiertelne obrażenia, templariusz ruszy ci na pomoc, powali przeciwników w promieniu 15 metrów i przywróci 15–25% życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza), a także osłoni cię przed otrzymywaniem obrażeń przez 5 sek.

Zaklinaczka

  • Erozja
    • Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5–7 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
  • Koncentracja
    • Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3–6% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
  • *Przeprojektowana zdolność (wcześniejsza nazwa: Wzmocnienie pancerza) – Osłona Mocy
    • Zmniejsza obrażenia zadawane tobie i zaklinaczce przez ataki z dystansu o 6%. Wzmacnia pancerz u ciebie oraz zaklinaczki o 3%, a także spowalnia wrogów atakujących w walce wręcz o 60% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
  • *Nowa zdolność – Impuls Czasoprzestrzenny
    • Zaklinaczka tworzy magiczną kulę, która zadaje 150% obrażeń od broni oraz spowalnia wrogów o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
  • *Nowa zdolność – Pokrzepienie
    • Zwiększa twoją najwyższą statyczną premie do obrażeń od żywiołów o 5–10% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
  • *Nowa zdolność – Prorocza Harmonia
    • Skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 5–10% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
  • *Nowa zdolność – Kaprys Losu
    • Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, zaklinaczka magicznie przyspiesza twoją szybkość ruchu na 3–7 sek. (w oparciu o jej wartość współczynnika inteligencji), dzięki czemu możesz uniknąć śmierci.
  • *Usunięte zdolności – Uderzenie mocy, Grupowa kontrola, Dezorientacja i Ochrona przed pociskami

Zmiany rankingu solo: Ranking solo dla Głębokiej Szczeliny zawiera teraz dodatkowe filtry do sortowania. Ta aktualizacja zapewnia w sumie 7 filtrów dostępnych dla każdej klasy.

  • Zestawy klasowe
  • Brak zestawów klasowych
  • Ogólnie (domyślny filtr)

Powrót na górę


Przedmioty

Zmiany ogólne

  • Teleport – Poprawiono szybkość animacji teleportacji czarownicy.
  • Kraina Umarłych – Runa umiejętności Pobudzenie usuwa teraz wszystkie koszty.
  • Zdolność pasywna Tarcza Rathmy ma teraz czas odnowienia wynoszący 60 sek.

Zmiany dotyczące przedmiotów

  • 2 części zestawu Kości Rathmy: Twoi utrzymujący się na stałe słudzy skracają czas odnowienia Armii Umarłych o 0,25 0,50 sek. za każdym razem, gdy zadają obrażenia. Tworzysz szkieletowych wojowników szybciej, a twoi ożywieni słudzy utrzymują się bez końca.
  • 4 części zestawu Kości Rathmy: Twoi słudzy nie otrzymują już obrażeń. Uzyskujesz 1% redukcji obrażeń na 15 sek. za każdym razem, gdy jeden z twoich sług zada obrażenia. Kumuluje się maksymalnie 75 razy.
  • 6 części zestawu Kości Rathmy: Każdy stale aktywny sługa zwiększa obrażenia zadawane przez Armię Umarłych oraz Kościane Widmo o 500%, maksymalnie o 8500% 9000%.
  • Pludry Plugawiciela: Obrażenia zadawane przez twoje Kościane Widmo są zwiększone o 400–500% za każdą sekundę jego aktywności. Przy trafieniu Kościane Widmo zamraża przeciwników. Maksymalny czas działania: 5 sek.
  • Nowy przedmiot* Pęta C'Leny Kościane Widmo zadaje obrażenia zwiększone o 300–400% oraz dodatkowe 2% przez 10 sek. za każdym razem, gdy przeciwnik zostaje trafiony przez Armię Umarłych. Kumuluje się maksymalnie 500 razy. Armia Umarłych zadaje obrażenia zwiększone o 75–100%. Premia ta zostaje podwojona w przypadku aktywnego celu Rozkazywania Szkieletom.
  • 2 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Dezintegracja podpala przeciwników i zadaje im 7500% 3000% obrażeń od broni na sekundę, dopóki nie zginą. Kiedy umrzesz, spadnie meteoryt, który cię ożywi. Czas odnowienia tego efektu wynosi 60 sek.
  • 4 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Użycie Dezintegracji zapewnia poziomy kumulacji Spalenia. Każdy z nich skraca czas odnowienia Teleportacji o 1% 2%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 100 50 razy. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 80%, kiedy posiadasz poziomy kumulacji Spalenia.
  • 6 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Zadajesz obrażenia zwiększone o 4000% 2000%, kiedy cel znajduje się pod wpływem działania Zapłonu. Trafienie podpalonego przeciwnika dowolnym niewymagającym podtrzymywania zaklęciem opartym na magii ognia zadaje obrażenia od podpalenia pomnożone przez liczbę poziomów kumulacji Spalenia.
  • 2 części zestawu Rynsztunek Ponurych Ziem: Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 15 000%.
  • Dziewiąta Sakwa Cirriego: Nienasycona Strzała zawsze przebija przeciwników i zadaje obrażenia zwiększone o 450–600%, ale może teraz przebić maksymalnie 3 4 cele.
  • Spojrzenie Zagłady: Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 100–150% i zyskuje efekty runy Widziadło, który utrzymuje się dwa razy dłużej. Szybkość ataku widm zapewnianych przez runę Manitu wzrasta.
  • Turniejowe Bryczesy Blackthorna: Zastąpiono jedną pomniejszą cechę losowym afiksem zapewniającym obrażenia od żywiołów.

Zmiany Klasowych Podziemi Zestawów

  • Aby uwzględnić zmiany w zestawie Kości Rathmy dla Nekromanty, zmodyfikowaliśmy zadanie na „Ożyw 100 zwłok” (wcześniej „Ożyw 100 Szkieletowych Magów”).

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że starsza wersja Zdobionego Symbolu wzmacniała niezamierzone efekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności towarzyszy do unikania śmierci aktywowały się, kiedy działał Obelisk Tarczy gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że templariusz czasami przestawał podążać za graczem.
  • Naprawiono wzmocnienie Ożywienie – Osobista Armia, teraz utrzymuje się przy skompletowanych 4 częściach zestawu Rathmy.

Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości