Sezon 23 | Uczniowie Sanktuarium | Zapowiedź
Uaktualnienie z 22 marca: najnowsze zmiany z okresu testowego na PST można znaleźć z adnotacjami w kolorze CZERWONYM.
Komentarz twórców: Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli udział w testach na PST i przekazali swoje opinie za pośrednictwem różnych źródeł online! Wasz wkład jest nieoceniony i odgrywa kluczową rolę w rozwoju gry.
Sezon 23 rozpocznie się 2 kwietnia o 17:00 czasu polskiego, niedługo po premierze aktualizacji Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o zmianach systemu towarzyszy i rankingu oraz modyfikacjach przedmiotów legendarnych w aktualizacji 2.7.10! Przewidujemy, że trafi ona do gry 30 marca.
Spis treści
- Motyw sezonu
- Elementy ozdobne w sezonie
- Nagrody za postępy sezonowe
- Podboje sezonowe
- Dar Haedriga
- Informacje o aktualizacji
Motyw nowego sezonu
Kormak, Lyndon i Eirena od dawna obserwowali nefalemów i uczyli się od nich najskuteczniejszych technik gromienia sił zła. Teraz Uczniowie Sanktuarium są już gotowi zająć należne im miejsce wśród legendarnych bohaterów, przywdziać potężny rynsztunek i emanować wewnętrzną mocą, by wspomóc towarzyszy w walce ze sługusami piekieł...
W sezonie 23 wprowadzamy ulepszony system towarzyszy! Gracze mogą teraz wyposażyć ich w 14 rodzajów przedmiotów, w tym relikt, hełm, naramienniki, napierśnik, rękawice, karwasze, pas, 2 pierścienie, amulet, spodnie, buty, broń główną oraz dodatkową.
Sezon 23 wprowadza również nową funkcję towarzyszy: Emanację, dzięki której gracz może uzyskać pożądany efekt niektórych mocy legendarnych lub premii za zestaw, jeśli wyposaży towarzysza w odpowiednie przedmioty.
Elementy ozdobne w sezonie
W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy przegapili je, gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 23 można będzie ponownie zdobyć przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 11. Kolekcjonerzy zwierzaków ucieszą się z powrotu Szmaragdowego węża. Oprócz spodni i butów Zdobywcy gracze będą mogli zdobyć ramki portretowe inspirowane goblinami skarbnikami.
Wiemy, że fajnie jest mieć coś nowego do zdobycia, jeśli brało się udział w poprzednich sezonach. Nadal będziemy przyznawać wprowadzone w sezonie 17 nagrody za postępy w sezonie – gracz, który ukończy je wszystkie, otrzyma 2 elementy ozdobne. Dowiedźcie swego męstwa u boku Cieni Nefalemów i ukończcie etap „Strażnik” postępów w sezonie 23, a otrzymacie zwierzaka – Młode lacuni – oraz portret Pieniek.
Nagrody za postępy sezonowe
Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony i w każdym sezonie osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy będziecie zdobywać po jednej dodatkowej zakładce. Możecie otrzymać ich maksymalnie pięć:
- Za górami, za lasami: Mając poziom 70, zabij Kartana – bestię oblężniczą – w czasie krótszym niż 30 sek. na poziomie trudności Udręka X.
- Pieniądze to nie wszystko: Zabij Chciwość na poziomie trudności Udręka X. Gobliny skarbnicy poza Szczelinami Nefalemów mogą czasami otwierać portale do krainy Chciwości – Skarbca.
- Jeszcze więcej: Osiągnij 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
- 4 minuty na uratowanie świata: Ukończ Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w 4 minut, grając na poziomie trudności Udręka X.
- Klejnot mego życia: Ulepszcie 3 legendarne klejnoty do poziomu 55.
- Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie 2 podboje sezonowe.
Podboje sezonowe
Skoro już o podbojach mowa... tutaj również czekają was zmiany! Uwielbiacie ekspresowo zgarniać duże ilości złota? Mamy dla was Skąpstwo i Skąpnicę. Chcecie mordować potwory w zawrotnym tempie? Z pewnością docenicie Demona szybkości oraz Pragnienie szybkości. A może chcecie mordować duże potwory w zawrotnym tempie? Bosskie polowanie i Klasa światowa to coś dla was. Powrócą też Boskość oraz Lwie Serce, co z pewnością ucieszy graczy lubujących się w wymagających Głębokich Szczelinach. A jeżeli chcecie udowodnić, że do mistrzostwa opanowaliście różnorakie zestawy klasowe, ponownie znajdziecie w grze Władców Wszechświata i Mistrzów zestawów.
Dar Haedriga
Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, już wszystko wyjaśniamy:
Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie 3 Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze! Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie 3 Dary tą samą postacią. Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 23 dzięki Darom Haedriga:
- Mnich – Szaty Tysiąca Burz
- Łowczyni demonów – Świętokradcza Esencja
- Krzyżowiec – Dziedzictwo Rolanda
- Czarownica – Aspekty Tal Rashy
- Barbarzyńca – Furia Pustkowi
- Szaman – Uprząż Piekielnego Kła
- Nekromantka – Kości Rathmy
Informacje o aktualizacji
Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.0 do Diablo III.
Spis treści:
Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i komputery PC.
Informacje o aktualizacji
Poniżej znajdują się opisy zmian, które wprowadzimy w aktualizacji 2.7.0 do Diablo III.
Sezony
Zmiany systemu towarzyszy: System towarzyszy w Diablo III został przeprojektowany i będzie na stałe dostępny w grze sezonowej i niesezonowej! Gracze mogą teraz wyposażyć towarzyszy w 14 rodzajów przedmiotów, w tym relikt, hełm, naramienniki, napierśnik, rękawice, karwasze, pas, 2 pierścienie, amulet, spodnie, buty, broń główną oraz dodatkową. Wprowadzamy nową funkcję towarzyszy w Diablo III: Emanację, dzięki której gracz może uzyskać pożądany efekt niektórych mocy legendarnych lub premii za zestaw, jeśli wyposaży towarzysza w odpowiednie przedmioty. Oto ich bieżąca lista:
- Rozbita Korona
- Stalowe Naramienniki
- Naramienniki Zakary
- Złota Skóra
- Custeriańskie Ochraniacze
- Karwasze Nemezis
- Rękawice Gladiatora
- Rękawice Czciciela
- Alternatywa Anioła
- Szkiełko Życia Rakoffa
- Opaska Chciwości
- Płomień Krede
- Smak Czasu
- Podróż Mędrca (premia za zebranie trzech elementów zestawu)
- Przeznaczenie Caina (premia za zebranie trzech elementów zestawu)
Zmiany systemu towarzyszy: Zdolności towarzyszy zostały przeprojektowane, aby zaprezentować nowe i zaktualizowane funkcje. Oto one:
Szelma
- Okaleczający strzał
- Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- Wzmocniony strzał
- Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 120% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szans na ogłuszenie wrogów na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- Histeria
- Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- Anatomia
- Zwiększa o 1,8–4% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- Wielostrzał (zdolność pasywna)
- Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50–70% szans na wystrzelenie 3 pocisków (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- *Przeprojektowana zdolność – Zniknięcie
- Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3–7 sek.
- Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, szelma chroni cię od śmierci i ukrywa przed przeciwnikami przez 3–7 sek.
- *Nowa zdolność – Całun Nocy
- Szelma tworzy chmurę, która okrywa obszar 20 metrów i utrzymuje się przez
5–102–4 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy). Wszystkie ataki wymierzone w przeciwników znajdujących się w chmurze skutkują trafieniami krytycznymi.
- Szelma tworzy chmurę, która okrywa obszar 20 metrów i utrzymuje się przez
- *Nowa zdolność – Przeszywający Strzał
- Atak z dystansu, który przebija wrogów i zwiększa zadawane im obrażenia o 10% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika zręczności szelmy).
- *Usunięte zdolności – Nieczysta Walka i Trujące Pociski
Templariusz
- Leczenie i Lojalność
- Teraz zdolności te skalują się w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza.
- Zastraszenie
- Gdy wrogowie trafią templariusza lub sami będą trafieni przez niego, zostają spowolnieni o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
- Szarża
- Szarżuje na wroga, zadając mu 280% obrażeń od broni i ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 metrów na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
- Wyzwanie
- Prowokujesz wrogów w promieniu 10 metrów przez 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
- Wymierza przeciwnikowi potężny cios i zadaje 800% obrażeń od broni oraz sprawia, że cel oraz pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 10% przez 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza).
- *Przeprojektowana zdolność – Strażnik
- Kiedy otrzymasz śmiertelne obrażenia, templariusz ruszy ci na pomoc, powali przeciwników w promieniu 15 metrów i przywróci 15–25% życia (w oparciu o wartość współczynnika siły templariusza), a także osłoni cię przed otrzymywaniem obrażeń przez 5 sek.
Zaklinaczka
- Erozja
- Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni w ciągu 5–7 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki). Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać obrażenia zwiększone o 10%.
- Koncentracja
- Aura o promieniu 40 metrów, która zwiększa szybkość ataku u ciebie i zaklinaczki o 3–6% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
- *Przeprojektowana zdolność (wcześniejsza nazwa: Wzmocnienie pancerza) – Osłona Mocy
- Zmniejsza obrażenia zadawane tobie i zaklinaczce przez ataki z dystansu o 6%. Wzmacnia pancerz u ciebie oraz zaklinaczki o 3%, a także spowalnia wrogów atakujących w walce wręcz o 60% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
- *Nowa zdolność – Impuls Czasoprzestrzenny
- Zaklinaczka tworzy magiczną kulę, która zadaje 150% obrażeń od broni oraz spowalnia wrogów o 80% na 3–6 sek. (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
- *Nowa zdolność – Pokrzepienie
- Zwiększa twoją najwyższą statyczną premie do obrażeń od żywiołów o 5–10% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
- *Nowa zdolność – Prorocza Harmonia
- Skraca czas odnowienia twoich umiejętności o 5–10% (w oparciu o wartość współczynnika inteligencji zaklinaczki).
- *Nowa zdolność – Kaprys Losu
- Kiedy otrzymujesz śmiertelne obrażenia, zaklinaczka magicznie przyspiesza twoją szybkość ruchu na 3–7 sek. (w oparciu o jej wartość współczynnika inteligencji), dzięki czemu możesz uniknąć śmierci.
- *Usunięte zdolności – Uderzenie mocy, Grupowa kontrola, Dezorientacja i Ochrona przed pociskami
Zmiany rankingu solo: Ranking solo dla Głębokiej Szczeliny zawiera teraz dodatkowe filtry do sortowania. Ta aktualizacja zapewnia w sumie 7 filtrów dostępnych dla każdej klasy.
- Zestawy klasowe
- Brak zestawów klasowych
- Ogólnie (domyślny filtr)
Przedmioty
Zmiany ogólne
- Teleport – Poprawiono szybkość animacji teleportacji czarownicy.
- Kraina Umarłych – Runa umiejętności Pobudzenie usuwa teraz wszystkie koszty.
- Zdolność pasywna Tarcza Rathmy ma teraz czas odnowienia wynoszący 60 sek.
Zmiany dotyczące przedmiotów
- 2 części zestawu Kości Rathmy: Twoi utrzymujący się na stałe słudzy skracają czas odnowienia Armii Umarłych o
0,250,50 sek. za każdym razem, gdy zadają obrażenia. Tworzysz szkieletowych wojowników szybciej, a twoi ożywieni słudzy utrzymują się bez końca. - 4 części zestawu Kości Rathmy: Twoi słudzy nie otrzymują już obrażeń. Uzyskujesz 1% redukcji obrażeń na 15 sek. za każdym razem, gdy jeden z twoich sług zada obrażenia. Kumuluje się maksymalnie 75 razy.
- 6 części zestawu Kości Rathmy: Każdy stale aktywny sługa zwiększa obrażenia zadawane przez Armię Umarłych oraz Kościane Widmo o 500%, maksymalnie o
8500%9000%. - Pludry Plugawiciela: Obrażenia zadawane przez twoje Kościane Widmo są zwiększone o 400–500% za każdą sekundę jego aktywności. Przy trafieniu Kościane Widmo zamraża przeciwników. Maksymalny czas działania: 5 sek.
- Nowy przedmiot* Pęta C'Leny
Kościane Widmo zadaje obrażenia zwiększone o 300–400% oraz dodatkowe 2% przez 10 sek. za każdym razem, gdy przeciwnik zostaje trafiony przez Armię Umarłych. Kumuluje się maksymalnie 500 razy.Armia Umarłych zadaje obrażenia zwiększone o 75–100%. Premia ta zostaje podwojona w przypadku aktywnego celu Rozkazywania Szkieletom. - 2 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Dezintegracja podpala przeciwników i zadaje im
7500%3000% obrażeń od broni na sekundę, dopóki nie zginą. Kiedy umrzesz, spadnie meteoryt, który cię ożywi. Czas odnowienia tego efektu wynosi 60 sek. - 4 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Użycie Dezintegracji zapewnia poziomy kumulacji Spalenia. Każdy z nich skraca czas odnowienia Teleportacji o
1%2%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie10050 razy. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 80%, kiedy posiadasz poziomy kumulacji Spalenia. - 6 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka: Zadajesz obrażenia zwiększone o
4000%2000%, kiedy cel znajduje się pod wpływem działania Zapłonu. Trafienie podpalonego przeciwnika dowolnym niewymagającym podtrzymywania zaklęciem opartym na magii ognia zadaje obrażenia od podpalenia pomnożone przez liczbę poziomów kumulacji Spalenia. - 2 części zestawu Rynsztunek Ponurych Ziem: Twoje podstawowe umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 15 000%.
- Dziewiąta Sakwa Cirriego: Nienasycona Strzała zawsze przebija przeciwników i zadaje obrażenia zwiększone o 450–600%, ale może teraz przebić maksymalnie
34 cele. - Spojrzenie Zagłady: Duchowa Nawałnica zadaje obrażenia zwiększone o 100–150% i zyskuje efekty runy Widziadło, który utrzymuje się dwa razy dłużej. Szybkość ataku widm zapewnianych przez runę Manitu wzrasta.
- Turniejowe Bryczesy Blackthorna: Zastąpiono jedną pomniejszą cechę losowym afiksem zapewniającym obrażenia od żywiołów.
Zmiany Klasowych Podziemi Zestawów
- Aby uwzględnić zmiany w zestawie Kości Rathmy dla Nekromanty, zmodyfikowaliśmy zadanie na „Ożyw 100 zwłok” (wcześniej „Ożyw 100 Szkieletowych Magów”).
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że starsza wersja Zdobionego Symbolu wzmacniała niezamierzone efekty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności towarzyszy do unikania śmierci aktywowały się, kiedy działał Obelisk Tarczy gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że templariusz czasami przestawał podążać za graczem.
- Naprawiono wzmocnienie Ożywienie – Osobista Armia, teraz utrzymuje się przy skompletowanych 4 częściach zestawu Rathmy.