Diablo III

Aktualizacja 2.6.7 jest już dostępna

Aktualizacja 2.6.7 jest już dostępna

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III. Zmiany względem PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.


Ostatnia aktualizacja: 14 listopada, godz. 17:00 czasu polskiego.

Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.7 dla gry Diablo III.


AKTUALIZACJA 2.6.7

Spis treści:

Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PS4, Xbox One, Switch i komputery PC. Uwaga: PST jest dostępny wyłącznie dla osób korzystających z komputerów PC i Mac.


Ogólne

  • Klucze do Głębokich Szczelin Nefalemów są obecnie zbierane automatycznie.
  • Do menu „Prywatność” w „Opcjach” dodano informację dotyczącą California Consumer Privacy Act (CCPA). Zaznaczamy w niej wyraźnie, że nie sprzedajemy danych powiązanych z kontami. Aby dowiedzieć się więcej o CCPA, zapraszamy tutaj (dotyczy tylko wersji konsolowych).
Powrót na górę

Sezony

  • Komentarz twórców: Jedną z najważniejszych uwag dotyczących wzmocnienia w sezonie 18, była ta, że premia Trójcy nie utrzymywała się na bohaterze. Wraz z sezonem 19 postanowiliśmy zmienić nieco kurs i zwiększyć skalę wyzwania, eksperymentując z nową mechaniką, dzięki czemu pole walki zyskało na mocy i chaosie. Całość powinna przypominać Pandemonium. Być może będziecie musieli rozważać, czy zakończyć serię zabójstw w sposób zapewniający konkretną premię za serię, czy też skupić się na stałym utrzymywaniu ogólnego efektu wzmocnienia (zwłaszcza, że nagrody za serie zabójstw najwyższego poziomu trudniej będzie wykorzystać w takich miejscach, jak Głębokie Szczeliny). Serie zabójstw wymagające większej liczby likwidacji są potężniejsze i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak je wykorzystujecie i co o nich myślicie!
  • Sezon Odwiecznego Konfliktu – wprowadzono wzmocnienie sezonu 19.
    • Pandemonium
      • Na cały czas trwania sezonu wszyscy gracze otrzymają kumulujące się wzmocnienie, które będzie trwało, o ile trafią lub zabiją potwora w ciągu ostatnich 5 sek.
      • Każdy poziom kumulacji zapewnia wam premię 0,05 do szybkości ruchu i 0,1% do obrażeń. Maksymalny limit premii to 50% szybkości ruchu i 100% obrażeń. (Kumuluje się do 1000 razy).
      • Ponadto, po wykonaniu określonej liczby zabójstw pod rząd aktywujecie moc, która zada skalujące się obrażenia, zależne od poziomu gracza i poziomu trudności lub poziomu Głębokiej Szczeliny:
        • 15 zabójstw: Eksplodujące kurczaki wyszukują i niszczą wrogów.
        • 30 zabójstw: Duża Nova Mrozu zamraża przeciwników.
        • 50 zabójstw: Z nieba spadają zwłoki.
        • 100 zabójstw: Aktywuje się pięć potężnych Tornad Energii.
        • 150 zabójstw: Pod stopami wrogów pojawią się mroczne gejzery.
        • 200 zabójstw: Z nieba spadają skrzynie ze skarbami.
        • 300 zabójstw: Pierścień Ognia obejmuje wszystko dookoła.
        • 400 zabójstw: Z nieba spada deszcz meteorytów.
        • 500 zabójstw: Na pole walki zstępują anioły, które walczą po stronie gracza.
          • Anioły nie powinny już zabijać Strażników Szczelin jednym ciosem.
        • 1000 zabójstw: ???
      • Moce są rejestrowane na poziomie drużyny, co oznacza, że w danej chwili może być aktywna tylko jedna moc, niezależnie od tego, ilu graczy liczy drużyna.
  • Dwie nowe nagrody sezonowe są dostępne dla graczy, którzy w pełni ukończyli postępy sezonowe w sezonie 19: ramka Portret Odwagi i Anielski Goblin, zwierzak-skarbnik!
  • Objęcia Lilit: Niepowtarzalne, ozdobne skrzydła są już dostępne dla wszystkich graczy, którzy zakupili wirtualny bilet na BlizzCon 2019. Chwała Lilit! (Tylko na PC).
Powrót na górę

Przedmioty

  • Komentarz twórców: Wraz z aktualizacją 2.6.7 do gry zaczną trafiać nowe zestawy klasowe dla każdej z klas Diablo III. W Sezonie Odwiecznego Konfliktu skupiamy się na dwóch klasach, które są wcieleniem Światłości i zadają obrażenia od świętej mocy: krzyżowcach i mnichach. Czeka na was także sporo zmienionych lub świeżo dodanych mocy legendarnych, mających współgrać z nowymi zestawami klasowymi. Dokładnie przyjrzeliśmy się temu, o jakie umiejętności gracze dopominali się najczęściej, a także które z nich były najrzadziej wykorzystywane w istniejących konfiguracjach i mamy nadzieję, że tak jak my nie możecie się doczekać, aż wypróbujecie te nowe opcje rozgrywki. Kolejne zestawy klasowe będą pojawiać się w grze wraz z następnymi aktualizacjami, więc jeżeli wasza klasa póki co nie doczekała się większych zmian, nie martwcie się – na pewno znajdziecie coś dla siebie w jednej z przyszłych aktualizacji!
  • W najnowszej aktualizacji zauważycie też sporo zmian w przedmiotach barbarzyńcy. Chociaż zestaw klasowy dla tej postaci pojawi się w późniejszym terminie, usłyszeliśmy okrzyk wojenny weteranów i dokonaliśmy wielu modyfikacji inspirowanych waszymi niezwykle szczegółowymi uwagami. Nie każdą sugestię wcieliliśmy w życie w 100%, ale przemyślane analizy pomogły nam wypracować zmiany, które pojawiły się w tej aktualizacji. Dziękujemy członkom społeczności, którzy podzielili się z nami w uprzejmy sposób swoimi konstruktywnymi uwagami. To bardzo pomocne i doceniamy wysiłek, który włożyliście w wyrażanie swoich opinii!
  • Nowy zestaw dla krzyżowców: Egida Odwagi
    • Premia za 2 części zestawu: Wiązki błyskawic wyzwolone przez Pięść Niebios mają szanse na ponowne rzucenie Pięści Niebios. Atakowanie przy użyciu Pięści Niebios wzmacnia twojego bohatera i sprawia, że Furia Niebios zadaje przez 5 sek. obrażenia zwiększone o 100%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy (multiplikatywnie).
    • Premia za 4 części zestawu: Trafienie Pięścią Niebios generuje 5 pkt. gniewu i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy.
    • Premia za 6 części zestawu: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios i Furii Niebios o 10 000% 20 000%.
    • Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Na prośbę licznych fanów postanowiliśmy dodać do zmian Furię Niebios. Zgadzamy się z opinią, że pasuje ona do motywu przewodniego zestawu i zwiększa złożoność rozgrywki. Mamy tu jeszcze sporą przestrzeń na przyszłe poprawki i dodatkowe wersje działania premii za zestaw. Cieszymy się, że mogliśmy oddać w wasze ręce zestaw, z którego tak wielu z was chciało skorzystać!
  • Nowy zestaw dla mnichów: Wzór Sprawiedliwości
    • Premia za 2 części zestawu: Powalający Podmuch zyskuje efekty wszystkich run, a szybkość ruchu wzrasta o 5% za każdy poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
    • Premia za 4 części zestawu: Każdy wróg w obszarze działania Powalającego Podmuchu zwiększa szybkość ruchu bohatera o 5%. Kumuluje się do 10 razy. Atak przy użyciu Porywistej Szarży zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50% oraz zwiększa regenerację siły duchowej o 50 pkt.
    • Premia za 6 części zestawu: Trafianie wrogów Porywistą Szarżą w czasie, gdy Powalający Podmuch jest aktywny, tymczasowo zwiększy rozmiar Powalającego Podmuchu w przypadku trafienia ponad 30 razy w krótkim czasie. Obrażenia od Powalającego Podmuchu zostają zwiększone o 10 000% 15 000%.
    • Komentarz twórców: Bardzo dziękujemy za liczne opinie i sugestie oraz za wzięcie udziału w testach wersji 2.6.7 na PST! Przychyliliśmy się do próśb licznych mnichów o dodatkową redukcję obrażeń oraz o lepszą integrację Porywistej Szarży jako zdolności. Mamy nadzieję, że wprowadzone zmiany przełożą się na zwiększoną przeżywalność tej konfiguracji oraz na ciekawszą rozgrywkę, a jednocześnie zachowany zostanie charakter postaci, która wymierza świętą sprawiedliwość legionom demonicznych sługusów.
  • Mroczna Poświata
    • Pięść Niebios ma [45-60%] 100% szans by zostać rzucona drugi raz.
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia Pięści Niebios o [200-250%][800-1000%].
  • Oko Cyklonu
    • Nowa moc legendarna: Trafienie przy użyciu Powalającego Podmuchu dokładnie 1 wroga powoduje wzrost obrażeń o 100%.
    • Komentarz twórców: Zmiany projektu Wzoru Sprawiedliwości sprawiły, że wprowadzenie tego przedmiotu nie było już konieczne. Postanowiliśmy go usunąć i być może rozważymy ponowne wprowadzenie go w przyszłości lub połączenie go z inną mocą legendarną.
  • Mściwy Wicher
    • Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o [6-7] 10.
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Powalający Podmuch o [250-300%] [600-800%].
  • Won Khim Lau
    • Nowa moc legendarna: Trafienie Porywistą Szarżą aktywuje Uderzenie Cyklonu i obie zdolności zadają obrażenia zwiększone o [500-600%].
  • <a href=" <li><a href="https://eu.diablo3.com/pl/item/chantodos-will-Unique_Wand_012_x1">Determinacja Chantodo
    • Skalowana do szybkości ataku premia do obrażeń niszczącej fali została zmniejszona.
    • Komentarz twórców: To modyfikacja w reakcji na wcześniejszą zmianę sposobu naliczania premii do obrażeń niszczącej fali, w zależności od szybkości ataku. Wzmocnienie, które było efektem tej zmiany, przerosło nasze oczekiwania, musieliśmy je więc nieco utemperować.
  • Furia Pustkowi
    • Premia za 6 części zestawu: Premia do obrażeń obejmuje obecnie również Rozprucie.
  • Lament
    • Dodatkowa moc legendarna: Zwiększa obrażenia zadawane przez Rozprucie o [150-200%].
    • Komentarz twórców: Chociaż byliśmy bardzo zadowoleni z tego, że barbarzyńcy zaczęli sobie radzić dużo lepiej, to obawiamy się, że mogliśmy nieco przeszarżować. Usunąwszy tylko jeden element układanki, możemy obserwować, jak klasa ta będzie się sprawować w sezonie 19 i rozważyć ponowne dodanie tej zmiany w przyszłości. Pamiętajcie, że wciąż mamy w planie aktualizację, której gwiazdami będą m.in. barbarzyńcy, zatem w razie potrzeby będzie jeszcze czas na zajęcie się tą kwestią.
  • Duma Ambo
    • Nowa moc legendarna: Atakowanie przy użyciu Tornada zapewnia również Rozprucie, a całkowite obrażenia od Rozprucia zadawane są w ciągu 1 sek.
  • Bezlitośnik
    • Sprawia, że Młot Starożytnych ma [25-30%] szans na przywołanie Starożytnego na 20 sek.
    • Nowa moc legendarna: Kiedy aktywne są jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, ataki z użyciem Młota Starożytnych zadają obrażenia zwiększone o [200-250%].
  • Rębacz z Fiordów
    • Podczas ataków otacza cię Mroźna Aura.
    • Nowa moc legendarna: Ataki z użyciem Fali Sejsmicznej są wykonywane o 50% szybciej i zadają spowolnionym i wyziębionym celom obrażenia zwiększone o [100-150%].
  • Karwasze Zniszczenia
    • Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o [400-500%] 5 10 trafionym w pierwszej kolejności przeciwnikom.
  • Furia Starożytnych
    • Zew Starożytnych zyskuje efekty runy Furia Starożytnych, a twoi Starożytni atakują o 100% szybciej.
  • Kościdzwon
    • Maksymalna kumulacja wynosi teraz 60.
    • Komentarz twórców: Nigdy nie planowaliśmy, że ten przedmiot będzie wykorzystywany do polowania na kumulacje przez niewyobrażalnie długi czas (5 minut i więcej) po to, by potem w sekundę zredukować zdrowie przeciwników do zera. Nie jest to zbyt angażujący styl gry i nie chcemy, aby ta metoda była najlepszym sposobem na grę nekromantą.
  • Dziedzictwo Snów
    • Po zabiciu Strażnika Szczeliny częściej będzie można znaleźć ten klejnot.
Powrót na górę

Potwory

  • Zakaziciel
    • Efekt obszarowy Trujących Macek zakaziciela trafia rzadziej, ale zadaje większe obrażenia.
Powrót na górę

Poprawki błędów

  • Czarownica
    • Archont
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre premie zapewniane przez przedmioty (np. przez Życzenie Śmierci) utrzymywały się po przemianie w postać Archonta lub przy powrocie do ludzkiej postaci po zakończeniu działania Archonta.
        • Komentarz twórców: Kilka aktualizacji temu zaznaczyliśmy, że będziemy się przyglądać konfiguracji Czarownica z Bazooką i monitorować jej skuteczność. Wydawało się nam wówczas, że skuteczna gra tą konfiguracją postaci będzie wymagać dużych umiejętności i przez to będzie ona rzadziej wybierana przez graczy. Przewidywania te nie sprawdziły się, a wielu graczy uważa tę konfigurację za wręcz odgórnie narzuconą i konieczną. W związku z powyższym, a także z innymi zmianami (np. dotyczącymi Kościdzwonu i zestawu Chantodo), wydaje nam się, że wprowadzenie tej zmiany w tym momencie stanowi logiczny wybór.
  • Niechęć
    • Naprawiono błąd, który powodował, że premia 200% do obrażeń fizycznych po rzuceniu Niezmordowanego Giganta nie aktywowała się, jeżeli Monstrum wpadło w szał.
  • Naszyjnik Squirt
    • Naprawiono błąd, na skutek którego niektóre efekty naziemne powodowały, że wzmocnienie Naszyjnik Squirt przestawało działać
Powrót na górę
Kolejny artykuł
Hearthstone
20 g.

Wejście smoków jest już dostępne!

Nadszedł decydujący moment. Rafaam i jego Liga Z.Ł.A. rozpoczęli ostatni etap przygotowań do wskrzeszenia Galakronda, protoplasty wszystkich smoków. Jednak Liga Odkrywców depcze niegodziwcom po piętach... i też może liczyć na smoczą pomoc. Ruszajcie w przestworza – Wejście smoków jest już dostępne!