Diablo III

Aktualizacja 2.6.1 już dostępna

Aktualizacja 2.6.1 już dostępna

Ostatnia aktualizacja 25 października @ 0:30 czasu polskiego.

W Europie dostępna jest już aktualizacja 2.6.1 dla Diablo III w wersji PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Poniżej publikujemy pełne informacje o aktualizacji na PC, które zawierają kompletną listę zmian i poprawek. Zachęcamy również do zapoznania się z listą zmian w wersji konsolowej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY
  • Zmiany w zestawach klasowych
    • Przyjrzeliśmy się wynikom wszystkich klas postaci w Głębokich Szczelinach i wprowadziliśmy zmiany, które mają na celu zrównanie skuteczności jak największej liczby konfiguracji postaci i stylów prowadzenia rozgrywki. Na naszym celowniku znalazły się w pierwszej kolejności najpopularniejsze i najbardziej lubiane wśród fanów konfiguracje.
  • Zmiany umiejętności
    • Kilka umiejętności otrzymało całościowe wzmocnienia, natomiast inne zostały zmienione, by stały się ciekawsze i przystępniejsze.
  • Zmiany przedmiotów
    • Wiele przedmiotów legendarnych zostało zmienionych, co poskutkowało zwiększeniem ich mocy.

Ważne: O pobranie aktualizacji 2.6.1 zostaniecie poproszeni dopiero po wprowadzeniu aktualizacji w waszym regionie. Jeśli logujecie się z europejskiego lub azjatyckiego klienta, musicie poczekać aż aktualizacja zostanie wprowadzona w danym regionie. Dodatkowo, gracze z regionu Ameryk nie będą w stanie zalogować się na europejski lub azjatycki serwer, używając gry globalnej, dopóki aktualizacja 2.6.1 nie zostanie wprowadzona w tych regionach.

Diablo III - Aktualizacja 2.6.1 - v2.6.1.47710

Na naszym forum zgłaszania błędów znajdziecie listę znanych problemów.

Jeśli pojawiły się problemy techniczne związane z procesem aktualizacji, łączeniem z usługami Blizzarda po instalacji aktualizacji lub też błędy podczas rozgrywki z właśnie zaktualizowaną grą, zapraszamy do odwiedzenia naszej strony pomocy lub napisania na forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.

Spis treści:

KLASY

  • Umiejętności barbarzyńcy
    • Bitewny Szał
      • Rozlew Krwi
        • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Zadaje co 1 sek. obrażenia równe 20% niedawnych trafień krytycznych wrogom w odległości do 20 metrów.
        • Uwaga: w połączeniu z Tornadem, Stymulatorem Bólu i Klejnotem Skutecznej Toksyny umiejętność Rozlew Krwi powodowała pewne problemy z wydajnością przy większych skupiskach wrogów.
    • Tąpnięcie
      • Wstrząsające Tąpnięcie
        • Wprowadzono maksymalny próg odnośnie do liczby kul zdrowia, które mogą się pojawić w określonym czasie.
  • Umiejętności krzyżowca
    • Błogosławiony Młot
      • Nieprzebrany Arsenał
        • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Zwiększa obrażenia od mocy świętej Błogosławionego Młota do 640% obrażeń od broni i zwiększa obszar działania tej zdolności o 20 metrów.
        • Uwaga: dodatkowe pociski tworzone dzięki tej runie powodowały pewne problemy z wydajnością w pobliżu dużych skupisk wrogów.
  • Umiejętności mnicha
    • Porywista Szarża
      • Nawałnica
        • Zmniejszono maksymalną liczbę kumulacji z 500 do 100.
  • Umiejętności nekromanty
    • Rozkazywanie Szkieletom
      • Rozkazywanie szkieletowym wojownikom będzie teraz przerywać działające na nich efekty ograniczające kontrolę.
      • Szkieletowi wojownicy nie będą już umierać po otrzymaniu dużej liczby ciosów.
      • Założenia projektowe: kiedy zaczęliśmy projektować umiejętność Rozkazywanie Szkieletom, chcieliśmy uchwycić, jak to jest, kiedy dowodzi się nieumarłymi, kiedy szkielety cały czas pojawiają się wokół nekromanty i szarżują do walki. Powstała bardzo efektowna umiejętność, jednak w miarę ewolucji tej klasy postaci, gdy dodaliśmy premie z zestawu i legendarne moce, okazało się, że w niektórych konfiguracjach ten efekt wizualny przysłania rozgrywkę. Szkieletowi wojownicy mają teraz takie same właściwości obronne jak wszystkie przywołańce w grze.
    • Pochłonięcie
      • Zachłanność
        • Teraz poziomy kumulacji zyskiwane dzięki tej runie będą się poprawnie kumulować i nie będą już przerywane przez wielokrotne użycie umiejętności.
    • Symulakrum
      • Teraz aktywne Symulakrum będzie miało podświetloną ikonę umiejętności.
    • Szkieletowy Mag
      • Teraz ta umiejętność oprócz wskaźnika liczby aktywnych magów będzie opatrzona informacją na pasku wzmocnień o czasie życia najstarszego ożywionego maga.
      • Założenia projektowe: ta zmiana ma przede wszystkim zapewnić przejrzystość informacji na temat czasu działania zbroi magów. Będzie to szczególnie przydatne dla graczy używających zestawu Kości Rathmy. Zależy nam, aby gracze nie czuli potrzeby odświeżania licznika Szkieletowych Magów, kiedy mają ich maksymalną liczbę.
    • Kościany pancerz
      • Usunięto koszt esencji.
      • Teraz można używać tej zdolności w ruchu.
    • Armia Umarłych
      • Armia Zamarzniętych
        • Rozproszyliśmy nieco pulsujące obrażenia od tej runy.
        • Założenia projektowe: wprowadziliśmy tę zmianę, aby wrogowie w zasięgu działania tej runy otrzymywali takie same obrażenia, a efekt był lepiej dopasowany do animacji. Zmiany te spowodują, że obrażenia od broni zadawane przez tę moc będą równiej rozdzielane między większą liczbę celów.
  • Umiejętności pasywne nekromanty
    • Paliwo Śmierci
      • Teraz premia do szybkości ruchu zapewniana przez tę umiejętność będzie mogła przekraczać próg 25%.
    • Ze Śmierci Życie
      • Wprowadzono maksymalny próg odnośnie do liczby kul zdrowia, które mogą się pojawić w określonym czasie.
  • Umiejętności szamana
    • Żniwa Dusz
      • Dodanie poziomu lub odświeżenie Żniw Dusz, odświeża teraz wszystkie poziomy kumulacji Żniw Dusz.
  • Umiejętności pasywne szamana
    • Pełzająca Śmierć
      • Gdy ta umiejętność pasywna jest aktywna, czas działania Opętania, Roju Szarańczy i wzmocnienia obrażeń od Piranii wydłuża się z 3600 do 19 800 sek.
  • Umiejętności czarownicy
    • Tajemna Kula
      • Zamarznięta Kula
        • Tworzy śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół siebie lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 393% 950% obrażeń od broni.
        • Wydłużono tor lotu pocisku z 30 do 40.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał pojawienie się Armii Umarłych, kiedy natychmiast po jej użyciu postać gracza znalazła się pod wpływem efektu ograniczającego kontrolę.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie potwory mogły się leczyć, atakując inne potwory znajdujące się pod wpływem umiejętności Pijawka.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie czasem pojawiali się w powietrzu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że ściana ognia pozostawiona przez Tajemną Kulę z runą Poparzenie nie zadawała obrażeń.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Szkieletowi Magowie gubili cel, gdy gracz przy pomocy Rozkazywania Szkieletom kazał im atakować ten sam cel.
    • Naprawiono błąd, który powodował problemy z połączeniem, gdy gracz użył zdolności podtrzymywanej, jednocześnie próbując wykonać wymuszony ruch.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że twoje przywołańce korzystały podwójnie z premii do obrażeń zapewnianej przez Wilka.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że rozbudowany opis umiejętności Zbroja z Kości z runą Dyslokacja nie pokazywał, że runa ta zadaje obrażenia od trucizny.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Dzika Szarża korzystała z żywiołu premiowanego przez broń podczas używania Plugawej Osłony, zamiast obrażeń zapewnianych przez wybraną runę.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Zbroja z Kości z runą Dyslokacja nie powodowała obniżenia szybkości ruchu i ataku wynikającej z umiejętności Rigor Mortis.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że mnich był w stanie zresetować czas odnowienia umiejętności Krew jest Mocą nekromanty, pozwalając na większe skrócenie czasu odnowienia niż zamierzone.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Pełzająca Śmierć nieprawidłowo wpływała na czas działania redukcji obrażeń wynikającej z Piranii.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że opis umiejętności Kolczasta Pułapka z runą Przebijające Kolce wyświetlał nieprawidłowy typ obrażeń.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że opis umiejętności Zbroja z Kości z runą Żniwa Boleści nieprawidłowo wyświetlał nieprawidłowy typ obrażeń.

Powrót na górę

PRZEDMIOTY

  • Ogólne
    • Zwiększono szansę na zdobycie wielu przedmiotów legendarnych i z zestawów.
  • Przedmioty legendarne
    • Barbarzyńca
      • Obrączka Potęgi
        • Po użyciu Dzikiej Szarży, Tąpnięcia lub Skoku przez 8 sek. odnosisz obrażenia zmniejszone o 50-60% 60-80%.
      • Karwasze Zniszczenia
        • Fala Sejsmiczna zadaje obrażenia zwiększone o 300-400% 400-500% pięciu trafionym w pierwszej kolejności przeciwnikom.
      • Karwasze Pierwszych Ludzi
        • Ataki z użyciem Młota Starożytnych są wykonywane o 50% szybciej i zadają obrażenia zwiększone o 150-200% 400-500%.
      • Furia Zniszczonego Szczytu
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Fali Sejsmicznej. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Zmniejsza o 40-50% liczbę punktów furii potrzebnych do użycia Fali Sejsmicznej i zwiększa jej obrażenia o 400-500%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Młot Sędziego
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Młota Starożytnych. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Młot Starożytnych przywraca 20-25 pkt. furii, jeśli trafi 3 lub mniej przeciwników. Zwiększa obrażenia Młota Starożytnych o 600-800% i przywraca 25 pkt. furii, jeśli trafi 3 lub mniej przeciwników.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Pas Olbrzymów
        • Fala Sejsmiczna zwiększa obrażenia Trzęsienia Ziemi o 80-100% 200-250% na 3 sek.
      • Czaszkochwyt
        • Zwiększa obrażenia Tornada o 250-300% 300-400%
      • Pat
        • Dzika Szarża zadaje zwiększone obrażenia równe 200-250% 400-500% twojej premii do szybkości ruchu.
    • Krzyżowiec
      • Ostrze Proroctwa
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu premii do obrażeń Skazania.
        • Dwaj wrogowie trafieni Skazaniem wywołują także eksplozję Skazania, a obrażenia Skazania są zwiększone o 600-800%
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Karwasze Furii
        • Furia Niebios zadaje obrażenia zwiększone o 150-200% 300-400% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem efektów oślepienia, unieruchomienia lub ogłuszenia.
      • Zaprzeczenie
        • Za każdego wroga trafionego twoim Zamaszystym Atakiem obrażenia zadawane przez kolejny Zamaszysty Atak wzrastają o 30-40% 100-125%; efekt może się kumulować pięciokrotnie.
      • Zerwikaptur
        • Każdy przeciwnik trafiony Opadającym Mieczem zwiększa na 10 sek. obrażenia zadawane przez Błogosławiony Młot o 50-60% 60-80%. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy.
      • Los Upadłych
        • Otrzymujesz dwa dodatkowe promienie Furii Niebios.
        • Furia Niebios zyskuje dwa dodatkowe promienie, a jej obrażenia są zwiększone o 375-500%.
      • Odmrożenie
        • Nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
      • Gniew Frydehra
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Skazania. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Skazanie nie ma czasu odnowienia, a jego obrażenia są zwiększone o 600-800%, ale zużywa 40 pkt. gniewu.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Złoty Ubijacz
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii do obrażeń Zamaszystego Ataku.
        • Zamaszysty Atak przywraca 6 pkt. gniewu za każdego trafionego przeciwnika i zadaje obrażenia zwiększone o 225-300%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Pierwszy Lot
        • Usuwa koszt zasobów konieczny do skorzystania z Błogosławionej Tarczy i zwiększa zadawane nią obrażenia o 275-350%.
      • Jekangbord
        • Afiks zapewniający premię do obrażeń od Błogosławionej Tarczy nie będzie już stałym afiksem tego przedmiotu. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu o wartości 10-15%.
        • Błogosławiona Tarcza rykoszetuje do 6 dodatkowych wrogów i zadaje obrażenia zwiększone o 225-300%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
    • Łowczyni demonów
      • Dziedzictwo Zmarłego
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Wielostrzału. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Teraz legendarna moc tego przedmiotu zwiększa dodatkowo obrażenia Wielostrzału, a jej opis ma brzmienie: Wielostrzał dwukrotnie trafia przeciwników ze zdrowiem poniżej 50-60% zdrowia, a zadawane przez niego obrażenia wzrastają o 150-200%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Szpica Karlei
        • Obrażenia Przebicia zostają zwiększone o 300-375% i przywraca teraz 10-15 pkt. nienawiści, jeśli trafi przeciwnika już objętego działaniem Przebicia.
      • Wachlarz Lorda Greenstone
        • Z każdą sekundą zyskujesz premię 160-200% 300-400% do obrażeń zadawanych przez kolejny Wachlarz Ostrzy. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 30 razy.
      • Mantykora
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Strzały Odłamkowej. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Zmniejsza o 40-50% liczbę punktów nienawiści potrzebnych do użycia Strzały Odłamkowej i zwiększa jej obrażenia o 250-300%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Refleksyjny Łuk Yanga
        • Wielostrzał atakuje o 50% szybciej, a jego obrażenia są zwiększone o 150-200%.
      • Owijacze Jasności
        • Twoje generatory nienawiści zmniejszają odnoszone przez ciebie obrażenia o 30-35% 40-50% przez 5 sek.
    • Mnich
      • Przysięga Zaginionej
        • Każde trafienie Siedmiostronnym Uderzeniem zapewnia redukcję obrażeń o 3-3,5% 4-5% na 7 sek.
      • Równowaga
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Porywistej Szarży. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Obrażenia Porywistej Szarży są zwiększone o 450-600%, a kiedy twoja Porywista Szarża trafi 3 lub mniej przeciwników, zyskuje 100% szans na zadanie trafienia krytycznego.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Pamiątka Cezara
        • Wrogowie odnoszą zwiększone o 300-400% 600-800% obrażenia od Porywistej Szarży postaci przez 5 sek. po zastosowaniu na nich efektów oślepienia, zamrożenia lub ogłuszenia.
      • Pięść Az’Turrasqa
        • Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu zostają zwiększone o 250-300% 400-500%. 
      • Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Fali Światła. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Zmniejsza koszt siły duchowej Fali Światła o 40-50% zwiększa jej obrażenia o 450-500%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Szrama
        • Obrażenia zadawane przez Kopnięcie z Półobrotu pierwszym 7 trafionym przeciwnikom są zwiększone o 300% 450-600%.
      • Strażnicy Ducha
        • Twoje umiejętności generujące siłę duchową zmniejszają odnoszone przez ciebie obrażenia o 30-40% 45-60% przez 3 sek.
    • Nekromanta
      • Zbroja Krwawej Pieśni
        • Podczas działania Krainy Umarłych, Rozkazywanie Szkieletom zyskuje efekty wszystkich run i zadaje dodatkowe 100-125% obrażeń i zyskuje efekt run Egzekutor, Szał, Mroczne Leczenie i Zamrażający Uścisk.
      • Ostrze Krwawego Przypływu
        • Nova Śmierci zadaje obrażenia zwiększone o 20–30% 80-100% za każdego wroga w promieniu 15 25 metrów.
      • Powróz Sędziwoja
        • Otrzymujesz dodatkowe 40-50% redukcji obrażeń, kiedy któryś z wrogów jest dotknięty twoim Zniedołężnieniem jakąkolwiek z twoich klątw.
      • Pludry Plugawiciela
        • Obrażenia zadawane przez twoje Kościane Widmo są zwiększone o 75-100% 400-500% za każdą sekundę jego aktywności.
      • Przysięga Losu
        • Armia Umarłych zadaje teraz dodatkowo 200-250% obrażeń i zyskuje efekt runy Niekonwencjonalna Walka.
      • Golemowe Bryczesy
        • Obrażenia zadawane przez twojego golema zostają zwiększone o 100-125%, zaś ty Otrzymujesz o 30% mniej obrażeń, kiedy golem żyje, a czas odnowienia Rozkazywania Golemowi jest krótszy o 20-25 sek.
      • Pogarda Legera
        • Ponura Kosa zadaje dodatkowe 7-10% 65-80% obrażeń za każdy punkt esencji, jaki przywraca.
      • Stracony Czas
        • Twoje umiejętności zimna zmniejszają szybkość ruchu wrogów o 30%, a twoja szybkość ruchu wzrasta o 4-5% 8-10% na 5 sek. Maksymalnie 5 kumulacji.
      • Skamieniały Róg Maltoriusa
        • Włócznia z Kości kosztuje teraz 40 pkt. esencji i zadaje obrażenia zwiększone o 375-450% 550-700%.
      • Maska Szkarłatnej Śmierci
        • W połączeniu z runą Ożywienie: Czyściec, ożywiony mega-potwór rozpadnie się po śmierci na tyle samo zwłok, ile użyto do jego stworzenia.
        • Podczas wyboru celu z grupy zwłok przedmiot ten będzie traktował priorytetowo najsilniejszego potwora, z którego można stworzyć mega-potwora.
      • Czarna Śmierć Nayra
        • Każda inna umiejętność trucizn, jakiej użyjesz, zwiększa obrażenia twoich umiejętności trucizn o 50-65% 75-100% przez 15 sek.
      • Kosa Cyklu
        • Gdy Zbroja z Kości jest aktywna, twoje umiejętności dodatkowe zadają obrażenia zwiększone o 250-300% 350-400%, ale skracają pozostały czas trwania Zbroi z Kości o 4 sek.
      • Trzewiki Steuarta
        • Po użyciu Napływu Krwi twoja szybkość ruchu zwiększa się o 40-50% 75-100% na 2 sekundy 10 sekund.
      • Kamień Jana
        • Każde zwłoki pochłonięte w Krainie Umarłych zapewniająZapewnia 50 poziomów kumulacji Makabrycznej Wiedzy po upłynięciu czasu działania Krainy Umarłych. Makabryczna Wiedza zwiększa obrażenia zadawane przez Trupią Lancę oraz Wybuch Zwłok o 150-200% podczas przebywania poza Krainą Umarłych.
    • Szaman
      • Dżunglowe Owijacze Bakuli
        • Ogniste Nietoperze zadają obrażenia zwiększone o 150-200% 250-300% przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Roju Szarańczy lub Piranii.
      • Maska Jerama
        • Zwierzaki zadają obrażenia zwiększone o 75-100% 150-200%.
      • Kostur Chiroptera
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Ognistych Nietoperzy. Nadal będzie możliwe wylosowanie afiksu 10-15%.
        • Ogniste Nietoperze atakują o 100% szybciej i zużywają o 70-75% mniej many, a ich obrażenia są zwiększone o 125-150%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Palec Małego Człowieka
        • Monstrum powoduje przyzwanie trzech mniejszych Monstrów, z których każde jest potężniejsze od poprzedniego zadających obrażenia zwiększone o 500-650%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
    • Czarownik
      • Życzenie Śmierci
        • Podczas podtrzymywania umiejętności Nawałnica Mocy, Dezintegracja lub Promień Mrozu, wszystkie zadawane przez postać obrażenia zostają zwiększone o 30-35% 250-325%.
      • Zdobiony Symbol
        • Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu powodują z każdą sekundą użycie jednej z twoich pozostałych umiejętności ofensywnych wykorzystujących moc tajemną, które zadają obrażenia zwiększone o 125-150%.
        • Podtrzymując Nawałnicę Mocy, Dezintegrację lub Promień Mrozu obrażenia zadawane przez ciebie umiejętnościami wykorzystującymi moc tajemną zostają zwiększone o 125-150%, zaś co sekundę rzucana jest jedna z twoich pozostałych umiejętności ofensywnych wykorzystujących moc tajemną.
      • Aureola Karini
        • Kiedy twój Pancerz Burzy porazi elektrycznością przeciwnika z odległości ponad 30 15 metrów, otrzymujesz o 45-60% 60-80% mniej obrażeń przez 3 5 sek.
      • Chełpliwość Nilfur
        • Zwiększa obrażenia zadawane przez Meteoryt o 200% 600%. Kiedy twój Meteoryt trafi 3 lub mniej przeciwników, zadawane przez niego obrażenia zostaną zwiększone o 275-350% 675-900%.
      • Kula Nieskończonej Głębokości
        • Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Eksplozją Energii, twoje obrażenia na 6 sek. zostają zwiększone o 4% 8-10%, a twoja redukcja obrażeń wzrasta o 15% 20%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 4 razy.
      • Szaleństwo Ranslora
        • Tornado Energii zadaje o 225-300% więcej obrażeń i co jakiś czas przyciąga pomniejszych przeciwników znajdujących się w promieniu 30 metrów.
      • Wielki Wezyr
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii do mocy Meteoru.
        • Zmniejsza koszt punktów mocy tajemnej dla Meteorytu o 50% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 30% 300-400%.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Triumwirat
        • Twoje zaklęcia wzorcowe powodują zwiększenie obrażeń zadawanych przez Tajemną Kulę o 150-200% 300-400% na 6 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
      • Niestabilne Berło
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Tajemnej Kuli.
        • Tajemna Kula zadaje obrażenia zwiększone o 350-450%, a jej eksplozja następuje dwukrotnie.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
      • Różdżka Woha
        • Nie będzie już możliwe wylosowanie z góry określonego afiksu legendarnej premii od siły do obrażeń Eksplozji Energii.
        • Obrażenia Eksplozji Energii są zwiększone o 300-400%, a użycie Eksplozji Energii wyzwala 3 dodatkowe eksplozje.
        • Uwaga: Zmiana ta obejmie także istniejące wersje tego przedmiotu, aby uwzględnić zmienne obrażenia zaznaczone w opisie na pomarańczowo, jednak losowane obrażenia zawsze będą równe poprzedniej wartości maksymalnej.
    • Zestawy
      • Barbarzyńca
        • Zew Nieśmiertelnego Króla
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Kiedy aktywny jest jednocześnie Gniew Berserkera i Zew Starożytnych, zadajesz obrażenia zwiększone o 400% 1500%.
        • Potęga Ziemi
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Trzęsienie Ziemi, Lawina, Skok, Tąpnięcie, Starożytna Włócznia oraz Fala Sejsmiczna o 1200% 5600%.
        • Dziedzictwo Raekor
          • Zestaw czteroelementowy
            • Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run oraz zadaje obrażenia zwiększone o 300% 1000%.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Każde użycie Dzikiej Szarży zwiększa obrażenia zadawane przez twój kolejny atak wykorzystujący zasoby furii o 750% 2800%. Efekt ten kumuluje się. Każdy wykonany atak zużywający furię pochłania do 5 zgromadzonych poziomów kumulacji.
        • Furia Pustkowi
          • Zestaw czteroelementowy
            • Używając Tornada oraz przez 3 sek. po jego zakończeniu zyskujesz redukcję obrażeń o 50%, zaś Rozprucie zadaje potrójne obrażenia.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Tornado zyskuje efekty runy Zawierucha, a jego obrażenia zostają zwiększone o 800% 3000%.
        • Przysięga Bul-Kathosa
          • Zestaw dwuelementowy
            • Zwiększa regenerację furii o 10 15 pkt.
            • Używając Tornada, zyskujesz premię 30% 45% do szybkości ruchu i ataku.
      • Krzyżowiec
        • Pancerz Akkhana
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Kiedy aktywny jest Wybraniec Akarata, zadajesz obrażenia zwiększone o 600% 1500% i otrzymujesz o 15% 50% mniej obrażeń.
        • Dziedzictwo Rolanda
          • Zestaw czteroelementowy
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez Pchnięcie Tarczą oraz Zamaszysty Atak o 2500% 3300%.
        • Poszukiwaczka Światłości
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zwiększa obrażenia za Błogosławiony Młot o 1250% 2000%, a za Opadający Miecz o 500% 1000%.
        • Ciernie Zaklinacza
          • Zestaw dwuelementowy
            • Obrażenia od cierni otrzymują teraz wszyscy wrogowie w promieniu 15 metrów od ciebie. Za każdym razem, gdy trafiasz przeciwnika Karą, Cięciem lub zablokujesz atak, obrażenia od cierni zostają zwiększone o 35% 140% na 2 sek.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Szybkość ataku Kary oraz Cięcia zostaje zwiększona o 50%. Umiejętności te zadają również pierwszemu trafionemu przeciwnikowi równowartość 800% 5400% twoich obrażeń od cierni.
      • Łowczyni Demonów
        • Wcielenie Marudera
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Podstawowe umiejętności, Strzała Żywiołów, Czakram, Przebicie, Wielostrzał, Strzała Odłamkowa, Kompan oraz Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 1200% 3000% za każdego aktywnego Wartownika.
        • Pomsta Natalii
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Po użyciu Deszczu Zemsty przez 10 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 500% 3500% i otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 60%.
        • Opończa Cienia
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Przebicie zadaje dodatkowo 40 000% 50 000% obrażeń od broni pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
        • Świętokradcza Esencja
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Twoje generatory zasobów oraz Wielostrzał i Zemsta zadają obrażenia zwiększone o 40% 100% za każdy posiadany przez ciebie punkt dyscypliny.
      • Mnich
        • Mantra Iny
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Przez cały czas towarzyszą ci Mistyczni Sojusznicy dysponujący efektami wszystkich pięciu run. Za każdego aktywnego Mistycznego Sojusznika zadawane przez ciebie obrażenia zostają zwiększone o 125% 150%.
        • Strój Małpiego Króla
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zestaw został przeprojektowany.
            • Kopnięcie z Półobrotu, Porywista Szarża oraz Fala Światła zadają obrażenia zwiększone o 1000% za każdy posiadany poziom kumulacji Powalającego Podmuchu.
        • Szaty Tysiąca Burz
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Twoje umiejętności generujące siłę duchową zwiększają obrażenia od broni zadawane przez Śmiałe Uderzenie do 12 500% 13 000% przez 6 sek., zaś Śmiałe Uderzenie zwiększa obrażenia od umiejętności generujących siłę duchową o 1250% 1300% przez 6 sek.
        • Fortel Uliany
          • Zestaw czteroelementowy
            • Siedmiostronne Uderzenie przy każdym trafieniu zadaje podwójne obrażenia zwiększone o 777%.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zwiększa obrażenia Siedmiostronnego Uderzenia o 250% 2100%. Siedmiostronne Uderzenie detonuje Eksplodującą Dłoń.
        • Duch Shenlonga
          • Zwiększa obrażenia od umiejętności generujących siłę duchową o 1,5% 2% za każdy posiadany przez postać punkt siły duchowej.
          • Po osiągnięciu maksymalnego poziomu siły duchowej wszystkie zadawane obrażenia zostają zwiększone o 150% 200%, ale nie powodują już pasywnej regeneracji siły duchowej. Z każdą sekundą pochłaniane jest 65 pkt. siły duchowej – aż do wyczerpania tego zasobu.
      • Nekromanta
        • Kości Rathmy
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Każdy aktywny szkieletowy mag zwiększa obrażenia zadawane przez twoje sługi i Armię Umarłych o 625% 1000%.
        • Łaska Inariusa
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zbroja z Kości wyzwala także wirujące tornado kości, które rani pobliskich przeciwników, zadając im 750% 1000% obrażeń od broni, oraz o 2750% 3750% zwiększa obrażenia, jakie otrzymują od nekromanty.
        • Całun Mistrza Plagi
          • Zestaw czteroelementowy
            • Każdy przeciwnik trafiony Włócznią z Kości, Trupią Lancą oraz Wybuchem Zwłok zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia o 2%, do maksymalnie 50%. Działa przez 15 sek.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Każde pochłonięte zwłoki zapewniają ci ładunek Wzmocnionej Włóczni z Kości, który zwiększa obrażenia twojej następnej Włóczni z Kości o 3000% 3300%. Dodatkowo obrażenia Trupiej Lancy i Wybuchu Zwłok są zwiększone o 1500% 1650%.
        • Awatar Trag'Oula
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Twoje umiejętności wykorzystujące życie zadają obrażenia zwiększone o 3300%, ale kosztują dwukrotnie więcej życia. Leczenie z twoich umiejętności jest zwiększone o 100%.
      • Szaman
        • Uprząż Piekielnego Kła
          • Zestaw dwuelementowy
            • Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami podstawowymi, Kwasową Chmurą, Ognistymi Nietoperzami, Szarżującym Zombie, Psami Zombie, Monstrum, Objęciami Umarłych, Piraniami lub Ścianą Śmierci zostają objęci działaniem martwicy, przez co stają się spowolnieni oraz z każdą sekundą otrzymują 1 500% obrażeń od broni, a także przez 10 sek. otrzymują zwiększone o 20% obrażenia od twoich ataków.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Po użyciu Ściany Śmierci na 15 sek. zadajesz obrażenia zwiększone o 1400% 4400% od umiejętności podstawowych, Kwasowej Chmury, Ognistych Nietoperzy, Psów Zombie, Monstrum, Szarżującego Zombie, Objęć Umarłych, Piranii oraz Ściany Śmierci.
          • Uwaga: Premia do obrażeń przeciwko wrogom znajdującym się pod wpływem Martwicy powoduje problemy z wydajnością przy dużym zagęszczeniu wrogów. Wprowadzona zmiana nie ma osłabiać tego zestawu, a jeśli wziąć pod uwagę zmianę premii za wszystkie sześć jego części, nawet go wzmacnia. Nie powinno to wpłynąć na styl gry z użyciem tego zestawu.
        • Szaty Nefrytowego Żniwiarza
          • Zestaw dwuelementowy
            • W przypadku, gdy Opętanie zostanie użyte na przeciwniku znajdującym się już pod wpływem efektów tej umiejętności, natychmiast zadaje równowartość obrażeń, które wróg otrzymałby po 120 560 sek. działania Opętania.
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Żniwa Dusz zmniejszają otrzymywane obrażenia o 50% przez 12 sek. oraz pochłaniają efekty obrażeń zadawanych wrogom z upływem czasu i natychmiast zadają równowartość pozostałych obrażeń z 300 1650 sekund.
        • Duch Arachyra
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zwiększa o 2400% 4500% obrażenia zadawane przez umiejętności przyzywające stworzenia: Trupie Pająki, Plagę Ropuch, Ogniste Nietoperze, Rój Szarańczy, Klątwę oraz Piranie. 
        • Nawiedzenie Zunimassy
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami wykorzystującymi manę otrzymują przez 8 sek. zwiększone o 2500% 5500% obrażenia od twoich przywołańców.
      • Czarownik
        • Opus Magnum Delsere
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem efektów Spowolnienia Czasu oraz przez 5 sek. po wyjściu z tego pola otrzymują zwiększone o 3500% 3800% obrażenia od Tajemnej Kuli, Tornada Energii, Eksplozji Energii, Magicznego Pocisku, Porażającego Impulsu, Widmowych Ostrzy i Fali Mocy.
        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają o 120% 200%, a otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 3% za każdego podpalonego przeciwnika. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 20 razy. Zawsze otrzymujesz maksymalną premię, kiedy w pobliżu zostaje podpalony potwór elitarny.
        • Wielkie Arkana Vyra
          • Zestaw sześcioelementowy
            • Otrzymujesz również kumulacje Archonta, kiedy trafisz przeciwnika zdolnością Archonta. Dodatkowo kumulacje Archonta zmniejszają otrzymane obrażenia o 0,15% oraz zwiększają premię do obrażeń do 18% 50%.
        • Determinacja Chantodo
          • Zestaw dwuelementowy
            • Z każdą sekundą spędzoną pod postacią Archonta bohater wywołuje niszczącą falę, która zadaje wrogom znajdującym się w promieniu 30 metrów obrażenia równe 350% 1000% obrażeń od broni.
            • Za każdym razem, gdy bohater niebędący pod postacią Archonta trafia przeciwnika, do niszczącej fali dodawane są obrażenia równe 350% 600% obrażeń od broni. Efekt ten kumuluje się 20 razy.
    • Inne przedmioty
      • Teraz w tarczach zdobywanych przez nekromantów będzie można wylosować afiks premii do maksimum esencji.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Mimiki stworzone Wściekłym Uderzeniem nie korzystały z premii do obrażeń postaci gracza od Kopnięcia z Półobrotu, Siedmiostronnego Uderzenia, Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni i Fali Światła.
      • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że po śmierci szkielety traciły premię do obrażeń dla przywołańców za Oręż Jessetha, jeśli ponownie rozkazano im zaatakować ten sam cel.
      • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne przydzielanie premii do obrażeń za sześć części zestawu Trag’Oula darmowej Novie Krwi tworzonej przez Żelazną Różę.
      • Naprawiono błąd powodujący, że nekromanci czasem zdobywali przedmioty niedozwolone dla tej klasy postaci.
      • Naprawiono błąd uniemożliwiający prowokowanie wrogów podstawowymi umiejętnościami nekromanty podczas używania Wodnego Kamyka Boyarskiego.
      • Naprawiono błąd uniemożliwiający przydzielanie takim przedmiotom jak Włócznia Jaira procentowej premii do obrażeń od Cierni zapewnianej przez pasywną zdolność nekromanty Chaotyczny Reanimator.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Kryształowa Pięść nie zapewniała wzmocnienia, jeśli bohater posiadał wzmocnienie z Obelisku Podtrzymania i miał na wyposażeniu Szaty Tysiąca Burz.
      • Naprawiono błąd związany z mocą dwuelementowego zestawu Wielkie Arkana Vyra, który powodował, że Tajemny Wybuch i Tajemne Uderzenie nie zamrażały wrogów, o ile nie została wybrana runa Spowolnienia Czasu.
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że Niszcząca Fala zadawała mniej obrażeń niż powinna.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że wewnętrzny czas odnowienia podtrzymywanych zdolności Obsydianowego Pierścienia Zodiaku nie skalował się z przedmiotami, które zwiększały szybkość ataku określonych podtrzymywanych zdolności.

Powrót na górę

TRYB PRZYGODOWY

  • Szczeliny
    • Zmniejszono liczbę ślepych zaułków w Szczelinach z zestawem pól Świątynia Pierworodnych.
    • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia i przyrost postępów w Szczelinie za krwawego ucznia.
    • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia i przyrost postępów w Szczelinie za płonących strażników.
    • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia i przyrost postępów w Szczelinie za dymiące konstrukty.
    • Zmniejszono mglistość zestawu pól Zasnute Mokradła w Szczelinach.
    • Duży zestaw pól Świątyni Pierworodnych nie będzie już wykorzystywany w Głębokich Szczelinach.
    • Zwiększono liczbę punktów doświadczenia i przyrost postępów w Szczelinie i Głębokiej Szczelinie za Wieże porażenia.
    • Obeliski Tarczy nie będą już odbijać obrażeń do atakujących.
      • Uwaga: Odbijanie obrażeń do atakujących powodowało problemy z wydajnością przy większych skupiskach wrogów.

Powrót na górę

SZCZELINY WYZWAŃ

  • Zwiększono liczbę materiałów, które będą wypadać z kufra Szczeliny Wyzwań.
  • Z kufra Szczeliny Wyzwań zawsze wypadać będzie 10 Oddechów Śmierci.

Powrót na górę

POTWORY

  • Poprawki błędów
    • Naprawiono problem z częstotliwością pojawiania się czempionów kilku potworów wymaganych do wykonania osiągnięcia „Jesteśmy mistrzami”. Dostosowano częstotliwość pojawiania się następujących potworów, które teraz powinny pojawiać się z taką samą częstotliwością, jak inne grupy czempionów:
      • Przyzywacz upadłych
      • Peon upadłych
      • Kundel upadłych
      • Żołdak upadłych
      • Nadrządca upadłych
      • Zniewoliciel upadłych

Powrót na górę

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości