Aktualizacja 2.4 do Diablo II: Resurrected | Już dostępna
Poprawki – 7 października:
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Odnajdywanie przedmiotów zawsze skutkowała pojawieniem się Talizmanu Osłabienia, gdy użyto jej na zwłokach kwalifikującego się potwora.
- Naprawiono błąd, który powodował, że błyskawicowe pułapki zabójców nie otrzymywały korzyści od Talizmanów Osłabienia.
Aktualizacja – 6 października: Drugi sezon rankingowy wystartował na wszystkich wspieranych platformach. Powodzenia!
Aktualizacja – 6 października: Informacje o aktualizacji oznaczone czerwonym kolorem zostały zaimplementowane w wersji Xbox i PlayStation.
Aktualizacja – 3 października: Dodano dodatkowe informacje o aktualizacji, które zaznaczono kolorem czerwonym. Zmiany te są obecnie aktywne wyłącznie w wersji gry na komputery PC. Kiedy w przyszłym tygodniu trafią na konsole, zaktualizujemy niniejszy artykuł oraz nasze fora.
Dołączcie do nas przy ognisku, bohaterowie!
Podczas gdy płomienie migoczą i trzaskają, my z dumą ogłaszamy, że Obszary Grozy są już dostępne w Diablo II: Resurrected. Na horyzoncie widać już 2 sezon rankingowy i 6 nowych Talizmanów Osłabienia, które zadebiutują 6 października. Zrelaksujcie się, a my przedstawimy wam szczegóły na temat piekielnych nowinek w tej aktualizacji.
Dziennik zadań
Obszary Grozy
Osiągnięcie 99 poziomu to doświadczenie cenione przez wszystkich graczy i powód do dumy, czy wręcz rytuał przejścia. Chcemy, by podróż na 99 poziom była dostępna szerszemu gronu graczy. Powinna być także zróżnicowana, a nie polegać na ciągłym farmieniu w walce z Baalem, Diablo czy Nihlathakiem, i co najważniejsze, powinna stanowić wyzwanie. I tu pojawiają się Obszary Grozy. Opowiemy o nich ze szczegółami. Pamiętajcie, że gracze nie muszą korzystać z Obszarów Grozy, jeśli nie chcą.
Aby odblokować Obszary Grozy, gracze muszą pokonać Baala daną postacią na danym poziomie trudności, wykorzystując dowolną postać z rozszerzenia – funkcja zostanie automatycznie odblokowana dla istniejących postaci, które spełniły już te warunki. Po rozpoczęciu drugiego sezonu rankingowego, gracze będą musieli spełnić powyższe wymagania, by odblokować Obszary Grozy dla swoich postaci rankingowych.
Gdy zaczniecie grę z włączonymi Obszarami Grozy, co godzinę piekielne demony nasycone niepojętym spaczeniem Pana Zniszczenia będą się gromadzić w wybranych strefach, wzmacniając znajdujące się tam stwory i siejąc w nich grozę. Potwory w tych strefach będą miały co najmniej 2 poziomy więcej od waszego oraz od swoich własnych, pierwotnych poziomów, aż do maksimum ustalonego dla każdego poziomu trudności. Zdobywane doświadczenie oraz przedmioty wypadające z potworów siejących grozę będą oparte na ich nowym poziomie. Ponadto, za zabicie potworów siejących grozę otrzymacie dodatkowe punkty doświadczenia.
Oto szczegóły poziomów wszystkich potworów dla poszczególnych poziomów trudności:
Normalny
- Zwykłe potwory: +2 względem poziomu gracza, maks. do 45
- Czempioni: +4 względem poziomu gracza, maks. do 47
- Unikalne: +5 względem poziomu gracza, maks. do 48
Koszmar
- Zwykłe potwory: +2 względem poziomu gracza, maks. do 71
- Czempioni: +4 względem poziomu gracza, maks. do 73
- Unikalne: +5 względem poziomu gracza, maks. do 74
Piekło
- Zwykłe potwory: +2 względem poziomu gracza, maks. do 96
- Czempioni: +4 względem poziomu gracza, maks. do 98
- Unikalne: +5 względem poziomu gracza, maks. do 99
W powyższych obliczeniach wzięto pod uwagę podstawowy poziom gracza, który utworzył grę. Jeśli gospodarz opuści grę, zostanie wybrany inny gracz, którego poziom będzie stanowił podstawę obliczeń. Potwory Obszarów Grozy będą pojawiać się z nowym, zmienionym poziomem lub pierwotnym poziomem, w zależności od tego, który z nich jest wyższy. Po rozpoczęciu gry z włączonymi Obszarami Grozy otrzymacie informację o aktualnych strefach objętych grozą w wiadomości w oknie czatu. Czat powiadomi was również o tym, gdzie pojawią się wkrótce nowe Obszary Grozy.
Ponadto o wejściu na Obszar Grozy poinformuje was kilka innych wskaźników:
- Unikatowa ikona obok nazwy potwora siejącego grozę
- Informacje i wiadomości na ekranie
- Specjalny dźwięk
- Tekst na mapie
- Unikatowe oświetlenie otoczenia
- Efekty wizualne żaru
Punkty nawigacyjne również uległy pewnym zmianom, dzięki czemu łatwiej będzie zlokalizować Obszar Grozy:
- W menu punktów nawigacyjnych, obok tego z nich, który jest najbliżej aktywnego Obszaru Grozy, pojawi się ikona.
- Nazwa punktu nawigacyjnego, który znajduje się najbliżej aktywnego Obszaru Grozy, zostanie wyświetlona na fioletowo
Oto kompletna lista wszystkich obszarów, które mogą zostać objęte grozą:
Akt I |
Krwawe Wrzosowisko i Siedlisko Zła |
Zimna Równina i Jaskinia |
Cmentarzysko, Krypta oraz Mauzoleum |
Kamienne Pole |
Mroczna Knieja |
Zapomniana Wieża |
Więzienie |
Katedra i Katakumby |
Czeluść |
Tristram |
Farma Muu Muu |
Akt II |
Kanały |
Skalne Pustkowie i Kamienny Grobowiec |
Suche Wzgórza i Sale Umarłych |
Daleka Oaza |
Zaginione Miasto, Dolina Węży i Świątynia Żmijoszponów |
Tajemne Sanktuarium |
Grobowiec Tal Rashy |
Akt III |
Las Pająków i Grota Pająków |
Dżungla Łupieżców i Podziemia Łupieżców |
Bazar Kurast, Zrujnowana Świątynia i Opuszczona Kaplica |
Kanały pod Kurast |
Travincal |
Kazamaty Nienawiści |
Akt IV |
Zewnętrzne Stepy i Równina Rozpaczy |
Rzeka Płomieni / Miasto Potępionych |
Sanktuarium Chaosu |
Akt V |
Krwawe Wzgórza |
Zlodowaciała Wyżyna |
Lodowy Trakt |
Kryształowe Przejście i Zamarznięta Rzeka |
Płaskowyż Arreat |
Świątynia Nihlathaka, Sale Cierpienia, Sale Bólu i Sale Nieszczęścia |
Droga Starożytnych i Lodowa Piwnica |
Kamień Świata, Tron Zniszczenia i Komnata Kamienia Świata |
Drugi sezon rankingowy
Nasz 1. sezon rankingowy w Diablo II: Resurrected okazał się sukcesem – doświadczeni bohaterowie spieszyli na ratunek Sanktuarium, a imiona niektórych z nich znalazły się na tablicy wyników. Wszyscy z nich podczas swoich przygód wywoływali lęk w udręczonych sercach swoich diabelskich przeciwników.
W czwartek 6 października rozpocznie się 2 sezon rankingowy, a wraz z nim mężni bohaterowie będą mieli kolejną okazję, by ścigać się między sobą do 99 poziomu, w międzyczasie gromadząc potężne uzbrojenie. Będzie to również 1. sezon rankingowy z Obszarami Grozy! Sprostacie niebywałemu okrucieństwu Płonących Piekieł, czy przepadniecie w obliczu ich niespotykanej dotąd siły? Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak Obszary Grozy wpłyną na tablicę wyników – być może to dzięki nim nowi gracze po raz pierwszy zobaczą na tablicy swoje imiona?
Harmonogram startu rankingu:
Ameryka Północna |
October 6. 17:00 czasu pacyficznego letniego |
Europa |
October 7. 2:00 czasu polskiego letniego |
Azja |
October 7. 9:00 czasu koreańskiego standardowego |
Z premierą 2 sezonu rankingowego wprowadzimy również 6 nowych Talizmanów Osłabienia – więcej informacji na ten temat znajdziecie w następnej sekcji.
Podobnie jak w przypadku poprzedniego sezonu, 2 sezon rankingowy obejmować będzie 4 różne tryby:
Wersja | Opis |
---|---|
Ranking przed wprowadzeniem dodatku | Wersja standardowa gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty. |
Ranking hardkorowy przed wprowadzeniem dodatku | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty. |
Ranking | Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Ranking hardkorowy | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje pięć Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Gracze, dla których sezony rankingowe są nowością, mogą się zastanawiać, co stanie się z ich łupami ze wspólnej skrytki, gdy bieżący sezon dobiegnie końca.
Gdy sezon rankingowy dobiegnie końca, wszystkie postacie rankingowe zostaną przeniesione do odpowiedniej grupy nierankingowej. Wszystkie przedmioty wspólnej skrytki tej grupy postaci przejdą do nowego zestawu zakładek wspólnej skrytki, w których znajdować się będą przedmioty do wyciągnięcia ze skrytki, oznaczonej polem „Poprzedni”. Wszystkie przedmioty, które chcecie zachować będziecie mogli wyciągnąć w trakcie całego 2 sezonu rankingowego. Po jego zakończeniu, zakładki te zostaną nadpisane przedmiotami ze wspólnej skrytki drugiego sezonu rankingowego. Upewnijcie się, że wyciągnęliście wszystkie przedmioty do tego momentu, bo przepadną na zawsze!
Nowe Talizmany Osłabienia
Na poziomie trudności Piekło wiele potworów dysponuje niewrażliwością na określone typy obrażeń. Jeśli wartość niewrażliwości wzrasta powyżej 100%, przeciwnik staje się w pełni chroniony przed określonym rodzajem obrażeń. Ponieważ w grze istnieje tylko kilka sposobów na obniżenie niewrażliwości potworów, zaledwie wąska grupa konfiguracji postaci mogła skutecznie farmić wszystkie obszary w Diablo II: Resurrected. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że taki stan rzeczy może prowadzić do sytuacji, w których pewne konfiguracje bohaterów nie są w stanie w pełni wykorzystywać potencjału Obszarów Grozy i tracą okazję do uzyskania premii do PD, a przede wszystkim gorzej się bawią.
Aby zwiększyć grywalność jak największej liczby konfiguracji postaci, wprowadziliśmy 6 nowych Talizmanów Osłabienia, które umożliwiają graczom przełamanie konkretnych typów niewrażliwości potworów na obrażenia, kiedy znajdują się w ekwipunku. Po rozpoczęciu 2 sezonu rankingowego 6 października, Talizmany Osłabienia będzie można znaleźć w łupach, grając nowymi postaciami rankingowymi. Te nowe unikalne talizmany będą się pojawiać wśród łupów upuszczanych wyłącznie na Obszarach Grozy przez przeciwników unikalnych, superunikalnych, czempionów oraz bossów.
Poniżej zauważycie nowe słowo kluczowe: Osłabienie. To słowo kluczowe oznacza, że jeśli potwór posiada niewrażliwość na określony typ obrażeń, jego odporność zostanie zredukowana do 95% niezależnie od tego, jaka była wyjściowa wartość procentowa odporności, co przełamuje niewrażliwość i pozwala na zadanie celowi danego typu obrażeń. Osłabienie ma zastosowanie przed innymi modyfikatorami redukcji niewrażliwości i działa wyłącznie na cele niebędące graczami. Talizmany Osłabienia mają jednak jedną wadę: co prawda zmniejszają niewrażliwość potworów, ale jednocześnie zmniejszają waszą odporność na ten sam typ obrażeń. Konkretna wartość procentowa, o jaką wasza odporność jest zmniejszona poprzez Talizman Osłabienia będzie zależeć od konkretnego talizmanu, więc postarajcie się zdobyć te talizmany, które mają statystyki dające wam jak najwięcej korzyści. Wasze zwierzaki i przywołańce również skorzystają z mocy, które zapewniają wam Talizmany Osłabienia. Pamiętajcie o tym, gdy będziecie rozwijać swoją postać.
Czarny rozłam
- Niewrażliwość potworów na magię jest osłabiona
- Odporność na magię: z -45% do -65%
Kościane przełamanie
- Niewrażliwość potworów na ataki fizyczne jest osłabiona
- Otrzymywane obrażenia fizyczne są zwiększone o 30%, zamiast o 10%
Lodowa wyrwa
- Niewrażliwość potworów na zimno jest osłabiona
- Odporność na zimno: z -70% do -90%
Niebiańskie pęknięcie
- Niewrażliwość potworów na błyskawice jest osłabiona
- Odporność na błyskawice: z -70% do -90%
Ognista szczelina
- Niewrażliwość potworów na ogień jest osłabiona
- Odporność na ogień: z -70% do -90%
Gnijąca rozpadlina
- Niewrażliwość potworów na trucizny jest osłabiona
- Odporność na truciznę: z -70% do -90%
Komentarz twórców: Zapoznaliśmy się z uwagami graczy na temat sposobu, w jaki nowe Talizmany Osłabienia działają z Mistrzostwem we Władaniu Zimnem Czarodziejki. Spojrzeliśmy na procent potworów, które są odporne na zimno oraz przyjrzeliśmy się kompromisom związanym z potrzebą wyposażenia nowego wielkiego talizmanu, a także ponownie sprawdziliśmy zadawane obrażenia. Doszliśmy do wniosku, że obecne działanie Mistrzostwa we Władaniu Zimnem nie jest o wiele silniejsze od innych umiejętności, na które wpływ ma Osłabienie, dlatego obecnie nie będziemy modyfikować tej umiejętności.
Informacje o aktualizacji
Rozgrywka / komfort gry
- Dodano dodatkowe ostrzeżenie w oknie zatwierdzenia najemnika, jeśli poprzedni najemnik wciąż posiada wyposażone przedmioty.
- Wartość obrażeń aury cierni paladynów jest teraz widoczna w menu postaci.
- Martwe potwory takie jak trupi magowie powrócą teraz do swojego pierwotnego stanu po ożywieniu przez nekromantów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opóźnienie czarów mogło ulec desynchronizacji w przypadku zbyt wysokiej wartości ping.
- Naprawiono błąd, przez który unikatowe modyfikacje potworów były aktywowane przez inne unikatowe modyfikacje. Przykładowo, potwory, które były zaklęte zarówno błyskawicami i ogniem, tworzyły eksplozję zawsze, gdy musiały się otrząsnąć z ogłuszenia (choćby wskutek ciągłych trafień Okrzykami).
- Naprawiono rzadko występujący błąd, przez który nazwy przedmiotów na ziemi zaczynały migać i zmieniać położenie, gdy postać je mijała.
- Naprawiono błąd, przez który gracze i potwory mogli przechodzić przez drzwi, które wyglądały na zamknięte.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych słów runicznych nie można było naprawić w tej samej sesji, w której je utworzono.
- Naprawiono błąd występujący podczas wczytywania na konsolach postaci stworzonej na PC, który wywoływał problemy z teksturami i oświetleniem na konsolach.
- Naprawiono błąd pojawiający się podczas przypisywania umiejętności do wieloklawiszowego skrótu (np. Ctrl + X, Alt + X), który powodował, że akcja przypisana do pierwszego klawisza traciła swoje przypisanie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwa gry i jej hasło były aktualizowane i wyświetlane nieprawidłowo po przełączeniu opcji ich wyświetlania.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlały się nieistniejące aktualizacje współczynników, umiejętności lub zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy postaci w trybie hardkorowym nie wyświetlały się na czerwono na liście postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z wyświetlaniem ikony odświeżenia hazardu w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkość ataków podstawowych pojedynczym lub dwoma pazurami była niespójna.
- Naprawiono błąd, w którym flagi związane z poprzednimi postaciami (w rankingach, trybie hardkorowym i klasycznym) pozostawały przy nowo stworzonych postaciach na ekranie w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, przez który przycisk „Kup” w oknie handlu nie wyświetlał się w pierwszej zakładce broni.
- Naprawiono błąd wywoływany przez niektóre efekty specjalne i powodujący błędy graficzne podczas walki z Uber Diablo.
- Naprawiono błąd, przez który żelazne golemy po zamrożeniu mogły stracić aurę uzyskaną z przedmiotu użytego do ich wytworzenia.
- Wybrane ustawienia gry nie będą teraz resetowane w poczekalni tworzenia i filtrowania gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone w poprzedniej grze znikały zamiast teleportować się do gracza.
- Naprawiono błąd, przez który gra mogła ulec awarii podczas przełączania broni w trakcie handlu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne wynikające z premii zestawów czasem włączały się i wyłączały.
- Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się specjalne efekty środowiskowe.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy przywołane po zużyciu ładunku umiejętności (np. zapewnianego przez Kratownicę) znikały po aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żelazne golemy stworzone przez doładowywane umiejętności nie zapisywały się pomiędzy grami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze konsolowi i używający kontrolera zauważali migający na czerwono wskaźnik utraty zdrowia podczas aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd występujący podczas gry na konsoli lub przy użyciu kontrolera, przez który Kostki Horadrimów nie można było szybko upuścić, jeśli znajdowały się w niej przedmioty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podobne przedmioty nie grupowały się po automatycznym przeniesieniu ich do miejsc na pasie przy pomocy kontrolera.
- Naprawiono różne błędy występujące podczas szybkiego przeniesienia pasa z przedmiotami w dodatkowych miejscach na pasie przy pomocy kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który czasem nie dało się szybko założyć przedmiotu, którego wymogi były spełnione przez inny wyposażony przedmiot.
- Naprawiono błąd, przez który przedmiot o zmniejszonych wymogach ciągle wyświetlał komunikat o niespełnionych wymogach, gdy wyposażono w niego najemnika.
- Naprawiono błąd desynchronizacji wartości many, jeśli zużycie i regeneracja many następowały po sobie w krótkich odstępach czasu.
- Naprawiono błąd, przez który szybkie użycie czasem przypisywało poprzednią umiejętność do nieprawidłowego przycisku myszy.
- Animacja najemników posługujących się dwiema broniami w Akcie V będzie teraz prawidłowo wyświetlać dwa ataki zamiast jednego.
- Naprawiono błąd, przez który nie pojawiały się samobójcze wersje stronników dla trzech gościnnych stronników. Gościnni stronnicy nie będą już dłużej zmieniać się w szkielety i stale kumulować obrażeń od wybuchu, gdy zostaną trafieni biczem przez Nihlathaka lub nadzorcę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Niebios mogła być przypadkowo aktywowana, jeśli została przypisana do kontrolera lub lewego przycisku myszy w konfiguracji Mysz+Klawiatura.
- Naprawiono błąd, w którym przywołańce przywołane przez umiejętności z procentową szansą na użycie znikały po przeprowadzeniu aktualizacji ekwipunku.
- Naprawiono błąd, przez który kruki przywołane przez doładowywane umiejętności znikały po kilku sekundach.
- Nekromanta
- Od teraz wynikające z poziomu trudności ujemne modyfikatory dla wyssania życia dotyczą także ataków krwawego golema.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krwawy golem nieprawidłowo wysysał życie z wroga PvP.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie współdzielonych PD w przypadku drużyny 8-osobowej i przyznawanie zbyt niskiej wartości PD.
- Naprawiono błąd, który powodował, że etykiety przedmiotów mogły się rozciągać i być zniekształcone, gdy menu postaci było otwarte.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę bohaterami Offline, którzy mieli w nazwie postaci podkreślniki.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał poruszanie się postaci w czasie wyświetlania ekranu wczytywania.
Poprawki na PC
- Dodano funkcję cofnięcia odrzucenia do listy znajomych, więc odrzucenie nie będzie już obowiązywać na zawsze.
- Naprawiono błąd, przez który komenda czatu „/lista znajomych” była obcinana po 256 znakach.
- Usunięto możliwość przypisania klawisza Print Screen.
- Naprawiono błąd, który powodował, że u graczy przestawało działać sterowanie, jeśli otworzyli czat po śmierci w trybie Legacy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odnośnik na czacie przekraczający długość jednej linii nie mógł być wybrany albo wyświetlony.
- Naprawiono błąd, przez który wejście gracza do lobby, a następnie do gry, uniemożliwiało poprawne wyświetlanie wyboru poziomu trudności po kolejnym powrocie do lobby.
- Usunięto pasek przewijania i przyciski z menu automatycznych podpowiedzi komend czatu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie przypisania klawisza z umiejętności powodowało, że nieprzypisana umiejętność wciąż wyświetlała się jako przypisana.
- Poprawiono przewijanie sezonu rankingowego, typu rankingu i rozwijanego menu klasy w zakładce rankingów w lobby gry sieciowej.
- Naprawiono podpowiedź, która wyświetlała błędny komunikat „Pokaż nazwę i hasło gry”, aby wyświetlała się prawidłowo jako „Wyświetlanie nazwy gry”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik opóźnienia w lobby nie znajdował się na środku.
- Naprawiono błąd, przez który wskaźnik opóźnienia znikał, jeśli gracz aktywował grę przy pomocy kontrolera w lobby.
- Umiejętności można teraz zawsze przypisać do lewego lub prawego miejsca – niezależnie od tego, czy wymogi ich użycia zostały spełnione.
- Naprawiono błąd, przez który pierścienie zawsze były szybko zakładane na prawą rękę, nawet jeśli miejsce na lewej ręce było wolne.
- Od teraz można szybko wyposażyć lub zdjąć przedmioty z postaci i najemnika, korzystając z myszy i klawiatury.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeciągnięcie przedmiotu na portret najemnika nie zmieniało aktualnie wyposażonego przez niego przedmiotu.
- Zamiana tekstu na mowę wykorzystuje teraz głos (zainstalowany w systemie Windows) odpowiadający wybranemu językowi (ustawianemu w aplikacji Battle.net).
- Funkcja zamiany tekstu na mowę odczytuje teraz wszystkie komendy czatu, niezależnie od kanału.
- Zamiana tekstu na mowę, odczytując łącze przedmiotu, przeczyta tylko nazwę przedmiotu (zamiast dodatkowych cyfr i liter).
- Dodano ikonę w grze, która przedstawia znajomych będących online i grających w Overwatch 2.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wysyłanie szeptu komuś na innym kanale nie przenosiło automatycznie użytkownika na kanał szeptania z drugim użytkownikiem.
Poprawki na konsolach
- Imiona postaci są teraz wyświetlane poprawnie w oknie szczegółów gry.
- Klasyczne postacie nie mogą już tworzyć gier, których celem jest zawartość inna niż z klasycznej wersji gry (np. Akt V) w menu tworzenia gier.
- Zaktualizowano ikonę menu tworzenia gier, by odróżniała się od menu wyszukiwania.
- Zaktualizowano ikonę szkła powiększającego w wyszukiwarce listy gier, by pasowała do koloru tekstu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomość o zakończeniu sezonu rankingowego wyświetlała się nieprawidłowo w interfejsie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podłączenie 2 kontrolera, logującego się na innego użytkownika, skutkowało utratą połączenia z grą.
- Usprawniono ładowanie tabeli rankingowej na PS4/PS5.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że jeśli zmieniono język podczas gry, pojawiała się wiadomość „Nieznane” w języku wybranym na konsoli.
- Naprawiono błąd występujący na Switchu, który powodował, że tekst w zakładce dziennika zadań był ucinany w języku włoskim.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyświetlany czas zakończenia sezonu rankingowego był niedokładny.
- Naprawiono błąd, który powodował wyłączenie kółka emotek po śmierci.
- Zamknięcie ekwipunku kontrolerem, gdy na kursorze znajduje się przedmiot, spowoduje teraz próbę umieszczenia tego przedmiotu w ekwipunku przed upuszczeniem go.
Lokalizacja
- Zaimki odnoszące się do gracza jako „jego/jej” poprawiono na wersje neutralne płciowo.
- Dodano prefiks w wiadomościach online Uber Diablo, które były otrzymywane w grach offline.
- Dodano tłumaczenia podpowiedzi na mapie.
- Naprawiono błąd, w którym zapis maksymalnej ilości złota wychodził poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej, rosyjskiej, hiszpańskiej (meksykańskiej) i portugalskiej.
- Naprawiono nazwy różnych używanych umiejętności, które wychodziły poza ramy interfejsu w wersjach: polskiej i rosyjskiej.
- W wersji PC usunięto zbędne odstępy między zakładkami interfejsu w dzienniku zadań, punktach nawigacyjnych i skrytce gracza w przypadku gry przy pomocy kontrolera i włączeniu opcji dużych czcionek.
- Zmieniono format daty w wersji japońskiej na rok/miesiąc/dzień.
- Poprawiono literówkę w japońskim tłumaczeniu podpowiedzi szybkiego wyposażenia najemnika.
- Wprowadzono dodatkowe poprawki do tłumaczeń tekstów gry.
Stabilność
- Naprawiano błąd powodujący zawieszenie aplikacji na PC, który występował po zmianie rozmiaru okna klienta w lobby.
- Wprowadzono usprawnienia techniczne w żądaniu dołączenia do gry i utworzenia gry, dzięki czemu wrażenia z gry są teraz płynniejsze.
- Wprowadzono różne poprawki stabilności działania gry.
Talizmany Osłabienia
- Skuteczność Przekonania oraz Zmniejszenia Odporności będzie wynosić 1/5 nawet po zastosowaniu efektów Talizmanu Osłabienia (zmiana ta wejdzie w życie 6 października po rozpoczęciu 2 sezonu rankingowego).
Obszary Grozy
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika nie wyświetlał prawidłowo szansy na trafienie w przypadku potworów z wysokopoziomowych Obszarów Grozy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikaty ostrzegawcze o Obszarach Grozy były wyświetlane niespójnie.
- Obok automapy dodano wskaźnik informujący gracza, gdzie konkretnie znajduje się aktywny obecnie Obszar Grozy.
Mody
Wprowadziliśmy pewne zmiany, by usprawnić doświadczenia płynące z modowania gry w trybie offline dla jednego gracza. Zmiany te spowodują problemy z kompatybilnością dla obecnych modów w trybie offline dla jednego gracza, ale pozwolą na więcej opcji modyfikacji dla twórców modów.
- Dodano nowy plik: LevelGroups.txt. Pozwala on na zgrupowanie poziomów, dzięki czemu będzie można skrócić wiadomości Obszarów Grozy.
- Dodano nowy plik: hirelingdesc.txt. Definiuje on dane najemników związane z klasą potworów, ale nie statystyki bloku najemników. Obecnie kontroluje jedynie rodzaj głosu.
- Różne atrybuty w interfejsie najemników można teraz modyfikować w plikach. Obejmuje to ikony umiejętności, tła miejsc w ekwipunku i nazwy klas.
- Dodano nowe parametry SI do SI najemników, by wyeliminować konieczność twardego kodowania. W pliku monai.txt znajduje się więcej informacji.
- Usunięto twardo zakodowane powiązania dla przedmiotów, które można umieścić na pasie. Podobne przedmioty są teraz określone przez rodzaj zaklęcia dla zwojów i rodzaj przedmiotu dla pozostałych.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas gry na kontrolerze, gdy gracz używał nowych umiejętności gracza, które są wymienione po oryginalnych umiejętnościach.
monstats.txt
- "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
- "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
- "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
- "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
- "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
- "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
- "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"
skills.txt
- "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"
SuperUniques.txt
- "TC Desecrated"
- "TC(N) Desecrated"
- "TC(H) Desecrated"
TreasureClassEx.txt
- "ladder"
Zmiany w zapisanych stanach gry
Zmiany w zapisanych stanach gry zostały wprowadzone w pliku „ItemStatCost.txt”. Jeśli wartości te zostały edytowane przez zainstalowanego moda trybu dla jednego gracza, to stany gry tego moda mogą ulec uszkodzeniu podczas migracji starych stanów gry na nową wersję. Zaleca się tworzenie kopii zapasowych istniejących stanów gry przed ich wczytaniem.
- „damageresist” i „magicresist”
- Save Bits: 8 -> 9
- Save Add: 0 -> 200
- „fireresist”, „lightresist”, „coldresist” i „poisonresist”
- Save Bits: 8 -> 9
- Save Add: 50 -> 200
Zmiany kolumn plików tekstowych
Twórcy istniejących modów offline dla jednego gracza mogą przerobić swoje mody z uwzględnieniem nowych danych lub dodać poniższe kolumny przed scaleniem.
levels.txt
- „LevelGroup”
monstats.txt
- „CannotDesecrate”
- „NoShldBlock” -> „ShieldBlockOverride”
skillsdesc.txt
- „hireableiconcel”
soundenviron.txt
- „InheritEnvrionment”
Dziękujemy za grę
Nasz zespół jest niezmiernie wdzięczny za wasze ciągłe wsparcie i współpracę. Wspólnie wprowadziliśmy Obszary Grozy do Diablo II: Resurrected, dzięki czemu w tym ponadczasowym klasyku gracze poczują powiew świeżości. Cieszymy się, że jeszcze przez wiele lat będziecie mogli zabijać demony w Diablo II: Resurrected!
Więcej informacji na temat Diablo II: Resurrected znajdziecie na naszej stronie internetowej. Po najświeższe wieści zapraszamy zaś na oficjalny profil @Diablo na Twitterze.
P.S.:
Przeglądaliśmy starą instrukcję Diablo II i znaleźliśmy tę tajemniczą inskrypcję… co może oznaczać?